ch
Feedback
interfaces.prjctr | vnotchenko week

interfaces.prjctr | vnotchenko week

前往频道在 Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

显示更多

📈 Telegram 频道 interfaces.prjctr | vnotchenko week 的分析概览

频道 interfaces.prjctr | vnotchenko week (@interfaces_prjctr) 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 716 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 347,并在 乌克兰 地区排名第 5 486

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 716 名订阅者。

根据 31 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -23,过去 24 小时变化为 -5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 11.89%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.00% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 274 次浏览,首日通常累积 857 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 16
  • 主题关注点: 内容集中在 портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

凭借高频更新(最新数据采集于 01 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

10 716
订阅者
-524 小时
-47
-2330
帖子存档
«Нам потрібне UX дослідження, але стейкхолдери цього не розуміють…» Що ж робити в таких випадках радить Віталій Фрідман — co-
«Нам потрібне UX дослідження, але стейкхолдери цього не розуміють…» Що ж робити в таких випадках радить Віталій Фрідман — co-founder, creative lead у Smashing Media. Давайте подивимося, як вирішити проблему небажання менеджементу вкладатися в UX дослідження. Про що слід пам'ятати? 🔹Не думайте, що стейкхолдери не бачать цінності у дослідженні. • Вони хочуть уникнути зривів, затримок і ризиків. • Вони думають, що дослідження буде дорогим і повільним. • Небажання може бути викликане страхом змін. • Або страхом виявити невдачі. • Або страхом перед інсайтами, які суперечать попереднім рішенням керівництва. 🔹Не плутайте ввічливе кивання головою зі згодою. • Найкращий час для дослідження: коли ризиків багато, а ясності мало. • Покажіть, як дослідження можуть запобігти дорогим помилкам. • Дизайн без дослідження — це лише здогадки. • Продемонструйте успіхи попередніх UX досліджень. • Знайдіть схожі проблеми у великих проєктах. 🔹Не виступайте за UX дослідження непідготованими. • Презентуйте план дослідження, заснований на цілях стейкхолдерів. • Покажіть роадмап, цілі, терміни, залучених людей, витрати. • Поясніть, як ви будете використовувати результати для прийняття рішень. • Попросіть невеликі, але стабільні інвестиції. Загалом, мета — узгодити UX дослідження з цілями стейкхолдерів. Якщо ви стикаєтеся з опором від стейкхолдерів — спробуйте зрозуміти, що його спричиняє. Вивчіть їхні KPI, цілі, обмеження, пріоритети — і спробуйте пояснити, як дослідження допоможе їх задовільнити. Як казала Еріка Холл, «побудуйте міцні стосунки з людиною, перш ніж намагатися змінити її думку». Найважливіше — вивчіть її попередній досвід участі у дослідницьких ініціативах. Спробуйте знайти конкретні причини небажання. Велика ймовірність, що результати дослідження спричинили конфлікти або проблеми, яких вони хотіли б уникнути. Тож, вони можуть бути проти не самого дослідження, а його негативних наслідків. Більшість успішних продуктів з'являються завдяки постійним дослідженням, які інформують і спрямовують дизайнерські та бізнес-рішення. Почніть повільно, візьміть на себе невеликі, але стабільні зобов'язання і рухайтеся далі. ◾️А проводити якісний UX Research і відстоювати його результати вчіться на інтенсиві Віталія — UX Strategy Workshop. Старт — 3 липня. Долучайтеся.

