ch
Feedback
Data Science: Алгоритмы и Структуры данных

Data Science: Алгоритмы и Структуры данных

前往频道在 Telegram

Мы не претендуем на оригинальность контента, мы лишь собираем материал из открытых источников. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество, авторские права: @oleginc, @tatiana_inc Канал на бирже: https://telega.in/c/structuredata

显示更多
7 717
订阅者
无数据24 小时
-147 天
-1830 天
帖子存档
Инженерный подход к тестированию алгоритмов: исследовательский анализ рабочего процесса. Часть 2 Как мы уже говорили в первой части, для демонстрации анализа алгоритма в более широком контексте примером послужит расстояние редактирования Левенштейна. Расстояние редактирования также иногда называют поиском похожих строк (или нечетким поиском). Это метрика редактирований (изменений символов), необходимых для преобразования одной строки в другую (целевую) строку. Из самых известных применений алгоритма можно выделить предоставление предложений по правильному написанию, нечеткий поиск по строке поискового запроса и сравнение последовательностей ДНК/РНК. https://habr.com/ru/companies/otus/articles/653293/ Алгоритмы и Структуры данных

Как мы научили навигатор лучше понимать намерения водителя Раньше любое отклонение от маршрута — и пользователи слышали упрям
Как мы научили навигатор лучше понимать намерения водителя Раньше любое отклонение от маршрута — и пользователи слышали упрямое «Развернитесь»! Мы решили изменить этот подход.Новый алгоритм в нашем навигаторе: 1️⃣ использует дискриминацию маршрута, 2️⃣ применяет предпочтение рёбер, 3️⃣ учитывает контекст: случайные отклонения, движение по дворам, выбор маршрута, 4️⃣ и включает/отключает алгоритмы по умным триггерам. Всё это, чтобы навигация в 2ГИС стала удобнее.Подробнее о математике и эвристиках — в статье.

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема Уже больше 30 лет я занимаюсь разработкой видеоигр и регулярно экспериментирую с различными игровыми механиками. В результате я пришел к идее создать игру по типу сапёра, но от третьего лица и на roguelike подобном уровне. Исследуя большое пространство, нужно собирать сокровища, разбираться с обитателями и охранной системой. При этом важно избегать ловушек, которые можно вычислить по цифрам. Как в игре «Сапёр». Игра получилась на удивление играбельной, извините за тавтологию. Интересное сочетание экшена/аркады и паззла/адвенчуры. Разрешите рассказать вам о паре алгоритмических задач, возникших при генерации уровней. Сами алгоритмы простые. Однако интересно именно то, что их можно использовать в игре. По мере написания статьи я делал анимированные иллюстрации и тестовый уровень, который вставил в игру. Получилось, что в результат этой статьи можно поиграть. Буду рад, если вам будет интересно, весело и/или полезно. https://habr.com/ru/articles/653515 Алгоритмы и Структуры данных

Оптический спидометр Измерение линейной скорости транспортных средств, оторванных от опоры и движущихся вдали от навигационных систем, является непростой задачей. Например, как измерить скорость космического аппарата? Имеются разные способы для этого: по доплеровскому сдвигу частоты зондирующего сигнала, анализом последовательности изображений с камер корабля близлежащих небесных тел, интегрированием сигнала с бортового акселерометра и др. На практике в основном применяют доплеровские методы. В них используются передатчик и приёмник зондирующего сигнала, размещённые на Земле (радарная станция) или на самом КА. В обоих случаях требуется небесное тело, относительно которого измеряется скорость. При дальних космических путешествиях доплеровские методы использовать затруднительно, т. к. мощность передатчика и чувствительность приёмника сигнала ограничены. Для применения метода измерения скорости по изображениям небесных тел нужны эти небесные тела поблизости и данные об их скорости, что также может быть проблемой. Метод интегрирования ускорения по сигналу с акселерометров становится неактуальным при длительном путешествии с гравитационными манёврами. https://habr.com/ru/articles/653483/ Алгоритмы и Структуры данных

Готовый код за 4 часа или за 4 минуты? Решать тебе. Но рынок всё равно поставит на тех, кто кодит с нейросетями. Большинство
Готовый код за 4 часа или за 4 минуты? Решать тебе. Но рынок всё равно поставит на тех, кто кодит с нейросетями. Большинство айтишников тратят время на шаблонный код, типовые решения и бесконечные правки — вместо того, чтобы сосредоточиться на логике продукта. На бесплатном эфире с СЕО университета Зерокодер покажет, как применять Cursor для ускорения разработки — от быстрого написания кода до автоматизации рутинных задач программиста. Что ждет вас на вебинаре? – Разберём, что такое вайб-кодинг и как Cursor уже меняет правила игры на IT-рынке; – Пошагово покажем, как программировать в Cursor, не написав ни единой строки кода вручную; – Создадим готовый проект с нуля своими руками; – Расскажем, где и как правильно применять эти знания в 2025 году. Все участники получат готовые инструменты для работы с нейросетями. Эфир подойдет всем, кто хочет сэкономить время, монетизировать навыки и оставаться в тренде технологий 2025 года. Один из самых свежих и бесплатных эфиров лета 2025 года ждет вас по ссылке.

