Compose Broadcast
前往频道在 Telegram
Все о Jetpack Compose и Compose Multiplatform YouTubе канал: https://youtube.com/androidBroadcast Android - @android_broadcast iOS - @ios_broadcast Kotlin - @kotlin_broadcast
显示更多5 932
订阅者
-124 小时
+187 天
+2030 天
帖子存档
5 932
⚙️ Navigation3 1.1.0 стабилен
Самое интересное из нового: поддержка Shared Elements между экранами. Теперь достаточно обернуть
NavDisplay в SharedTransitionLayout и передать scope:
SharedTransitionLayout {
NavDisplay(
backStack = backStack,
sharedTransitionScope = this
)
}
Второе большое добавление — SceneDecoratorStrategy. Отдельный интерфейс для декорирования сцен общими UI-элементами или для шаринга состояния между ними. Логика декорирования теперь отделена от логики выбора сцены в SceneStrategy.
Type safe metadata DSL через MetadataKey. Больше не нужны строковые ключи — типы значений описаны статически. Готовые NavMetadataKey позволяют задавать анимации переходов прямо в entryProvider:
entry<ScreenC>(
metadata = metadata {
put(NavDisplay.TransitionKey) {
slideInVertically { it } togetherWith fadeOut()
}
}
) { ... }
#compose #navigation3 #jetpack5 932
HowSwan - быстрое обновление Composable на реальном устройстве. Доступно как плагин для Android Studio
Я выбрал другой путь - делаю СMP проект с поддержкой Android + Desktop JVM и так можно быстро проверять + делать код чище.
#Compose
5 932
⚙️ Запрещаем composable вне превью через @RequiresOptIn
Если composable нужен только для превью из другого модуля,
internal не поможет. Зато поможет кастомная аннотация поверх @RequiresOptIn с уровнем ERROR.
Создаём @PreviewOnly:
@RequiresOptIn(
message = "This composable is intended for preview usage only",
level = RequiresOptIn.Level.ERROR
)
@Retention(AnnotationRetention.BINARY)
@Target(AnnotationTarget.FUNCTION)
annotation class PreviewOnly
Теперь любой, кто попробует вызвать его в продакшн коде без @OptIn(PreviewOnly::class), получит ошибку компиляции, а не warning.
Небольшой минус: @OptIn(PreviewOnly::class) придётся писать в каждой превью-функции вручную, автоматического opt-in для @Preview нет. Но это копейки по сравнению с тем, что превью-composable физически не попадёт в продакшн.
Источник le0nidas.gr
#Compose5 932
🐱 Kompass — ещё одна навигация для Compose Multiplatform
Да, у нас уже есть Jetpack Navigation 3 с официальной поддержкой KMP. Тем не менее авторы Kompass смотрят на проблему иначе, и идея тут любопытная.
Суть в том, что вся навигация строится на чистых редукторах. Любой переход — это
State + Command → State, без побочных эффектов. Вот как это выглядит в коде:
// Граф описывает, какие экраны в нём живут и как рендерятся
class MainNavigationGraph : NavigationGraph {
override fun canResolveDestination(id: String) =
id in setOf("home", "profile")
@Composable
override fun Content(entry: BackStackEntry, destination: Destination, navController: NavController) {
when (destination) {
is MainDestination.Home -> HomeScreen(navController)
is MainDestination.Profile -> ProfileScreen(navController)
}
}
}
// Хост принимает список графов и рендерит текущий экран
@Composable
fun AppNavigation() {
val navController = rememberNavController(
startDestination = MainDestination.Home
)
KompassNavigationHost(
navController = navController,
graphs = persistentListOf(MainNavigationGraph())
)
}
// Навигация из экрана
navController.navigate(
entry = BackStackEntry(destinationId = "profile", scopeId = newScope())
)
// Возврат с результатом
navController.pop(result = ProfileResult(userId = "123"))
NavigationState и BackStackEntry иммутабельны, поэтому всю навигацию можно покрыть обычными unit-тестами без инструментации: создаёшь NavigationHandler, кидаешь команду, проверяешь стейт.
Особенности:
👉 Таргеты — Android, iOS, Desktop (JVM).
👉 Scopes вместо ViewModel. rememberScoped<T> живёт ровно пока BackStackEntry в стеке, автоматически чистится при pop.
👉 Multi-graph. Несколько независимых графов с собственными лейаутами. Из коробки есть поддержка master-detail для планшетов.
👉 Дип-линки. Через DeepLinkHandler — типизированный парсинг URI в NavigationCommand.
🛠 Библиотека ещё в активной разработке
#KMP #ComposeMultiplatform #Navigation #Kotlin #AndroidDev5 932
🐱 Tracey - чёрный ящик для Compose-приложения
Tracey записывает все жесты, переходы между экранами и кастомные события в кольцевой буфер — и при краше сохраняет его для воспроизведения. Видишь не просто стектрейс, а весь путь пользователя до момента падения.
