Женя, игры, etc...
前往频道在 Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
显示更多1 878
订阅者
-124 小时
无数据7 天
-1230 天
帖子存档
1 878
Repost from Будущее работы | Антон Тарасов
Возрастной парадокс современного найма
Входной порог профессий падает благодаря AI, но команды по-прежнему с трудом комплектуются. Компании жалуются на нехватку кадров, а одна из причин тому -- чисто демографическая: численно молодёжи становится меньше, а старшее поколение не особо желает вписываться в офисную мясорубку.
Между тем, люди живут и работают дольше. В США уже более трети рабочей силы — старше 50 лет, и это почти на 10% больше, чем в 2000 году (Pew Research). В странах G7, по данным Bain & Company, к 2031 году каждый четвёртый сотрудник будет старше 55 лет.
Но компании продолжают проектировать процессы, как будто сотрудникам максимум 25. Open space, перегруженные чаты, культура always on, мотивация сырком и пуфиком. И полное отсутствие диалога с теми, кто видел не одну трансформацию — и сделал из этого выводы.
Инклюзивность звучит красиво на презентациях. Но на практике найм ориентирован на «молодость, скорость, рост», а те, кто приходит за стабильностью, результатами и смыслом, часто не проходят фильтр «динамичной культуры».
Иногда звучит: «Ну они же не такие быстрые». Но за этим «быстрые» всё ещё прячется культ молодости как единственно правильной скорости. Между тем, старшие поколения не только продолжают работать, но и контролируют до 70% мирового частного капитала. Игнорировать их — стратегически невыгодно.
И это не абстрактное «уважение к старшим». The OECD (Organisation for Economic Co-operation and Development) прямо говорит: если компании хотят оставаться эффективными, им придётся адаптировать процессы под возрастных сотрудников — от переподготовки до изменения рабочих пространств и гибких графиков. Иначе их просто некому будет заменить.
В одной компании сегодня могут работать:
— Железная леди бухгалтер, пережившая три кризиса и маски-шоу
— Продакт слегка за 30, выгоревший и собранный из пепла на клее ПВА
— Стажёр, для которого email — как факс, а после звонка нужен ретрит с випасаной
-- Директор по безопасности, ex-ФСБ, ex-МУР
Но корпоративная культура по-прежнему делает вид, что все они -- это одна рабочая единица и всех их можно замотивировать одинаково. Что тимбилдинг в квест-комнате решит все разногласия, а если ещё принести вафли... Хотя в реальности каждому из них нужна своя точка входа и свой язык смысла.
Пора признать: компания больше не единая культура, а экосистема пересекающихся микрокультур. И в этой системе устойчивость будет не там, где всё одинаково, а там, где умеют работать с разным.
1 878
Подсветим небольшой индипроект Fast-Fast Food
Fast-Fast Food — милый симулятор кухни на колесах, где вы станете хозяином собственного фудтрака.
Вам предстоит изучать открытый мир, находить новые рецепты, улучшать кухню и победить в фестивале уличной еды.
Мешать будут хулиганы и дикие животные. С одними можно справиться с помощью верной сковородки, а других подкупить едой.
Разработчики обещают целый набор мини игр, цельный сюжет и прикольных персонажей.
1 878
Подсветим небольшой индипроект Fast-Fast Food
Fast-Fast Food — милый симулятор кухни на колесах, где вы станете хозяином собственного фудтрака. Вам предстоит изучать открытый мир, находить новые рецепты, улучшать кухню и победить в фестивале уличной еды.
Вам будут противостоять хулиганы и дикие животные. С одними можно справиться с помощью верной сковородки, а других подкупить едой.
Разработчики обещают целый набор мини игр, цельный сюжет и прикольных персонажей.
1 878
Repost from ИКАК? Игры как наука 2025
🔭 И КАК? ИГРЫ КАК НАУКА! 2025
ИЩЕМ НАУЧНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ВЫСТАВКИ В ПУЩИНО!
МЫ ПРИГЛАШАЕМ ПРОЕКТЫ, КОТОРЫЕ:
🛸Инновационные
Игры, впервые в мире использующие уникальные механики или технологии
— открывающие принципиально новые возможности взаимодействия.
🛰 Полезные для науки
Проекты, напрямую оптимизирующие лабораторные процессы или ускоряющие исследования
— решающие конкретные научные задачи через игровые инструменты.
📡 Научно-популярные
Игры, превращающие сложные дисциплины в увлекательное приключение или историю, где игровой опыт мотивирует к глубокому изучению науки.
🎓 Образовательные
Продукты с доказанной эффективностью передачи практических знаний
— где игровые механики становятся инструментом освоения академических концепций.
