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뭐 재밌는거 있냐?

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📩문의사항 : dm 에어드랍 / dao 투자 / web3 builder @hyunsica

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밈엑스 mxt가 1위 뺏긴거 겁나 오랜만에 보는듯. 부나나가 볼륨 1위 탈환
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블랙핑크 응원봉 가격만 4~5만원 [환율]

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MZ들이 왜 샤머니즘에 빠지는지는 이유 1. 타로·사주·굿, 이제는 콘텐츠임 무당이 무섭다기보다 재밌고 힐링되는 거로 소비 라이브 타로, 인스타 굿 인증, 이런 게 일상 2. 불안할수록 의지함 미래가 불안하니까 외부 설명(운명, 조상 탓 등)에 기대게 되는 심리. 의례·굿은 뇌에 안정감 주는 구조기도 함. 3. 돈 뜯기 쉬운 구조 ‘라이브 굿’, ‘후원 유도’, ‘카톡 상담’ 이런 걸로 몇 백, 몇 천씩 털리는 사람도 많아. 완전 산업화됐음. 4. 전통 무속 vs MZ 무속 갈등 기존 무속인은 명예 지키려 하고, MZ는 SNS로 브랜딩하고… 충돌 나기도 함. 5. 전 세계도 비슷함 한국만의 현상이 아님. 외국도 요즘 샤머니즘, 뉴에이지 유행. https://www.youtube.com/watch?v=o5HwplChp7A&t=62s&ab_channel=%EC%A7%80%EC%8B%9D%ED%95%9C%EC%9E%85

