Grimbago FM
Open in Telegram
Сторителлинг в видеоиграх и литературе, искусство, музыка и другие способы борьбы с энтропией.
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
264
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-830 days
Posts Archive
263
Мем про кошек собрал 9 синих сердец.
Сколько синих сердец соберёт портрет кота Санчеса?
263
🎡Мем-ярмарка🎆
Сегодня воскресенье, поэтому осмысленных постов не будет. Вместо этого предлагаю кидать в комменты милые мемы. Или странные мемы. В общем, что-то с духом воскресенья.
Я знаю, у вас у всех есть коллекции 😎
263
+3
☠️Лезвия битвы🌸
Добро пожаловать в дизайн! Рубрика #Гримкомендации возвращается с рассказом о создании предмета для видеоигры.
Как и обещал вот в этом посте, рассказываю про создание одного из предметов для Shadow Fight 2 — комплекта кос-кама под названием «Лезвия битвы».
Эти косы — часть неофициальной коллекции «Сады смерти», которую я упоминал ранее: все предметы связаны с цветками, но не являются официальным сетом и могут использоваться по отдельности. На приложенных картинках вы видите четыре стадии разработки:
1. Идея
2. Рефы от ChatGPT
3. Эскизы художницы
4. Итог
Теперь по пунктам. Когда я задумал эту коллекцию, то первым делом спросил у себя и художников об любимых цветках. Сделал я это по очень простой причине:
Правило геймдева #2: Художники намного лучше рисуют то, что им самим нравится.Ирис был одним из ответов, и, когда я загуглил, как вообще выглядит этот цветок (мама, если ты это читаешь, прости, я всё ещё плох в растениях😭), то сразу увидел, что в профиль его лепестки выглядят, как лезвия косы (см. картинку 1). Однако, ирис — это нежный маленький цветок, а коса — это здоровенное пафосное оружие, так что оно не подходило по духу. Однако, к счастью, среди арсенала оружия нашей игры есть парные камы — одноручные японские серпы. Определившись с идеей, я отправился собирать референсы: фотографии лиловых ирисов в профиль, чтобы был виден силуэт, а также фотографий реальных кам из музеев.
Хозяйке на заметку: если ввести в конец поискового запроса museum, никаких палёных AI-"фотографий" в выдаче вы не увидите... хотя бы на первой странице.На этом же этапе я отправился в GPT за генерацией вариантов референсов, и их вы можете видеть на второй картинке. После этого ТЗ оказалось в руках у великолепной Мирославы, которая спустя какое-то время пришла с эскизами. Как вы можете заметить, ключевых изменений в сравнении с референсами два: 1. Очень красивая рукоять в виде стебля. 2. Лезвие — не лепесток, оно металлическое, но вырастает из цветка. Произошло это, словами Мирославы, вот почему:
Дело в том, что лепесток мы привыкли воспринимать как часть целого — то есть, в контексте цветка. Делая лезвие-лепесток, мы не только вынимаем его из этого контекста, но помещаем в место, где его в принципе не очень ожидаешь увидеть. Чтобы в такой ситуации сохранить абсолютную узнаваемость лепестка конкретного цветка, потребуется либо полностью повторить его природный силуэт и пропорции, либо перенести вместе с частью контекста (не лепесток, а сразу фрагмент цветка). Оба этих решения конфликтовали бы с формой запланированного типа оружия... ... Золотое же лезвие позволяет, с одной стороны, сохранить лаконичную опасность клинка, с другой — визуально вытолкнуть сам цветок за счет контраста цвета и тона. Идея цветка как части оружия сохранена в рукояти: она имитирует переплетение листьев и трав, в котором мы как раз ожидаем увидеть цветок, и таким образом делает сам цветок не просто украшением, а неотъемлемой частью этого оружия.В такой ситуации, когда итог выглядит не так, как ты задумывал, но соответствует идее в целом, у нарративного дизайнера есть три варианта действий: ❌Сказать художникам, что они не правы (ошибка новичка) ❔Попытаться обосновать свою позицию иначе с новыми примерами (иногда имеет смысл и срабатывает) ✔️Согласиться и дать им делать свою работу. Я выбрал вариант 3. Я не могу учить художников учить, как рисовать, я слежу только за тем, чтобы они передали идею, и, на мой взгляд, несмотря на потерю "лепестка-лезвия", идея "ириса-серпа" сохранена и передана: на итоговом предмете мы видим и нежность цветка, и смертоносность серпа, и идеально переданную цветовую гамму реального растения. Если вам понравился пост, вы узнали что-то новое, не стесняйтесь репостить! Чем больше вас будет, чем больше я увижу реакций и комментариев, тем чаще у меня будет появляться вдохновение на развёрнутые посты. Оставайтесь на волне! 💙 P.S. Название предмета — игра слов на японском. "Битва" и "ирис" могут быть названы одним и тем же словом — shōbu.
