ch
Feedback
Design Portal

Design Portal

前往频道在 Telegram

Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир дизайна Cсылка для друзей: https://t.me/+kH_SR315BCk2YjUy Связь: @devmangx РКН: https://clck.ru/3Foc9k

显示更多

📈 Telegram 频道 Design Portal 的分析概览

频道 Design Portal (@portaltodesign) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 17 482 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 1 888,并在 俄罗斯 地区排名第 38 200

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 17 482 名订阅者。

根据 11 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -600,过去 24 小时变化为 -16,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 5.91%。内容发布后 24 小时内通常能获得 3.19% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 034 次浏览,首日通常累积 558 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 6
  • 主题关注点: 内容集中在 figma, gemini, png, графика, angles 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир дизайна Cсылка для друзей: https://t.me/+kH_SR315BCk2YjUy Связь: @devmangx РКН: https://clck.ru/3Foc9k

凭借高频更新(最新数据采集于 12 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

17 482
订阅者
-1624 小时
-1207
-60030

数据加载中...

吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+2
在0个频道中
六月 '26
+16
在4个频道中
Get PRO
五月 '26
+5
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+130
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+336
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+488
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+583
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+628
在9个频道中
Get PRO
十一月 '25
+1 473
在319个频道中
Get PRO
十月 '25
+73
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+167
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+181
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+1 496
在267个频道中
Get PRO
六月 '25
+453
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+346
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+734
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+1 013
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+838
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+1 600
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+2 586
在397个频道中
Get PRO
十一月 '24
+743
在165个频道中
Get PRO
十月 '24
+3 319
在328个频道中
Get PRO
九月 '24
+964
在282个频道中
Get PRO
八月 '24
+3 611
在240个频道中
Get PRO
七月 '24
+7 383
在138个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
12 七月0
11 七月0
10 七月0
09 七月+1
08 七月+1
07 七月0
06 七月0
05 七月0
04 七月0
03 七月0
02 七月0
01 七月0
频道帖子
😂😂😂 👉 @PortalToDesign
😂😂😂 👉 @PortalToDesign