<프로젝트 빌딩의 엣지가 디자이너가 될까 정말로?> 나는 이글에 심히 동감하지만. 필드에서 뛰지 않는 사람들이 봤을때 아 그런가보다 하고 그냥 그렇게 생각할까봐 노파심이 생긴다. 개인적으로 1주일에 나 조차도 POC 수준의 기능을 나타낼 수 있는 알파버전의 무언가를 만들어낼 수 있다고 생각한다. 리서치 - 구글, 네이버, 유튜브, 텔레그램, 트위터 기획, 전략, -챗지피티, 제미나이, 퍼플렉 PPT / 덱 - 젠스파크 컨텐츠 디자인 - 소라, 미드저니 헤드라 uiux 드래프트 - 레디 poc/mvp 수준 개발- 리플릿 커서 볼트 러버블 사실 요즘 이정도 툴들을 다 쓸 수 있다면 어디가서 AI 툴로 무언가 만들어내는 기본적인 일꾼이 된다고 말할거다. 근데 이걸 잘 쓴다고 프로덕트가 잘 될까? 2가지가 실상은 어렵다고 생각한다. 판매(마케팅), 품질(바이브코딩의 부족함) 우선 제품의 품질을 보자. "바이브코딩의 코딩 100줄은 100개의 똥을 싸는 것과 같다" 이게 불과 6개월~1년전 이야기다. 실상 지금은 다르다. 바이브코딩의 바이브코딩 고도화로 인한 똥 코딩이 줄어들고 있다. AI에 FULL로 빠져버린 풀스택 개발자, 개발 잘하는 전 직장 팀장들과 이런 얘기를 해보면 정말 개발의 미래가 아슬아슬하다고 하는것도 있지만 여전히 AI코딩에 부정적인 친구들도 있다. 100개의 코딩의 똥 갯수가 100개 미만으로 줄어들었을뿐이지 똥은 사라지지 않았다. 여전히 바이브코딩은 완벽치는 않다. 아직 바이브코딩으로는 완벽한 프로덕트를 생산하기 어렵다. 특히 디자이너가 기반인 프로젝트 리딩이 리더의 엣지가 될것이다? 이부분은 동감이 어렵다. 우선 바이브코딩은 서버 인프라 DB 등 실질적인 뒷단의 퀄리티가 아직 부족하다는 생각이다. 실질적인 유저타입을 설정하고 유저에게 피드백을 받고 시장에 초기 GTM 한다는 입장에서 바이브코딩으로 생산성에 부합되는 입장으로 시장에 투여하는건 매우 나이스하다. (현재 회사에서도 어느정도 기획자나 전략팀원들에게는 이정도까지의 퀄리트를 요구하고 있고. 여러 AI 툴과 여러 AI 서비스에 대한 깊이를 더하라고 요구하고 있다) 이부분을 디자이너가 커버할 수 있을까? 물론 가능한 디자이너분들이 많은것도 많다. 디자이너가 시장의 눈높은 버그 파인더들의 숭고한 마음까지 커버하면서 프로덕트 품질 퀄리티를 상승할 수 있을까? 이것도 어느정도 AI가 커버를 해줄 시대가 오긴할것이다. 그래서 이글에 저분이 말한게 어렵다라고 말한 본질은 사실 판매다. 판매를 정말 어떻게 할것이냐? 실질적인 프로덕트를 빌딩하는 회사 입장에서는 어느 한명이 유저의 니즈를 파악해서 프로덕트를 빌딩해 나간다는건 정말 어려운 일이다. 웹2/웹3 국한되는 이야기가 아니다. 무언가의 니즈를 파악하기 위해선 그 시장과 커뮤니티에 미쳐 있어야하고. 무언가를 기획하고 무언가를 만들어내는 IT쟁이적인 능력도 있어야하고. AI툴도 공부해서 잘 써야하고. 어느정도 무언가를 만든다음에 이걸 잘팔 전략도 필요하다. 여기에 쓰진 않겠지만 이걸 뒷받침할 기본적인 자본도 중요하다. 그래서 단언하고 싶은 얘기가 있다. "프로덕트는 어떻게 만드는것 보다. 어떻게 팔 것인지가 훨씬 중요하다" 글쓴분이 말씀하신 것처럼 효율성 측면에서 디자이너가 프로덕트를 AI툴을 활용해 POC단계까지 만든다면 훨씬 더 유저 직관적인 무언가를 만들어낼 것이라고 생각한다. 하지만 어떻게 팔아서 수익을 내고 어떻게 프로덕트를 운영하고 고도화 할 것인지는 디자이너 엣지로는 어렵다. 디자이너를 무시하는 측면이 아니라. 이건 개인적으로 1인 효율화, 바이브코딩 이런 키워드로는 감당하기 어려운 부분이 더 많다는것을 얘기하는 것이다. 우리팀도 수만가지 좋은 아이템들이 많이 나온다. 이거 잘되지 않을까? 야 이거 대박이다. 그런 아이디어들은 사장되어야 한다. 이유는 어떻게 팔것인지 부터 생각하지 않았기 때문에. 좋은 아이디어는 어떻게 팔것인지부터 생각하거나 그것까지 생각해놔야된다. 글쓴이가 말한 SI쪽에서 디자이너가 바이브코딩과 합쳐져서 여러 POC 단계의 '기능이 있는 프로덕트'를 만들어낸다는 것에는 동감할 수 있으나. 사업적으로 풀어나간다는 것까지 저 글을 보신분들이 쉽게 인지적인 오해를 할 것 같아서 쓰는 겸허한 말이니. 개인적인 견문을 높이기 위해 피드백을 주셨으면 좋겠다. 바이브코딩 관련 볼만한 컨텐츠 https://www.youtube.com/watch?v=m1t-M6_6OWE https://www.fmkorea.com/?mid=best&document_srl=8732143777&search_keyword=%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%B8%8C+%EC%BD%94%EB%94%A9&search_target=title_content&listStyle=webzine&page=1&cpage=1

토스 디자이너분이 쓰신 글입니다. 이제는 제품 기획부터 디자인까지 모두 다 가능한, AI를 잘 다룰 수 있는 풀스택 디자이너, 풀스택 PO, 풀스택 마케터가 되어야만 합니다. 이들로 인해 스타트업의 프로덕트 출시 주기가 더 빨라지고 더 많은 시도와 테스트를 거칠 수 있는 새로운 워크플로우가 탄생할 것이라고 합니다. 앞으로 스타트업들은 MVP가 아니라 MVT(Minimum Viable Test)가 더 중요해질 것이라는 전에 봤던 내용과 맥락이 비슷하네요. https://brunch.co.kr/@jiyuhan/111

