ch
Feedback
Experiment Skibidi ⚡️

Experiment Skibidi ⚡️

前往频道在 Telegram

👾 Канал посвящен новостям игр с тематикой skibidi toilet. 💻 Предложка: https://t.me/experimentskibidi?direct Так же зайдите в @SkibidiDownload!

显示更多
628
订阅者
无数据24 小时
-67 天
-1830 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+1
在0个频道中
九月 '26
+1
在0个频道中
Get PRO
八月 '26
+7
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+3
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+3
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+2
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+4
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+12
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+10
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+25
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+57
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+75
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+178
在8个频道中
Get PRO
五月 '25
+199
在7个频道中
Get PRO
四月 '25
+118
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+45
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+141
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+196
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+211
在3个频道中
Get PRO
十一月 '24
+140
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+246
在3个频道中
Get PRO
九月 '24
+174
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+211
在2个频道中
Get PRO
七月 '24
+109
在2个频道中
Get PRO
六月 '24
+317
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
05 十月0
04 十月0
03 十月+1
02 十月0
01 十月0
频道帖子
Сорян проебался со временем Крч попытаюсь на этой неделе навигатор обновить и что-нибудь из предложенных плейсов поиграть, потом выберу что нибудь одно Хорошего дня вам

2
Крч чо я выбрал для вас ST:Blockade Battlefront, Cameramen Tower Defense. Норм для вас или есть еще хотите видеть (опрос и идеи до воскресенья)
117
3
Как вам идея публиковать новости по СТ плейсам с Roblox?
141
4
Новое обновление Toilet Agents теперь для всех Из нового: Набор Титаны 1.0 В режиме «Атака против астро» теперь в качестве на
Новое обновление Toilet Agents теперь для всех Из нового: Набор Титаны 1.0 В режиме «Атака против астро» теперь в качестве награды - ядра Исправили несколько старых багов Доступно в RuStore или скачать APK RuStore : https://apps.rustore.ru/app/com.MEMOLOGIYA.ToiletCompany APK : https://t.me/memo1ogiya/1115
130
5
没有文字...
0
6
没有文字...
0
7
Смотри лс зеро
2
8
Кто это ?
1
9
#другое Всем привет, мне передали этот канал и чат, и теперь я тут владелец Пока мне бы хотелось знать ваше мнение, что вы хотели видеть в этом чудесном ТГК? Также напомню, если вы не в чате, то подавайте заявку и пишите в сообщество канала
130
10
Будут новости, но редкие или забросим
239
11
Что делать с тгк ?
245
12
Новое обновление в #ToiletAgents https://t.me/memo1ogiya/1111 скачать АПК
Новое обновление в #ToiletAgents https://t.me/memo1ogiya/1111 скачать АПК
366
13
#мемы
#мемы
266
14
У части игроков #ToiletAgents уже вы шло новое обновление 12.1.4 с новым режимом и эксклюзивным персонажем! https://apps.rust+1
У части игроков #ToiletAgents уже вы шло новое обновление 12.1.4 с новым режимом и эксклюзивным персонажем! https://apps.rustore.ru/app/com.MEMOLOGIYA.ToiletCompany Скрины из ТГК Toilet Games
293
15
#ToiletBoom (ещё посты сверху)
278
16
没有文字...
223
17
стартовые комнаты больше не пустые
стартовые комнаты больше не пустые
195
18
По визуалу
По визуалу
205
19
