ch
Feedback
Game Industry Wire 🐘

Game Industry Wire 🐘

前往频道在 Telegram

Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe

显示更多
5 721
订阅者
-124 小时
-97
-2830
帖子存档
Анонсирован новый Don't Starve! https://youtu.be/Ycb5mqqGPis?si=PEx29LdN3sMcTPif

App2Top выложили статью с инфой от внутренних источников команды разработки Pioner: в студии кризис, часть сотрудников не получает зарплату уже несколько месяцев. Верхушка студии аппелирует к положительным отзывам в Стиме и не реагирует на многие проблемы, с которыми согласны сами разработчики. Кроме этого, некоторая часть команды не получает зарплату с февраля из-за "проблем с переводами". Полная статья и ответ студии: https://app2top.ru/news/gfa-games-v-krizise-zarplatu-ne-platyat-s-fevralya-sotrudniki-pokidayut-proekt-239324.html https://app2top.ru/news/v-gfa-games-priznali-slozhnosti-s-vy-platami-no-nazvali-ih-vremenny-mi-239365.html

Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию. Задачи: - Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс). - Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса. - Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент). - Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов). - Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде. - Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате. Что важно: - Опыт геймдизайна от 2 лет. - Уверенные навыки system/technical game design. - Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы. - Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс). - Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния. - Опыт работы с Git. Будет плюсом - Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом. - Опыт в party/co-op проектах. - Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования. Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8

Нравится, как все каналы написали кликбейт по поводу того, что высказал глава ИРИ про замещение всех игр российскими через 3-5 лет. Для наших читателей заботливо приводим оригинальную цитату: "Но мы будем надеяться, что на горизонте трех-пяти лет это [сложность конкуренции с западными играми] исправится. Связано это, прежде всего, с тем, что игры — гораздо более капиталоёмкая задача, то есть пересадить целое поколение на российские игры — задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного."

ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо Senior/Очень перспективный Middle Описание вакансии: Студия Odd Meter ищет выд
ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо Senior/Очень перспективный Middle Описание вакансии: Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность. Задачи: Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами. Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность. Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5. Оптимизация игровых эффектов Требования: - Портфолио/шоурил с примерами классных работ. - Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos - Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer Отклики на вакансию отправлять здесь: https://hh.odd-meter.com/apply.php Кроме этой у нас также открыто много других вакансий! #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5

Росс Скотт - основатель движения Stop Killing Games, выступит в европейском парламенте уже 16 апреля. "Насколько я понимаю, у нас уже есть поддержка большинства в парламенте, но это еще больше укрепит ее. Там будут юристы и разработчики, так что мне вряд ли придется говорить о чем-то слишком узконаправленным. Я прекрасно понимаю нашу проблему и, вероятно, слышал все возможные аргументы в пользу того, почему компаниям должно быть разрешено убивать игры, за которые вы заплатили. К этому моменту я могу опровергать это весь день." https://youtu.be/SmXZpf3K0ow?si=831lBmkn6yvdoKkD

Последняя часть документалки о диско элизиуме: https://youtu.be/-NtGEpfzgzY?si=rxTfYUMw5OxRZe3U

Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини и Epic Games за увольнение 1000 сотрудников ради того, чтобы заработать как можно больше денег. Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, покинувший компанию в 2017 году и работавший над эпизодами Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive, раскритиковал Epic Games за последнюю волну массовых увольнений. Более 1000 человек остались без работы (включая одних из самых главных людей, ответственных за Fortnite), а генеральный директор Epic Games Тим Суини, возможно, еще больше усугубил ситуацию, заявив, что теперь другие компании смогут нанять всех этих высококвалифицированных сотрудников. «Они не какая-то публичная трейдинговая компания, у них нету необходимости выходить на фондовый рынок. Это всё Тим Суини. Тысяча человек — это больше, чем сотрудников в Valve. И вот Тим перешел от создания игр к созданию одной игры, посвящая ей все свое время и пытаясь заработать как можно больше денег. И, Тим, Гейб ведь в этом лучше тебя. Я не знаю, что тебе сказать, потому что ты перестал заботиться о создании чего-либо». https://www.pcgamer.com/gaming-industry/valve-veteran-slams-tim-sweeney-and-epic-games-for-laying-off-1000-people-while-making-as-much-money-as-possible-and-hey-tim-gabes-better-at-that-than-you/