🍣 상수 이안정 ⭐️8.2 🍣 신사 스시리카이 ⭐️8.8 🍣 양재 스시아리가 ⭐️9.1 🍺 여의도 사카바단단 ⭐️7.8 🍺 여의도 조도 ⭐️7.5 🍣 신사 스시쥬고야 ⭐️8.6 🍣 강남 스시히로아키 ⭐️8.7 �
🍣 상수 이안정 ⭐️8.2 🍣 신사 스시리카이 ⭐️8.8 🍣 양재 스시아리가 ⭐️9.1 🍺 여의도 사카바단단 ⭐️7.8 🍺 여의도 조도 ⭐️7.5 🍣 신사 스시쥬고야 ⭐️8.6 🍣 강남 스시히로아키 ⭐️8.7 🍗 역삼 고우가 ⭐️8.6 🍴 학동 향동가 ⭐️9.1 🍴 부산 톤쇼우 ⭐️8.7 🍴 부산 초량밀면 ⭐️8.6

Repost from AI MASTERS
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[ 메타에서 공개한 '손목 밴드' ] 이제 손동작만으로 전자기기 제어가 가능한 세상이 왔어요🤜🤜 이 기술은 근육이 약하거나 손가락을 활용하지 못하는 사람들의 기기 사용 접근성을 크게 향상시켜줄 것으로 기대한다고 합니다🙏 손목 밴드의 이름은 Neuromotor Interface이며 이제 마우스가 굳이 필요하지 않은 세상이 시작할 수도 있겠다는 생각이👊👊 ✅ 뉴로모터 인터페이스 간략 정리 - 근육에서 발생하는 전기신호 측정해서 작동 - 손목 둘레를 총 16등분으로 나누어서 신호를 측정 - 초당 0.88개의 동작을 구분해서 인식함 - 분당 평균 20.9단어 필기(모바일을 36단어 정도) - 문자 입력 오류율 7%이긴 하지만 처음 착용한 사용자도 몇 분이면 익숙해지 성능은 금방 향상될 수 있음 🤔 스마트 글래스 다음은 이거 사야되겠네요😎 얼른 개발해서 상용화까지 힘내줘 메타🙏🙏 👉 원문 보기 👈