Курсовий проєкт студентів курсу UX Design Medium — інтерфейс для нашого кар’єрного АІ-сервісу Lezo. Lezo відсікає зайве від с
Курсовий проєкт студентів курсу UX Design Mediumінтерфейс для нашого кар’єрного АІ-сервісу Lezo. Lezo відсікає зайве від стандартної процедури найму. AI алгоритм метчить навички і вимоги: спеціалісти шукають посади по вимогах, а компанії шукають кандидатів за навичками з резюме. Студент Олег Ладигін каже: «Ми плідно порацювали. Приділили особливу увагу бізнес моделі Lezo. Наша команда використовувала різні методи для перетворення потреб бізнесу та потенційних користувачів у дизайн рішення. Ми прагнули створити баланс між продуктовим дизайном та дизайном Lezo». Переглядайте кейс на Behance. Робота студентів: Олег Ладигін, Богдана Гора, Ірина Козак, Вікторія Маламуж. Куратор: Євген Олексюк, Senior UX Designer EPAM. 🔹Долучайтеся до наступної групи — старт 16 липня.

Про дизайн-процеси та відповідальність за делівері продукту Що веде вас у професії? Бажання стати кращими? Фінансове зростанн
Про дизайн-процеси та відповідальність за делівері продукту Що веде вас у професії? Бажання стати кращими? Фінансове зростання? Створення проєктів для сотень тисяч людей? У новому випуску «Інтерфейсного» Senior Product Designer United Tech Ольга Мелкозерова розповіла, які бажання вели її кар'єрними сходами від Headway EdTech до «Дії»... і далі! 🔹Apple 🔹 Spotify 🔹 YouTube Слухайте, надихайтеся, втілюйте поради в життя 💙 #подкаст_рекомендація

Як не втратити користувача додатку за перші три хвилини? Уявіть, що вам пощастило і серед 5 мільйонів додатків в сторах, кори
Як не втратити користувача додатку за перші три хвилини? Уявіть, що вам пощастило і серед 5 мільйонів додатків в сторах, користувач завантажив саме ваш! Тепер у вас є лише кілька хвилин, щоб виправдати його довіру та не викликати роздратування.  Статистика звучить, як холодний душ: від 50% до 80% користувачів видаляють додаток протягом трьох днів після встановлення. Крім того, в середньому, застосунок втрачає 77% своїх DAU у перші три дні.  Отже, чому люди видаляють додатки? І що ми як дизайнери можемо зробити, щоб запобігти цьому? Розбираємо 5 помилок. 🔹 Складний процес реєстрації. Люди не хочуть витрачати свої дорогі хвилини на рутину. Рішення: • Надайте пріоритет реєстрації і входу через Google, Apple та через популярні серед ЦА соцмережі. • Пояснюйте юзеру, чому вам необхідна специфічна інформація про нього. • Запитуйте якомога меньше. Поля про адресу, платіжні дані та інше перенесіть на наступні флоу, де це буде доречно. 🔹 Застосунок не відповідає очікуванням. Користувач шукає не унікального досвіду, а вирішення конкретної проблеми. Наша мета — її задовольнити. Рішення: • Головний екран має бути легко зрозумілим і присвяченим головній функції додатку. • Ще на стадії Definition варто визначити необхідні користувачу функції, які є у конкурентів. Вони мають бути в MVP. • Пріоритет контенту. Він має бути унікальним. Великий body text не меньше 15pt. Фото настільки великі, наскільки дозволяє екран. 🔹 Повільно вантажиться, зависає, працює лише з гарним інтернетом. Здається, що це питання не до дизайнерів, але і тут ми можемо згладити кути. Рішення: • Не використовуйте складну графіку, фото і анімацію в якості інтро. Зробіть мінімалістичний splash screen з векторним лого, який вантажиться долю секунди. • Для завантаження контентних сторінок використовуйте skeleton loader. Люди готові терпіти його суттєво довше, ніж спінер. • Коли немає інтерненту, повідомляйте про це компактним статусом, банером або тостером, який не перекриває весь екран і дає змогу користуватися іншими розділами. 🔹 Заплутана навігація. Уявіть: в меню ресторану забагато позицій. Ви довго обраєте конкретну, не розумієте, чи є у закладу спеціалізація, в чому він дійсно кращий. Рішення: • Основне навігаційне меню краще зробити коротким і «в лоба». Іконки не занадто абстрактні і підписані коротким прямолінійним текстом. • Гамбургер-меню має право на існування, але для другорядних функцій. • Використовуйте звичні патерни всюди, де це можливо. 🔹 Дратівливі push-повідомлення. 71% користувачів вказали це як можливу причину видалити програму.  Рішення: • Має бути прозорий Notification center, де можна налаштувати всі можливі випадки сповіщень і їхню частоту. • Не надсилайте повідомлення один за одним. Вони мають групуватися. • Визначте комфортний для користувача час для надсилання повідомлень. Вчимося на практиці створювати інтерфейси, що утримувають користувачів і змушують їх повертатися, на курсі Mobile Interfaces Advanced. Приходьте до Павла вчитися вже з 24 червня.