Ubisoft показывает революционное обновление своего движка, благодаря которому окружение в их играх будет выглядеть еще лучше. По сути Micropolygons на их движке Anvil - это аналог системы Nanite из Unreal Engine 5. Эта технология работает с микроскопическими полигонами для рендеринга более миллионов геометрических деталей в реальном времени, при этом не сильно нагружая ПК и консоли. Арт-директор Assassin’s Creed: Shadows (где впервые использовались наработки Micropolygons) Тьерри Дансеро считает это техническое решение и динамическую систему смены погоды ATMOS «наследием» Shadows для всех будущих проектов. https://www.youtube.com/watch?v=JoaniaRQeFc

Анонс DLSS 5 от Nvidia был встречен мягко говоря не очень (на официальном анонсе дизлайков в пять раз больше лайков). На ситуацию уже отреагировали крупные студии и издательства, например: Майкл Даус, директор по издательской деятельности Larian Studios, отшутился, что играть в Resident Evil Requiem без фотореалистичных материалов и освещения - невозможно. А разработчики, не сделавшие персонажей под фильтром снапчата 2020 - ленивые. Арман Нури, старший художник по окружению в Epic Games, написал: «Меня очень расстраивает, когда моя дочь растет в среде, где некачественный ИИ — это норма, и она не понимает, что качество важнее количества». CEO New Blood Interactive Дэйв Ошри пишет: «Эта дрянь с DLSS 5 - просто удручает. Еще хуже то, что целое поколение вырастет и даже не поймет, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой». Nvidia уже вошла в режим демедж контроля и защиты своей репутации, но к чему приведет это дальше узнаем уже в этом году (релиз функции обещают именно в 2026). https://www.gamesradar.com/games/we-need-to-push-back-harder-nvidias-dlss-5-ai-slop-filter-is-being-torn-apart-by-industry-veterans-from-baldurs-gate-3-palworld-and-many-more/

Пятая часть документалки по Disco Elysium. Рассказывают о том, как последний этап разработки заложил основу для будущего распада оригинальной команды. https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP

С июня вступает новый закон о рейтинге игр с рандомно-выпадающими вещами (лутбоксы и подобное): - Платные случайные предметы. Игры, содержащие платные случайные предметы, такие как наборы карт, гачу или ключи для разблокировки случайных предметов, будут иметь рейтинг PEGI 16. Социальные казино-игры будут иметь рейтинг PEGI 18. - Внутриигровые покупки. Игры, предлагающие ограниченные по времени или количеству предложения, такие как платные боевые пропуски или таймеры обратного отсчета, будут иметь рейтинг PEGI 12. Но если в игре предусмотрены элементы управления, отключающие траты по умолчанию, этот рейтинг будет снижен до PEGI 7. Любые игры с покупками, связанными с NFT, которые необходимы для игры и которыми можно обмениваться внутри игры, будут иметь рейтинг PEGI 18. - Давление, побуждающее к игре. Любая игра, предлагающая стимулы для повторного посещения, такие как ежедневные задания или серии входов в игру, будет иметь рейтинг PEGI 7. Игры, включающие платные боевые пропуски с наградами, которые становятся недоступными при невыполнении определенных целей, будут иметь рейтинг PEGI 12. Аналогично, игры, в которых приобретенный игроком контент или статус могут быть потеряны, если он не вернется в игру, также будут иметь рейтинг PEGI 12. - Свободная онлайн-игра. В редких случаях, когда игра предлагает полностью неограниченные возможности общения (например, без каких-либо систем жалоб или правил сообщества), ей присваивается рейтинг PEGI 18. Изменения в правилах PEGI могут означать, что грядущие игры известных франшиз потенциально получат гораздо более высокий возрастной рейтинг, чем предполагали разработчики. https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system

