Полка Разработчика
前往频道在 Telegram
Секретный книжный архив 🗃 Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество, авторские права: @oleginc Канал на бирже: https://telega.in/c/developer_shelf РКН: clck.ru/3Ht5KW
显示更多📈 Telegram 频道 Полка Разработчика 的分析概览
频道 Полка Разработчика (@developer_shelf) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 27 019 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 5 032,并在 俄罗斯 地区排名第 24 499 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 27 019 名订阅者。
根据 20 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -87,过去 24 小时变化为 -2,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 4.95%。内容发布后 24 小时内通常能获得 2.82% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 337 次浏览,首日通常累积 761 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
- 主题关注点: 内容集中在 полок, программирование, javascript, c++, kotlin 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Секретный книжный архив 🗃
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество, авторские права: @oleginc
Канал на бирже: https://telega.in/c/developer_shelf
РКН: clck.ru/3Ht5KW”
凭借高频更新(最新数据采集于 21 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
27 019
订阅者
-224 小时
-287 天
-8730 天
帖子存档
27 021
📖 Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 5th Edition
Автор: Tracy Fullerton
Эта книга поможет вам создавать цифровые игры, в которые вы любите играть, используя нетехнический подход к игровому дизайну без необходимости программирования или художественного опыта.
Отмеченный наградами автор Трейси Фуллертон раскрывает тайну творческого процесса с помощью четких и доступных рекомендаций по формальным, драматическим и динамичным системам игрового дизайна. Используя примеры классических и популярных игр, иллюстрации методов проектирования и усовершенствованные упражнения, которые помогут вам лучше понять, как функционируют игровые системы, книга дает вам навыки и инструменты, необходимые для создания убедительной и увлекательной игры.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Algorythm
27 021
Изучите азы работы Python, SQL, нейросетей и визуализации данных за 5 дней.
Бесплатный мини-курс от Skillbox для любого уровня откроет вам дорогу к направлению Data Science, в котором зарплата только начинающего специалиста составляет 100.000₽+
После мини курса Вы:
— Имеете собственное портфолио из 4 работ, которое можно показать работодателю
— Находитесь в закрытом экспертном телеграмм сообществе
— Получаете бессрочный доступ к видео-платформе
— Пообщались со спикером и закрыли все вопросы, возникшие в момент обучения
Регистрируйтесь по специальной ссылке и забирайте еще полезные подарки, один из которых: ПЕРСОНАЛЬНАЯ карьерная консультация. На мини-курс осталось 23 места.
27 021
📖 Алгоритмическое обеспечение сложных систем управления
Автор: Павлов А.А.
В монографии описаны алгоритмы решения задач линейного, сепарабельного, нелинейного дискретного программирования с блочной структурой ограничений, имеющие псевдополиномиальную оценку числа вычислений. Описаны классы прикладных задач дискретного программирования. Изложены новые возможности использования моделей линейного целочисленного программирования в задачах проектирования сложных систем управления.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Algorythm
27 021
Проснулся. Зашёл в телеграм. Получил 28.000 руб. Пошёл отдыхать.
Согласитесь, звучит как сказка. Но примерно так выглядят будни закупщика в телеграм.
Работка непыльная: нужно анализировать телеграм-каналы и отделять хорошие паблики от плохих. На старте платят около 100к, а через месяц можно выйти на 200-250 тысяч чистыми.
Опыт? Не нужен. Занятность? 2-3 часа в день. Риски? Нулевые, даже с работы уходить не надо.
Все, что нужно для старта – запустить этот бот. Там узнаете, как с помощью телеграма накопить на машину или квартиру, выйдя на доход в 200-300 тысяч. Дерзайте, всё тут: https://t.me/bentsa_traffic_bot
27 021
📖 Изучение сложных систем с помощью Python
Автор: Аллен Б. Дауни
Наука о сложных системах – это междисциплинарная область на стыке математики, информатики и естествознания, которая фокусируется на сложных системах, представляющих собой системы со множеством взаимодействующих компонентов.
Одним из основных инструментов науки о сложных системах являются дискретные модели, включая сети и графы, клеточные автоматы и агентное моделирование.
Наука о сложных системах полезна, особенно если необходимо объяснить поведение природных и социальных систем, она обеспечивает разнообразный и адаптируемый инструментарий моделирования, позволяет применить навыки программирования и поразмыслить над фундаментальными вопросами философии науки. В книге приводится код, математические тексты и пояснения, необходимые для понимания работы моделей.
