389
订阅者
无数据24 小时
+57 天
+1730 天
帖子存档
389
Сегодня будет стрим в 19:00 по МСК, если шо)
https://www.youtube.com/live/uHQEiy1vPak?si=AcpjD2JsldRsSpen
389
Всем привет! 👋
В эту субботу будет стрим в 19:00 по МСК
Не могу сдерживать эмоций, потому что это жесть! 🔥🔥🔥
В общем прошло полгода, и я сделал фреймворк для разработки игр на процедурной парадигме, и скорость моей разработки игр выросла в 5 раз 🚀
Если вкратце, то 6 лет я разрабатывал игры с помощью ООП и считал, что это самый лучший и правильный подход... Но оказалось не совсем так)
Сегодня я пришел к тому, что ООП хорош в разработке отдельных компонентов, в которых важна инкапсуляция, но взаимодействие между этими объектами лучше описывать статическими методами, которые получают на вход данные из центрального реестра и выполняют над ними работу. Поскольку в процедурном программировании есть четкое разделение на данные и логику, то разработчик может легко переиспользовать любую процедуру или функцию в другой процедуре, и это существенно уменьшит дублирование кода и самое главное — упростит архитектуру!
В результате этого я полностью отказался от Zenject и DI, потому что это гибче, проще и быстрее)
Поэтому зовите всех знакомых, кто занимается разработкой игр на Unity!
Уверен, что такое должен увидеть каждый разработчик, кто хочет делать игры быстрее и качественнее 💪
-----------------------------------------------
Что будет на стриме? 📺
1. Проблематика ООП
2. Что такое процедурное программирование
3. Разработка персонажа
4. Боевые примеры
5. Выводы
6. Ответы на вопросы
389
Всем, привет! 👋
Немного решил поделиться материалами с моего прошедшего курса. Поскольку в основе любой архитектуры скорее всего будет фреймворк, то, вот, выложил лекцию по Zenject
Думаю, это будет полезно 👉👈
https://youtu.be/D2lMz9fJ3rQ?si=ucO134Kss_JdBT6t
389
Всем, привет! 👋
Вчера прошел вводный урок на курсе Unity Gameplay Developer
Познакомились, определили формат обучения, посмотрели архитектуру демо-проекта, зомби-шутера
Благодарю всех, кто пришел. Было круто! 🔥
Если у вас вдруг возникнет желание к нам присоединиться, то можно записаться на курс до конца этой недели, включая воскресенье 😎
Оставляю свои контакты для записи @starkre22 🙂
389
Ребята, всем большое спасибо за совместно проведенное время!🔥
Добавил тайм-коды в финальный третий стрим на случай, если появится желание посмотреть/пересмотреть
https://youtube.com/live/lIX9ryGy7mo
389
Ребята, спасибо большое за стрим, было приятно провести с вами время! ☺️
Прикрепляю ссылку на запись стрима, как и обещал. Для удобства добавил тайм-коды 😎
389
Закрепляю ссылку на стрим по атомарному подходу 🤗
20-го декабря в 19 00 по мск
https://www.youtube.com/live/BB8tgIX9AXY?si=JmP7ydYhmto7lL37
389
Ребята, всем привет👋
Поздравляю вас с наступающим новым годом и хочу поделиться интересной информацией, которую вы можете глянуть в этом ролике
Вкратце, 20го числа в 19 00 по мск я провожу открытый урок по атомарному подходу, поэтому если вам интересно узнать что-то новое и улучшить свои навыки в программировании, то welcome😎
Помимо этого, я также разработал специальный курс, в котором мы будем разбирать механики и атомарный подход на примере разработанной мной игры - Top-Down Zombie Shooter.
Ссылку на сайт с курсом также прикрепляю
389
Принцип SRP vs принцип KISS. Как найти золотую середину?🤔
Сегодня я вам расскажу что делаю именно я)
🔥/🤯
Жмите на посмотреть ↓