이 게임은 진짜 재밌습니다. 거짓말안하고 어제 하루종일 플레이한 앱스트랙트 신작 게임 소개 🎮 Proof of Play Arcade 앱스트랙트에 신규 로그라이크 카드 게임, Proof of Play Arcade가 출시되었습
이 게임은 진짜 재밌습니다. 거짓말안하고 어제 하루종일 플레이한 앱스트랙트 신작 게임 소개 🎮 Proof of Play Arcade 앱스트랙트에 신규 로그라이크 카드 게임, Proof of Play Arcade가 출시되었습니다. Proof of Play는 a16z에게 투자 받은 웹3 게임사로도 유명한데, 기존 아비트럼에 출시했던 게임보다 더 캐주얼한 형식으로 구성되어 있습니다. 🔹 게임 특징 요약 - 로그라이크 + 덱 빌딩 카드 게임 - 게임 시작 시 캐릭터 선택 (공격/회피/회복 특화 등) - 매 라운드 랜덤 카드 중 하나를 선택, 덱 구성 - 피(HP)는 자연 회복되지 않음, 0이 되면 게임 종료 - 5라운드마다 보스전 수행. 높은 라운드를 도달할수록 최종 스코어가 높음 🏆 리더보드 & XP 보상 - 단일 최고 점수, 누적 점수 두 가지 리더보드 운영 - 순위에 따라 앱스트랙트 XP 획득 가능할 것으로 보임 💸 과금 시스템 - 과금하여 한판에 한하여 점수에 부스팅을 얻을 수 있음 - 예시로 0.001 ETH로 한 판 동안 점수에 10배 부스터 적용 가능 - 과금 + 실력의 조합이 리더보드 공략의 핵심 🧩 기타 Proof of Play는 게임 개발뿐만 아니라, 가챠와 같은 앱스트랙트 겜블링 앱들이 랜덤한 값을 받아오기 위한 RNG 인프라를 제공하고 있으며 Gigaverse, Onchain Heroes 들이 게임을 빌딩하기 위한 SDK 제공사로도 활동 중입니다 Proof of Play는 정말 web3 게임에서 큰 빅네임인만큼 앱스트랙트에서도 적극적으로 밀어주고 있으며, XP 획득량이 높을 것으로 예상되니 꼭 한번 플레이해보시길 추천드립니다. 특히 멀티플라이를 쓰지 않고도 실력으로 높은 라운드를 올라가면 많은 점수를 얻을 수 있어서 적당한 과금 + 실력이 버무러진 밸런스 갓겜 TIP: 처음하시는 분은 가장 첫번째 캐릭터가 쉬울것 같고, 좀 익숙해지시면 Banshee 캐릭터를 하시는걸 추천드립니다. 15라운드가 고비이고, 25라운드까지 존재합니다. 저는 라운드 종료 시 AP증가+카드 드로우 위주로 카드를 선택하는 편이고, 좋은 카드가 나오지 않는다면 카드 선택을 하지 않는 것도 하나의 방법. 플레이 하러가기 (레퍼럴 有)

어제 상장한 피그마. 말도 안되는 주가 폭등 보여주고 있다. 거의 80조 가까이 까지 치솓음. 창업자 딜런필드는 92년생. 몇조 부자 탄생이다. 회사의 올드 포토들. 조만장자 탄생이다.
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어제 상장한 피그마. 말도 안되는 주가 폭등 보여주고 있다. 거의 80조 가까이 까지 치솓음. 창업자 딜런필드는 92년생. 몇조 부자 탄생이다. 회사의 올드 포토들. 조만장자 탄생이다.

✅ 역시 에어드랍 줄 것 같더라니 하나씩 등장하네요 ETH 10주년 NFT 민팅한 사람은 BASE 체인에 $GOLD 에어드랍 예정입니다. 현재는 지갑 대상자인지 확인 가능합니다. : 에어드랍 확인하기 » 연결 없이 지갑주소
역시 에어드랍 줄 것 같더라니 하나씩 등장하네요 ETH 10주년 NFT 민팅한 사람은 BASE 체인에 $GOLD 에어드랍 예정입니다. 현재는 지갑 대상자인지 확인 가능합니다.
: 에어드랍 확인하기 » 연결 없이 지갑주소 넣고 검색 : CA : 0x5D282C3Cb4DB1b44Add330980C41B2698c860e63
클레임 버튼까지 눌러야 클레임 되네요

Repost from 집에가고싶다
HLbot (@hyperliquid_hlbot) 이름은 내가 귀찮아서 하리봇 이라고 부르고 있는데 지인들이 뭔가를 알려줘서 후딱 살펴보고 오는길임 설명하기 귀찮은데 대충해줌 1. HLbot은 HL Core (하리 본진) 안에서 Perps (선물) 트레이딩만 지원하고 있음 - 여기가 오라클이나 슬리피지 터지면 제프를 찾아가야되고 입출금이 터지면 쇼쿠를 찾아가야되는데 아무튼 하리와 유닛 자체가 ㅈ되는거 아니면 딱히 문제 생길일은 없음 2. HyperEVM 추가하면 리스크가 생기는건 맞는데 원래 넣으려다가 기존 퍼프 트레이딩 디벨롭이랑 HLbot 컨텐츠 / 신기능 추가하는게 먼저인거 같아서 로드맵에서 미뤄둠 - 그래서 EVM 관련 덱스나 디파이 때문에 딱히 뭐 터질일은 없을듯 3. 문제 생기면 서포트 계정으로 문의하면 되고 개씹심각한 일이면 나한테 해도되긴함 - 서포트 컨택트 : @hlbot_contact 근데 뭔가 진짜로 HLbot 책임으로 큰 사고가 생겼다 또는 HLbot 책임인지는 모르겠는데 그냥 기분이 ㅈㄴ 나쁘고 뭔가 화풀이가 하고싶다 그럼 건물로 오셈

