en
Feedback
Questomedia

Questomedia

Open in Telegram

СМИ квестовой индсутрии — новости, статьи, мнения. Всё, что формирует повестку. По вопросам, новостям и сотрудничеству: @makcgrechenkov

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
334
Subscribers
+124 hours
+97 days
+5130 days
Posts Archive
Когда у квестов начинается высокий сезон? С началом учебного года меняется привычный ритм города — а вместе с ним и спрос на развлечения. Квестомедия поговорила с Даниилом Карякиным, организатором компании «Everest Quest», и узнала, в какие периоды игроки бронируют чаще всего. Главным пиком остаются новогодние праздники: у людей появляется больше свободного времени, которое они проводят с друзьями и семьёй. Хорошую забивку дают и школьные каникулы, а вот влияние Хэллоуина оказалось не таким заметным, как можно было ожидать. Тише всего становится в начале сентября, когда игроки возвращаются к учёбе и работе. Однако уже примерно со второй недели спрос начинает восстанавливаться. «Казалось бы, август — все уезжают. А в реальности конец августа оказывается самым забивочным», — рассказал Даня Квестомедии. При этом состав аудитории почти не меняется, а команда продолжает работать в обычном режиме. По оценке организатора, разница между высоким и низким сезонами составляет около 25% — примерно 20–30 игр. Подробнее о сезонности квестов — в видео.

Video message00:49

Video message00:48

Video message00:37

Video message00:37

Video message00:12

Video message00:14

Ну что, пора в школу Запускаем новую живую рубрику Квестомедии Теперь каждый вторник будем задавать один вопрос тем, кто связ
Ну что, пора в школу Запускаем новую живую рубрику Квестомедии
Теперь каждый вторник будем задавать один вопрос тем, кто связан с квестами, и собирать ответы в кружках. Лето только закончилось, а в нем было столько всего интересного, поэтому начнем с него: Если бы из всего, что случилось в квестах этим летом, можно было повторить что-то одно - что бы ты выбрал? Смотрим первые ответы в кружках 🌟
Тоже хотите ответить?
Записывайте кружок и присылайте его в нашу
анонимку
-
выложим все ответы

Глава Шизофрении 🕺
Совсем недавно мы снимали для вас видео про новый проект Алисы Суперновы «Шизофрения». Это был ролик, в котором мы рассказали абсолютно все, что нужно знать о новом квесте. Все, но не показали главного — настоящую главу Шизофрении Хичика, без него бы не было абсолютно ничего. Именно он за вкусняшки своими лапками воздвигал новый квест для своих родителей Алисы и Нила 🤩

🤍 Творческому объединению «ArtPulse» сегодня исполнился ровно год, за это время ребята сделали ровно 10 спецверсий и не думают останавливаться
https://t.me/ArtPulseReal/93

Butterfly окончательно разделился: прежний канал стал Dark Histories Бывший Telegram-канал Butterfly сменил название на Dark
Butterfly окончательно разделился: прежний канал стал Dark Histories
Бывший Telegram-канал Butterfly сменил название на Dark Histories и больше не связан с «движением бабочек». После распада Дед покинул канал, но продолжил развивать движение самостоятельно. Илья отказался от общего названия и создал на прежней площадке новое объединение.
Основу
Dark Histories
составят участники команды
ILLNESS.
Объединение сохранит уклон в иммерсив и игровые механики, такие как отмотка времени, параллельные сюжеты и различная вариатиновость концовок.

🍿 PopCorp запустили рубрику «Вопрос — ответ», в которой сотрудники компании разных специальностей будут отвечать на вопросы игроков. Первыми выбрали актёров. Задать свой вопрос можно в коментах под кружком

‼️ Бесконтактная мистика «Омут» по мотивам славянской мифологии откроется на Дмитровской уже завтра — 29 августа
https://t.me/quest_top/384