Repost from Projector
Розмови завершено, починається батл — наш Product talk трансформується у Product battle! І виходить в офлайн. Збираємо 200 уч
Розмови завершено, починається батл — наш Product talk трансформується у Product battle! І виходить в офлайн. Збираємо 200 учасників на дебати про важливість айдентики та дизайну в продукті — у тусовочному форматі. Прям з діджеєм наприкінці. Дебатуватимуть Даня Нестеревич і Євген Ковалевський. Модеруватиме — Микита Артемчук. 🥄 Agenda: – чи можна знехтувати айдентикою на ранніх стадіях і компенсувати це пізніше; – чи є компанії, що мають «поганий дизайн», але гарний комерційний результат; – які метрики визначають економічний вплив дизайну; – чи визначає дизайн комерційний результат; – які компроміси припустимі в дизайні and so on. 🍸 Розклад: 17:00 — open door 18:00 — дебатна частина 19:30 — DJ-cет Aku Aku & On Vogue 🪞 Вхід: 250 грн — 100% прибутку донатимо на потреби Сил Оборони. 🪑 Реєструйтеся. І приходьте у Хвильовий 30 червня о 17:00.

Топ-25 KPIs дизайну від Віталія Фрідмана — co-founder, creative lead у Smashing Media. Працював з Європарламентом, OTTO, Zala
Топ-25 KPIs дизайну від Віталія Фрідмана — co-founder, creative lead у Smashing Media. Працював з Європарламентом, OTTO, Zalando, Marc O'Polo, Axel Springer SE, REWE Digital. Дизайн — не мистецтво. Він вирішує проблеми. Тому ми повинні мати можливість виміряти, наскільки добре конкретний дизайн вирішує конкретну проблему. Віталій каже: «роботу з кожним новим проєктом я починаю зі встановлення конкретних KPI. Ось список деяких KPI дизайну, які я часто використовую (близько 8-10 KPI для кожного проєкту):
1. Top tasks success rate > 80% 2. Time to complete < 35s (для топзавдань) 3. Time to relevance < 30s (для топзавдань) 4. Search results relevance > 80% (для топ-100 запитів) 5. Search query iterations < 3/запит 6. Average frequency of errors < 3/відвідування (помилки введення, помилкові кліки) 7. Error recovery speed < 7 секунд (ефективність повідомлень про помилку) 8. Accuracy of data ≈ 100% (якість даних) 9. High-intent action rate > 4% (ефективність кампанії) 10. Sales and marketing costs < $15K/тиждень (поганий дизайн → високі витрати на залучення) 11. Revenue growth rate >5% (вплив на KPIs бізнесу) 12. Retention rate > 90% (співвідношення ціни та якості) 13. Annual churn rate < 7% (співвідношення ціни та якості) 14. Onboarding time < 15 секунд (час до першого «моменту успіху») 15. Service desk inquiries < 35/тиждень (поганий дизайн → більше запитів) 16. Service desk response time < 12 годин (швидкість обробки) 17. Customers follow-up rate < 4% (якість послуги) 18. «Turn-around» score < 1 тиждень (час, необхідний для перетворення розчарованих користувачів → щасливі користувачі) 19. Design system health > 80% (повторне використання компонентів) 20. Time to release/update < 14 днів (швидкість) 21. Environmental impact < 0.3g/page request (екологічність) 22. Flesch reading ease score > 60 (якість копі) 23. System Usability Scale > 75 (загальна оцінка юзабіліті) 24. WCAG AA coverage ≈ 100% (доступність) 25. Core Web Vitals ≈ 100% green (перформанс)
KPIs допомагають нам правильно спрямовувати дизайнерські рішення, покращувати якість роботи та надавати усій команді впевненість, що ми рухаємося до спільної мети». 🔹На триденному інтенсиві Віталія Measuring UX and Impact of Design транформуємо дизайн цілі від «Зробіть, щоб було красиво та зручно» до використання правильних метрик і чітких KPI. Зустрінемося 10, 11, 12 липня. Приходьте.