팝마트: 여성을 위한 도박 소프트코어 도박의 부상 — 그리고 왜 이 분야를 여성들이 지배하고 있는가 한 소녀가 팝마트 박스 3개를 사서 차분한 틱톡 언박싱 영상을 찍는다. 그녀는 속삭인다. "졸린 곰 버전이 나오길... 하지
팝마트: 여성을 위한 도박 소프트코어 도박의 부상 — 그리고 왜 이 분야를 여성들이 지배하고 있는가 한 소녀가 팝마트 박스 3개를 사서 차분한 틱톡 언박싱 영상을 찍는다. 그녀는 속삭인다. "졸린 곰 버전이 나오길... 하지만 솔직히 귀여운 건 뭐든 좋아." 한 남자가 방송에서 500달러짜리 포켓몬 부스터 박스를 뜯으며 카메라를 똑바로 쳐다본다. "PSA 10 리자몽이 안 나오면 아무런 소용이 없어," 그가 중얼거린다. 도박이 항상 포커 칩과 슬롯머신처럼 보이는 건 아니다. 때로는 분홍 토끼, 블라인드 박스, 속삭이는 톤의 틱톡의 모습을 하기도 한다. 소비치료와 룰렛 사이 어딘가에서, 여성 소비자들을 타겟으로 하는 새로운 습관 루프가 등장했다. 동일한 랜덤 보상 메커니즘이지만, 완전히 다른 판돈, 분위기, 그리고 심리학을 가지고 있다. 소프트코어 도박의 세계에 오신 것을 환영한다. 정복이 아닌 편안함을 위해 지어진 파스텔 카지노다. 1. 수치상으로 여성이 압도적이다 가장 큰 "소프트 도박" 브랜드들의 사용자 구성을 보면: •팝마트 블라인드박스 장난감: 여성 75%, 재구매율 50% (미친 수치다!) •쉬인과 테무: 남성 성향인 아마존과 비교해 여성 비율 63-66% •슬롯마니아의 소셜 카지노: 활성 플레이어의 72%가 여성, 주로 35-55세 •반면, 2025 포커 월드시리즈는 참가자 중 단 4%만이 여성 돈이 테이블에 걸려있는 상황에서 구매의 목적이 놀라워하는 감정만을 위한 쪽으로 갈수록, 여성 사용자층이 더 많아진다. 2. "소프트코어" 도박은 어떤 모습을 하고있나?팝마트. 시리즈당 귀여운 피규어 12개, 1-2개의 "시크릿" 변형. 10달러짜리 박스마다 상품이 들어있지만, 내가 원하는 상품은 아닐 수도 있다. 컬렉터들은 속삭이는 톤으로 언박싱을 촬영하고, 중복품을 교환하며, 계속 돌아온다. 회사에 따르면 거의 절반이 1년 내에 재구매한다. •쉬인 & 테무. 장난감은 상의와 립글로스이고, 루트박스는 룰렛 쿠폰이나 2시간 번개 할인이다. 쇼핑이 캔디크러시 같은 비디오게임 루프가 된다. 탭, 공개, 도파민, 반복. •소셜 카지노 앱(슬롯마니아나 빙고 블리츠 등)은 동일한 버튼을 디지털로 누른다(무료 스핀, 색종이 승리, 실제 위험 제로) 하지만 화장품 인앱 구매로 수십억을 벌어들인다. 이 세 가지 모두 카지노 디자이너들에게 친숙한 가변 보상 스케줄로 운영되지만, 판돈은 재정적 재화가 아닌 감정 그 차제다. 포커나 슬롯과 달리, 이러한 시스템들은 확률을 거의 공개하지 않아 더 부드러운 전쟁 속 안개를 만든다. 스릴 추구보다는 습관적 참여를 위해 만들어진 저위험, 소프트 피드백 루프 도박이다. 3. 왜 이렇게 잘 먹히나? 1)완전한 손실이 없다. 비닐 토끼든 2달러 립스틱이든, 항상 뭔가는 받는다. 그 안전망이 플레이를 유도한다. 2)고위험보다는 의식: 박스를 열고, 휠을 돌리고, 전리품을 게시하는, 하루를 구두점으로 찍어주는 작은 의식들. 팝마트 팬은 틱톡에서 로파이 음악에 맞춰 언박싱하며 "졸린 곰이었으면 좋겠어..."라고 속삭일지도 모른다. 이를 포커의 GTO 기댓값 계산과 히어로 콜과 비교해보라. 전자는 스스로를 위한 안식이다. 