ch
Feedback
Kazzka

Kazzka

前往频道在 Telegram

Оптимизация и новости! YouTube - https://www.youtube.com/c/Kazzka Boosty - https://boosty.to/kazzka По поводу рекламы и разбана: pcgenesis007@gmail.com

显示更多

📈 Telegram 频道 Kazzka 的分析概览

频道 Kazzka (@kazzka_fps) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 496 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 11 604,并在 俄罗斯 地区排名第 61 592

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 496 名订阅者。

根据 31 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -67,过去 24 小时变化为 -5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 27.18%。内容发布后 24 小时内通常能获得 12.59% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 852 次浏览,首日通常累积 1 321 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 32
  • 主题关注点: 内容集中在 fsr, amd, nvidia, intel, xess 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Оптимизация и новости! YouTube - https://www.youtube.com/c/Kazzka Boosty - https://boosty.to/kazzka По поводу рекламы и разбана: pcgenesis007@gmail.com

凭借高频更新(最新数据采集于 01 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

10 496
订阅者
-524 小时
-197
-6730
帖子存档
Kazzka
10 494
Sony наконец-то отреагировала на негативную реакцию дисков на PlayStation и заявила, что переход к 2028 году будет продолжен!
Sony наконец-то отреагировала на негативную реакцию дисков на PlayStation и заявила, что переход к 2028 году будет продолжен!
В связи с этим мы объявили, что с января 2028 года мы больше не будем выпускать диски с играми. На полтора года вперед. Мы сделали это объявление именно сейчас. Есть несколько причин, по которым мы приняли такое решение. Самым важным является то, что оцифровка контента в целом прогрессирует. Это важный фактор. Это касается не только PlayStation, но и всего остального контента, цифровизация прогрессирует, и когда мы думаем о будущем, мы вкладываем в это много сил и времени, мы тщательно все обдумали, мы пришли к такому выводу, и мы собираемся осторожно продвигаться вперед. По поводу этого решения мы получили различные мнения, у людей есть свои взгляды, и мы понимаем, что сообщество разделило их с нами. Игры нравятся многим людям. Это форма развлечения, которую любят люди, и во многих случаях она связана с приятными воспоминаниями людей. Мы понимаем эти эмоции. Мы хотим принять это во внимание. В будущей цифровой экосистеме мы хотели бы продолжить изучение того, как мы можем привлечь геймеров. Большое спасибо.
— Lin Tao, Executive Officer and CFO, Sony Group Corporation

Kazzka
10 494
Первые тесты RX 9050 показала примерно на 30% меньшую производительность в играх в сравнении с RTX 5050! — RX 9050 имеет 8ГБ
Первые тесты RX 9050 показала примерно на 30% меньшую производительность в играх в сравнении с RTX 5050! — RX 9050 имеет 8ГБ VRAM GDDR6, работающей на частоте 18 Гбит/с по 128-битному интерфейсу, пропускная способность 288 ГБ/с — Тактовая частота 1920 МГц, в бусте 2600 — Кушает 92 Вт Ну и сколько такая карта должна стоить? Тыщ 15?

Kazzka
10 494
🔥Соулс лайк какой-то! Оптимизация и настройка графики + обход проблем с серверами в игре Mistfall Hunter! После стрима я полетел сразу тестить графоний, а так же искать решение проблем с серверами Кто не в курсе что это за игра, можете глянуть, я кратко рассказал за суть игры, что там делать и стоит ли играть 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/5xneKtlu-vI #mistfallhunter #оптимизация #настройка

Kazzka
10 494
Стрим по солслайку + экстракшен https://www.youtube.com/live/GoB-rnmbEj4?si=qT62NqosZd5ycWia

Kazzka
10 494
🔥Техно новости подлетели, а обсудим сегодня вот что: — DLSS 5 (пресеты, настройка и производительность) — Видеокарты дорожают — RX 9050, кому и зачем? — ОЗУ будет дорожать, а дефицит на 10 лет — Reflex на Linux — Накрыли сервера XBOX и PS — На GDDR6 и GDDR7 теперь видно температуру каждого модуля — Fallout 5, TES 6 и ремастеры И ещё часть новостей 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/4c6dycW6iGo #новости #dlss5 #rx9050

Kazzka
10 494
В Halo Campaign Evolved нельзя убивать женщин)))

Kazzka
10 494
🔥Оптимизация и настройка графики в Halo Campaign Evolved! Рассказал за ремейк хало на анриле 5, как его встретили, как выключить хром аберрацию, настроить картинку, включить мфг и конечно же тесты 5080 vs 9070 XT Ролик по ссылке ниже https://youtu.be/F88oU1GAmbA?si=CFOE7Hqx9vnm-4Tl