263
💨Соло на пару👠
Как я упоминал в посте про своё стимпанк-отомэ, этот прототип игры я сделал за вечер, и это включало в себя саундтрек. Так что держите написанный на коленке максимум за час OST, а в отложке на ближайшее время уже есть посты про создании предмета для SF2 (зовите друзей заранее!) и анализ сторителлинга кайдзю-фильмов.
А в комментах давайте делиться любимыми OSTами к видеоиграм, и, чур, композиторов не повторять, а то знаю я вас, фанаты Мика Гордона! Дэн, от тебя персонально жду Мякиру Мямяоку.
263
Последние два часа моей пятницы будут заняты бессмысленным созвоном, поэтому предлагаю послушать Elevator Swag Type Beat (нет, серьёзно, это крутое видео):
https://youtu.be/w7POR6FisJ0?si=4HjXF1yD5D4J4EKq
263
+4
🤩Паровая романтика?..🕯️
Пару лет назад, когда моя прекрасная А. открыла для себя «Клуб Романтики», она сказала мне «Сделай мне игру с альфа-самсой!»
И вот я сел и за один вечер сделал в RenPy 15-тиминутный прототип пролога отомэ-игры про девушку-офицера, которую назначили навигатором на огромный паровой шагоход. Она — на первой картинке, кудрявая, а на остальных — её возможные фавориты.
Во-первых, кто из фаворитов вам по душе: Триш (хитрая бортовой врач), Винс (мрачный главный инженер) или Сульфур (молодой амбициозный капитан)?
И, во-вторых, ставьте реакцию, если хотите поиграть в этот прототип! 15 реакций — и выложу ссылку (и, возможно, попробую сделать apk-билд для андроида).
А пока вы изучаете персонажей, можете подписаться на новую литературную папку, потому @mmikhail99 что денно и нощно рыщет по тг, чтобы собирать новый авторов.!
#игры #gamedev
263
🇰🇷Дом дыхания утра🤩
Этот пост — про философию творчества и геймдизайна.
Картинка выше — эскизы Ёнхи (Yeong-Hui), персонажа Shades, которым я невероятно горжусь. Нарисовала её талантливейшая Sibelmoon, и это первый персонаж в сеттинге, который использует одно из эффектнейших боевых искусств — тхэквондо. Почему-то так вышло, что все основные тхэквондисты файтингов — мужчины (Хва Ран и Баек До Сан из Tekken, Ким Капван из King of Fighters), и единственная известная девушка — это Джури из Street Fighter, и то я как-то не сразу думаю про тхэквондо, когда она приходит на ум.
Когда мы разрабатывали Ёнхи, хотелось совместить в её образе уличный стиль, боевые искусства и харизму, и мне кажется, что у нас получилось. Она появилась в нашей игре, как босс, но впоследствии мы сделали её личное приключение, в котором лучше раскрыли лор и сделали ей уникальный боевой стиль, которого в играх серии ещё не было: в зависимости от экипированных "ног" она или заряжает свои атаки убийственным импульсом, способным отправить противника в стратосферу, или создаёт, в зависимости от инпутов (т.е. нажатых кнопок), разнонаправленные потоки ветра, которыми можно контролировать врага.