🪩 Кар'єрна Мета Хата 2.0 22 червня — з 10:30 до 15:30 «Щастя можна знайти навіть у темні часи, якщо не забувати звертатися до світла» — чим ми і займаємося. Наразі ведемо комунікацію з коворкінгами, які зможуть вас прийняти у день події безкоштовно у випадку відключень світла. Перелік оголосимо за тиждень до івенту. 🏄 Деталі 🤾 Реєстрація

Акт 2: Дії у момент впровадження змін 🔹Чіткість та послідовність. Працює завжди на конструктив. Перший поінт чіткості — це д
Акт 2: Дії у момент впровадження змін 🔹Чіткість та послідовність. Працює завжди на конструктив. Перший поінт чіткості — це дата старту, коли починаємо пілот чи повну імплементацію ініціатив. Наступний — коли будемо оцінювати перші фідбеки та результати. 🔹Інформаційне забезпечення. Супротиву та негативу більшає ще й і тому, коли немає куди підглянути, підчитати, піддивитись. Знову про чіткість, а саме чіткість, зрозумілість та доступність гайдів та інших навчальних матеріалів. 🔹Зворотній зв’язок. Важливість цього аспекту ми всі розуміємо. Тут основна порада – розпочніть із себе, зі свого фідбеку, з горизонту свого погляду надавайте команді інформацію як оцінюєте ефективність змін, які бачите перші результати, проблемні зони і, звісно, доєднуйте до зворотнього зв’язку учасників. 🔹Ситуативне лідерство. Не знайомі? Це про адаптацію стилю менеджменту до рівня готовності учасників команди до виконання. Баланс демократія і не демократія має бути, інакше, команда може поставити керівника в глухий кут. З рештою, за ефективність процесів та підходів відповідає лише менеджер. Жодних сумнівів ні у кого не має бути. #гостьова_середа

Акт 1: Дії до впровадження змін У першу чергу менеджер мусить передбачити сценарій супротиву та усвідомити, хто може відіграв
Акт 1: Дії до впровадження змін У першу чергу менеджер мусить передбачити сценарій супротиву та усвідомити, хто може відігравати в цьому основну роль. Тут працює класичний прийом «на випередження». Залучити команду до розробки нових ініціатив та змін. Ми будемо впроваджувати ті зміни, які самі згенерували. Новий tool — тестуємо разом, нові сценарії процесів — створюємо командні обговорення, які менеджер модерує. Цим ми закладаємо хорошу основу для зменшення страху команди перед новим. Що робити, якщо бачите супротив ще на початку залучення команди? 🔹Пояснити «чому». Простими словами, на прикладах, покажіть чому процеси потребують змін. Над якими варіантами покращень Ви розмірковуєте, зорієнтуйте відносно їх переваг. Розкажіть як ці переваги торкнуться команди, скільки часу буде потрібно на їх провадження. 🔹Бути «прозорим». Чим більше деталей ми висвітлимо, тим більше довіри. Надайте команді доступ до інформації, як ви аналізували процеси, ідентифіковували проблемні зони. Піде на користь. 🔹Робіть паузи. Є словосполучення «пауза майстра», це про впевненість, про відсутність метушні, зайвих поспіхів. Дайте можливість команді розібратись з інформацією, сформувати питання, приділіть цьому вдосталь часу, до тижня, немає потреби на наступний день все негайно вирішити. 🔹Атмосфера співпраці. Це про спільну роботу, обмін думками, та формування приналежності кожного до нових змін. Наступна частина роботи та зусиль буде в момент реалізації. #гостьова_середа