Издание будет полезно широкому кругу лиц, здесь опущены очень сложные технические детали.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Python
27 021
📖 Conversational AI with Rasa
Автор: Xiaoquan Kong Guan Wang
Создание, тестирование и развертывание систем на базе искусственного интеллекта корпоративного класса, виртуальные помощники и чат-боты
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #AI
27 021
35 000 ₽ в день, ничего не делая
Звучит невероятно, но это реальность
Арбитраж Крипты – канал, который откроет вам мир криптовалют и покажет, как на них зарабатывать.
Пока другие сомневаются и довольствуются месячной зарплатой, вы можете зарабатывать эту сумму всего за один день, это доступно каждому.
Выбор за вами: работать или отдыхать на диване и получать доход.
Успейте присоединиться, скоро доступ будет закрыт: @arbitrazh
27 021
📖 OpenCV и Java. Обработка изображений и компьютерное зрение
Автор: Прохоренок Н.
Книга знакомит с современными технологиями компьютерного зрения, позволяющими машинам, роботам, веб-камерам и другим устройствам распознавать изображения. Приведено описание библиотеки компьютерного зрения OpenCV применительно к языку программирования Java. Объясняется, как загружать и сохранять изображения в различных форматах, захватывать кадры с веб-камеры в режиме реального времени, выполнять обработку, трансформацию и сегментацию изображения, применять к изображению фильтры. На практических примерах рассмотрены алгоритмы компьютерного зрения, предназначенные для обнаружения, классифика- ции и отслеживания объектов, выделения границ и контуров объектов, поиска объектов по шаблону, особым точкам, цвету или обученному классификатору.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #Java
27 021
⚡️Легкий способ получать свежие обновления и следить за трендами в разработке на вашем языке. Находите свой стек и подписывайтесь:
МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ: t.me/ai_machinelearning_big_data
C++ t.me/cpluspluc
Python: t.me/pythonl
Хакинг: t.me/linuxkalii
Devops: t.me/devOPSitsec
АНАЛИЗ Данных: t.me/data_analysis_ml
Javascript: t.me/javascriptv
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/javatg
Базы данных: t.me/sqlhub
Linux: t.me/linuxacademiya
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Docker: t.me/DevopsDocker
Golang: t.me/Golang_google
React: t.me/react_tg
Rust: t.me/rust_code
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Frontend: t.me/front
Big Data: t.me/bigdatai
Собеседования МЛ: t.me/machinelearning_interview
МАТЕМАТИКА: t.me/data_math
Kubernets: t.me/kubernetc
💼 Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
🎓954ГБ ОПЕНСОРС КУРСОВ: @courses
📕Ит-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
27 021
📖 Применение функций OpenCV в компьютерном зрении (60 примеров на Python)
Автор: Молодяков С.А.
В монографии излагаются вопросы обработки изображений с применением функций библиотеки OpenCV. Представлены 60 примеров программ, написанных на языке Python. Примеры разделены на три уровня алгоритмов: простой низкоуровневой обработки изображений, сегментирования и высокоуровневой обработки (распознавания); а также обработки видео. Представленные примеры являются рабочими программами, которые написаны студентами высшей школы программной инженерии Санкт-Петербургского политехнического университета. Монография предназначена для начинающих инженеров и специалистов в области проектирования и применения видеосистем для обработки изображений. Примеры программ позволяют упростить изучение алгоритмов компьютерного зрения и функций библиотеки OpenCV, а также процесс экспериментирования над изображениями. Монография может быть полезна студентам, проходящим подготовку по направлениям 09.03.01 «Информатика и вычислительная техника», 09.03.04 «Программная инженерия»,12.03.01 «Приборостроение».
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #AI
27 021
📖 Numerical Python
Автор: Johansson Robert
знайте, как использовать возможности научных вычислений и анализа данных, предоставляемые Python, его стандартной библиотекой и популярными числовыми пакетами Python с открытым исходным кодом, такими как NumPy, SymPy, SciPy, matplotlib и другими. В этой книге демонстрируется, как работать с математическим моделированием и решать задачи с помощью численных, символьных методов и методов визуализации. В ней рассматриваются приложения в науке, технике, анализе данных и многом другом.
В третьем издании Numerical Python представлено множество практических примеров применения в фундаментальных научных компьютерных дисциплинах, а также в науке о данных и статистике. Это полностью переработанное издание, обновленное для последней версии каждой библиотеки, демонстрирует возможности Python для быстрой разработки и исследовательских вычислений благодаря его простому и высокоуровневому синтаксису и множеству мощных библиотек и инструментов для вычислений и анализа данных.
