interfaces.prjctr | pasichnyk week
前往频道在 Telegram
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com
显示更多📈 Telegram 频道 interfaces.prjctr | pasichnyk week 的分析概览
频道 interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 823 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 391,并在 乌克兰 地区排名第 5 497 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 823 名订阅者。
根据 14 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -86,过去 24 小时变化为 -4,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 11.90%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.12% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 288 次浏览,首日通常累积 879 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 24。
- 主题关注点: 内容集中在 портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.
Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com”
凭借高频更新(最新数据采集于 15 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
10 823
订阅者
-424 小时
-17 天
-8630 天
帖子存档
Перший крок запускає механізм змін на краще. Чіткий запит виводить вас до того самого ментора Projector Mentorship Platform. Знаходьте свого, який порадить, підтримає, підкаже.
🔹Зробити рев’ю портфоліо й побачити, куди і як професійно розвиватися допоможуть:
• Стас Говорухін, Designer у Djinni
• Ілона Кім, Senior Product Designer у Revolut
• Вікторія Доброденчук, UX Architect у Wildix
🔹Розповісти чітко, без прикрас про роботу за кордоном й підтримати на новому етапі раді:
• Кирило Лактiонов, Senior Product Designer у BetterUp та Chief Designer в Aninix
• Олександр Шатов, Senior Product Designer у Instagram
• Марта Рижок, Product Designer у Glovo
🔹Порадити, як працювати у продукті та отпимізувати бізнес-процеси завжди готові:
• Іста Чебан, Product Designer у Київстар
• Сергій Ревва, Product designer в airSlate
• Яна Вохмінова, Product Designer у Суberhaven
🔹Розбіратися з аналізом ЦА, методами для UX-досліджень під різні ринки й продукти допоможуть:
• Ірина Кривенко, UX Research Lead у BetterMe
• Любов Гаркуша, UX and Market Researcher у Eleks
• Олена Булигіна, Principal UX Consultant у Webcredible
Хтось скаже, що критичний аналіз та оцінка дизайн-рішень починається та завершується на юзабіліті-тестах. Але це будемо не ми.
Процес аналізу та вибору рішень може бути більш повноцінним, свідомим та продуктивним. Для цього потрібно активніше залучати стейкхолдерів: представників бізнесу, експертів і самих користувачів.
🔹Під час дводенного воркшопу Test. Solutions Analysis ви сплануєте та проведете власний воркшоп, присвячений аналізу та пріоритезації дизайн-рішень. Працюючи в командах з реальними проєктами та замовниками, звісно ж.
Коли: 28-29 жовтня.
Хто куратор: Юрій Грановський — співзасновник «Агентів змін» і «Публічної платформи».
Детальна програма воркшопу.
Гемінґвей написав повноцінну розповідь із шести слів
Стелла Горощак, студентка курсу Web Design Beginning передала його точну суть із восьми 🙌
Адже якщо навчатися, то на повну потужність.
• База вебдизайну й максимум інтенсивної практики за посиланням. Старт 23 жовтня.
+3 корисних ресурси до вашого дизайнерського набору інструментів. У нас тут:
• Український Figma плагін для створення анімацій.
• Колекція з bite-sized UX-рішеннями.
• Український шрифт Grunt Grotesk.
Відкидати все зайве з дизайн-процесу? Це lean UX. Не покладатися на одного експерта, а використовувати швидкі експерименти, щоб визначити, що працює краще? Це lean UX.
Це також наша #книжкова_рекомендація, яка допоможе вам зануритися у світ ітеративного дизайну.
Прочитаєте, як ефективно працювати з іншими членами продуктової команди та драйвити дизайн-процес короткими повторюваними циклами.
Усе це разом із тематичними дослідженнями та прикладами застосування цих та інших підходів у різних галузях.
Figma 🤝 Zoom
Обидві платформи зійшлися, щоб зробити командну роботу ефективнішою.
Тепер ви можете шерити файли Figma і FigJam одразу на дзвінку. У компанії кажуть, що можна попрощатися з перемиканням між вікнами та вічним запитанням «А хто може скинути лінк на документ?» Додати редактор у Zoom.
• У вересні Figma оголосили про таку ж інтеграцію з Google Meet. Встановити застосунок.
Джерело зображення: Figma.
Цифровий світ мобільний як ніколи
Та підхід mobile-first призводить до юзабіліті-проблем на десктопах і дисперсії контенту. Це коли контент надто розтягнутий на великих екранах ноутбука чи настільного комп’ютера.
Автори статті провели дослідження, вийшли на юзабіліті-проблеми mobile-first вебдизайнів і запропонували рішення. Ми законспектували основне.
🔹Usability-проблеми:
• Довші сторінки та вища вартість взаємодії
Користувачам важче знаходити інформацію на довгих сторінках, адже контент розпорошений на кількох областях перегляду (viewports). Відповідно юзери більше скролять й вартість взаємодії зростає.