Valve разбирается с тремя судебными исками одновременно. Менее чем через две недели после того, как генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve за «предоставление детям и взрослым возможности незаконно играть в азартные игры» с лутбоксами, был подан второй коллективный иск от потребителей с таким же утверждением: «лутбоксы в играх Valve тщательно разработаны для выкачивания денег из потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, характерных для казино». И кроме этих исков, организация Performing Right Society (PRS) начала судебное разбирательство за использование произведений своих участников в Steam «без разрешения». (По сути за продажу игр с музыкой участников PRS на площадке) PRS заявила, что, поскольку она пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования «в течение многих лет без надлежащего взаимодействия со стороны Valve», теперь она инициировала судебное разбирательство в соответствии законом Великобритании об авторском праве и требует, чтобы любая игра, использующая работы PRS, получила лицензию. https://www.gamesindustry.biz/valve-sued-by-the-performing-right-society-for-using-its-members-musical-works-without-permission

Gang of Dragon от создателя серии Yakuza Тосихиро Нагоси, может быть отменена. NetEase прекратит финансирование студии разработчиков в мае, так как она не готова давать дополнительное финансирование в размере 44.4 миллиона долларов. По словам источников, Нагоси пытается найти новых спонсоров, но пока безуспешно. https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming

Спустя 7 лет в Стим вернулся Poker Night at the Inventory! Ремастер всё также дает эксклюзивные вещи в TF2 за победу над известными противниками. https://store.steampowered.com/app/3897800/Poker_Night_at_the_Inventory/

Вакансия: 3D Animator 📍 Формат: проектная занятость Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию
Вакансия: 3D Animator 📍 Формат: проектная занятость Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей. 🪄 Что предстоит делать: Анимировать! (тело, мимика, acting). Работать в Maya. Делать живо, выразительно, в тайминг. Получать фидбек, править, радоваться. 📌 Что нам важно: Быть уверенным в Maya. Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности). Портфолио или шоурил — обязательно. 🎁 Что предлагаем: Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете). Понятный пайплайн и крутые риги. Без бюрократии и 100500 созвонов. Если всё ок, дальнейшее сотрудничество. 📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться! Реклама. Erid: 2VtzqvPENsE ООО "ИТСЭЛАЙВ" ИНН 9704219290

Вакансия: 3D Animator 📍 Формат: проектная занятость Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей. 🪄 Что предстоит делать: Анимировать! (тело, мимика, acting). Работать в Maya. Делать живо, выразительно, в тайминг. Получать фидбек, править, радоваться. 📌 Что нам важно: Быть уверенным в Maya. Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности). Портфолио или шоурил — обязательно. 🎁 Что предлагаем: Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете). Понятный пайплайн и крутые риги. Без бюрократии и 100500 созвонов. Если всё ок, дальнейшее сотрудничество. 📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться! Реклама. Erid: 2VtzqvPENsE ООО "ИТСЭЛАЙВ" ИНН 9704219290

Sony уходят от выпусков эксклюзивов на ПК, планы на порт Ghost of Yotei уже свернуты. Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora скорее всего будут последними из мультиплатформенных релизов. https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc

Сервера игры отключат уже 12 марта, прошло только три месяца с анонса игры и чуть больше месяца с релиза... https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287

В студии Wildlight - разработчики Highguard, осталось меньше 20 сотрудников спустя месяц с релиза игры. На вопрос о причинах неудачного запуска Highguard бывшие разработчики ответили, что руководство считало, что сможет повторить успех Apex Legends (включая ее "шадоудроп"), несмотря на то, насколько изменилась игровая индустрия с тех пор. https://www.gamesindustry.biz/report-fewer-than-20-staff-remain-at-highguard-dev-wildlight-entertainment