interfaces.prjctr | hladchenko week
前往频道在 Telegram
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com
显示更多📈 Telegram 频道 interfaces.prjctr | hladchenko week 的分析概览
频道 interfaces.prjctr | hladchenko week (@interfaces_prjctr) 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 825 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 397,并在 乌克兰 地区排名第 5 499 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 825 名订阅者。
根据 15 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -75,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 11.77%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.08% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 274 次浏览,首日通常累积 875 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 23。
- 主题关注点: 内容集中在 портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.
Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com”
凭借高频更新(最新数据采集于 16 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
10 825
订阅者
无数据24 小时
-27 天
-7530 天
帖子存档
Дослідженням місце за великим столом, де приймаються великі рішення
Сьогодні наша #подкаст_рекомендація саме про це. Послухаєте про те, чому можна й варто доносити результати дослідження не лише до команд дизайну чи продукту, а й до стейкхолдерів на вищих рівнях організації. Як такий підхід допоможе налагодити стосунки з останніми та впливатиме на кінцеві рішення.
• Apple • Spotify • Google
Працювати дизайнером в продукті = бути продуктовим дизайнером
А це точно? Не зовсім.
Останній охоплює весь життєвий цикл продукту. Це якщо коротко. Більш детально розрізнити обидва взялися наші куратори — Олександр Іванічкін, Head of Design у robota.ua та Арсен Колиба, Product Designer у WIX.
🔷 Що робить продуктового дизайнера продуктовим? Олександр каже:
• «Продуктове мислення» або гра в довгу. Продуктові дизайнери — стратеги, які змінюють процеси своєї роботи для більш глибинних досліджень і приділяють додатковий час на організаційні питання.
• Більша ітеративність в роботі. Продуктові дизайнери радше запустять MVP та інші демоверсії, бо розуміють, якщо ідея спрацює, вони зможуть її допрацьовувати хоч роками.
• Постійна оцінка результатів своєї роботи. Продуктові дизайнери не просто віддають проєкт і забувають про нього, а відстежують дані по ньому, щоб ітеративно покращувати продукт далі.
🔷 Які три скіли окрім досвіду потрібні щоб UI/UX-дизайнеру перейти у продуктовий дизайн? Думка Арсена:
• Вміти брати відповідальність й приймати рішення; не чекати поки скажуть, що і як робити.
• Самостійно знаходити проблемні точки — взаємодіяти з історичними даними, спілкуватися з користувачами, бути в курсі свого ринку й суміжних сфер.
• Вміти й любити ітерувати — рухатися швидко, викочувати фічі й покращувати їх поступово, не зупинятись на першому підході.
🔷 Набір на курс Product Design триває. Раптом ви чекали на знак, це він. Чого навчитеся і як, дізнайтеся тут.
Для тих, хто ще не іменує леєри, але дуже хоче почати
Ділимося збіркою гайдлайнів, як це робити ефективно, а ще організовувати компоненти та документацію. Щоб і ви, і команда були on the same page, як то кажуть.
«Менеджери з найму не читають портфоліо, вони сканують їх»
Каже Слава Шестопалов. У своїй колонці він проведе вас крок за кроком 10 просунутими порадами, як оформити портфоліо, щоб вигідно підкреслити ваші досягнення. У матеріалі дізнаєтесь, що робити, якщо бракує end-to-end проєктів, як створювати об’ємні кейс-стаді, які не відлякують команду найму тощо.
Є деталі, приклади й, звісно, меми від Слави.
До читання.
Поєднуємо красиве з корисним й, можливо, дещо незвичайним
Зібрали добірку ресурсів, де зможете:
• надихнутись естетичними вебдизайнами;
https://minimal.gallery/
• роздивитися шляхи користувачів (ті, що user flows) у мобільних застосунках;
https://uxarchive.com/
• дослідити світ UI в іграх (це те незвичайне, що ми згадували вище).
https://www.gameuidatabase.com/
Факт 1: у серпні в App Store додалося 39 770 застосунків після липневих майже 37К релізів.