Kazzka
10 494
🗣Выпущен Intel XeSS SDK 3.0.2, который содержит обновления для Xe с низкой задержкой! Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2 с обнов
🗣Выпущен Intel XeSS SDK 3.0.2, который содержит обновления для Xe с низкой задержкой! Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2 с обновленной версией Xe Low Latency, более известной как XeLL. Обновление переносит XeLL на версию 1.3.2.10 и фокусируется на исправлении ошибок и совместимости. Intel также исправила утечку памяти, которая влияла на графические процессоры других производителей. Проблема могла возникнуть, когда приложение прекращало вызывать Present, в то время как XeLL оставался активным и продолжал записывать маркеры. XeLL теперь также лучше работает с NVIDIA Streamline. SDK может автоматически разворачивать прокси-сервер Streamline, переданный в xellD3D12CreateContext. Предыдущая реализация могла привести к сбою приложения позже во время сеанса.

Kazzka
10 494
Дженсен Хуанг зарегался на площадке X и оставил свой первый пост по поводу важности ИИ
+1
Дженсен Хуанг зарегался на площадке X и оставил свой первый пост по поводу важности ИИ

Kazzka
10 494
Друзья, ещё раз объясню, так как не все поняли даже не смотря на то, что я прям в самом начале рассказываю о проблеме Проблема фризов RDNA 4 на 10 секунд старая, я ещё в прошлом году об этом записывал видео, дело не в системе, дело не в процессоре или ОЗУ как некоторые решили, дело не в антилаге в драйвере (кто его включает?), дело конкретно в UNREAL ENGINE 4 + RAY TRACING на RX 9070 XT И как я предполагаю, это не проблема драйвера, а проблема более глубже, где-то в корне винды, так как часть ребят сообщают что на LINUX всё нормально Я знаю что вы у меня умнички, и 95% поняли что я имею в виду, и даже сами ознакомились с проблемой лично Вот статья на реддите, кому интересно можно изучить https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1lvvbjc/ray_tracing_is_broken_on_rx_9070_9070_xt_in_ue4/

Kazzka
10 494
🔥Исправила ли AMD спустя полтора года проблему на Unreal Engine 4 + Ray Tracing? Я зашёл в данные игрушки и решил это проверить🫡 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/V81fcq4uYVI #amd #unrealengine4 #raytracing

Kazzka
10 494
Разработчики из IO Interactive, удалили Denuvo со своей игры 007 First Light Связано ли это с тем, что ранее её взломал voice
Разработчики из IO Interactive, удалили Denuvo со своей игры 007 First Light Связано ли это с тем, что ранее её взломал voices38 и типа решили "окей, уберём", или была другая причина, не известно

Kazzka
10 494
Halo: Campaign Evolved взломали и лежит уже на торрентах Ранний премиум доступ для пиратов🫡
Halo: Campaign Evolved взломали и лежит уже на торрентах Ранний премиум доступ для пиратов🫡

Kazzka
10 494
🗣Сообщается, что NVIDIA повышает цены на комплекты графических процессоров GeForce как для моделей с памятью GDDR7, так и с
🗣Сообщается, что NVIDIA повышает цены на комплекты графических процессоров GeForce как для моделей с памятью GDDR7, так и с памятью GDDR6!
Мы получили уведомления о том, что NVIDIA направила своим партнерам по AIC уведомление о повышении цен на GPU KIT (GPU + VRAM), и все мы знаем, что обычно это приводит к повышению цен на память. — Benchlife
Согласно полученной нами информации, помимо повышения цен на память GDDR7 на базе архитектуры графического процессора Blackwell, цены на другие продукты GeForce с памятью GDDR6 также вырастут. — Benchlife

Kazzka
10 494
🔥БОЛЬШОЙ апдейт по NVIDIA Inspector! От глубокой настройки базы DLSS, до точечных настроек! 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/tj0P1nQRQkU #nvidia #настройка #nvidiaprofileinspector