Один із менеджерських skills — вміти впроваджувати. Навіть, здавалося б, незначні зміни workflow можуть чинити супротив коман
Один із менеджерських skills — вміти впроваджувати. Навіть, здавалося б, незначні зміни workflow можуть чинити супротив команди чи окремих учасників. Бо за інерцією працювати, як мінімум, більш звично. Природа цих заперечень різна: вони можуть бути як істинними, так і надуманими — створити з нічого проблему, так, на жаль, буває. Менеджер може скористатись низкою прийомів, які поділимо на 2 частини: «до впровадження змін» та «в момент впровадження змін» #гостьова_середа

视频消息00:56

Repost from Projector
[ з цими чудовими компаніями, ви можете затусити на Мета Хаті та, можливо, стати однією комнадою ] 🛼 Banda agency — українська креативна агенція, яка розробила глобальну кампанію Be Brave Like Ukraine. Серед клієнтів: Google, Uber, monobank, ПриватБанк, Comfy, ОККО, Молокія. Вакансії (2): артдиректор/-ка та менеджер/-ка, часто потрібні копірайтери. Наша суперсила — щирість. Коли щось подобається, то кажемо про це коли навпаки — також. Будуємо так стосунки і в команді, і з клієнтами, щоб не витрачати час на акуратні мовні звороти. 🪩 Fedoriv Agency — створюють і розвивають бренди, які допомагають бізнесу радикально зростати. Розробили унікальний підхід, в якому поєднується креатив, технології й бізнес. Вакансії (12): Art Director (3), Copywriter (3), Sales Operations Specialist (2), Sales Manager, Project Manager, Strategist, Senior UX/UI Designer. Драйв — наш магічний інгредієнт, який поєднує креатив та технології. Якщо тебе не драйвить те, що створюєш, то ти просто не вивезеш. 📀 Lazarev. Agency — українська агенція дизайну цифрових продуктів, яка розробляє безпроблемний користувацький досвід, поєднуючи дизайн з бізнес-стратегією. Працюють зі сміливими організаціями, які не бояться йти ще непротоптаними шляхами. Вакансії (6): Senior Project Manager, Head of Content, SEO Manager, Digital Marketer, Copywriter, Senior Product UI/UX Designer. Ми добродушні задроти, що прагнуть змінити світ за допомогою сміливих дизайн рішень. 🤺 MediaHead — агенція цифрового маркетингу, яка уже 10 років допомагає клієнтам створювати бізнес нового покоління. Вакансії (3): Graphic Designer, Account Manager, Researcher. Ми команда. Віримо одне в одного та діємо як злагоджений механізм. Коли ми об'єднуємо свої зусилля, ми здатні на все: і розробити креативну ідею для Effie, і з'їсти 15 піц за вечір. 🤸🏻‍♀️ Clust — компанія-кофаундер, яка виступає партнером бізнесів і супроводжує їх від ідеї до релізу та масштабування продажів. Вакансії (10): Digital Marketing, Affiliate, Finances, HR. Наша цінність — безпека. Створюємо безпекові рішення для розвитку освіти. [ реєструйтеся на Мета Хату — заходьте в гості до класних роботодавців ]