Факт 2: ми не знаємо, скільки це у гігабайтах.
А от з чого складається дизайн мобільних застосунків — знаємо. Розібрали професію на основні молекули.
🔷 Хто може стати дизайнером апок?
• Вебдизайнери
Дизайнять і лендинги, і складні сайти, які вміло адаптовують до мобільних версій. З цією базою готові працювати над продуктами для менших девайсів, але не з меншою кількістю завдань і челенджів.
• UI/UX дизайнери-початківці
Знайомі з дизайн-процесом. Та відчувають, що їх навички на повну втіляться в нішевому напрямі дизайну застосунків. Або навпаки готові перейти на мультифункціональний рівень й додати до скілсету проєктування апок.
🔷 Що для цього потрібно?
Окрім бажання, у пригоді стануть скіли:
• створювати прототипи, працювати з гайдлайнами та UI-кітами;
• вміти в анімацію, типографію, дослідження;
• мислити у напрямку “problem solving” — знаходити проблему та її розв’язання;
• співпрацювати зі стейкхолдерами й розуміти бізнес-складову застосунку.
🔷 Хто йде пліч-о-пліч з дизайнером застосунків?
• Продуктові менеджери, щоб узгодити дизайн з цілями продукту й потребами юзерів.
• Розробники, щоб правильно втілити дизайн в код реальність.
• QA-спеціалісти, щоб виявити й побороти проблеми з юзабіліті застосунку.
• UX-дослідники, щоб відшукати потреби юзерів і перетворити їх на дизайн-задачі.
• Data scientists, щоб аналізувати поведінку юзерів й використовувати ці дані для покращення застосунку.
🔷 Якщо бажаєте рухатися в бік дизайну застосунків, навчальна база для цього — Mobile Apps Design Course. Нові знання тут.
UX-дослідники ігор читають по очах. Несподівано?
Насправді все більш приземлено — юзерам під час дослідження буває важко пояснити, чому вони зробили певну дію. Оскільки читати думки не те щоб можливо, залишається спостерігати за рухом очей гравців.
Такий підхід є досить ефективним, адже цей же рух очей і розподіл уваги тісно пов’язані. Відповідно UX-дослідники можуть відстежувати причини, чому гравці не зробили дію вчасно, наприклад. А така інформація допоможе покращити користувацький досвід гри.
У матеріалі автор розписав, як технологія eye-tracking працює в UX-дослідженнях для геймдеву, які індикатори руху очей зазвичай використовуються та як інтерпретувати ці дані.
Repost from interfaces.prjctr | hladchenko week
Відкладайте свої таски, бо у нас тут залипальний контент
У пошуковику Google з’явилась функція Emoji Kitchen — можливість комбінувати емодзі.
Принцип такий: оберіть перший квадратик та емодзі, а потім — другий квадратик. Далі натисніть на готову комбінацію й вона скопіюється у буфер обміну.
Креативте на здоров’я. А в коментарях закидуйте ті комбінації, які ідеально описують ваш день.
Відкладайте свої таски, бо у нас тут залипальний контент
У пошуковику Google з’явилась функція Emoji Kitchen — можливість комбінувати емодзі.
Принцип такий: оберіть перший квадратик та емодзі, а потім — другий квадратик. Далі натисніть на готову комбінацію й вона скопіюється у буфер обміну.
Креативте на здоров’я. А в коментарях закидуйте ті комбінації, які ідеально описують ваш день.
«Сміливо», «чесно», «жахливо». Такі реакції викликає веббруталізм
Та усе почалося з архітектури та періоду, коли світ переживав наслідки розрухи після Другої світової війни. Будівлі у цьому стилі не мали декоративних елементів і нагадували важкі цементні «будинки-коробки» з простими геометричними формами.