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема Уже больше 30 лет я занимаюсь разработкой видеоигр и регулярно экспериментирую с различными игровыми механиками. В результате я пришел к идее создать игру по типу сапёра, но от третьего лица и на roguelike подобном уровне. Исследуя большое пространство, нужно собирать сокровища, разбираться с обитателями и охранной системой. При этом важно избегать ловушек, которые можно вычислить по цифрам. Как в игре «Сапёр». Игра получилась на удивление играбельной, извините за тавтологию. Интересное сочетание экшена/аркады и паззла/адвенчуры. Разрешите рассказать вам о паре алгоритмических задач, возникших при генерации уровней. Сами алгоритмы простые. Однако интересно именно то, что их можно использовать в игре. По мере написания статьи я делал анимированные иллюстрации и тестовый уровень, который вставил в игру. Получилось, что в результат этой статьи можно поиграть. Буду рад, если вам будет интересно, весело и/или полезно. https://habr.com/ru/articles/653515 Алгоритмы и Структуры данных

Биомимикрия: как природные структуры вдохновляют инженеров на создание новых технологий. Часть 2 Природа остаётся величайшим источником инженерных решений, вдохновляя учёных и разработчиков на создание технологий, меняющих мир. От микроскопических слизевиков до крыльев бабочек — биомимикрия открывает новые горизонты, позволяя нам переосмысливать материалы, структуры и механизмы. В этой статье мы продолжаем рассказывать вам о том, как природные механизмы вдохновляют на создание новых технологий. Впереди ещё больше примеров, где биология, физика и инженерия пересекаются, рождая инновации будущего. https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/928764/ Алгоритмы и Структуры данных

Алгоритм поиска самой длинной подстроки-палиндрома Один из самых прекрасных алгоритмов в информатике, который показывает, как можно получить большое ускорение от "вялого" O(n3) до молниеносного1 O(n), просто посмотрев на проблему с другой точки зрения. Задача состоит в том, чтобы найти самую длинную подстроку, которая является палиндромом (читается одинаково слева направо и справа налево, например, "racecar"). Так, самый длинный палиндром в строке "Fractions are never odd or even" это "never odd or even" (регистр букв и пробелы игнорируются). Это также имеет практическое применение в биохимии (ГААТТЦ или ЦТТААГ являются палиндромными последовательностями2). К тому же, эту задачу3 часто дают на собеседовании. https://habr.com/ru/articles/653617/ Алгоритмы и Структуры данных

В России можно посещать бесплатные IT-мероприятия хоть каждый день: как оффлайн, так и онлайн. Чтобы не пропустить полезные —
В России можно посещать бесплатные IT-мероприятия хоть каждый день: как оффлайн, так и онлайн. Чтобы не пропустить полезные — сохраните каналы 1. Бесплатные IT мероприятия 2. IT мероприятия Москва 3. IT мероприятия Санкт Петербург

Анализ финансовых ботов, можно ли заработать? Для ответа на вопрос заработка при помощи торговых ботов, я потратил достаточно большое количество времени на изучение фондового и криптовалютных рынков. Если вкратце - любое свободное время вне своей работы и семьи уходило на торговлю. К сегодняшнему дню у меня открыты и пополнены счета на Тинькофф инвестициях, Interactive Brokers, Binance, Alpaca (здесь только демо счет для нерезидентов США), Okex и форекс клубе, премиум на TradingView. С каждым из них я использовал торговых ботов в меньшей или большей степени, изучал их API, трейдинг в целом и методы алгоритмической торговли. Чтобы ответить на вопрос эффективности ботов, я потратил много времени на исследования в области нейросетей, алгоритмической торговли, крипто-трейдинга и могу теперь сделать выводы для дальнейших исследований и практического применения. https://habr.com/ru/articles/654165/ Алгоритмы и Структуры данных

Том Сойер играет в сортировку (QuickSort) Вместо предисловия: вчера сын попросил объяснить на пальцах работу алгоритма QuickSort. В результате появился наглядный пример, в котором удалось показать и общую логику работы и процесс распараллеливания задачи. https://habr.com/ru/articles/655161/ Алгоритмы и Структуры данных

💋 Kiss Знакомства - настоящий бот знакомств в Telegram! 1. Удаляем Дайвинчик! 2. Забываем про Tinder! 3. Заходим в Kiss! 👈
💋 Kiss Знакомства - настоящий бот знакомств в Telegram! 1. Удаляем Дайвинчик! 2. Забываем про Tinder! 3. Заходим в Kiss! 👈 (нажимай) Листаем анкетки, и ищем настоящие отношение!