Не сразу понял куда её применить, но пришла идея интеграции в флоу автоматического прокликивания экрана:
Разрабатываешь фичу локально, кликаешь руками, что-то идёт не так. Вместо того чтобы объяснять разработчику или агенту на словах "я нажал сюда, потом перешёл туда, потом кнопка не сработала" — просто скидываешь ему дамп сессии из Tracey. Он сам восстанавливает картину и сразу работает с контекстом, а не с твоим пересказом.Структурированный контекст для дебаг-сессии с агентом, чтобы дать четкую информацию. Библиотека на версии 0.0.2, только вышла, в продакшен пока не потащу. Но для этапа разработки и связки с AI-агентами идея выглядит рабочей. #Compose #Android #AndroidDev
5 932
+5
⚙️ Rebound — бюджеты рекомпозиций для Compose
Одна из моих любимых тем в Compose-разработке — отладка рекомпозиций. Layout Inspector, Rebugger, ComposeInvestigator — всё это хорошие инструменты, но у них общий слепой угол: они говорят *сколько* рекомпозиций, но не отвечают на вопрос *нормально ли это для данного компонента*.
HomeScreen, который рекомпозируется 10 раз в секунду — это проблема. Анимация, которая делает то же самое — это норма. Число одинаковое, вывод противоположный.
Rebound решает именно это. Библиотека работает на основе Kotlin compiler plugin, который классифицирует каждый @Composable по роли и назначает ему бюджет рекомпозиций:
1️⃣ Screen — 3/s. Если экранный компонент рекомпозируется чаще, state утекает вверх по дереву
2️⃣ Leaf — 5/s. Text, Icon, Image — дёшевы сами по себе, но не должны «молотить»
3️⃣ Animated — 120/s. Всё, что использует animate*, Transition, Animatable — пусть работает
4️⃣ Container — 10/s, Interactive — 30/s, List Item — 60/s
При скролле бюджеты удваиваются, при анимации и вводе — умножаются на 1.5. Контекст учитывается.
Когда что-то выходит за рамки, в логах появляется не просто число, а конкретика:
BUDGET VIOLATION: ProfileHeader rate=11/s exceeds LEAF budget=5/s -> params: avatarUrl=CHANGED, displayName=CHANGED -> forced: 0 | param-driven: 11 | interaction: IDLEКакой компонент, какой rate, какой бюджет, какой параметр триггерит, и что делал пользователь в этот момент. 🔨 Плюс IDE-плагин с live-деревом, таблицей горячих точек, timeline-хитмапой и — самое полезное — цветными иконками прямо в редакторе. Зелёный/жёлтый/красный кружок рядом с каждым
@Composable. Никакого переключения контекста.
Попробую на своих проектах (только не отправляй в прод) — идея с контекстными бюджетами кажется мне намного честнее, чем единый порог для всех компонентов. Решение пока не достигло версии 1.0 но это и некритично, так как не влияет на продакшен код.
🔗 Источник: adital.dev
🐱 Исходники на GitHub
#Android #Compose #AndroidDev #Производительность5 932
⚙️ Анимации в Jetpack Compose LazyColumn: почему это сложнее, чем кажется
Наткнулся на отличный разбор от ребят из Т-Банка — они переписывали главный экран с XML+View на Compose и столкнулись с проблемой, которую многие, думаю, обходят стороной.
Суть: есть
LazyColumn, в нём элемент с animateContentSize(). Когда элемент расширяется по высоте, нижние карточки не успевают сместиться в такт — небольшой, но заметный рассинхрон.
Казалось бы — поменяй spring на tween, синхронизируй тайминги и готово. Спойлер: нет.
1️⃣ Замена на линейный tween — разницы визуально почти ноль. Скорость placementSpec тоже не влияет на смещение нижних айтемов при ресайзе верхнего.
2️⃣ Установка placementSpec = null — синхронизация появляется, но полностью ломает анимацию перемещения айтемов. Не вариант.
3️⃣ Попытка написать свой модификатор — обречена с самого начала. LazyLayoutAnimationSpecsNode помечен как internal, а внутренний LazyLayoutItemAnimator, который реально управляет анимациями, недоступен снаружи. Скопировать код не выйдет — каст по типу вернёт null, и вся механика рассыпается. Форкать 5000+ строк LazyColumn — очевидно нет.
Самое интересное — анимация удаления при кастомной реализации не работает в принципе: к моменту DisposableEffect.onDispose элемент уже удалён из дерева. А стандартный animateItem работает на уровне layout-фазы и может буквально «удерживать» элемент в дереве до окончания анимации.