После прочтения этой книги читатели познакомятся со многими вычислительными техниками, включая вычисления на основе массивов и символов, визуализацию и ввод-вывод из числовых файлов, решение уравнений, оптимизацию, интерполяцию и интеграцию, а также вычислительные задачи, относящиеся к конкретной предметной области, такие как решение дифференциальных уравнений, анализ данных, статистическое моделирование и машинное обучение. обучение.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Java
27 021
Самое тупое в 2024 году — покупать машину
Посмотрите сами. Даже дырявая колымага стоит 900 000 рублей, китайцы — разваливаются на ходу, а хорошие машины стоят дороже квартиры в центре.
И пока глупые люди устраивают панику и истерят, умные — подписаны на Тачки и Точка.
Там рассказывают, как купить машину вдвое дешевле, почему нельзя покупать китайцев и как получить 250 000 рублей от государства на покупку авто.
Подписывайтесь, других таких каналов просто нет: @carsandpoint
27 021
📖 Java For Dummies
Автор: Дайзенрот Марк Питер, Альдо Фейзал А., Чен Сунь Он
Вы говорите на языке Java? Нет, мы говорим не о твоей утренней чашке кофе (кофе с острова Ява - Java). Мы имеем в виду самый популярный в мире язык программирования, который работает практически на любом компьютере!
Если вы хотите начать ― или усовершенствовать свою игру ― с Java, то Java для чайников - это то руководство, которое вам нужно.В этой книге вы узнаете:
Как взять под контроль процесс выполнения вашей программы
Как программировать с классами, объектами и методами
Как используйть функциональные возможности Java для программирования
Ознакомитесь с Java 17, последней версией долгосрочной поддержки
Это актуальное руководство охватывает последние разработки в Java, включая новый синтаксис оператора switch. Итак, если вы готовы погрузиться в один из самых практичных (и крутых!) языков программирования в мире, самое время вам изучить Java для чайников.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Java
27 021
📖 Математика в машинном обучении
Автор: Дайзенрот Марк Питер, Альдо Фейзал А., Чен Сунь Он
Фундаментальные математические дисциплины, необходимые для понимания машинного обучения, - это линейная алгебра, аналитическая геометрия, векторный анализ, оптимизация, теория вероятностей и статистика. Традиционно все эти темы размазаны по различным курсам, поэтому студентам, изучающим data science или computer science, а также профессионалам в МО, сложно выстроить знания в единую концепцию.
Эта книга самодостаточна: читатель знакомится с базовыми математическими концепциями, а затем переходит к четырем основным методам МО: линейной регрессии, методу главных компонент, гауссову моделированию и методу опорных векторов.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #ML
27 021
📖 C++ 20 в деталях
Автор: Нельсон Х.
В этой книге подробно рассказывается о новом стандарте С++20. Для тех, кто незнаком с С++20, приводится его краткий обзор, а далее рассматриваются ключевые возможности языка. Вы получите представление о ключевых изменениях в ядре языка (концепты и модули), новой библиотеке диапазонов, корутинах, а затем сможете применить теорию на практике, изучив ряд примеров. Книгу можно использовать как справочное руководство и изучать главы в удобном для вас порядке.
Издание будет полезно разработчикам, желающим освоить последнюю версию С++, изучить передовые возможности и добавления в язык, а также заглянуть за кулисы разработки новых стандартов языка и узнать, как предлагаются, обсуждаются и утверждаются новые изменения в стандарт С++ и чем вызваны эти изменения.
Книга, которую вы держите в руках, открывает серию «Книжная полка Истового Инженера», которая издается при поддержке компании YADRO. Это издание подготовлено к публикации Московским институтом электроники и математики им. А. Н. Тихонова НИУ ВШЭ совместно с «ДМК Пресс».
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #C
27 021
Repost from ТЕХНО: Яндекс про технологии
⚡ Разыгрываем сразу шесть призов! Станцию Дуо Макс 🚉, две Станции Макс 📻 и три Станции Лайт 2 🚉
Для участия:
— Подпишитесь на @techno_yandex,
— Подпишитесь на @concertzaal,
— Нажмите кнопку «Участвовать» под этим постом.
11 октября в 12:00 (по мск) бот случайно выберет шесть победителей — их имена будут опубликованы в этом канале. Они получат призы в порядке, прописанном в начале этого поста.