Три недели, старый завод и первый собственный квест: как строятся «Маленькие кошмары» В первой части материала Андроид расска
Три недели, старый завод и первый собственный квест: как строятся «Маленькие кошмары» В первой части материала Андроид рассказал Квестомедии о строительстве уже открытого Backrooms: бюджете свыше четырёх миллионов рублей, сорванных сроках и выводах, которые команда сделала после завершения работ. Теперь посмотрим на стройку, итог которой пока неизвестен. Миша и Федя впервые выступают организаторами и прямо сейчас создают свой дебютный проект — «Маленькие кошмары». Открытие намечено на октябрь, а физические работы начались около трёх недель назад. От старого завода до будущего квеста Проект строится полностью с нуля в помещении, где раньше работал завод. Когда организаторы только заехали, перед ними оказалось старое пространство со своими проблемами — и множеством вопросов о том, с чего вообще начинать. Из хороших новостей — в помещении уже была рабочая электрика. Но прежде, чем возводить стены, пришлось провести уборку и химическую обработку. «Когда мы только заехали, перед нами было помещение некогда работавшего завода и куча вопросов. Пришлось для начала убраться и провести химическую обработку, прежде чем что-либо там строить» — рассказал Миша. Люди, чертежи и первые стены После подготовки помещения начался поиск исполнителей. Для строительства потребовались строители, электрики, специалисты по пожарной безопасности и чертёжники. Затем команда перешла к созданию каркаса и первичной электрики. Каркас в данном случае — это будущие стены, коридоры и потолки: основа, на которой позднее появятся декорации и игровые элементы. Именно этот этап пока оказался самым затратным и трудоёмким. Организаторам пришлось искать подходящих строителей, закупать материалы и контролировать работы, одновременно думая о том, как сегодняшние решения повлияют на следующие этапы. «Нужно думать наперёд, чтобы в дальнейшем пришлось исправлять как можно меньше. Здесь работает правило: исправить гораздо сложнее, чем сделать правильно изначально». Основными материалами стали дерево и гипсокартон, как почти на всех проектах, а для отдельных конструкций используется металл. Специально под проект предстоит создавать элементы декора, мебель, костюмы и игровой свет. Неожиданные траты первой стройки Точную сумму, которую планируется вложить в проект, Миша и Федя решили оставить в секрете. Пока, по их словам, строительство неплохо укладывается в запланированный бюджет. Однако предусмотреть все расходы с первого раза всё равно не получилось. Команде не удалось сразу рассчитать точное количество материалов, поэтому часть пришлось заказывать повторно и ещё раз платить за доставку. Была и менее очевидная статья расходов. «Искусственная зелень — это дорого. Йоу…» 🐈 По мнению организаторов, полностью сэкономить без последствий для проекта не получится: результат всё равно окажется заметен игрокам. Особенно они не советуют сокращать расходы на электрику, пожарную безопасность, строителей, декорации и будущих сотрудников. Первый проект опережает график За три недели Миша и Федя успели закончить каркас и теперь переходят к декору. После него команде предстоят подключение игрового света, создание костюмов, финальная подготовка и репетиции. Пока работы идут даже быстрее первоначального графика. По словам Миши, скорость стройки во многом зависит от исполнителей и самого организатора. Если вовремя не привезти материалы, не объяснить задачу или не решить возникшую проблему, весь процесс может остановиться. «Если ты что-то делаешь не сам — контролируй и будь в курсе. Хотелок и нюансов может быть много. Главное — вовремя давать нужные материалы и решать ситуации, иначе работа встанет». Пока рано говорить, какие решения Миши и Феди окажутся правильными, получится ли сохранить нынешний темп и во сколько в итоге обойдётся строительство. В отличие от Андроида, они ещё не могут оглянуться назад и разобрать собственные ошибки — первый организаторский опыт происходит с ними прямо сейчас. Открытие «Маленьких кошмаров» намечено на октябрь. Следить за процессом стройки можно в канале Миши и Феди: https://t.me/loading123459

На сроки влияют изменения сценария, согласование идей, распределение обязанностей и взаимодействие между участниками команды. Если бы Андроид начинал эту стройку заново, он иначе подошёл бы к распределению финансов, работ и ответственности между людьми.🙂 «Для нас это был первый опыт строительства проекта именно с нуля, ещё и по такой обширной вселенной. Я и весь организаторский состав определённо постараемся учесть все ошибки в будущем». Но как эта стройка выглядит для людей, которые впервые становятся организаторами? Во второй части Квестомедия поговорит с Мишей и Федей. Они прямо сейчас создают «Маленькие кошмары» — свой первый проект — и проходят все эти этапы в реальном времени.😳