Итог у команды — оставили RecyclerView для списка, айтемы внутри на Compose. Костыль, но рабочий, пока Google не откроет нужные API. Issue уже создан, подписывайтесь если сталкивались.
Я лично не сталкивался с таким кейсом в продакшне, но статья хорошо показывает, где у Compose сейчас реальные границы расширяемости и что без View пока никуда.
#Android #Compose #AndroidDev #JetpackCompose #Анимация5 932
⚙️ Dejavu — тесты на рекомпозицию в Compose
Мэтт МакКенна выпустил библиотеку, которая превращает рекомпозиции в обычные test assertions. Dejavu решает проблемы постоянного мониторинга за рекомпозияцими без изменений в продакшн-коде — только
Modifier.testTag(), который скорее всего у вас уже есть:
// Пример теста
@get:Rule
val composeTestRule = createRecompositionTrackingRule()
@Test
fun incrementCounter_onlyValueRecomposes() {
composeTestRule.onNodeWithTag("inc_button").performClick()
composeTestRule.onNodeWithTag("counter_value")
.assertRecompositions(exactly = 1)
composeTestRule.onNodeWithTag("counter_title")
.assertStable() // ноль рекомпозиций
}
Когда тест падает, получаете структурированный отчёт:
UnexpectedRecompositionsError: testTag='product_header'
Composable: demo.app.ui.ProductHeader (ProductList.kt:29)
Expected: exactly 0 recomposition(s)
Actual: 1 recomposition(s)
All tracked composables:
ProductListScreen = 1
ProductHeader = 1 <-- FAILED
ProductItem = 1
Recomposition timeline:
#1 at +0ms — param slots changed: [1] | parent: ProductListScreen
Possible cause:
1 state change(s) of type Int
Parameter/parent change detected (dirty bits set)
Видно какой composable, сколько раз рекомпозировался и почему. Под капотом используется CompositionTracer API из compose-runtime 1.2.0, никаких Gradle-плагинов и байткод-манипуляций. Запускается как instrumented тест.
🐱 Dejavu Github
#Android #AndroidDev #Compose #JetpackCompose5 932
👨🏻💻 Вы пишете тесты, потому что «так надо»
Покрываете несколько функций, проверяете очевидные кейсы, ставите галочку. Тесты проходят - но это формальность. Они не помогают находить баги, не улучшают код, не дают уверенности в изменениях.
Проблема не в тестах. Проблема в том, как вы их пишете.
🗓 12 марта в 20:00 по МСК — открытый вебинар «Профессиональные Unit-тесты (модульные тесты) в Android: как тесты улучшают код»
Разберём, что отличает хороший Модульный тест от теста «для галочки» и почему тестируемость — это не про процент покрытия, а про архитектуру.
Что рассмотрим:
➡️как писать Модульные тесты (unit-тесты) для ViewModel, репозиториев и сценариев использования (use case'ов)
➡️как требования к тестируемости влияют на качество кода
➡️что делает тест действительно полезным
❗️ После урока вы поймёте, как тесты становятся инструментом улучшения архитектуры, а не обязательной формальностью.
➡️ Регистрация по ссылке. Для участников скидка на предстоящий курс.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
5 932
Repost from Android Broadcast
🤯 Конец Android View ближе чем кажется - в будущей версии Android Studio убирают поддержку превью для Custom View.
Источник - сайт Android Developers
#Android #AndroidDev #Compose #AndroidStudio
5 932
Repost from Android Broadcast
⚙️ Compose Remote уже в Альфа. Шаг за шагом выходят версии и BDUI на Compose уже в пути! Подробнее писал тут
#Android #Compose #BDUI #SDUI
5 932
Repost from Vitaliy Zarubin | @keygenqt
#see Compose Multiplatform на ОС Аврора
Демонстрация сборки приложения Compose Multiplatform на эмулятор ОС Аврора.
▶️ Rutube
5 932
Repost from Aurora Developers
🔥 Compose Multiplatform доступен на ОС Аврора!
Отличные новости для Kotlin-сообщества и всех, кто интересуется российской мобильной разработкой. Теперь вы можете создавать приложения для ОС Аврора, используя современный и привычный инструментарий — Kotlin и Compose Multiplatform.
Что опубликовано:
В репозитории на mos.hub выложены компоненты, необходимые для разработки:
- Проекты Compose Multiplatform для сборки.
- Готовые артефакты в репозитории Aurora Maven.
- Плагин для Gradle, упрощающий сборку приложений.
Что дальше?
В планах — расширение поддержки платформы и стабилизация проекта. А уже сейчас в документации вы найдете подробное руководство по началу работы, а также два демонстрационных приложения, которые помогут быстро разобраться с особенностями платформы.
👉 Документация
Хотите помочь проекту стать лучше?