К чему это я? Никто не пробовал имитировать конкретные боевые искусства, потому что у нас пока что нет технической возможности добавлять новые анимации (ну, так вышло 😭), но нам удалось показать её особенности, изменив её тактику и добавив тематические сверхъестественные способности. Да, она не знает никаких новых приёмов, но ногами она пользуется ощутимо чаще, чем кто бы то ни было ещё, и её удары ногами — убийственные. Будь то литература, музыка или видеоигры, вы наверняка сможете сконструировать большую часть задуманного из того, что у вас уже есть — достаточно просто выглянуть из коробки. 💙
И, например, заглянуть в новую литературную папку от @mmikhail99, там как всегда куча всего интересного!
P.S. Ещё один лайк на посте с дирижёрским фраком — и покажу кое-что из реального процесса разработки предметов для видеоигр.
263
🎵Форте!🪄
Сегодня вечером презентую вам НЕ принятую концепцию предмета для Shadow Fight 2.
Как вы видите, это нейросеть. Конечно, художники наши рисуют руками, но вот я регулярно использую ChatGPT для генерации рефов и не вижу в этом совершенно ничего криминального, потому что мне, как человеку не рисующему, будет трудно объяснить, как должна выглядеть «Броня в виде сюртука дирижёра, где часть нот прицеплена к нижней части брони, как средневековые писания на доспехах космодесантников WarHammer 40K» в моём воображении. А тут смотрите-ка, вот оно наглядно.
Если этот пост наберёт 15 положительный реакций, продемонстрирую какой-нибудь кейс "реф GPT —> финальный результат", в игре они уже есть.
И вообще-то классный ведь предмет мог быть, эх.
263
☀️Летний хоррор😈
Мне пришла зарплата, в Steam началась летняя распродажа, у меня в вишлисте 950+ игр... как быть? что делать? как жить?
И, что самое главное, что собираетесь брать или уже взяли вы?
263
🧭Направления вдохновения😊
Давайте поговорим о жанрах.
Сегодня днём и написал забавный текст для мема про инфодамп (см. предыдущий пост), а вскоре после этого задумался над тем, что вообще-то было бы забавно что-то такое написать.
Ударил себя по рукам (нежно).
А потом начал рассуждать о том, что я вообще писал, что не писал и почему. И выяснилось, что по сути единственный жанр, который я не трогал никогда в жизни — это настоящая хардкорная научная фантастика.
Так-то я всё писал: от постапокалипсиса до сказок, от частушек до эротики, от поэм до героического фэнтези, от романтики до триллеров. Комедии, боевики, приключения, повседневность, детективы; реализм, постмодернизм, историчка, альт-хистори; целиком хорроры не писал, но элементы использовал и в целом в случае чего справлюсь.
А sci-fi — нет. Как же так вышло? Я пришёл к выводу, что основных причин для этого две:
1. Мне не особо нравится жанр. Я могу сказать, допустим, что мне нравятся Дуглас Адамс и Гарри Гаррисон, но у кого язык повернётся назвать их хардкорной научной фантастикой?..
2. Я ленивый. Помню, в каком шоке я был, впервые открыв «Ложную слепоту» Уоттса. Эту книгу часто презентуют, как «ну, там про вампиров в космосе», и это как бы даже не ложь, но эээ... книга начинается с ДВАДЦАТИСТРАНИЧНОГО предисловия, большая часть которого — перечисление использованных научных работ и имён реальных исследователей, с которыми советовался автор. Вот это я понимаю dedication, вот это исследование темы, жесть. Мне... просто не хочется таким заниматься? И, будем честны, я вообще не уверен, что смог бы. У всех свои сильные стороны, и мне не кажется, что для меня это одна из них.
