en
Feedback
БАРДовый Kingdom Come /// Барды /// Юне

БАРДовый Kingdom Come /// Барды /// Юне

Open in Telegram

Kingdom Come Deliverance Предложка: телеграмовская Донаты: https://www.donationalerts.com/r/dmitry_vuchich ✝️Аббат Дмитрий Вучич

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
220
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-430 days
Posts Archive
Маск 🤝Вавра🤝Вучич🤝Асмонгольд
Маск 🤝Вавра🤝Вучич🤝Асмонгольд

😺 Вавра комментирует ИИ-тряску запущенную Larian Studios (BG3): Эта истерия вокруг ИИ — то же самое, что и когда в 19 веке л
😺 Вавра комментирует ИИ-тряску запущенную Larian Studios (BG3):
Эта истерия вокруг ИИ — то же самое, что и когда в 19 веке люди громили паровые машины. @LarAtLarian сказал, что они делают то, что делают абсолютно все остальные, и получили совершенно безумный шквал негатива. Я даже видел, как кого-то обвиняли в использовании ИИ в KCD2. Я ничего об этом не знаю, разве что использовал Topaz Labs для апскейлинга некоторых AI-элементов из KCD1 и некоторых старых низкокачественных текстур. Я не фанат ИИ-генерированного арта, но, в любом случае, пора принять реальность. ИИ пришёл, чтобы остаться с нами. Насколько бы это ни было пугающе, такова действительность. Лично меня больше всего пугает ИИ в музыке, потому что там уже невозможно распознать ИИ. С другой стороны, знаете, что я больше всего не люблю в разработке игр? То, что это занимает 7 лет, 300 человек и десятки миллионов долларов. И тот факт, что Тому пришлось провести 500 часов в студии, записывая совсем обычные оскорбления и стандартные реплики. Если ИИ сможет помочь сделать шикарную игру за год с меньшей командой, как в старые добрые времена, я за. В такой игре всё равно будет арт-директор, сценаристы, программисты, дизайнеры, но им не придётся заниматься утомительными и скучными задачами — они смогут сосредоточиться на главном. У меня много идей для игр, но мне уже 50, и в среднем мне уходит около 7 лет на одну игру. Если ИИ поможет реализовать эти идеи быстрее — я абсолютно за. Что касается РПГ и актёров. Разве не было бы здорово, если бы в РПГ можно было спросить что угодно у любого персонажа? Например, как пройти или что они думают о соседях? Уже существуют инструменты (типа 11labs), где можно запрограммировать NPC, их характер, знания и мнения, и тогда они смогут говорить с тобой на любую тему. Для несюжетного контента это революция с точки зрения игрока. Записать такое с актёрами невозможно, ведь вариаций — бесконечное множество. Но для кат-сцен и сюжетных диалогов актёры всё равно нужны. Не нужна «оскаровская» игра, если персонаж заказывает сосиску в пабе или спрашивает дорогу до замка. У программистов проблема. Скоро большая часть их работы, вероятно, станет не нужна. Нам нужны будут архитекторы ПО, а программировать будет ИИ. Очень скоро. Сопротивляться этому так же бессмысленно, как сопротивляться швейным машинам в текстильной промышленности или возвращаться к лошадям, имея самолёты и автомобили. Сколько коневодов потеряли работу из-за Генри Форда!? Кто и как поймёт, была ли игра запрограммирована человеком или ИИ? И кто будет тратить месяцы работы и сотни тысяч долларов, когда то же можно сделать за минуты и бесплатно? Вся эта революция ИИ может означать конец человечества — никто не знает. Но может означать и то, что любой человек, затрачивая ничтожную часть нынешних затрат, сможет воплотить практически любую грандиозную идею. Делать игры станет так же просто, как писать книги. Игр станет больше. Вернутся нишевые жанры. Некоторые игры будут лучше. Может быть, немногие. Будет много мусора. Но и сейчас в книгах и музыке полно среднего мусора :) Это также конец большинства крупных издателей и Голливуда, каким мы их знаем. Никому больше не нужны их деньги и ресурсы. То, что мы увидели с ростом инди-сцены благодаря Steam, мы увидим в AAA-играх благодаря ИИ. Или Skynet уничтожит нас раньше. В любом случае, это не остановить. Я использовал ИИ для перевода этого текста с моего родного языка :) (Прим. Вучича: я перевёл дипсиком на русский) Пусть начинается шквал говна! :)
К слову о принципиальности Вавры и внешней немотивированности, сейчас ревьюбомбят exp33 и игры Лариан, значит скоро дойдут и до KCD2. А ведь Дэн на днях сидел довольный как слон своими 98% положительными отзывами в Steam.