Программирование необычных шахмат Написание своего шахматного движка - обширная тема, про которую пишут целые книги. Однако очень многие шахматные программы работают со "стандартными" правилами шахмат и не могут работать при других правилах, хотя существуют сотни вариаций шахмат. В этой заметке я покажу, каким образом можно написать достаточно быстрый и гибкий шахматный движок на С++, в котором можно задавать произвольный размер доски, расположение фигур, и создавать новые типы шахматных фигур. Я запрограммировал 15 шахматных вариаций - для каждой опишу неожиданные ходы и результаты партий компьютера друг с другом. https://habr.com/ru/articles/654745/ Алгоритмы и Структуры данных

Как найти плагиат в контестах по программированию Многие (особенно в постсоветских странах) относятся к списыванию довольно беззаботно. Ученики в школах, студенты в университетах, а затем и специалисты в своей работе заимствуют чужие идеи и решения, не чувствуя вины за обман. Между тем плагиат — это не безобидное «подумаешь, списал», а серьезная проблема, которая ведет к мошенничеству и коррупции [1, 2]. Существует множество инструментов, направленных на поиск плагиата в текстах, изображениях и промышленном коде, которые показывают отличные результаты. Но в программировании есть область — решение олимпиадных задач — где применение этих инструментов никогда не изучали. В посте я расскажу об одном из самых перспективных алгоритмов поиска плагиата GPLAG и как я исследовала его применимость в олимпиадном программировании. https://habr.com/ru/companies/hsespb/articles/655437/ Алгоритмы и Структуры данных

Логистика. Часть 4. Пришло ли время авиации измениться? Как научиться управлять ценой? Для авиаотрасли 2020 год стал худшим за всю историю ее существования. Из-за COVID-19 более чем на половину сократилось воздушное сообщение, количество маршрутов и общая выручка. Черный лебедь в белой маске, так называют этот кризис. В очередной раз мир «вдруг» снова напомнил всем нам о своей сложности и непредсказуемости. Пожалуй, единственное, чем этот кризис отличается от всех предыдущих, так это растущей убежденностью в том, что мы больше не можем всецело полагаться на простые детерминированные модели. Безусловно, очень трудно учитывать случайность и неопределенность в своих планах и решениях, но только сумасшедший захочет еще раз проверить, во сколько нам обойдется очередное «Авось!» https://habr.com/ru/articles/653355/ Алгоритмы и Структуры данных

Чтобы решать «нерешаемые» задачи, нужно знать алгоритмы Артём Мурадов — Senior Software Development Engineer в Amazon и автор курса «Алгоритмы: roadmap для работы и собеседований». Уже больше 14 лет он использует алгоритмы для решения рабочих задач и прохождения собеседований. С помощью алгоритмов он повышал производительность приложений, побеждал в спорах с коллегами и ускорял исследование ДНК. Даже попасть в Amazon ему помогло знание алгоритмов. Мы пообщались с Артёмом, чтобы узнать о его опыте. Он подробно рассказал, как изучал алгоритмы и как они помогали ему в работе. https://habr.com/ru/companies/slurm/articles/655927/ Алгоритмы и Структуры данных

Ошибки любят молчать. Твоя задача — их разговорить Большинство багов остаются в продукте, потому что их не заметили. А ты зам
Ошибки любят молчать. Твоя задача — их разговорить Большинство багов остаются в продукте, потому что их не заметили. А ты заметишь. Есть один курс, который за пару вечеров научит подходу: не просто «кликать» по интерфейсу, а мыслить как тестировщик — сомневаться, искать уязвимости и находить, где всё ломается. Ты потренируешься искать логику, проверять границы, ломать сценарии — и делать это не ради вредности, а ради качества. Пройди курс и пойми, как заработать на умении быть внимательным. Это, кстати, редкий и дорогой навык.

Алгоритм Томасуло как фактор импортозамещения российских процессоров Проектированием простого процессора сейчас никого не удивишь. Любой способный студент может за пару недель написать на верилоге однотактный RISC-V или ARM процессор и синтезировать его для ПЛИС. Процессор будет работать на учебной плате и выполнять простые программы на Си и ассемблере. https://habr.com/ru/articles/655911/ Алгоритмы и Структуры данных

Репликация с нуля за 5 простых шагов (невозможна) Меня зовут Сергей Петренко, я работаю в команде кластерных технологий Tarantool. В прошлом году я рассказывал о том, как в Tarantool появилась синхронная репликация и поддержка автоматических выборов лидера на основе Raft. Теперь предлагаю погрузиться во «внутренности» репликации в Tarantool. Я расскажу, как устроена репликация, по какой логике она работает и почему самые очевидные решения не всегда самые оптимальные. Если вы давно хотели углубиться в эту тему и разобраться в устройстве репликации на живом примере, то эта статья для вас. https://habr.com/ru/companies/vk/articles/652159/ Алгоритмы и Структуры данных

Эзотерическая оптимизация газа в Solidity Программирование в Солидити отличается от других языков, так как каждое инструкция и байт памяти тратят газ - деньги пользователей. В сети уже есть много ресурсов с основными техниками оптимизации кода (например, стараться использовать calldata вместо memory), но я хочу показать несколько совсем безумных и неочевидных. Понять о чем я говорю без базового опыта в solidity будет очень сложно, но может быть эти оптимизации проявят в вас интерес в ethereum программировании. https://habr.com/ru/articles/656269/ Алгоритмы и Структуры данных