• Зростання когнітивного навантаження
Більші зображення + більше негативного простору = текстовий контент фрагментується між областями перегляду. Користувачі мають запам’ятовувати інформацію з різних в’юпотрів, прокручуючи їх вперед-назад.
• Труднощі побудови концептуальної моделі сторінки
Коли юзери «ходять» e-commerce сайтом, щоб придбати товар, їх рішення стоїть на китах: ціна, деталі продукту, відгуки. Якщо ці елементи розкидані по кількох в’юпортах, вони змушені сприймати їх окремо. Так користувачам важче зрозуміти цінність продукту.
🔹Що тоді робити?
• Якщо значна частина сторінки надто розтягнута, подумайте про редизайн ключового контенту, щоб юзери могли сканувати його очима.
• Об’єднуйте контент, що пов'язаний між собою в одній області перегляду, щоб мінімізувати прокручування вперед-назад.
• Менше використовуйте mobile-specific елементи на десктопі, як-от акордеони й подумайте про інші способи відображення контенту.
🔹 Повний матеріал.
Що поганого в тому, щоб працювати швидко? Нічого, особливо, коли ви робите це якісно.
Раз за разом дизайнити контролли, картки, модальні вікна — рутина. А тому її можна й варто автоматизувати, щоб мати більше часу на опрацювання функціонала.
Шукати та знаходити легкі шляхи у роботі з Figma навчитеся на Figma Autolayout Workshop.
Інтенсив складається з трьох днів та 70% практики. На ньому ви:
🔹 розберетеся у базових налаштуваннях автолейаутів та останніх апдейтах редактора;
🔹 зрозумієте, як поєднувати їх між собою та працювати із шорткатами;
🔹навчитеся дизайнити адаптивні елементи, щоб створювати компоненти один раз.
Ваш гід aka куратор — Віктор Клименко, Interaction Designer в EPAM.
Навчитися використовувати автолейаути у Figma на 100%.
Плагін, якого так чекали?
Figma Autoname — експериментальний open source-інструмент, що автоматично перейменовує леєри.
Випробувати можна тут.
З рубрики «Що несеться у чаті випускників факультету Interface Design Проджа?»
А несеться тут все навколо дизайну і не тільки: експертні та екзистенційні обговорення, поради, анонси, меми, фото домашніх улюбленців (без них ніяк, звісно).
Нещодавно розмова зайшла про механічні клавіатури. Це любов багатьох дизайнерів і нам стало цікаво, чому. Відповіді коливалися від стильного вигляду та класного «клац-клац» до можливості кастомізувати кейкапи й перемикачі та налаштовувати макроси.
Окрім продавців-консультантів, так експертно про вибір клавіатури вам розкажуть лише дизайнери, які їх обожнюють 😃
Хто також любить клацати на механічних клавіатурах? Діліться-хваліться своїми.
Знаходити український продукт і ділитися ним з вами — одне задоволення. Отож, знайомтеся — білдер сайтів з українсько-американським корінням.
Конструктор також є на product hunt. Підтримаймо його, нехай зростає 💙
Сьогодні запускаємо у світ перший подкаст від Projector Institute — «(Не)велика рада».
У ньому гості — ментори і менторки Projector Mentorship Platform — діляться неочевидними інсайтами та реаліями роботи у сферах creative&tech і розповідають, як з цим жити та уживатися і що чекає спеціалістів у (не)далекому майбутньому.
• У першому випуску бере участь вже добре знайомий Андрій Курочкін, дизайн-лід у Hexagon Agency, автор і куратор курсів Web Design Beginning, Web Design Junior.
Андрій розповідає, чому дизайн — не стільки про креативність, як про системну роботу, чому для дизайнера must have базове розуміння маркетингу, продажів та розробки, чим українська індустрія дизайну відрізняється від європейської та ще багато висновків, здобутих на практиці. Веде розмову Стас Говорухін, дизайнер у Djinni, автор ідеї й розробник менторської платформи.
🔹Відео пілотного випуску вже у Projector Library за підпискою і безоплатно в аудіоформаті на стрімінгових платформах.
За мотивами мого з вами відео привітання, поговоримо про нетипові джерела натхнення. Поїхали.
Моє guilty pleasure — це кросівки. Особливо мене надихають колаборації брендів, які об'єднуючись, дають друге дихання типовим силуетам. При цьому вони часто керуються своїми внутрішніми концептуальними гайдлайнами.
Ось кілька прикладів з колаб мого улюбленого Nike:
👟 Японці SACAI, наприклад, мають концепцію «дуальності». Усі їх кросівки мають подвійну підошву, два язички, два найківських свуша. Можна подивитися на Vapor Waffle або Cortez.
👟 Колаборації з Off-White подарували світу моду на «деконструкцію» й набули свіжого вигляду за допомогою комбінації айдентик двох брендів. Таким чином силует Air Force 1 родом з 80-х отримав друге дихання у 2017-19-х роках завдяки візії Вірджила Абло.