Так что не то чтобы я «не умею» писать sci-fi, но для меня это — что-то за пределами моей весьма обширной творческой Ойкумены, и пока я не готов эти незнакомые берега исследовать. И мне кажется, что это нормально: в мире существует множество талантливых авторов, которые горят этим и готовы прочитать сотни страниц научных трудов ради своих книг, и я безмерно уважаю их за это.
О чём это я?.. А у вас как с творчеством в смысле жанров? Есть ли что-то, что вы боитесь или не умеете писать? Почему? И было ли бы вам интересно почитать что-либо написанное мной в каком-то определённом жанре? Каком? Почему?
Ну, и я уверен, что в новой литературной папке, которая собрана @kubik2566, найдётся творчество в любом жанре и на любой вкус.
Оставайтесь на волне! 💙
P.S. Кадр — из недавно вышедшего научно-фантастического фильма Project Hail Mary. Настоятельно рекомендую к просмотру!
263
👩⚕Лор в лицо!⚛️
Сегодня предлагаю побеседовать об инфодампах.
В целом большая часть современных людей, задействованных в сторителлинге, знает, что нужно показывать, а не рассказывать, и диалоги, подобные сконструированному мной на картинке выше, сейчас встречаются не так часто, как, скажем, в старых sci-fi фильмах и особенно аниме. Лор чаще всего подаётся через визуальные детали, через объяснение каких-то нюансов персонажам без специфических знаний — словом, так, чтобы зритель\читатель понимал происходящее постепенно.
Однако, я иногда ловлю себя на мысли типа «Блин, чуваки, одна минута \ две страницы вгруза в самом начале вот конкретно этой истории бы вообще не помешали». Да и не припомню, чтобы кто-либо когда-либо жаловался на стартовые титры «Звёздных Войн», хотя это и есть инфодамп, просто очень стильный.
Давайте побеседуем в комментах! Какие примеры инфодампа хорошие, какие плохие? Какие приёмы вам нравятся, какие нет? Не стесняйтесь высказываться и делиться скриншотами или ссылками! 💙
263
😳Числа за гранью реальности✏️
Мои тексты прочитало более миллиарда человек.
А теперь перейдём от кликбейтного текста для пуша телеграма к теме поста:
Мои тексты, скорее всего, прочитало несколько десятков миллионов человек. Однако, «миллиард» — это не ложь. Дело в том, что я посчитал аудиторию всех игровых проектов, на которых работал, и самая оптимистичная сумма (всё из открытых источников, никакого полёта фантазии) получилась вот такой:
1.032.120.000 Один миллиард тридцать два миллиона сто двадцать тысяч.Конечно, в действительности люди не играют в игры одновременно, кто-то мог прийти задолго до моего появления, где-то мою работу можно было пропустить, где-то моя работа могла оказаться удалённой или затёртой по тем или иным причинам и так далее и тому подобное. Но даже если уменьшить это катастрофически немыслимое число в пять раз, да даже если в десять, то, если бы я был книгой, то попал бы в топ-10 книг с самыми большими тиражами в истории. Но я не богат и не знаменит. А знаете, кто ещё не богаты и не знамениты? Сотни людей в индустрии, у которых эти цифры ещё больше и о ком вообще никто не знает. Меня всегда расстраивало, что крутые разработчики игр — не рок-звёзды. Известны только самые большие лица типа ведущих продюсеров или геймдизайнеров, изредка — композиторы, в последнее время ещё актёры озвучания стали светиться. Но я не вижу ни одной причины, почему они должны быть богаче или популярнее художника, который сделал это всё возможным, или геймдизайнера, придумавшего крутую механику, или... ну вы поняли, и так далее и тому подобное. Каждый раз, когда я думаю об этом, когда вижу людей с болезненно выдающимся талантом, с которыми работаю бок о бок, становится грустно. Мне очень хотелось бы, чтобы к ним относились, как к рок-звёздам, чтобы они становились кумирами — потому что они этого более чем заслуживают. А я пока что попробую добраться до 500 подписчиков этого канала к концу года, лол. 💙
263
✍️Истории за 200❤️
Кто бы мог подумать, нас уже больше двухсот! И я немыслимо благодарен каждому из вас: тем, кто подписывался, оставлял реакции, комментировал, рассказывал друзьям, даже просто молча читал. 💙
На картинке — первая локация, которую я придумал для Shades, и этой локацией я заложил основы того, что в этой игре локации должны не просто существовать, но и рассказывать истории. И, как «Парящий Храм» был началом, так и эта отметка в 200 человек, я надеюсь, тоже только начало пути — только не игры и даже не человека, а комьюнити, где все ценят хорошие истории и делятся друг с другом мнениями и идеями, уважая друг друга.