🚀 ДВЕ ДОРОГИ УЧАСТИЯ:
🔬 ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НА СТАРТЕ
> Найди научных союзников!
> Обсуди концепцию с сотрудниками НИИ Пущино и Российской Академии Наук
> Поиск единомышленников для MVP
🎮 ДЛЯ КОМАНД С ДЕМО/ИГРОЙ
> Фидбек уровня "Science Approved"!
> Аудит физики/биологии/математики от докторов наук
> Тест-драйв на критически мыслящих игроках
Заполняй заявку на участие в выставке игр до 13 июля и готовься к вопросам учёных 📡
Пущино — место, где ученые мечтали о будущем, теперь будущее приходит в его стены прямо сейчас. Не упусти шанс стать его частью!
#ИгрыКакНаука2025 #ИКАК #Пущино #Геймдев #НаукаИгры #ФестивальПущино #ДомУченых #КреативныеИндустрии
1 878
Не Москвой единой) Вот в Пущино тоже зарождается движ используя баф "научный городок". Обещают общение с учеными.
1 878
+2
Посмотрел Закатать в асфальт (2018)
Неторопливый, жесткий боевик в стиле 90-х про крепких мужиков с классическими ценностями.
Почти, два с половиной часа диалогов раскрывающих персонажей с вкраплениями акцентно жестких сцен насилия.
Кроме кадров последних сцен вы точно видели этих парней в масках в коротком формате на видеосервисах. А сцена сюжет с Дженнифер Карпентер, прям короткое пособие как быстро заставить персонажу сопереживать и потом использовать это. В целом если бы наши игроделы научились писать такие короткие по сути истории, то может к ним и игры можно было бы сделать))))
1 878
Repost from GDLLC
Если кто-то хотел пособирать новеллы, дабы излить свою творческую душу, а кодить сложно.
То в стиме скидки на TyranoBuilder конструктор где надо таскать элементики и настраивать их.
Туторы до кучи тут https://tyranobuilder.com
Официально поддерживает live2D
1 878
Repost from MyIndie | Трушный gamedev
Призы уже отправлены победителям джема, но каждый из вас заслуживает кое-что значимое!
Мы долго собирали по всему интернету крупицы пользы для инди-разработчиков — и, кажется, у нас получилось нечто реально крутое.
Ну, хочется в это верить =3
Встречайте ➡️ Indie Helper 👈— пока в формате таблицы, а скоро и в виде полноценного сервиса!
Там — десятки тысяч бесплатных и полезных материалов:
генераторы, ассеты, библиотеки звуков, ИИ-инструменты, списки инвесторов и многое другое.
Вы найдёте там массу полезного для художников, геймдизайнеров и разработчиков.
Пользуйтесь, делитесь, и если есть чем дополнить — обязательно напишите нам!
Таблица собрана годами страданий десятков восторженных любителей индустрии и распространяется исключительно бесплатно!
Облегчим путь молодым индюкам вместе 🌡
1 878
Repost from GDLLC
Книга июля, читаем к 22му числу.
Идеальный руководитель: Почему им нельзя стать и что из этого следует | Адизес Ицхак Калдерон
1 878
Посмотрел Warfare (2025)
Снова история как что-то пошло не так и паре парней не повезло, никакого эпика как в ястребе, никаких крутышей как в повелители бури, рутина.
С подобными сюжетами я бы делал тактичку с активной паузой и высокой летальность, играть за отряды и другие "службы спасения мира", как доркикерс, но не только про пехоту.
1 878
Продолжаем вести заметки о скушанном контенте.
Сильно давно уже посмотрел второй сезон разделения, понравился меньше чем первый. Но все еще хорош как пример создания странного мира у которого вероятно есть правила, но это не точно. Картинка все еще топ, концовка немного странной показалась. Предлагаю глянуть мнение Луцая про визуал и откуда он пришел.
1 878
Repost from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Агентство креативных индустрий запустило подкаст "Креативный просвет"
Третий выпуск подкаста "Креативный просвет" посвящен теме креативных индустрий и исследованию их развития в Москве и других регионах, это обсуждение международного опыта, анализ трендов и разбор кейсов (удачных и нет). Выпуск затрагивает актуальную тему – "Куда движется российский гейм-дизайн?"
Ведущие подкаста – Элеонора Соловьёва из Проектного офиса по развитию индустрии видеоигр, и Шамиль Рамазанов, начальник управления индустриальных проектов Проектного офиса.
А их гостями стали Альберт Жильцов, креативный продюсер 1C Game Studios и Егор Томский, руководитель WATT Studio.
Когда же в России появятся собственные ААА-проекты? Почему видеоигровой индустрии вредно "арендовать" культуру? Это основные вопросы, а полный разговор доступен в ВК Видео и на Яндекс Музыке.