Розквіту ж бруталізм як архітектурний напрям набув у 1950-1970-ті. Загалом його філософія полягала в тому, щоб відкинути високі ідеали краси та «штучність» й показати правду, яка вона є.
• Через десятиліття ця ідея перекочувала в дизайн інтерфейсів і трансформувалась у прагнення відійти від м’яких, шаблонних сайтів. Паскаль Девіль, який ввів термін «бруталізм» у вебдизайн, бачить привабливість стилю в «його грубості та байдужості, щоб виглядати зручно чи легко».
Які основі характеристики веббруталізму?
• Базові, не змодельовані HTML для сайтів;
• монохроматичні колірні схеми, як-от чорно-білі або сірі;
• проста типографіка з великими розмірами шрифту, щоб збільшити візуальну вагу тексту;
• акцент на функціональності без додаткових декоративних елементів;
• повторювані елементи дизайну, прямокутні форми тощо.
🔷 А як вам цей стиль?
Зображення: Studio Push, Kurt Champion, PART Architects, Stedelijk Museum Amsterdam.
«Ну, брейнштормимо!» Як часто з такої чи схожої натхненної фрази починалися командні воркшопи, які у процесі здувалися?
Річ у тому, що шторму ідей потрібна структура та послідовність дій. Як це можна забезпечити?
🔷 Залучати до творення дизайн-рішень і тих членів команди, які «не те щоб креативні».
🔷 Формувати попередній план воркшопу зі стейкхолдерами та отримати фідбек від них.
🔷 Зважено відкидати неробочі ідеї, обирати кращі рішення й будувати подальший план їх валідації.
Щоб розуміти особливості кожного пункту й вміти їх втілювати в роботі, ми засетапили воркшоп Ideation. Co-Creation Sessions.
Для кого? Для дизайнерів, дослідників і продуктових менеджерів.
У процесі працюватимете в командах над реальними проєктами, для яких сплануєте та проведете воркшопи зі стейкхолдерами. А на виході вмітимете вести й фасилітувати командні штормінги, які завершуються чіткими результатами.
Коли: 23-24 вересня.
Ваш куратор: Юрій Грановський.
Ознайомитися з програмою детальніше можна тут. До зустрічі!
Доставляємо заряд позитивних вайбів для продуктивної середи. Рекомендуємо повертатися до цього зображення, коли відчуваєте різкий брак мотивації від котиків.
Підгледіли у thischarmingcatt.
Відрізнити ефективну діаграму від неефективної можна з першого погляду. І для цього не обов’язково бути профі. А от щоб візуалізувати дані, які без проблем передають суть ідей, статистики, знахідок — професійні скіли варто підсилити.
Ця #книжкова_рекомендація допоможе крок за кроком розібратися, як створювати діаграми та графіки так, аби було зрозуміло, переконливо та ефективно. У посібнику дізнаєтеся про контроль кольору, створення чіткої візуальної комунікації, вибір типів діаграм тощо.
До вашого набору дизайн-інструментів — Durves, генератор патернів.
Можна:
• створювати візерунки з кривими й властивостями, які самі визначаєте;
• експортувати у SVG та PNG форматах;
• проєктувати текстурні дизайни.
Взяти, протестити, користуватися.
Заглядаємо за технічні лаштунки Projector Mentorship Platform
На її прикладі ділимося, як зібрати no-code сайт на Webflow, який інтегрується з іншими сервісами. Експерт у темі, автор ідеї платформи та розробки, а ще куратор Advanced Webflow Development Workshop — Стас Говорухін. Передаємо йому слово.
Окрім інтерфейсу менті, у платформи є важливі компоненти:
• бронювання сесії;
• створення запису в Google Calendar і дзвінка в Google Meet;
• запис інформації в табличку (для команди проєкту) тощо.