И это очень подходящее время, поскольку и я сам стал частью чего-то большего: Grimbago FM стал частью потрясающей нарративной папки, где есть каналы множества талантливых нарративных дизайнеров и сценаристов, включая, например, Альфину. Если вам интересно научиться рассказывать истории — обязательно подписывайтесь на эту папку, не пожалеете.
А я постараюсь писать для вас больше и лучше, и надеюсь, что никто не останется равнодушным.
Оставайтесь на волне 💙
263
🖋Истории за 200✍️
Подумать только, нас уже больше 200! Спасибо каждому подписавшемуся, отреагировавшему, оставившему комментарий, позвавшему друзей, даже просто прочитавшему пост
263
🚬Перекур для уставших сердец🏪
Лучшее по всем показателям аниме этого сезона — взрослый ромком про вечно усталого офисного работника и его необычную напарницу по перекурам.
Называется аниме Smoking Behind the Supermarket with You (оригинал Super no Ura de Yani Suu Futari, русификация «История о перекуре за супермаркетом»), и это экранизация прекрасной манги, которую я читал где-то полгода назад и как раз думал «Ого, какая душевная история».
И это железные 9\10.
Не хочется спойлерить сюжет: скажу только, что там нет панцушотов и типичных штампов ромкомов, персонажи живые и понятные. Признак мастерства авторов, который бросился мне в глаза помимо всего прочего — то, что второстепенные персонажи детализированы ровно настолько, насколько нужно: достаточно чёткими штрихами, чтобы мы хорошо понимали их характеры, но при этом ни одной лишней секунды экранного времени. Тем более что экранного времени немного: серии — половинчатые, по 9-15 минут, так что вы вполне можете посмотреть весь двенадцатисерийный сезон за один день.
В мире однотипных исекаев и бесконечных сёненов милая повседневная история про взрослых ощущается, как нечто новое и интересное, и, к счастью, написана она хорошо, а отдельное почтение — сейю, игра на высшем уровне даже по запредельным японским меркам.
Почти захотелось закурить, хотя я никогда не курил.
Вместо этого напомню лучше про замечательную папку с литературными каналами, которую собрал @mmikhail99.
263
Вам знакомо то чувство, когда у вас есть два (три, восемнадцать) недописанных шедевра, а в голову приходит очередная потрясающая идея?..
МНЕ ТОЖЕ НЕТ, ЧЕСТНО-ЧЕСТНО.
А пока я борюсь с деструктивными желаниями и пишу «Покинувший Ойтуат» в час по чайной ложке, можете подписаться на замечательную папку, которая появилась благодаря @mmikhail99.
Двадцать синих сердец этому посту — и новая глава #ПокОй выходит на этой неделе. По рукам?)
263
+2
🥀Сады смерти🪦
Сегодня я открыл глаза и осознал, что, наверное, созданные мной предметы уже появились в Shadow Fight 2... и оказалось, что я всё проспал, и вся коллекция «Сады смерти» уже была доступна для покупки!