👟 Колаборації з A-COLD-WALL кількарічної давнини характеризувалися поєднання футуристичних форм з типовими силуетами. Одна з найулюбленіших моделей отримала дуже масивний елемент на п'яті, який повністю змінює силует класичної моделі Vomero.
👟 Колаборації з Comme des Garcons відрізняє мінімалізм та увага до дрібних деталей. Наприклад, поєднання текстур і матеріалів, що не змінюють силует візуально, але змінюють його «зміст». Раджу звернути увагу на модель Foamposite у їх виконанні.
• Увесь цей процес дуже схожий на те, як дизайнери інтерфейсів використовують надбання минулих поколінь і по-новому застосовують класичні прийоми. Від умовного швейцарського стилю до повернення популярності неоморфізму. Форма залишається, а наповнення залежить від «останнього» дотику, який додає дизайнер, спираючись на своє суб'єктивне сприйняття.
Bottom line — звертайте увагу на різні сфери дизайну. Це ваше невичерпне джерело натхнення.
____
Джерело фото — Nike.
#гостьова_середа
Як одвічний амбасадор студійної роботи, з радістю відповім на одвічне запитання: «Студія, продукт чи фріланс?»
На мою, звісно ж суб'єктивну, думку, для дизайнера-початківця важливими є два фактори:
🔹перший — це кількість і різноманітність роботи, яку ви виконуватимете перші пів року або рік;
🔹другий — це наявність тім ліда, артдиректора або просто ментора, який слідкуватиме за успіхами й скеровуватиме вас у потрібне русло.
Висока інтенсивність проєктів, велика кількість та різноманіття проєктів — все це разом створює ідеальні умови, щоб швидко та ефективно зростати.
Додайте сюди супер низький рівень бюрократії та формальності відносин, і у підсумку отримаєте мій однозначний вибір. Найкраще місце роботи для джуніор-дизайнера — це студія (агенція).
Серед мінусів:
🔹студії рідко мають ресурс і бажання вести своїх дизайнерів від джуніора до мідла і сіньйора і, як підсумок, мають досить високу плинність кадрів. Я бачив дуже малу кількість студій, де дизайнери затримувалися роками;
🔹студії рідко займаються супроводом своїх продуктів, тому результати вашої роботи часто можуть в лайві поводити себе не так, як ви б того хотіли. Основний принцип роботи в такому випадку — здали та забули.
Якщо мінуси вас не лякають, то ласкаво просимо у цікавий світ студійного дизайну 😉
Якщо говорити про дизайн, то глибинно, якщо ділитися знаннями, то експертно
А головне — робити обидва фаново та з крутими людьми. Тому without further ado, вітайте нову рубрику — #гостьова_середа.
*звуки оплесків*
Розповідаємо, що до чого.
Що два тижні у середу до вас і нас у канал приходитимуть експерти дизайн-галузі й ділитимуться мудрістю та користю. Ціль — прокачуватися, спілкуватися та have fun.
Розкривати усіх секретів не будемо як і першого гостя, що завітає вже завтра.
• Лише дамо малеееньку підказку для олдів — ця людина вміє знайти натхнення в несподіваних речах, знає все про топові кросівки та обожнює українські шрифти.
Несіть свої варіанти, хто це у коментарі 🙃
Про Ші в дизайні від дизайнерів
Якщо ви ще не додали AI у свій воркфлоу, чи то для роботи над UX, чи для рутинних завдань, як-от імейли, радимо послухати новий епізод «Дизайн джему».
Про що саме говорять спікери? Діляться думками про можливості ШІ, які інструменти використовують у власній роботі (спойлер, не лише ChatGPT i Midjourney) та як саме. А ще заглядають у майбутнє та розмірковують про вплив ШІ на робочий процес дизайнера.
• Apple • Spotify • Youtube
🔹Які ще україномовні подкасти про дизайн та теми навколо слухаєте? Якщо є ті, які хочете порадити іншим, діліться ними в коментарях.
#подкаст_рекомендація
«Письмо — це дизайн» — вважають Майкл Меттс і Енді Велфл, автори однойменної книжки. І ми з ними на 100% погоджуємось.
Бо яким би був інтерфейс без тексту? Візуально привабливим, технічно якісним, структурованим, але незрозумілим і мовчазним.
Створювати користувацький досвід словом — суперсила UX-райтерів. Вони надають йому голос, а юзерам такого собі провідника, який веде їх інтерфейсом.
Якісний UX-райтинг:
а) розглядаємо на прикладі застосунку CleanMyMac X, над текстом для якого працював Богдан Гречановський — UX-райтер у MacPaw;
б) навчаємося створювати на курсі UX Writing, де Богдан є куратором.
Футер сайту, як фінал історії — може бути передбачуваним, а може здивувати й подвоїти позитивне враження.
Зібрали цікаві, функціональні, інтерактивні рішення для натхнення.
Ці та більше дизайнів футеру, в галереї.
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
