Архив Egar'а
Open in Telegram
Инженер по локализации. В свободное время - музыкант, поэт и автор трэша (18+). Это мой личный архив. Контент от депрессивного до нецензурного.
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
210
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-530 days
Posts Archive
210
Увидел сей тест на сходство у одного хорошего человека. Вэлкам, кто хочет проверить. ✍️
https://t.me/FriendTwinsBot?start=s_1339084146
210
+1
🎨 Арты, новое:
PeaceDenis
(Своя игра)
Пятничная "Своя игра" прошла под флагом внезапного креатива.
На изображении (слева-направо, сверху-вниз): Egar, @MafMuffler, @belkajoker, @cheship, Evgenii, PeaceDenis, Aleks777, Bonanchik
#Egar_Art #Egar_Trash
210
📹 Видео, новое:
Ретро Канал CHIPaev'a
(Подарки)
Видео 18+ (Маты)
Присоединяюсь к благодарностям Чипая за творческий подгон.
@ElenaVolk_ova @Exellee @Vai_Asky Рэй, спасибо, что воплотили концепт в жизнь. 😂
#Egar_Chip #Egar_Trash
210
🎻 Музыка, новое:
Ретро Канал CHIPaev'a
(Стрим 483 Resident Evil: Deadly Silence)
18+ (Маты)
#Egar_Chip #Egar_Music #Egar_Trash
210
+2
📷 Скрины, избранное:
Разное
Нашёл несколько старых добрых моментов из дискорда.
1) Уилл Райт внезапно предложил обменяться аватарками.
2) Поэтические посиделки у Чипая.
3) Поэтические посиделки с руководством Neon Doctrine.
#Egar_Chip #Egar_Trash
210
🎻 Музыка, новое:
Личное
(Серьёзное)
Без мата
[Случайно удалённый Vremya перезалил, т.к. в телеге, к сожалению, нет функционала восстановления]
#Egar_Music
210
🎻 Музыка, новое:
Ретро Канал CHIPaev'a
(Стрим 478 Resident Evil: Deadly Silence)
Без мата
#Egar_Chip #Egar_Music
210
🎻 Музыка, новое:
Ретро Канал CHIPaev'a
(Стрим 477 BATTLE KID 2)
18+ (Маты)
#Egar_Chip #Egar_Music #Egar_Trash
210
+5
Поскольку вчера затронул тему LQA и отношения к нему разработчиков.
Как вы уже могли понять, ряд проблем аля:
- вылезающий за пределы окошек текст
- неправильный смысл фразы в контексте диалога
- перепутанный пол персонажей
Часто связан с тем, что некоторые разработчики попросту игнорируют этап лингвистического тестирования.
До этого они же могут предоставлять переводчикам один лишь текст без какого либо контекста с упорядоченными по алфавиту строками (спасибо Unreal Engine), где друг за другом может идти название предмета, фраза из конца игры персонажа №1, фраза из начала игры персонажа №99, описание задания из середины игры и так далее. Перевод в данном случае делается вслепую.
Но есть ещё одна проблема, которая периодически встречается в играх - внезапный машинный перевод.
И он снова связан не с некомпетентностью переводчиков, а с тем, что разработчики обновили /добавили строки, а затем решили: "уж лучше пусть будет с машинным переводом, чем вовсе без перевода".
Примеры можете наблюдать на скринах.
Отдельного упоминания заслуживает случай со Stellaris, перевод для которой делали The Most Games (авторы текстового перевода третьего Ведьмака).
Там разработчики в лице Парадоксов устроили веселье:
1) Вместо того, чтобы заказать перевод недостающих фраз о победе и поражении разных фракций (а там фразы зависят от расы, миролюбия и прочих характеристик, все уникальные), они просто скопипастили стандартную фразу о победе и поражении (скрин 3).
2) Все остальные недостающие фразы прогнали машинным переводчиком (скрин 4-6)
По шапке от потребителей, естественно, прилетело переводчикам, а не разработчикам. 😅
#Egar_Work

