ch
Feedback
interfaces.prjctr | vnotchenko week

interfaces.prjctr | vnotchenko week

前往频道在 Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

显示更多

📈 Telegram 频道 interfaces.prjctr | vnotchenko week 的分析概览

频道 interfaces.prjctr | vnotchenko week (@interfaces_prjctr) 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 716 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 347,并在 乌克兰 地区排名第 5 486

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 716 名订阅者。

根据 31 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -23,过去 24 小时变化为 -5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 11.89%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.00% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 274 次浏览,首日通常累积 857 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 16
  • 主题关注点: 内容集中在 портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

凭借高频更新(最新数据采集于 01 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

10 716
订阅者
-524 小时
-47
-2330
帖子存档
Продакт-менеджери оперують тоннам даних і постійно нагадують, на чому потрібно сфокусуватися Та чи це має бути вашою мотиваці
+7
Продакт-менеджери оперують тоннам даних і постійно нагадують, на чому потрібно сфокусуватися Та чи це має бути вашою мотивацією поглядати на цифри? Компанія Pendo у своєму звіті «Mind the Product benchmarks», пропонує зосередитися на п’яти ключових показниках: 🔹липкість (Stickiness); 🔹засвоєння (Feature adoption); 🔹утримання (Retention); 🔹залученість (Engagement); 🔹індекс лояльності клієнтів (NPS, Net promotion score — той самий, що просить оцінити ймовірність того, що ви порекомендуєте щось друзям за 10-бальною шкалою). Pendo запевняє, що їхні бенчмарки дають можливість побачити, як ваш продукт порівнюється з аналогами за кожною із зазначених метрик. Гортайте карусель та зберігайте KPIs — нарешті буде що обговорити з продактом на наступній зустрічі.

Принагідно нагадуємо про інтенсив Віталія Фрідмана Designing for Complex UI. Наприклад, for проєкти державного рівня, страхов
Принагідно нагадуємо про інтенсив Віталія Фрідмана Designing for Complex UI. Наприклад, for проєкти державного рівня, страхові агенції, медичні компанії, тощо. Старт — 7 серпня. Долучайтеся.

Repost from Projector
Ми оновили наш «леген…стривайте, стривайте…дарний» курс з продуктової аналітики. За 2 роки, поки цей курс був закритий не бул
Ми оновили наш «леген…стривайте, стривайте…дарний» курс з продуктової аналітики. За 2 роки, поки цей курс був закритий не було ні тижня, коли нас не питали, як справи з цим курсом. Наразі відповідь —«чудово». Тож, раді нарешті заявити out loud: Набір на Product Analytics. Data Mining 2.0. відкрито. Старт — 27 серпня. Що буде? 🔹2 куратори: Денис Пархоменко — Product Analyst у Just Answer, ex. Product Manager і Data Analyst у Universe (Genesis), Product Analyst у Jooble. Має досвід як продакт менеджер і дата аналітик — вдосконалює продукти, використовуючи data-driven підходи. Олександр Іванов — автор попередньої програми COO/CPO Projector, ex. Head of Product у LUN. Понад 10 років розвиває продукти в 30 країнах світу. Працював над виведенням на нові ринку пошуковика нерухомості Flatfly. 🔹Три курсові проєкти: кожного місяця — новий челендж. У перший місяць попрацюємо з медіа, у другий — з маркетплейсом, у третій — з застосунками (радо розповідаємо, що замовником буде Universe). 🔹Звісно, оновлена програма. Будемо аналізувати та візуалізувати дані за допомогою GA4 та Amplitude, писати SQL запити та знаходити інсайти в даних. Опануємо не лише хард скіли, але й важливий софт скіл — data storytelling. Список тем переглядайте тут. Та не зволікайте з реєстрацією.