Отправляем призы по России и Республике Беларусь.
27 021
📖 Базовая математика для искусственного интеллекта
Автор: Нельсон Х.
Книга дает прочные знания математики, лежащей в основе работы современных систем ИИ. Приведены необходимые и достаточные сведения для успешной работы в области ИИ, без углубления в сложные академические теории, с акцентом на практическом применении и современных моделях. Даны основы машинного обучения и науки о данных. Рассмотрены регрессия, нейронные сети, свертка, оптимизация, вероятность, марковские процессы, дифференциальные уравнения и многое другое исключительно в контексте искусственного интеллекта. Показано, как объединять модели машинного обучения и естественного языка, работать с графовыми и сетевыми данными, визуализировать преобразования пространства, уменьшать размерность, обрабатывать изображения, выбирать модели и для проектов, основанных на данных.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #RU #AI
27 021
📖 Graph Algorithms the Fun Way
Автор: Kubica J.
Описание:
«Graph Algorithms the Fun Way» предлагает освежающий подход к сложным концепциям, сочетая юмор, образные примеры и практические реализации Python, чтобы раскрыть мощь и универсальность решения проблем на основе графов в реальном мире. С помощью понятных диаграмм, интересных примеров и кода Python вы создадите прочную основу для решения проблем с графами в своих собственных проектах.
Эта книга представляет собой введение в графы и их алгоритмы для программистов, которые хотят понять и применять их. Графы — это тип структуры данных, используемый в математике, информатике и многих других областях для моделирования и решения широкого спектра реальных проблем. Структура графа позволяет нам представлять связи или ассоциации между элементами. Понимание этой структуры имеет решающее значение для использования мощи графов и их эффективного использования.
Тем не менее, эта книга все еще лишь поверхностно описывает захватывающий и мощный мир графовых алгоритмов, область изучения с долгой историей и продолжающимися исследованиями. Всестороннее освещение всех методов графов и их относительных преимуществ потребовало бы множества томов и было бы устаревшим на момент его публикации. Вместо этого эта книга призвана служить основой для людей, впервые обращающихся к этой захватывающей области.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Algorithms
27 021
Graph Algorithms the Fun Way
Автор: Kubica J.
Описание:
«Graph Algorithms the Fun Way» предлагает освежающий подход к сложным концепциям, сочетая юмор, образные примеры и практические реализации Python, чтобы раскрыть мощь и универсальность решения проблем на основе графов в реальном мире. С помощью понятных диаграмм, интересных примеров и кода Python вы создадите прочную основу для решения проблем с графами в своих собственных проектах.
Эта книга представляет собой введение в графы и их алгоритмы для программистов, которые хотят понять и применять их. Графы — это тип структуры данных, используемый в математике, информатике и многих других областях для моделирования и решения широкого спектра реальных проблем. Структура графа позволяет нам представлять связи или ассоциации между элементами. Понимание этой структуры имеет решающее значение для использования мощи графов и их эффективного использования.
Тем не менее, эта книга все еще лишь поверхностно описывает захватывающий и мощный мир графовых алгоритмов, область изучения с долгой историей и продолжающимися исследованиями. Всестороннее освещение всех методов графов и их относительных преимуществ потребовало бы множества томов и было бы устаревшим на момент его публикации. Вместо этого эта книга призвана служить основой для людей, впервые обращающихся к этой захватывающей области.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #Algorithms
27 021
📖 Game Programming with Unity and C#
Автор: Умрихин Е. Д.
Описание:
Изучите основы игрового движка Unity, язык программирования C# и искусство объектно-ориентированного программирования. Эта книга предназначена для новичков, не имеющих знаний или опыта в разработке игр или программировании.
Это второе издание, наполненное примерами, соответствует последним стандартам и функциям Unity по состоянию на 2023 год и включает множество корректировок для улучшения вашего опыта. Начиная с введения в Unity, вы изучите основы движка: навигацию по различным окнам, управление объектами, составляющими вашу игру, и понимание концепций, которые являются основополагающими для движка. После этого вы получите прочную основу в концепциях объектно-ориентированного программирования и синтаксисе языка C#. Затем начинается самое интересное, поскольку вы получаете практический опыт создания трех игровых примеров проектов, которые оттачивают изученные вами концепции до тех пор, пока они не закрепятся.
• Скачать книгу из архива
• Стоимость в магазине
📚 Полка Разработчика | #ENG #C
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