Щоб все це магічно працювало, ми залучили сервіси для інтеграцій. Один з них — Make.com. Дані ж ми отримуємо не із самого сайту, а з віджета бронювання, який працює через український сервіс Wlaunch. Далі створюємо акаунт у Make й починаємо створювати багатокроковий сценарій:
• беремо дані з Wlaunch: вони надсилаються вебхуком. Якби це була форма у Webflow, ми б поклали інтеграцію з нею на початок;
• працюємо з отриманими даними: вони не дуже чисті, не завжди правильні, тому їх треба налаштувати, щоб Google Meet створив зустріч.
Бонус — він автоматично створює зустріч в календарі. Те саме ми робимо й з записом у Google Sheets.
І це — вершина айсберга. Використовуючи Webflow Logic, API та зовсім трошки кастомного JS (який вам люб’язно напише ChatGPT, наприклад), ми можемо робити складніші штуки. Наприклад, не лише забирати дані з сайту на Webflow, а ще й повертати їх та оновлювати сайт даними з іншого місця.
🔷 Якщо вам цікаво піти далі сайтів із формою — вирушайте на воркшоп Стаса.
Adaptive & responsive web design — на перший оманливий погляд, одне й теж. Але відмінність полягає у підході та періодах виникнення обох. Та й взагалі перший проклав шлях останньому.
Вова Віндар, незалежний UI-дизайнер і куратор курсу Web Design Beginning, розклав по поличках суть адаптивного та чутливого (responsive) дизайнів. А ще поділився, як створювати чутливі дизайни, що йдуть на зустріч потребам користувачів.
Читати.
Музей інтерфейсів повертається
Запрошуємо вас на диджитал-екскурсію продуктами, відомими на весь світ. Розглядайте, придивляйтесь, а в коментарях діліться, який інтерфейс особливо вразив.
Першу виставку дизайнів переглядайте тут.
UX-ресурси, з якими і скіли прокачаєте, і дизайн-процес підсилите
• Короткі підказки та cheatsheets з продуктового дизайну на всі випадки життя.
https://uxhints.com/
• Посібник для універсального дизайну з інклюзивними методами для воркшопів та порадами, як залучати учасників із різними фізичними та ментальними можливостями.
https://universaldesignguide.com/
• Колекція best practices та законів психології, які допоможуть проєктувати користувацькі досвіди.
https://lawsofux.com/info/
Якщо працюєте з UX для e-commerce продуктів — цей матеріал для вас
Команда Baymard Institute дослідила 100+ вебсайтів електронної комерції, проаналізувала понад 13 000 UX-елементів на домашніх сторінках та навігації за категоріями. І запакувала ключові висновки із дослідження у статтю зі статистикою та прикладами.
Ситуація: обрати KPI для продукту, щоб драйвити результати
Чіткий зв’язок між роботою дизайн-команди та бізнес-цілями компанії — вкрай рідкісна історія. Але дизайн — це ж не лише про те, щоб було красиво, а й ефективно. Відстежувати останнє можна й треба за допомогою KPI, які тісно пов’язані з бізнес-цілями.
Як це робити з фокусом на результати, ділиться
Віталій Фрідман, куратор Design KPIs Workshop.
Думайте про те, як швидше спонукати користувачів до малих та великих успіхів у продукті й допомогти їм відновитися після можливих помилок. У такому разі показниками, на які варто звертати увагу є:
• відсоток виконання завдань (task completion rates);
• час виконання завдання (task completion times);
• частота помилок (error frequency);
• ефективність відновлення від помилок (error recovery rate).
Відстежуйте також фактори, які сприяють успіху бізнесу й формуйте KPI дизайну навколо них. Щоб робити це ефективніше, використовуйте метрики й критерії якості закріплені до цього допису як загальний дороговказ.
🔷 Розбиратися на практиці, як формувати KPI дизайну, що дружать з бізнес-цілями, будемо на воркшопі разом з Віталієм. Долучайтеся.
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