후자는 제로섬 정복이다. 3)정복보다는 미학: 보상은 재판매 가치가 아니라, 그 물건이 분위기, 선반, 또는 무드보드와 어떻게 어울리는지다. 팝마트 팬들은 가격을 자랑하지 않는다. 그들은 산리오 인형 옆에 장난스러운 라부부와 함께 장면을 큐레이션한다. 남성 컬렉터들이 종종 단일한 파워 풀을 쫓는 반면("푸른눈의 백룡을 얻었어!"), 여성 컬렉터들은 개인적 취향을 반영하는 일관된 세트를 찾는 경향이 있다("마침내 분홍 토끼를 얻어서 내 조디악 시리즈를 완성했어!"). 4. PvP가 아닌 공유된 기쁨: 밈코인 트레이더들은 1000% PNL 카드를 자랑한다. 포켓몬 언박서들은 400달러 풀을 자랑한다. 팝마트 언박서들은 틱톡에 자기가 가진 인형을 보여주며 "누가 이 분홍 토끼 원해?"라고 묻는다. 하나는 자랑질이다. 다른 하나는 공유와 공감대다. 5.돈 벌기보다는 돈 절약하기: 쉬인 쇼퍼들은 20% 할인을 위해 휠을 돌리고 친구들을 초대해 쿠폰을 언락한다. 스릴은 시장을 이기는 것이 아니라 거래를 언락하는 도파민에 있다. 4. 도박의 동기 학술 연구가 이러한 행동 차이를 뒷받침한다: 2024년 중독적 행동 저널의 연구에서 남성은 돈과 경쟁을 위해 더 많이 도박하는 반면, 여성은 탈출, 기분 조절, 사회적 유대를 위해 한다는 것을 발견했다. 또 다른 연구는 여성이 저위험 보상 루프에 더 반응하는 반면, 남성은 판돈과 잠재적 상승폭이 더 높을 때 더 참여한다는 것을 보여줬다. 남성은 영광을 위해 도박한다. 여성은 기쁨을 위해 도박한다. 5. 미친 유지율의 비즈니스 모델 저가격, 고볼륨이 엔진이다. 팝마트는 약 60% 총이익률을 달성하고, 쉬인은 사용자들이 한 달에 100번 이상 앱을 열게 한다. 하우스는 고래가 필요 없다. 수억 명의 10달러 스핀이 필요하다. LTV는 잭팟이나 리더보드로 구동되지 않는다. 감정적 애착, 부드러운 의식, 그리고 세트를 완성하려는 충동으로 구축된다. 그래서 팝마트의 유지율이 전통적인 장난감 브랜드와 주류 소매업체를 모두 능가한다. 6. 쇼핑은 이제 도박이다 블라인드박스 소매, 루트백 패션, 또는 파스텔 슬롯머신이라고 부르든, 메커니즘은 남성적 허세를 뺀 도박의 DNA다. 쉬인, 테무, 틱톡샵은 동일한 도파민 골격을 가져와 완전한 소매 생태계로 확장했다: •쉬인: 매일 스핀 휠, 앱 전용 플래시백, 검색 대신 추천 피드, 월에 100번 이상 앱 오픈 •테무: 번개 할인, 쿠폰 룰렛을 위한 소셜 초대, 첫날 "휠 돌리기" 메커니즘 (남성보다 여성이 1.4배 더 많이 클릭) •틱톡샵: "미스터리백"으로 라벨된 쇼퍼블 언박싱 비디오는 표준 리스팅의 2-4배 참여도를 보인다. "서프라이즈 프리미엄"은 실제다. 각 플랫폼은 쇼핑을 게임화된 루프로 바꾼다: 확인 → 스핀 → 이번엔 어쩌면? → 반복. 역설적이게도 상품은 상이 아니다. 박스를 여는 도파민 히트가 상이다. 7. 결론 포커 테이블에서 자신을 거의 보지 못하는 여성들에게, 이러한 한결 더 부드러운 경기장들은 낙인 없이 동일한 서스펜스를 제공한다. 도박의 여성적 측면은 잭팟을 쫓는 것이 아니다. 감정을 쫓는 것이다. 박스가 열리기 전, 휠이 멈추기 전, 또는 플래시 딜이 나타나기 전의 그 찰나의 '이번엔 어쩌면?'하는 순간. 기쁨이라는 것을 한번에 10달러에 살 수 있다는 증거다. 그리고 그것이 "이번엔 어쩌면? 경제"를 지구상에서 가장 오래 남을 수 있는 카지노로 만든다. 출처

