ch
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

前往频道在 Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

显示更多
1 878
订阅者
-124 小时
无数据7
-1230
帖子存档
Возрастной парадокс современного найма Входной порог профессий падает благодаря AI, но команды по-прежнему с трудом комплектуются. Компании жалуются на нехватку кадров, а одна из причин тому -- чисто демографическая: численно молодёжи становится меньше, а старшее поколение не особо желает вписываться в офисную мясорубку. Между тем, люди живут и работают дольше. В США уже более трети рабочей силы — старше 50 лет, и это почти на 10% больше, чем в 2000 году (Pew Research).  В странах G7, по данным Bain & Company, к 2031 году каждый четвёртый сотрудник будет старше 55 лет. Но компании продолжают проектировать процессы, как будто сотрудникам максимум 25. Open space, перегруженные чаты, культура always on, мотивация сырком и пуфиком. И полное отсутствие диалога с теми, кто видел не одну трансформацию — и сделал из этого выводы.   Инклюзивность звучит красиво на презентациях. Но на практике найм ориентирован на «молодость, скорость, рост», а те, кто приходит за стабильностью, результатами и смыслом, часто не проходят фильтр «динамичной культуры».   Иногда звучит: «Ну они же не такие быстрые». Но за этим «быстрые» всё ещё прячется культ молодости как единственно правильной скорости. Между тем, старшие поколения не только продолжают работать, но и контролируют до 70% мирового частного капитала. Игнорировать их — стратегически невыгодно. И это не абстрактное «уважение к старшим». The OECD (Organisation for Economic Co-operation and Development) прямо говорит: если компании хотят оставаться эффективными, им придётся адаптировать процессы под возрастных сотрудников — от переподготовки до изменения рабочих пространств и гибких графиков. Иначе их просто некому будет заменить. В одной компании сегодня могут работать: — Железная леди бухгалтер, пережившая три кризиса и маски-шоу — Продакт слегка за 30, выгоревший и собранный из пепла на клее ПВА — Стажёр, для которого email — как факс, а после звонка нужен ретрит с випасаной -- Директор по безопасности, ex-ФСБ, ex-МУР Но корпоративная культура по-прежнему делает вид, что все они -- это одна рабочая единица и всех их можно замотивировать одинаково. Что тимбилдинг в квест-комнате решит все разногласия, а если ещё принести вафли... Хотя в реальности каждому из них нужна своя точка входа и свой язык смысла. Пора признать: компания больше не единая культура, а экосистема пересекающихся микрокультур. И в этой системе устойчивость будет не там, где всё одинаково, а там, где умеют работать с разным.

Про ДАЙТЕ ТАНК (!) от БРОКЕН ДЭНС Группа что взяла название от чита из GTA

Подсветим небольшой индипроект Fast-Fast Food Fast-Fast Food — милый симулятор кухни на колесах, где вы станете хозяином собственного фудтрака. Вам предстоит изучать открытый мир, находить новые рецепты, улучшать кухню и победить в фестивале уличной еды. Мешать будут хулиганы и дикие животные. С одними можно справиться с помощью верной сковородки, а других подкупить едой. Разработчики обещают целый набор мини игр, цельный сюжет и прикольных персонажей.

Подсветим небольшой индипроект Fast-Fast Food Fast-Fast Food — милый симулятор кухни на колесах, где вы станете хозяином собственного фудтрака. Вам предстоит изучать открытый мир, находить новые рецепты, улучшать кухню и победить в фестивале уличной еды. Вам будут противостоять хулиганы и дикие животные. С одними можно справиться с помощью верной сковородки, а других подкупить едой. Разработчики обещают целый набор мини игр, цельный сюжет и прикольных персонажей.

🔭 И КАК? ИГРЫ КАК НАУКА! 2025 ИЩЕМ НАУЧНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ВЫСТАВКИ В ПУЩИНО! МЫ ПРИГЛАШАЕМ ПРОЕКТЫ, КОТОРЫЕ: 🛸Инновационные Игры,
🔭 И КАК? ИГРЫ КАК НАУКА! 2025 ИЩЕМ НАУЧНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ВЫСТАВКИ В ПУЩИНО! МЫ ПРИГЛАШАЕМ ПРОЕКТЫ, КОТОРЫЕ: 🛸Инновационные Игры, впервые в мире использующие уникальные механики или технологии — открывающие принципиально новые возможности взаимодействия. 🛰 Полезные для науки Проекты, напрямую оптимизирующие лабораторные процессы или ускоряющие исследования — решающие конкретные научные задачи через игровые инструменты. 📡 Научно-популярные Игры, превращающие сложные дисциплины в увлекательное приключение или историю, где игровой опыт мотивирует к глубокому изучению науки. 🎓 Образовательные Продукты с доказанной эффективностью передачи практических знаний — где игровые механики становятся инструментом освоения академических концепций. 🚀 ДВЕ ДОРОГИ УЧАСТИЯ: 🔬 ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НА СТАРТЕ > Найди научных союзников! > Обсуди концепцию с сотрудниками НИИ Пущино и Российской Академии Наук > Поиск единомышленников для MVP 🎮 ДЛЯ КОМАНД С ДЕМО/ИГРОЙ > Фидбек уровня "Science Approved"! > Аудит физики/биологии/математики от докторов наук > Тест-драйв на критически мыслящих игроках Заполняй заявку на участие в выставке игр до 13 июля и готовься к вопросам учёных 📡 Пущино — место, где ученые мечтали о будущем, теперь будущее приходит в его стены прямо сейчас. Не упусти шанс стать его частью! #ИгрыКакНаука2025 #ИКАК #Пущино #Геймдев #НаукаИгры #ФестивальПущино #ДомУченых #КреативныеИндустрии