2
Вау. Просто подборка кинематографичных hero-секций. https://openhero.art/ 👉 @PortalToDesign
Вау. Просто подборка кинематографичных hero-секций. https://openhero.art/ 👉 @PortalToDesign
455
3
Некоторые из моих любимых UI-библиотек: NumberFlow — для анимации чисел. input-otp — для полей ввода одноразовых кодов (OTP). Liveline — для графиков в реальном времени. Leva — для создания настраиваемых GUI. cmdk — для командных меню (command menu). Virtuoso — для виртуализации списков. dnd kit — для реализации drag-and-drop. Sonner — для toast-уведомлений. 👉 @PortalToDesign
531
4
Новый навык /apple-design поможет применять принципы дизайна Apple на практике Появился новый навык /apple-design, основанный на материалах конференции WWDC от Apple. Его автор изучил лучшие доклады о дизайне и собрал 17 ключевых принципов дизайна и анимации, которые лежат в основе пользовательского опыта продуктов Apple. 👉 @PortalToDesign
599
5
Figma опубликовала AI Report 2026 — исследование о том, как искусственный интеллект меняет процессы разработки цифровых продуктов. Главный вывод отчета: AI перестает быть инструментом для отдельного специалиста и становится основой совместной работы команд. Несколько интересных цифр. Уже 41% специалистов считают, что AI заметно изменил командную работу. Два года назад такого мнения придерживались всего 7%. Дизайнеры всё чаще участвуют в разработке: за год этот показатель вырос с 21% до 41%. Разработчики, в свою очередь, всё активнее вовлекаются в дизайн — с 44% до 60%. При этом 76% респондентов выполняют как минимум половину своей работы прямо на общем canvas, а 60% проводят там большую часть рабочего времени. В Figma считают, что с развитием AI роль дизайна становится только важнее. Генерировать интерфейсы, код и контент становится всё проще, однако именно люди по-прежнему принимают ключевые решения: что вообще стоит создавать, как продукт должен работать и какие компромиссы выбрать. По данным исследования, 90% участников считают, что значимость дизайна не снизилась с приходом AI, а почти шесть из десяти уверены, что она даже выросла. Ещё один важный вывод отчета касается внедрения AI в компаниях. Наиболее успешными оказываются организации, где изменения происходят одновременно снизу — по инициативе команд, и сверху — при поддержке руководства. В этом случае AI становится частью общих процессов компании, а не набором личных приёмов отдельных сотрудников. 👉 @PortalToDesign
646
6
Сайдбар для любого продукта. Посмотрите, как он адаптируется от CRM до HR и DeFi: плавно переключается между полноценной пане
Сайдбар для любого продукта. Посмотрите, как он адаптируется от CRM до HR и DeFi: плавно переключается между полноценной панелью с подписями и компактной вертикальной панелью с иконками, поддерживает сгруппированную навигацию и показывает тултипы в свернутом режиме. 👉 @PortalToDesign
688
7
Слишком мощно! 👉 @PortalToDesign
Слишком мощно! 👉 @PortalToDesign
748
8
Вот почему нативные меню ощущаются намного удобнее, чем кастомные. Prediction Cone (или Safe Triangle) — это невидимая област
Вот почему нативные меню ощущаются намного удобнее, чем кастомные. Prediction Cone (или Safe Triangle) — это невидимая область, которая не позволяет подменю закрыться, когда вы ведёте курсор по диагонали к вложенному меню. Красивое решение. 👏 👉 @PortalToDesign
781
9
В Figma теперь можно зацикливать дорожки свойств (Property Tracks) на таймлайне Motion. Для этого щёлкните правой кнопкой мыш
В Figma теперь можно зацикливать дорожки свойств (Property Tracks) на таймлайне Motion. Для этого щёлкните правой кнопкой мыши по любой дорожке свойства и выберите "Loop Track". Также к таким дорожкам можно привязываться (snap), удерживая Shift, либо при перетаскивании конца области воспроизведения (Playback Area). 👉 @PortalToDesign
890
10
Что??? 🤣 👉 @PortalToDesign
Что??? 🤣 👉 @PortalToDesign
930
11
Смотри: Вот как избежать хаоса с hover-эффектами. 👉 @PortalToDesign
Смотри: Вот как избежать хаоса с hover-эффектами. 👉 @PortalToDesign
949
12
Что за хрень: кому вообще приходит в голову использовать Unicode вот так? 👉 @PortalToDesign
Что за хрень: кому вообще приходит в голову использовать Unicode вот так? 👉 @PortalToDesign
997
13
Я постоянно использую 60%-ное сглаживание углов в стиле Apple. Но каждый раз, когда я пытаюсь объяснить это Codex или Claude
Я постоянно использую 60%-ное сглаживание углов в стиле Apple. Но каждый раз, когда я пытаюсь объяснить это Codex или Claude Code, они часто понимают меня неправильно. Поэтому я нашел навык (skill), который может использовать любой желающий со своими ИИ-агентами: npx skills add gabrielobholz/corner-smoothing-skill Теперь мне достаточно просто сказать: «Создай прямоугольник с радиусом 32 и сглаживанием 60». И я получаю именно ту форму, которую имел в виду. 👉 @PortalToDesign
976
14
Компонент загрузки файлов — в действии. Прогресс в реальном времени, возможность поставить загрузку на паузу и возобновить её
Компонент загрузки файлов — в действии. Прогресс в реальном времени, возможность поставить загрузку на паузу и возобновить её, а также корректные переходы между состояниями — от начала до завершения. Именно так должен быть реализован UX загрузки файлов. 👉 @PortalToDesign
980
15
scroll-padding — недостающая часть для чистых скролл-затуханий. Держит элементы видимыми и кликабельными. 👉 @PortalToDesign
scroll-padding — недостающая часть для чистых скролл-затуханий. Держит элементы видимыми и кликабельными. 👉 @PortalToDesign
987
16
Подборка премиальных цветов для твоих проектов. 👉 @PortalToDesign+4
Подборка премиальных цветов для твоих проектов. 👉 @PortalToDesign
1 077
17
Open-source библиотека motion-эффектов — Kinetics теперь содержит 99 анимаций. - CSS + React версия - Промпт-версия для вашег
Open-source библиотека motion-эффектов — Kinetics теперь содержит 99 анимаций. - CSS + React версия - Промпт-версия для вашего AI-кодинг-агента http://kinetics.colorion.co 👉 @PortalToDesign
973
18
Когда сеньор дизайнер проверяет твой файл 👉 @PortalToDesign
Когда сеньор дизайнер проверяет твой файл 👉 @PortalToDesign
968
19
🎨 Paper Shaders теперь полностью open source и бесплатны Авторы проекта открыли исходный код Paper Shaders и сняли ограничен
🎨 Paper Shaders теперь полностью open source и бесплатны Авторы проекта открыли исходный код Paper Shaders и сняли ограничения на использование. Теперь на их основе можно: ✦ создавать плагины, библиотеки и шаблоны; ✦ разрабатывать сайты и приложения; ✦ делать плагины для Figma; ✦ использовать в коммерческих проектах и даже перепродавать собственные решения. По словам разработчиков, это только начало — они продолжают развивать проект и уже работают над новым поколением Paper Shaders. https://shaders.paper.design/ 👉 @PortalToDesign
1 020
20
Совет: не каждая ошибка требует сообщения. Иногда достаточно намёка. 👉 @PortalToDesign
Совет: не каждая ошибка требует сообщения. Иногда достаточно намёка. 👉 @PortalToDesign
1 016