< CyberCesar />
前往频道在 Telegram
حل سوالات روزانه لیت کد✅️ مطالب و دانستنی های برنامه نویسی✅️ نکات جالب کامپیوتری✅️ و موارد دیگر...
显示更多未指定国家未指定类别
238
订阅者
-324 小时
-37 天
-130 天
帖子存档
تجربه:
بخوایم منطقی نگاه کنیم، برای کسی مهم نیست اون شب چی شد، چی دیدی، کیو از دست دادی و هر روز از درون چه میکشی. از غم بمیری هم اهمیتی نداره.
پسر و دختر هم نداره، ولی اگه پسر باشی، چون مرد خونه شدی بالاخره آدم که نیستی، احساس که نداری، باید قوی باشی.
حالا دو راه داری: اینکه نابود شی و غرق در غم و افسردگی، یا اینکه زندگی رو سفت بگیری و ادامه بدی.
راه اول یعنی عذاب اندر عذاب.
راه دوم یعنی تبدیل تسلیت های ۹ ماه پیش به تبریکهای یک ماه پیش.
بنظرم دو راه وجود داشت، ولی یک انتخاب بیشتر وجود نداشت و اونم دومی بود.
دوستات که یکی یکی ناپدید شده بودن، مجددا پدیدار میشن و حال میپرسن. نه چون دلشون سوخته، چون دوباره قدرت پیدا کردی و حالا نوبت توئه که ناپدید بشی از جمعها و متمرکزتر از همیشه بر هدف.
به نظر من؛
اگر انسان میتونست ۴بعد (سه بعد فضا+بعد زمان)رو ببینه، به چیزی نگاه میکرد، همچین صحنهای میدید.
یعنی از ازل تا ابدش رو میدید. از تولد تا مرگ.
سوگ بدون نیاز به دیدن بعد چهارم، چنین بعدی را به چشم انسان اضافه میکند.
یعنی به هر چیزی از جمله انسان یا شی نگاه کنی، پی میبری که همه محکوم به مرگیم. هر قدر هم خوش بگذرد و قشنگ باشد.
فرصت زندگی. فرصت عجیب و غریبی داده شده بدون اینکه بخواهیم. فرصت درس، کار، زندگی، تشکیل خانواده، اختراع الگوریتمها و پدیدههای جدید. میتوان نهایت استفاده را برد. ولی تهش مرگ است.
همین که اصلا فرصت زندگی و کمال داریم با همه بیعدالتیهایش و معلوم نیست چرا و از کجا، از مرگ خیلی عجیبتر نیست.
3/3
بنظرم از بین 4 پایان پیشبینی شده، دومی و سومی منطقی ترن. اولی هم وقتی منطقیه که ویلن بازی کشته بشه و بعدش با خیال راحت بشه free-roam کرد توی مپ بازی.
چهارمی هم سنت شکنی جالبی میشه البته ولی خب راک استار هرگز سابقه نداشته که بعد از یک پایان، بازی رو تموم کنه و اجازه نده بعدش بازی کنی.
نظر شما چیه؟ کدوم بیشتر با عقل جور درمیاد؟
راستی امروز یه سری اسکرین شات جدید منتشر شدن:
https://www.rockstargames.com/VI/launch-gallery
2/3
صرفا چون پیشبینیه دلیلی بر اسپویلر کردن متن نیست ولی چون بنظرم خیلی منطقیه اسپویلرش میکنم😁:
1. حالت اول: شرافت بالا-رومنس بالا: جیسون و لوسیا مندز(پلیس ویلن بازی) رو دور میزنن و شکستش میدن. در این حالت هیچکدوم کشته نمیشن و سکانس آخر بازی با فرار کردنشون تموم میشه.
بنظرم اینکه فرار کنند منطقی نیست چون بعد از پایان بازی قطعا باید امکان بازی کردن وجود داشته باشه مگر اینکه point of no return داشته باشیم قبل مرحله آخر.
2. حالت دوم: شرافت پایین، رومنس بالا: بخاطر تعداد آدمایی که در طول بازی کشتیم و آتیش هایی که به پا کردیم، یک فرار راحت و منطقی دیگه ممکن نیست. یکی از شخصیت های اصلی آخر بازی کشته میشن(به احتمال زیاد جیسون) و اون یکی فرار میکنه.
3. حالت سوم: شرافت بالا، رومنس پایین: بخاطر عدم اعتماد و عشق و عاطفه بین دو شخصیت اصلی، کاربر میتونه اون یکی رو بکشه. بخاطر شرایط پیش آمده، کاربر مجبوره بین یکی انتخاب کنه.
4. شرافت پایین، رومنس پایین: بدترین انتخاب بازی! بخاطر نبود عشق، و همچنین بکش بکش های خارج از کنترل، هر دو شخصیت کشته میشن. که البته منطقی نیست چون بعد پایان بازی نمیتونیم بازی کنیم.
+1
1/3
پیشبینی Gemini 4 Argon از پایان بندی GTA VI:
بماند به یادگار، بعدا ببینیم چقدر منطقی بوده(این پیام مقدمه است و در پیام بعدی 4 پیشبینی قرار می گیرد):
مشابه Red Dead Redemption 2 که 4 پایان بندی داشتیم(2 شاخه بر اساس میزان شرافت کاربر در طول بازی، و 2 شاخه بر اساس انتخاب آخر کاربر در پایان بازی)، در این بازی هم 4 پایان بندی داریم. ولی هیچکدوم متکی بر یک انتخاب ساده در پایان بازی نیستن و هر 4 تا بر اساس رفتار کاربر در طول بازی هستن.
داخل GTA VI طبق اعلام رسمی و بر اساس ویدیوی گیم پلی، دو تا مکانیزم شرافت(خلافکار آروم، یا آدمکش و روانی) و مکانیزم رومنس(آیا رابطه جیسون و لوسیا صرفا خلافکاریه یا رمانتیک هم هست) داریم. این دو مکانیزم 4 حالت ایجاد میکنن:
این خیلی پلان از کامیک Invincible خیلی قالب میم قوی ای هست. ولی نمیدونم باید برای کپشنش چی نوشت. ایده بدید دوستان
برای GTA 6 هیجان زیادی دارم.
چون RDR2 که از آذر ۱۳۹۷ که برای اولین بار بازیش کردم(یک ماه بعد از انتشار بازی روی PS4 هک شد)، هنوز تازگی داره و پر از نوآوریه.
هرگز یادم نمیره که چقدر با همه بازیا فرق داشت و عجیب بود. باورنکردنی بود حس و حالش.
حالا دوباره آبان داره میرسه و ۲۸ آبان قراره همون حس تکرار بشه... از آبان ۱۳۹۷ تا آبان ۱۴۰۵.
راکاستار بعد ۸ سال داره برمیگرده...