Repost from Projector
+6
[ 🤾🏾‍♀️ показуємо 6 компаній, які відкриють двері у свої метаспейси на Кар’єрній Мета Хаті ] База Мета Хати — можливість відвідати метапростори компаній, де вони розповідають про себе, свої вакансії та придумують власний entertainment: розіграші, співбесіди, кави з hr, лекції, тощо. Про тих, з ким ви можете познайомитися — на слайдах. Деталі, розклад і реєстрація — на сайті. [ 🥿 не зволікайте! можливо, серед наших компаній-партнерів — ваша ідеальна команда ]

🤝 Вигідно роздаємо UX скіли: літні знижки на три воркшопи від Віталія Фрідмана Віталій Фрідман — експерт у галузі UX, який п
🤝 Вигідно роздаємо UX скіли: літні знижки на три воркшопи від Віталія Фрідмана Віталій Фрідман — експерт у галузі UX, який працював із Європарламентом, компаніями OTTO, Zalando, Marc O'Polo, Axel Springer SE, REWE Digital та іншими організаціями. Свій досвід упакував у три практичних триденних UX воркшопи, на які ми пропонуємо звернути увагу. 🔹UX Strategy Workshop. Старт — 3 липня. Навчимося створювати повноцінну ефективну UX стратегію, проводити UX дослідження навіть без користувачів, якісно впливати на проєкти із застарілими системами, працювати в UX хаосі, обирати правильні deliverables, керувати очікуваннями та уникати змін на фінальних етапах. 🔹Measuring UX and Impact of Design. Старт — 10 липня. Навчимося вимірювати вплив дизайну на загальний результат, вбудовувати потрібні метрики в дизайн-процес, вимірювати вплив UX дослідження та якість дизайн-системи, забезпечувати підтримку команди, формувати дизайнерські KPI та об’єднувати їх з бізнес-цілями, підсилимо продуктивність оцінювання завдань і командних зустрічей. 🔹Designing for Complex UI. Старт — 7 серпня. Навчимося працювати зі складними користувацькими інтерфейсами та вирішувати нестандартні комплексні дизайн-завдання. Переможемо складні спливні списки, модальні вікна, накладання, кнопку «скасувати», багатосторінкові форми, корпоративні таблиці, комплексну фільтрацію, нескінченну прокрутка для складної сітки. Заохочуємо вас розвиватися комплексно — вийде не лише ефективніше, а й дешевше. При покупці двох воркшопів — знижка 10% на другий. При покупці серії з трьох воркшопів — додаткова знижка 20% на третій. Розгорнуті програми дивіться на сайті. Реєструйтеся там же 💙 P.S. Менеджери з продажу самі запропонують вам знижку при реєстрації на кілька воркшопів одразу.

Repost from Projector
Шукаємо creative&tech спеціалістів, які шукають свою ідеальну компанію. Або кар’єрні інсайти чи ширший професійний нетворк. Або прагнуть простого людського — можливості потанцювати брейкданс у метаверсі. 🏇🏻Уже знайшли компанії, які шукають своїх ідеальних спеціалістів: mono, Banda agency, Fedoriv Agency, SKELAR, OBRIO, Readdle, Kiss My Apps (Netpeak Group), Lazarev Agency, Zagrava, Skylum, Futurra Group, Clust, Mediahead, Quarks, Boosters. І ми, організатори, — Projector і Lezo. 🕶Тепер шукаємо вас, middle+ маркетологи, аналітики, розробники, дизайнери та менеджери — знаходьтеся за посиланням. Щоб 22 червня знаходитися у місці вашого кар’єрного бусту. P.S. Трюки не виконані професійними каскадерами. Але все одно не намагайтеся повторити в домашніх умовах. Повторюйте на Мета Хаті.

Вам здається, що ви постійно стикаєтеся з поганими інтерфейсами? Скиньте налаштування — подивіться на щось правда погане, щоб реалії перестали здаватися настільки жахливими. Розробники та дизайнери змагалися у створенні гіршого користувацького досвіду на просторах Reddit. До вашої уваги: 5 найабсурдніших способів ввести номер телефону. Обирайте вашого фаворита — голосуйте в коментарях.