Это не единый сет предметов, то есть не подразумевается, что их нужно носить вместе, но все они объединены одной темой: это предметы экипировки, вдохновлённые цветами.
Я люблю свою работу за то, что никто и не подумал поставить под сомнение мою идею сделать цветочную коллекцию для файтинга с мужской ЦА: настоящие профессионалы понимают, что вопрос не в том, чем вдохновлена та или иная штука в игре, а в том, насколько круто оно сделано. Это, в целом, вполне тянет на совет для рубрики #Гримкомендации: не бойтесь мыслить вне коробки, если знаете, как сделать круто. И я оказался прав: мои дизайны и невероятные скиллы наших художников тронули сердца игроков, я уже слышал тёплые слова про эти предметы. Так что совет вполне себе практический и работающий.
Что скажете о предметах? И не пострадает ли ваше мужское эго (если вы мужчина) оттого, что вы выйдете на бой в короне из роз и с лилиевой катаной в руках?
263
🎵Ритм страха😳
Ещё немного контента из игры «Последний экзамен», которую мы сделали для недавнего геймджема вместе с талантливейшим @nickkael (кстати, у него есть ещё канал о мифологии) — боевая тема, которую я попытался сделать одновременно ритмичной и жутковатой. Как считаете, получилось?
Подробнее о сути этой игры, к которой мы с Никитой ещё обязательно вернёмся, я расскажу попозже, а пока я пытаюсь найти в себе силы писать литературу и по два поста в день, как раньше, можете подписаться на замечательную папку, которая появилась благодаря @mmikhail99.
P.S. За окном +34, пожелайте мне удачи, чуваки 🫡
263
+1
🦖Rule of G, или японские правила свободы📜
Чтобы понять этот пост, не нужно смотреть фильмы про Годзиллу или любить его. Достаточно посмотреть на скриншоты и подумать: «Годдэм, как же они чувствуют!»
Суть идеи проста: не нужно объяснять то, что не нужно объяснять, потому что то, что не нужно объяснять, не нужно объяснять.
Внимательно посмотрите на второй скриншот, где мужчина в очках говорит «Это существо за гранью нашего понимания». Ситуация следующая (спойлер!): в первой половине фильма Годзилла провалился в подводный вулкан, а потом спустя минут сорок экранного времени вылез из вулкана в Японии за 2000 километров от первого. И вот профессор смотрит на вылезающего из вулкана Годзи и такой: «ХЗ, чуваки, непостижимое создание!», и моя реакция незамедлительно была «ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ДА». Верю ли я в то, что Годзилла мог выжить в магме и проплыть (прогрызть? прокопать?) полмира, чтобы вылезти на финальную драку? Конечно, да. Нужно ли мне знать, как конкретно он это сделал? НЕТ.
В современном дискурсе литературы, фильмов и сериалов часто главенствует идея, что, мол, всё должно быть объяснено. Паверскейлеры, чтоб у них всех инсульт жопы случился, спорят с авторами произведений о каждой запятой (известный факт: автор Jujutsu Kaisen не выходит в Интернет, потому что «не хочет спорить о своей манге со школьниками»), пытаясь выведать секреты бытия — вместо того, чтобы просто наслаждаться произведениями искусства.
И я, мы, все авторы — мы не должны идти на поводу у безжизненной машины общественного бессознательного, которое пытается квантифицировать каждый чих, превращая искусство в таблички, будь он проклят, экселя.
Не поймите меня неправильно, для некоторых своих произведений я делал формулы elo-рейтинга персонажей и высчитывал их положение в мире, исходя из результатов сражений. Для других у меня точные карты и словари. Для третьих — что-то ещё. Но Кесареву Кесарево, а Нойзу — Нойзово, и у каждого произведения — свой уровень fantasy, которые для него нормален и в рамках которого никакие объяснения не нужны.
Не бойтесь творить. Телепортируйте динозавров сквозь время и пространство. Создавайте крутые истории. Оставайтесь на волне. 💙