Как построить квест с нуля: шесть уроков из опыта Backrooms С чего начинается строительство квеста? Как распределить помещени
Как построить квест с нуля: шесть уроков из опыта Backrooms
С чего начинается строительство квеста? Как распределить помещение, не утонуть в творческих спорах и подготовиться к расходам, которые невозможно увидеть со стороны игрока? Квестомедия разбирает создание Backrooms вместе с Андроидом. Для него это был не первый организаторский опыт, но первый проект, полностью построенный с нуля.👻 Это не универсальная инструкция, а реальный опыт одной команды: что она делала, с какими трудностями столкнулась и что теперь советует учитывать будущим организаторам. 1. Сначалапомещение и точный план Идея Backrooms появилась спонтанно, но быстро увлекла всю команду. После этого начался поиск подходящего помещения. Найденное пространство должно было вместить сразу два проекта. Поэтому ещё до возведения первых стен организаторам пришлось долго работать над чертежами и распределять площадь так, чтобы обеим локациям хватило места.😐 Первый вывод: до начала строительства необходимо понимать не только общую площадь будущего квеста, но и назначение каждого участка помещения. Ошибка на чертеже впоследствии может потребовать переноса уже построенных стен, электрики и игровых элементов. 2. Стройка и сценарий должны развиваться вместе После подготовки чертежей команда начала возводить стены и проводить электричество. Одновременно создавались сценарий и проходка. «Сценарий и проходка не раз редактировались, прежде чем мы пришли к нынешнему варианту», — рассказал Андроид Квестомедии. Планировки влияет на сценарий, а новые сюжетные решения могут потребовать изменений в самой локации. Поэтому эти процессы невозможно полностью отделить друг от друга. Однако каждое позднее изменение способно увеличить сроки и расходы. 3. Обычные материалы должны работать на необычный мир😍 Основой Backrooms стали вполне стандартные строительные материалы: дерево, гипсокартон, пескобетон и краска. Но для создания узнаваемой вселенной этого оказалось недостаточно. Специально для проекта команда изготовила мягкие стены из латекса, пены и других материалов. Они должны были придать коридорам неприятный и аутентичный вид. Новый организатор должен заранее разделить будущую локацию на то, что можно построить стандартными средствами, и элементы, которые придётся разрабатывать специально. Именно уникальные решения часто требуют дополнительных экспериментов, времени и денег. 4. Чем больше идей, тем важнее тот, кто принимает итоговое решение Одной из главных трудностей стало не само строительство, а согласование творческих решений. «Вселенная Закулисья настолько огромна, что прийти к консенсусу было сложновато. Наш организаторский состав предлагал очень много идей», — отметил Андроид. Особенно заметно это стало во время создания света и технических элементов. Каждую идею нужно было не только придумать, но и согласовать, проверить и реализовать.🙂 Опыт Backrooms показывает: ещё до стройки команде стоит распределить зоны ответственности и определить, кто принимает окончательное решение по сценарию, планировке, технической части и финансам. 5. Смета должна появиться раньше стен Точную стоимость Backrooms Андроид не назвал, однако сообщил, что в определённый момент бюджет проекта превысил четыре миллиона рублей. При этом главным финансовым уроком стала не экономия на конкретных материалах. «Очень важно изначально составить смету проекта так, чтобы не появлялось лишних незапланированных трат. Опыт строительства Backrooms дал нам всем это понять». Смета нужна не только для определения общей стоимости проекта. Она позволяет заранее разделить расходы по этапам, контролировать изменения и понимать, какое новое решение действительно необходимо, а от какого можно отказаться.🥺 6. Сроки зависят не только от строителей Открыть Backrooms в первоначально запланированное время не удалось. Команда значительно выбилась из графика, хотя, по словам Андроида, потраченное время определённо стоило результата. Причиной задержек становится не только объём строительных работ.

«Шизофрения»: всё о новом проекте Алисы Суперновы 🤯
Сегодня мы покажем видео, снятое специально для читателей Квестомедии 📹 В нём Алиса и Нил расскажут о создании «Шизофрении», её персонажах, особенностях и главных фишках. Вы узнаете о судьбе Дитя тьмы, The Last of us, Лечебнице святого Авена и как эти проекты повлияли на новый квест ❗️ВНИМАНИЕ: после просмотра этого видео желание посетить «Шизофрению» может резко возрасти.
Без спойлеров:
сюжетные повороты и механики, способные испортить первое прохождение, в видео раскрыты не будут.
Контакт для бронирования:
@ohalicesupernova