Kazzka
10 494
🗣NVIDIA подробно рассказывает о DLSS 5: три модели, управление на уровне отдельных объектов и поддержка одного графического
+4
🗣NVIDIA подробно рассказывает о DLSS 5: три модели, управление на уровне отдельных объектов и поддержка одного графического процессора! На конференции SIGGRAPH компания NVIDIA впервые продемонстрировала эти инструменты. Компания подтвердила, что DLSS 5 на данный момент включает в себя три модели, при этом разработчики могут выбирать разные модели для отдельных сцен. Они также могут настраивать эффект для отдельных персонажей, объектов и других элементов, видимых на экране. Компания продемонстрировала несколько моделей, глобальные настройки интенсивности, автоматические маски персонажей и настраиваемые движком элементы управления для отдельных объектов. DLSS 5 добавляет этап генеративной обработки после того, как игра сгенерирует кадр с обычной визуализацией. Исходный рендерер по-прежнему отвечает за геометрию, настройку освещения камеры и композицию. Затем DLSS 5 обрабатывает этот кадр, улучшая материалы, тени, отражения и другие визуальные детали. DLSS 5 будет включать в себя несколько моделей, обученных с использованием разных параметров. NVIDIA продемонстрировала три примера, обозначенные как Модель A, Модель B и Модель C, каждая из которых по-своему интерпретирует одну и ту же визуализированную сцену. Разработчики получат отдельные регуляторы интенсивности структуры и тональности. Интенсивность структуры влияет на высокочастотные детали, такие как рассеянное затенение, отражения и подповерхностное рассеяние. Интенсивность тональности вносит более масштабные изменения в освещение, цвет и общий вид сцены. Есть три проблемы: - Оставить художественный замысел - Стабильность (DLSS 5 работает по принципу причинно-следственной связи, обрабатывая по одному кадру за раз без учета последующих кадров) - Производительность (Судя по всему, NVIDIA по-прежнему подтверждает, что DLSS 5 будет работать на одном графическом процессоре с «эффективным» распределением видеопамяти. Компания не стала вдаваться в подробности, поэтому неясно, будут ли все три модели работать на всех графических процессорах RTX 50)

Kazzka
10 494
🗣Кожаная куртка с автографом Дженсена Хуанга продана за 960 000 долларов! Long Journey Ventures организовала благотворительн
🗣Кожаная куртка с автографом Дженсена Хуанга продана за 960 000 долларов! Long Journey Ventures организовала благотворительный аукцион в поддержку Edge Institute. По словам представителей Sotheby’s, вырученные средства пойдут на стипендии, гранты и резиденции для людей, работающих в сфере технологий, науки, культуры и смежных областях.

Kazzka
10 494
🔥Как купить PlayStation 5 и не про... | от БУ консоли до региона аккаунта c GTA 6! А вот он и гайдецкий по покупке PS5, PSN, Аккаунтов, Эксклюзивов и GTA 6 конечно же Я прошёлся по всем вопросам которые возникают при покупке, с чем я и столнулся, покупать новую? а может лучше БУ? А надо ли Pro? А что в ней нового? А как там дела с играми обстоят и так далее 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/eRSx2kMhzGk #ps5 #sony #gta6

Kazzka
10 494
🗣Подтверждены Fallout 5 и два ремастера. Obsidian также разрабатывает новую игру по вселенной Fallout! Bethesda работает над
🗣Подтверждены Fallout 5 и два ремастера. Obsidian также разрабатывает новую игру по вселенной Fallout! Bethesda работает над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Компания не назвала даты выхода и не подтвердила, на каких платформах появятся обновлённые игры. Obsidian также работает с Bethesda над отдельным проектом по вселенной Fallout. Название и подробности разработки не разглашаются. Bethesda лишь подтвердила, что две студии снова объединились и позже сообщат дополнительную информацию.
Fallout 5 по-прежнему является одним из основных проектов Bethesda, но он все еще находится на стадии подготовки к выпуску.
The Elder Scrolls VI сейчас является основным проектом студии, и большая часть команды Bethesda Game Studios занята его разработкой. Bethesda сообщает, что во внутренние сборки уже можно играть и проект продвигается в соответствии с запланированным графиком. Компания пока не назвала дату выхода.
The Elder Scrolls VI и Fallout 5 разрабатываются на движке Creation Engine 3

Kazzka
10 494
🗣Выход NVIDIA RTX 50 SUPER откладывается из-за цены на 3 ГБ GDDR7! Как минимум один партнер NVIDIA уже получил видеокарты Ge
🗣Выход NVIDIA RTX 50 SUPER откладывается из-за цены на 3 ГБ GDDR7! Как минимум один партнер NVIDIA уже получил видеокарты GeForce RTX 50 SUPER. Сообщается, что оборудование готово, но NVIDIA уведомила партнеров о том, что выпуск видеокарт приостановлен. По данным источника, чип GDDR7 с 3 ГБ памяти в настоящее время стоит от 60 до 70 долларов. Стандартный чип GDDR7 с 2 ГБ памяти, по имеющимся данным, стоит около 20 долларов. Это означает, что версия с 3 ГБ памяти может стоить примерно в три раза дороже, несмотря на увеличение объёма на 50%. При такой цене стоимость памяти для видеокарты с шестью или восемью модулями может увеличиться на сотни долларов. Что касается технических характеристик, то здесь ничего не изменилось, и по-прежнему упоминаются три модели SUPER. Это GeForce RTX 5080 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER и RTX 5070 SUPER. Ожидается, что все три модели будут использовать модули GDDR7 с 3 ГБ памяти для увеличения её объёма без изменения конфигурации шины памяти. На моё мнение, если задержат ещё на пару месяцев, выпуск SUPER совсем становится не актуальным, предлагаю подождать 60 серию