На TGA у Джефа Килли нет «DEI» и подобных требований для победы, но такие есть у Оскара
+1
На TGA у Джефа Килли нет «DEI» и подобных требований для победы, но такие есть у Оскара

😼 Итоги года а ню да палучаеца
😼 Итоги года а ню да палучаеца

Даниэль Вавра: «Реальность не скучная, просто разработчикам лень с ней работать» Креативный директор Warhorse Studios Даниэль
Даниэль Вавра: «Реальность не скучная, просто разработчикам лень с ней работать» Креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра спровоцировал новую волну дискуссий о геймдизайне своим резким заявлением в социальной сети X. Реагируя на популярное в индустрии мнение о том, что разработчики избегают создания строго реалистичных игр из-за того, что «реальная жизнь скучна» и плохо поддается геймификации, Вавра назвал этот аргумент несостоятельным. По его словам, подобные оправдания — это лишь прикрытие для творческой лени и нежелания проводить глубокие исследования. Он подчеркнул, что реальная история и физика предоставляют безграничный простор для драмы и механик, если у авторов хватает таланта их адаптировать. Создатель Kingdom Come: Deliverance отметил, что создание достоверного исторического симулятора действительно сложнее, чем разработка фэнтези. В вымышленных мирах геймдизайнеры могут объяснять условности магией или выдуманными законами, тогда как реализм требует скрупулезного изучения источников — от средневекового фехтования до нюансов экономики того времени. Вавра убежден, что индустрия часто выбирает путь наименьшего сопротивления, штампуя привычные тропы, вместо того чтобы решать сложные задачи по превращению рутины прошлого в увлекательный игровой процесс. Успех первой части Kingdom Come и ажиотаж вокруг грядущего сиквела Вавра приводит как главное доказательство своей правоты. Высокие продажи и активное сообщество подтверждают, что аудитория устала от аркадных условностей и готова погружаться в сложные, приземленные миры, где нужно следить за гигиеной героя и учиться держать меч по учебникам. Заявление звучит особенно актуально на фоне релиза Kingdom Come: Deliverance II, которая подняла планку исторической достоверности еще выше, бросая вызов трендам на упрощение геймплея. #KingdomComeDeliverance #KCD2 #DanielVavra #WarhorseStudios #GameDesign #Realism #Gamedev #игроваяиндустрия #новостиигр #игровыеновости #nxpgames

😘«Вечный Жид 2» десять лет спустя. Ингредиенты эффектны, как на подбор.👩‍🔬
😘«Вечный Жид 2» десять лет спустя. Ингредиенты эффектны, как на подбор.👩‍🔬

👨 —Есть ли в игровой индустрии свой Ханс Циммер? —Нет, никто не может повторить великого композитора —Есть такой!
👨 —Есть ли в игровой индустрии свой Ханс Циммер? —Нет, никто не может повторить великого композитора —Есть такой!

🥲 Вавра пол солями
🥲 Вавра пол солями

🙂‍↕️ Продолжение: —*Значит этот романс может стать каноничным? —*выстрел с пушки.гиф* Объясняю тем кому интересно: у ккд с о
🙂‍↕️ Продолжение:
—*Значит этот романс может стать каноничным? —*выстрел с пушки.гиф*
Объясняю тем кому интересно: у ккд с огромной вероятностью не будет прямого продолжения (разработчики сказали), и вероятно не будет никакого косого продолжения. Так что каноничной концовки нет, что выбрали то и есть правда. (Но если хочется можно допустить вариант где в некст игре вархорс будет отсылка на это, что обозначит "каноничный" выбор)

👑 АХАХАХАХ Напомню базу: Существует автор и его творение и оно может быть абсолютно любым, от уничтожение изгаиля до ЭлДжиБи
👑 АХАХАХАХ Напомню базу: Существует автор и его творение и оно может быть абсолютно любым, от уничтожение изгаиля до ЭлДжиБиТи гендер пати. Но когда в процесс создания вмешиваются издатели и Сорос для продвижения деструктивных идей - это надо хейтить и отменять. В 2015 это было справедливо только для сжв, сейчас это справедливо и для правоповоротной отмены всех игр и разработчиков не присягнувших на веру этатистам твитерским комментаторам

Мой мем от 13 декабря 24 (до выхода обшкур 33, вроде)
Мой мем от 13 декабря 24 (до выхода обшкур 33, вроде)