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Repost from 최선생네 반지하
중요한 내용입니다. 이 인터뷰는 일독을 권합니다.
이 채널에서 여러분이 읽고/보는 것 중에 여러분을 실제로 지켜줄만한 것은 단 하나도 없지만, 달러만큼은 그럴 힘이 있습니다.
https://n.news.naver.com/article/023/0003845267?sid=101
Repost from 🌸Crypto Judy🐰🌸
강행의지 표명한 바이든… "트럼프 이길 수 있다"
https://www.dkilbo.com/news/articleView.html?idxno=452387
#암씩
Repost from Buff
트럼프 2기의 성격과 각 산업에 미치는 영향
https://blog.naver.com/mynameisdj/223518463249?fromRss=true&trackingCode=rss
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Repost from 뒷 방에서 아무말 하는 채널
포퓰리즘으로 원화가 풀려 가치가 하락하는 것을 극복하는 자세
1. 달러를 산다 : 단, 달러약세를 선호하는 큰 형님이 계신점 주의
2. 비트코인을 산다 : 단, 그 형님이 요즘 좀 풀어주는거 같긴한데, 되고나면 스탠스가 바뀔수있다
3. 원화가치 하락보다 더 가치가 빠르게 상승할 주식을 찾는다 : 단, 너가 그걸 찾을 가능성은 희박하다
뭔가 한계에 몰린 자영업자나 기업체는 청산을 하도록 두는게 맞는거같은데.. PF도 그렇고 이 지원책도 그렇고 무작정 뒤지게 놔두자니 감당이 안되서 그러는건 알겠는데 그냥 근본적으로 왜 이러는지 모르겠음...
삶이 온전히 나의 것인가? 그런데 또 어떤 상황에선 편안하게 갈 수 있는게 좋을 수 있기도 하고..
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012675851?sid=104
Repost from 한국경제
[단독] 자영업자 곡소리에…"배달비 50% 지원" 파격 정책 나왔다
https://www.hankyung.com/article/2024071962891
Repost from 현대차증권 인터넷/게임 최승호
게임사 옛날 이야기 1편: 넥슨
(상세한 연구/리서치를 통해 쓰는게 아니라 20년전 기억에 의존해서
쓰는거라 사실과 다소 상이할 수 있습니다)
저는 넥슨이 지금의 위치에 올 수 있었던 가장 큰 이유가 큐플레이에서 부터 시작되었다고 생각합니다. 제가 처음 즐긴 넥슨 게임이기도 하구요.
큐플레이는 전세계 최초로 부분유료화를 도입, 게임 플레이는 무료로 하되, 아바타 꾸미기 등은 캐시샵의 기능을 통해 결제를 유도하는 방식을 취했었는데, 사실 지금 생각해보면 부분유료화라는 모델 자체가 혁신적이라는 생각이 드네요. 전세계 게임의 근간을 이끌어준 게임이랄까..
큐플레이가 우선 채팅/커뮤니티가 기본이 되는 게임이다 보니... 제 기억으로는 캐시샵 아바타 꾸미기에 모두가 열중했고.. 당시 인기도 엄청났던걸로 기억합니다.
부분 유료화의 단맛을 제대로 본 넥슨이 그 다음부터 저연령층 타겟/부분유료화 게임 출시에 열을 올리기 시작했고,
그 시기 동시에 대박난게 바람의나라,크레이지 아케이드였었죠.그 당시 넥슨 게임을 안하면 대화에 못 낄정도였던게 생각이 나네요.
마지막으로 넥슨이 결정타를 날린게 메이플스토리인데,
당시 제 기억으로 MMORPG 무료게임은 많지 않았고,성인 대상의 유료게임이 많았던 걸로 기억합니다.
당시 인기있었던 리니지/뮤/붉은보석/프리스톤테일 같은 게임들이야 성인게임이다보니 유료과금이 먹혔지만,학생들이 하기에는 부담되는 비용이었고.. 바람의나라를 20레벨까지 키우다 접는게 전부였는데..
그런 와중에 메이플스토리가 등장하며 국내게임시장 판도를 뒤바꿔놨다고 생각합니다.
그 이후는 다들 아시는 그대로.
2003년 매출 650억원에서 23년 약 4조원 수준까지 급속성장,
당시 게임사 중 가장 크게 성공한 회사가 되었구요.
최근에는 넥슨 창사이래 최초의 글로벌 히트작(그전에는 중국 중심,이번에는 서구권 최초)인 퍼스트 디센던트까지 배출하게 되었네요.
과거에서 배울 점이 정말 많은 회사고, 앞으로도 기대가 되는 회사입니다.
그 당시 넥슨 입사는 모든 초등학생의 꿈이기도 했죠..저도 당시 바람의나라에 빠져서 1인개발 및 온라인게임 개발 및 출시까지 경험했는데(바람프리섭 아님).. 2000년대 게임개발썰은 다음에 기회가 온다면 풀어보겠습니다..
한 주동안 고생 많으셨습니다. 편안한 주말 되세요
최승호 드림
Repost from 빨갱이학살자 엔카
또한 저는 트황을 미친놈이라 생각하지 않음. 오히려 특정 산업에 대규모 자금을 때려부어 인위적인 성장을 시키겠다가 미친 정책이라 생각함.
전기구이차를 나쁘게 보는 것x
진짜 성장할 섹터면 그런 보조 정책 없이도 성장할 것이라 본다o
그런데 반도체는 전략적인 영역이라 돈을 때려박을 수 밖에 없다고 봄.