Присоединяйтесь к разработке на mos.hub! Мы открыты к вашему коду и экспертизе. Только #ВМЕСТЕ мы сможем сделать инструмент максимально полезным для всего сообщества.
👉 Репозиторий
5 932
⚙️ Compose Stability Analyzer 0.7.0 🔥
Вышел крупный релиз плагина для Android Studio. Две главные фичи:
👉 Recomposition Cascade Visualizer
Правый клик на любой @Composable → "Analyze Recomposition Cascade" — и получаешь дерево всех downstream-компонентов, которые будут перерисованы. Для каждого показывается статус (skippable / non-skippable), общая статистика и максимальная глубина. Двойной клик по узлу — переход к исходнику. Работает с защитой от циклов и ограничением глубины до 10 уровней.
👉 Live Recomposition Heatmap
Прямо в редакторе, над каждой composable-функцией, в реальном времени отображается количество рекомпозиций с подключённого устройства через ADB. Цветовая индикация:
🟢 < 10 — всё ок
🟡 10–50 — стоит присмотреться
🔴 50+ — проблема
Данные читаются из TraceRecomposition событий logcat. Поддерживается несколько устройств одновременно.
#Compose #Performance
5 932
👨🏻💻RecyclerView — один из тех мест, где качество кода видно сразу.
Если в адаптере появляются разные элементы, свайпы и перетаскивание, важно не “допилить”, а собрать правильно.
🗓 25 февраля в 20:00 по МСК — открытый вебинар «Работаем со списками как профессионалы».
Разберём:
🟢разнородные элементы и ItemViewType
🟢 drag-and-drop и swipe-to-dismiss
🟢 принципы чистого и поддерживаемого кода для сложных адаптеров
❗️ Участникам — скидка на курс "Android Developer. Professional"
🔜 Регистрация по ссылке
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
5 932
⚙️ Пример реализации подобной анимации в Compose. Весь подход выделили в библиотеку 🐱 ThemeAnimator, которую можете подключить к себе.
Анимация смены темы реализована через перехват отрисовки в Modifier.Node: сначала делается снимок UI в старой теме, затем тема переключается, фиксируется новое состояние и запускается анимация между двумя скриншотами. Переход рисуется как круговое раскрытие новой темы, что позволяет избежать мерцаний и добиться плавного эффекта.
#Compose #Анимация
5 932
Интенсив по мобильной разработке в Сочи от Яндекса и Сириуса
Регистрация до 18.02, интенсив 30.03–10.04
⏺Где: Университет Сириус, Сочи
⏺Что будет: Работа с AI, изучение iOS или Flutter, возможность попасть в Яндекс
⏺Условия: Бесплатно (перелёт, проживание, питание), экскурсии, нетворкинг
⏺Требуется: знание Swift/Dart, умение решать алгоритмические задачи, опыт в мобильной разработке
Более половины выпускников получают предложение о стажировке или работе в Яндексе
Подробности и регистрация: https://yandex.ru/yaintern/siriusmobile
#реклама
5 932
⚙️ Пример реализации подобной анимации в Compose.Весь подход выделили в библиотек
#Compose #Анимация
5 932
Repost from Android Live 🤖
Styles API в Jetpack Compose 🚀
Интересного завезли. В Compose появился экспериментальный API для работы со стилями, который делает их изменение гораздо удобнее.
Сейчас работа с динамическими стилями требует немало ручного труда. И хотя
InteractionSource неплохо приспособлен для этих задач, Styles API упрощает процесс в разы.
Ниже приведён пример кнопки, которая меняет цвет при состояниях hovered и pressed.
@Composable
fun InteractiveButton(onClick: () -> Unit) {
ClickableStyleableBox(
onClick = onClick,
style = {
background(Color.Green)
size(150.dp)
hovered { animate { background(Color.Yellow) } }
pressed { animate { background(Color.Red) } }
}
)
}
Выглядит неплохо, посмотрим, что будет дальше. Детали тут.5 932
Монолит: не пережиток, а рабочая лошадка 🐎
Пока в твиттере спорят про микросервисы, в проде по‑прежнему крутятся монолиты — там, где важны:
🔵 быстрый онбординг и разработка
🔵 прозрачная бизнес‑логика
🔵 предсказуемое сопровождение и отладка
На открытом уроке OTUS разберём на практике:
👉 разработку монолитного приложения на Spring + Kotlin
👉 плюсы и минусы монолитной архитектуры
👉 как связать транспортные модели и собрать приложение
👉 как упаковать сервис в Docker и подготовить к запуску
💡 Урок для backend‑разработчиков, которые хотят уверенно чувствовать себя в Spring и собирать production‑готовые сервисы.
🗓 4 февраля, 19:00 МСК
✅ Регистрация открыта
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