Список глобальных изменений со следующей версии игры Игра будет целиком переработана начиная от баланса и визуала, заканчивая игровым опытом. Все что я показывал касалось только нового контента, на самом же деле мы больше работаем над переработкой игры, нежели над контентом (хотя над этим тоже), ниже привел список основных изменений которыми мы уже занимаемся Геймплей — уровни короче и разнообразнее вдвое Сейчас этапов всего 2, и всего 2 смены локации, с 1 нормальным боссом за игру, а этажей 10. С обновлением этапов станет 3, а этажей всего 9, это означает: первый, слабый босс уже спустя 2 этажа (каждый 3 этаж после 2-х обычных - босс), боссы что есть сейчас больше не будут финальными, а всего-лишь будут встречаться на 6 этаже (3 этаж 2 этапа), а финальным боссом станут новые в 3-ем, новом этапе. Проще говоря, каждый третий этаж - босс, а затем смена локации, что не позволит заскучать. Прокачка так же станет в 1.5-2 раза сильнее, поскольку игра усложняется быстрее. Игровой контент — то, что позволяет разнообразить игру Я уже показал двух боссов, но на сколько вы знаете, вместе с кислотным, локаций стало 4, соответственно боссов 3-го этапа должно быть минимум 4, над чем мы уже работаем. Раньше я думал что новые этапы должны быть между текущим 1-м и 2-м, и мы делали боссов поменьше, сейчас же мы используем тот контент, что наделали для не вышедшего этапа в других местах, к примеру босс с щитами может стать бонусным боссом. В планах еще добавить больше уникальных артефактов и предметов, а не просто тех что меняют скучные характеристики, чтобы был некий опыт владения хорошим предметом, а не цифрами. К примеру - щиты с прикольным визуалом, которые имеет своё хп. Изменения затронут и бонусные комнаты, их сейчас всего 2 вида, в планах добавить больше разнообразия, к примеру комната с мини-боссом. Игровые механики Я уже показывал всякие приколы с разрушениями и переработку наложения эффектов на пули, последнее это полностью переписанная система, что позволяет хоть скрещивать разные эффекты вместе, что должно в будущем разнообразить те же оружия. Однако изменения затронут не только пули, но и многие другие механики, например дебаффы накладываемые на противников зависят от урона оружия, на тех же винтовках какая-нибудь парализация или огненная пуля действует по огромной площади, что баланснее и визуально красивее. Так же многие механики получат визуальные эффекты, ибо раньше игрок даже мог не понять что сработала какая-нибудь механика вампиризма. Визуал Тут я не буду повторяться, коротко - все механики так или иначе получили эффекты, но помимо них я хочу визуально улучшить другие элементы — например, добавить какие-ниубдь прикольные визуальные эффекты на агенте, которые усиливаются с прокачкой, и зависящей от конкретной прокачки (прокачанная скорость == эффект скорости) Улучшен визуал и старых эффектов, например те же взрывы имеют 3 разных спрайта и отдельную механику скрещивания эффектов (на месте 4 взрывов вместе, появляется 1 большой). Добавлены так же партиклы и визуальные эффекты попаданий и пуль. Так же изменен цк (уровень графики от среднего), цветокорекция зависит от локации и баффов/дебаффов на агенте. Баланс — одна из основных проблем в игре Думаю игра не очень разнообразна, если прокачка заканчивается тем, что игрок качает один лишь урон, поэтому займусь и правками в эту сторону. Игра будет сложнее, поэтому прокачка хп и вампиризма целесообразна, безоружные противники будут быстрее, поэтому качать скорость тоже будет иметь смысл, а оружия в стоке менее точные, чтобы точность качать тоже было нужно. Разумеется игрок сможет купить больше предметов в конце уровня, это я тоже учту, чтобы не было такого что из-за прокачки точности игрок не смог прокачать урон. В целом хочу сделать игру сложнее, чтобы проходя уровень игрок радовался этому событию, и боялся проиграть. И раз игра станет сложнее, прохождение уровня тоже должно вознаграждаться получше. Оптимизация Здесь много писать не буду, просто скажу что я переписал много, и я надеюсь, что оптимизация в игре хотябы чуть-чуть да улучшится. По ошибкам — Антон уже переписал серверную часть, с обновлением мы будем использовать другой сервер, и куда более простую архитектуру, что избавит игру от сетевых ошибок.
209
20
эффект крита
эффект крита
119