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gideon's note

gideon's note

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컨센상회라는 것을 실로 오랜만에 해본다는 것이다

#위메이드 #실적 #24년1분기 매출액 : 1,612.99억원 영업이익 : -376.25억원 당기순이익 : -589.77억원 [23년4분기] 매출액 : 1,165.27억원 영업이익 : -686.99억원 당기순이익 : -1,8
#위메이드 #실적 #24년1분기 매출액 : 1,612.99억원 영업이익 : -376.25억원 당기순이익 : -589.77억원 [23년4분기] 매출액 : 1,165.27억원 영업이익 : -686.99억원 당기순이익 : -1,866.08억원 IR BOOK이 나오지 않았으나 대략적으로 추측한다면, 나이트크로우는 PC 매출이 높은게 팩트인것 같습니다. 모바일은 앱수수료(30%)이지만 PC는 PG수수료와 기타비용만 들게 되므로 수익성엔 긍정적. 따라서 지급수수료 항목에서 덜 터진게 아닌가 싶습니다. 그렇다면 2분기에는 BEP에 가까운 영업이익이 나올 수 있다고 볼 수 있습니다. 연간 흑자 가능할거 같습니다. SSS 펀드 : https://t.me/c/1915594900/4765

내일 컨콜 예상 : 이 정도 적자는... 괜 찮은겁니다...ㅠㅠ
내일 컨콜 예상 : 이 정도 적자는... 괜 찮은겁니다...ㅠㅠ

개씨발메이드 24년 실적표 --------------- 241Q -376억 242Q 미정 243Q +1,000억 244Q 미정 --------------- = +624억

일단 3분기에 천억 받을거니깐 아직까진 본전입니다?

구라고 시발 진짜 이러다 박관호 빨간딱지붙것에 시부랄아

컨센 상회니까 상한가 가즈아

2024.05.07 16:19:23 기업명: 위메이드(시가총액: 1조 6,312억) 보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 매출액 : 1,613억(예상치 : 1,478억) 영업익 : -376억(예상치 : -470억) 순이익 : -557억(예상치 : -295억) **최근 실적 추이** 2024.1Q 1,613억/ -376억/ -557억 2023.4Q 1,165억/ -687억/ -1,866억 2023.3Q 2,355억/ 454억/ 379억 2023.2Q 1,593억/ -403억/ -294억 2023.1Q 939억/ -468억/ -285억 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20240507900453 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112040

#Game #위메이드 ROUND1 : 24/03/12 13:00 ~ 24/05/01 01:00 (+49일 12:00) ROUND1에 쌓인 위믹스 : 386,860 Wemix (Wemix : 2,357 / 빗썸) = 911,8
#Game #위메이드 ROUND1 : 24/03/12 13:00 ~ 24/05/01 01:00 (+49일 12:00) ROUND1에 쌓인 위믹스 : 386,860 Wemix (Wemix : 2,357 / 빗썸) = 911,829,020원 대략, ROUND1에서는 18.4억 페이스로 돌아갔습니다.(1%로 계산) 현재는 ROUND2가 진행중이고 5월 한달동안 적립됩니다.(현재 93,059 Wemix) 출처 : https://sss.wemixplay.com/en/ncgl/status?wmsso_sign=check

난 사실 위메이드가 어차피 코인으로 천덕꾸러기 된 마당에 그지같은 게임이라도 한번 만들어주길 바랬는데 생각보다 엄근진한가봄. 하긴 크래프톤 정도가 되니 저런 여유를 부릴 수도 있는거같기도 하구요.

대단하다 크래프톤 와.... 진짜 클만큼 큰 회사가 이런 재밌는 또라이짓을 한다는거 아주 앞날이 창창하네요

Repost from Pluto Research
이건 대체 무슨... 크래프톤 ‘중년 남성 마법소녀 게임’ 등급분류 받았다 <마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑> 눈을 한 번쯤 의심하게 만드는 제목의 크래프톤 신작이 최근 등급분류를 거친 것으로 드러났다. <마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑>(이하 ‘즈큥도큥’)은 크래프톤 산하 렐루 게임즈에서 개발 중인 음성인식 게임이다. https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/263/?n=188453&fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR13cDFWjH2oZ-A-mnnuhCpqOL_kI2YiBtJFOo8XDlK822rWJlVKqfTx-3Y_aem_AWE134hWr7RAmNAsfhFea8chwGgjnfTd9jzosai-EbP-SHFhRsxOkVvJxnj0pMwaVO2-KdIgp6LHsdGdF0U8CD-H

이게 무슨 방탄소년단이 그냥 운때 맞아서 잘된거지 진짜 노력은 내가 다했는데 난 왜 이렇게 사냐며 개소리해대는 블라인드 회사원 병신새끼 한탄 보는거같은 법률이 다 나오고 참 세상 욕을 안하고 살래도 진짜 맛탱이가 좀 가긴 한듯

세상 모든 일이 다 자기 실력만으로는 결과를 얻을 수가 없는데.. 정유사, 은행이 무슨 땅짚고 헤엄쳐서 돈 버는줄 알게 만드는 정치인들의 간악한 호도가 혐오스러울 뿐. 호경기때 횡재세로 뜯긴거 나중에 불경기로 실적 꺾이면 억까세로 환급 되나요?

본인들 뱃지단건 횡재 아님?

Repost from 묻따방 🐕
이제 시작이다. 맞좀 봐라. 첫번째 빠따 맞을 애들은 은행과 정유회사라고 찍어줌. 엎드려 ㅋㅋㅋ https://n.news.naver.com/article/449/0000274349?cds=news_edit

Repost from SNEW스뉴
글로벌 게임 플랫폼 '스팀'에 생성 인공지능(AI)을 활용해 제작한 게임이 1000개가 넘는 것으로 알려졌다. 이는 밸브가 생성 AI 제작 게임 유통을 허락한 지 3개월여 만으로, 생성 AI 사용은 이미 보편화됐다는 분석이다. https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=159216&fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR3X8fwAygD1dj29Im7ekCGAustZJ5EKZXIqH77x4wg7a-oRLBKrA7NhWfs_aem_Abjg21qgtmwDnRipu6CTqDp3kNXxXILGr1VN0l4DguDzOXSOsb0SvshHg78jiZTIUkYOFrDCvXlOSne9kYams2U2

日 밸류업 이끈 글로벌 행동주의펀드 "다음 타깃은 한국" 이제 다음은 한국입니다. 일본에서 강력한 행동주의의 성과가 빠르게 나왔는데 이를 한국에 적용할 생각입니다. https://m.mk.co.kr/news/stock/11008289

Repost from Buff
‘바닷속 냉전’ 벌이는 美…해저케이블, 중국 안 거치고 간다 https://n.news.naver.com/mnews/article/023/0003832464 미국이 주도하는 글로벌 데이터 통신망(網)에서 중국이 점차 배제되고 있다. 미국과 아시아를 잇는 해저 통신 케이블(해저케이블) 중 상당수는 과거 중국을 도착 지점으로 삼았지만 이제 중국을 피해 싱가포르·필리핀·일본·괌 등으로 행선지를 바꾸고 있다.