Repost from 라오니()
스테이블 체인은 시드만 28m 모집 리드투자는 비트파이넥스와 hack vc 그와 테더,바이빗 등등 유명한 친구들 가스비를 테더로 쓰는 체인의 등장, 테더전송시에는 가스비 없음. 이러면 이제 누가 다른체인씀? 무조건 스테이블
스테이블 체인은 시드만 28m 모집 리드투자는 비트파이넥스와 hack vc 그와 테더,바이빗 등등 유명한 친구들 가스비를 테더로 쓰는 체인의 등장, 테더전송시에는 가스비 없음. 이러면 이제 누가 다른체인씀? 무조건 스테이블 체인 쓰지~!!

하리봇 2차 대회 합니다 총 2주간 (8/1(금) 오전9시 - 8/14(목) 오전9시) PNL 기준 - 총 상금 $1,500 12345등 나눠 주는거 안하고 남자답게 한방에 1등에게 몰빵 합니다 1등 하고 원화로 200만원 가져가세요. 거래량 기준 - 총 상금 $300
1-3위 $100
PNL 인증 (X 포스팅한 것 이벤트 공지 글에 링크한 사람 대상)
5명 추첨 1인당 $20
https://t.me/+JG5eRexqJjY3MDU1

시드니 스위니 오피셜: 솔라나 $2000 간다 살려주세요
시드니 스위니 오피셜: 솔라나 $2000 간다 살려주세요

팽구 한정판 게임보이가 출시됐네요. 가격은 무려 $350. 알리에서 몇만원도 안할 것 같은데….한정판 에디션이라 그런지 가격이 꽤 나가네요. 팽구면 차라리 닌텐도 스위치나 스팀덱이나 다른 뭔가를 할 수도 있지 않을까 하는데
팽구 한정판 게임보이가 출시됐네요. 가격은 무려 $350. 알리에서 몇만원도 안할 것 같은데….한정판 에디션이라 그런지 가격이 꽤 나가네요. 팽구면 차라리 닌텐도 스위치나 스팀덱이나 다른 뭔가를 할 수도 있지 않을까 하는데 게임보이는 좀 아쉽긴 하네요. 다행히 팽구 팀에서 직접 추진한건 아니고 플레이 솔라나에서 팽구와 콜라보해서 만든거라고 합니다. 팽구한테 실망할 뻔… https://x.com/playsolana/status/1950602644541567276?s=46