Не Москвой единой) Вот в Пущино тоже зарождается движ используя баф "научный городок". Обещают общение с учеными.

Посмотрел Закатать в асфальт (2018) Неторопливый, жесткий боевик в стиле 90-х про крепких мужиков с классическими ценностями.
+2
Посмотрел Закатать в асфальт (2018) Неторопливый, жесткий боевик в стиле 90-х про крепких мужиков с классическими ценностями. Почти, два с половиной часа диалогов раскрывающих персонажей с вкраплениями акцентно жестких сцен насилия. Кроме кадров последних сцен вы точно видели этих парней в масках в коротком формате на видеосервисах. А сцена сюжет с Дженнифер Карпентер, прям короткое пособие как быстро заставить персонажу сопереживать и потом использовать это. В целом если бы наши игроделы научились писать такие короткие по сути истории, то может к ним и игры можно было бы сделать))))

Repost from GDLLC
Если кто-то хотел пособирать новеллы, дабы излить свою творческую душу, а кодить сложно. То в стиме скидки на TyranoBuilder конструктор где надо таскать элементики и настраивать их. Туторы до кучи тут https://tyranobuilder.com Официально поддерживает live2D

Всё, я теперь разработчик, сделал игру и зарелизил в тг!

Призы уже отправлены победителям джема, но каждый из вас заслуживает кое-что значимое! Мы долго собирали по всему интернету к
Призы уже отправлены победителям джема, но каждый из вас заслуживает кое-что значимое! Мы долго собирали по всему интернету крупицы пользы для инди-разработчиков — и, кажется, у нас получилось нечто реально крутое. Ну, хочется в это верить =3 Встречайте ➡️ Indie Helper 👈— пока в формате таблицы, а скоро и в виде полноценного сервиса! Там — десятки тысяч бесплатных и полезных материалов: генераторы, ассеты, библиотеки звуков, ИИ-инструменты, списки инвесторов и многое другое. Вы найдёте там массу полезного для художников, геймдизайнеров и разработчиков. Пользуйтесь, делитесь, и если есть чем дополнить — обязательно напишите нам! Таблица собрана годами страданий десятков восторженных любителей индустрии и распространяется исключительно бесплатно! Облегчим путь молодым индюкам вместе 🌡

На выходных судил джем, ребята еще пользы решили причинить)

Читаем в клубе в июле.

Посмотрел Warfare (2025) Снова история как что-то пошло не так и паре парней не повезло, никакого эпика как в ястребе, никаких крутышей как в повелители бури, рутина. С подобными сюжетами я бы делал тактичку с активной паузой и высокой летальность, играть за отряды и другие "службы спасения мира", как доркикерс, но не только про пехоту.

Снова симуляцию настоаивают
+1
Снова симуляцию настоаивают

Че пацаны, Аниме!? 7 СУДЕБ ЧХАКХО

Продолжаем вести заметки о скушанном контенте. Сильно давно уже посмотрел второй сезон разделения, понравился меньше чем первый. Но все еще хорош как пример создания странного мира у которого вероятно есть правила, но это не точно. Картинка все еще топ, концовка немного странной показалась. Предлагаю глянуть мнение Луцая про визуал и откуда он пришел.

Агентство креативных индустрий запустило подкаст "Креативный просвет" Третий выпуск подкаста "Креативный просвет" посвящен те
Агентство креативных индустрий запустило подкаст "Креативный просвет" Третий выпуск подкаста "Креативный просвет" посвящен теме креативных индустрий и исследованию их развития в Москве и других регионах, это обсуждение международного опыта, анализ трендов и разбор кейсов (удачных и нет). Выпуск затрагивает актуальную тему – "Куда движется российский гейм-дизайн?" Ведущие подкаста – Элеонора Соловьёва из Проектного офиса по развитию индустрии видеоигр, и Шамиль Рамазанов, начальник управления индустриальных проектов Проектного офиса. А их гостями стали Альберт Жильцов, креативный продюсер 1C Game Studios и Егор Томский, руководитель WATT Studio. Когда же в России появятся собственные ААА-проекты? Почему видеоигровой индустрии вредно "арендовать" культуру? Это основные вопросы, а полный разговор доступен в ВК Видео и на Яндекс Музыке.