☑️ Towns 포인트 발행량으로 본인수량 계산해보기 현재 Towns 포인트는 스캔상 40억 8천만 포인트가 발행됨. 지금 스냅샷이 찍혔다고 가정하고, TOWNS 토크노믹스 초기 공급량: 10,128,333,333 $TOWN
☑️ Towns 포인트 발행량으로 본인수량 계산해보기 현재 Towns 포인트는 스캔상 40억 8천만 포인트가 발행됨. 지금 스냅샷이 찍혔다고 가정하고, TOWNS 토크노믹스 초기 공급량: 10,128,333,333 $TOWNS 최대 공급량: 15,327,986,354 $TOWNS - 에어드랍: 9.87% (TGE 시점 배포) 위 정보를 바탕으로 계산해보게되면, 10,128,333,333 * 0.0987 = 998,844,000 개의 $Towns 이 에어드랍으로 분배. 998,844,000 / 4,080,000,000 = 0.2448 1 포인트당 0.2448 $towns 클레임 가능. 토큰세일 평단 250M 기준 1 $towns = $0.0025 대충 이정도로 손익비 계산하면될듯

https://www.youtube.com/watch?v=jqxuaZ8pltY <리서치에 대한 단상> 개인적으로 Web3 내에서만 리서치적인 무언가를 찾는건 지양해야된다고 생각. Web3는 Web2의 복사판이자 확장판이기 때문에 더 큰 산업군과 더 다양한 웹2의 산업들에 집중하면 그 리서치의 힘과 연계된 생산력이 자연스럽게 웹3로 넘어오는거라고 생각. 글로벌한 웹2의 정치 경제 가십 IT AI 스포츠 등등 모든 것에 관심을 갖게 되면 웹3 리서치의 실마리가 쉽게 풀어질거라는 개인적인 의견. 웹3 빌더라면 웹2의 스타트업 위클리를 구독해 매주 엑싯/투자, 성과/지표, 출시/업데이트, 정책/지원, 업계동향 등을 보면서 인사이트의 근육을 키워나가면 웹3의 리서치하는 방법을 찾지 않아도 알아서 리서치가 될거라고 봄. 나는 웹3 빌더이자 웹3 투자자라 웹2의 동향을 왜 봐야되는가? 라고 생각된다면 그런 Bullshit스러운 생각은 저버러시길. 위에 말한 모든 컨텐츠들이 블록체인이라는 특수 시장에 맞춰져 답습하는게 웹3 시장이기 때문에. 내가 리서치를 어떻게 해야지라고 생각한다면 이 방법을 한번 써보는게 어떨지 싶음. 딱 3개월만 해보면 웹3 리서치의 시각이 아예 달라질것. 스테이블 코인도 마찬가지. 미국에서 The U.S. just passed the GENIUS Act 의 상원통과와 하원통과(됐나?)까지의 정치적 오묘함을 팔로우업하고. 트럼프의 월드 리버티 파이낸셜(WLF)을 통한 스테이블 코인의 움직임 USD1 이런 방향성에 대한 기본정보와 약간의 본인만의 철학이 들어가서 인사이트가 나오는것. 이런것들에 대한 깊이가 생기고 재미를 느끼면. 한국에서 원화 스테이블코인을 한다는 말들에 대한 냉소적인 판단과 이성적인 감각이 생기게됨. @xparadigms @hgkim5055 좋은 인사이트 감사합니다. @Cryptowombat125 @snowsnowman1944 굿굿 @hlbot_hl LFG

코스닥이 저점이지 않을까? 코스피 맞춰갈거 같은데

코스피, 코스닥 - 역사적 고점을 기록한 시기는 동일하게 2021년 - 전고점까지 코스피는 1.5% 남고 코스닥은 32% 남음
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코스피, 코스닥 - 역사적 고점을 기록한 시기는 동일하게 2021년 - 전고점까지 코스피는 1.5% 남고 코스닥은 32% 남음