Які кроки треба зробити, щоб прийти до якісного інноваційного рішення? Відповідає Юрій Грановський, співзасновник «Агентів зм
Які кроки треба зробити, щоб прийти до якісного інноваційного рішення? Відповідає Юрій Грановський, співзасновник «Агентів змін» і «Публічної платформи». У новому випуску «Інтерфейсного» Юрій розповів про: 🔹початок кар'єри та розвиток у дизайні; 🔹дизайн-мислення як призму для всіх процесів: 🔹найцікавіші проєкти, реалізовані в «Агентах змін»; 🔹плани на майбутнє; 🔹досвід викладання у Projector та свої воркшопи. Також на слухачів чекає особливий музичний плейлист — знайти його можна в описі епізоду на всіх платформах. 🔹Apple 🔹 Spotify 🔹 YouTube #подкаст_рекомендація

Люди погано запам’ятовують, рахують, передбачають та приймають рішення. Гарний інтерфейс — виконує роботу за них. Якщо ж не виконує — сплачує конверсіями. Приклад інтерфейс-помилки наводить Стас Говорухін — дизайнер продукту у Djinni, ex. Miro та Uklon. 🔹Більше кейсів — у лекції Стаса «Зручність у деталях: як покращити інтерфейси» на Projector Library. Promo moment: Ми у Проджі знаємо точно — Стас крутий. Можете послухати його лекції — переконатися в цьому теж. І піти слухати його три місяці на курсі Growth Design. Тут програма та реєстрація. P.S. У коментарях прикріпляємо відгуки випускників попередньої групи.

Ми оновили курс Product Design. І прям хочемо цим поділитися. Що ж нового? 🔹 Покращена програма від Бориса Бакланова. Борис
Ми оновили курс Product Design. І прям хочемо цим поділитися. Що ж нового? 🔹 Покращена програма від Бориса Бакланова. Борис — Senior Product Designer у Klarna: Buy Now, Pay later компанія, яка має 150+ млн користувачів на 30 ринках і використовується Nike, Airbnb, H&M, Zara та ін. Він 6 років у продуктовому дизайні, працював у Miro, Genesis, Competera. 🔹 Новий куратор — Арсен Колиба. Він же — Product Designer у Wix, продукті, на якому працюють 10 млн сайтів, або 2.5% від усіх сайтів. Раніше працював в OLX, де допоміг згенерувати 446 млн грн, спроєктувавши потік для оплати товарів на пошті. Отримав 2 гранти від Figma. 🔹 Усе в онлайн-режимі: всі лекції наживо, всі питання вголос, всі відповіді на загал. 🔹 Фокус на продуктовому світогляді і занурення в реалії роботи в продуктовій компанії. 🔹 Розберемо детальніше, як працюють продукти і як дизайнеру безпосередньо впливати на зростання цих компаній. 🔹 Дійсно необхідні навички і знання, які щодня застосовують продуктові дизайнери. 🔹 Перший місяць — домашки на кейсах продуктових компаній. 🔹 Другий та третій місяць — працюємо над курсовим проєктом для реального бізнесу, де пройдемо весь шлях створення дизайну end-to-end. Дивіться програму тут. І реєструйтеся.

10 рекомендацій для покращення користувацького досвіду e-commerce сторінок — дослідження Baymard Institute. Дослідження Bayna
10 рекомендацій для покращення користувацького досвіду e-commerce сторінок — дослідження Baymard Institute. Дослідження Baynard показує, що 44% сайтів електроної комерції мають поганий або посередній UX сторінок продукту. Як наслідок, учасники під час тестування часто відмовлялися від потрібних їм продуктів — виключно через проблеми з UX. Baymard підготували поради на основі проведеного бенчмаркінгу: 🔹Надавайте «in scale» зображення, які дають зрозуміти розмір товару. 🔹Показуйте фотографії одягу/прикрас/взуття на людях. 🔹Додавайте до фото описи того, що не очевидно з самого зображення (наприклад, вагу або аромат). 🔹Показуйте ціну чітко, уникаючи цих помилок: • «губити» ціну на фоні інших описів; • відображати акції кілька разів на одній сторінці; • розміщувати інформацію про знижку далеко від ціни; • не виділяти відсоток або суму знижки; 🔹Відображати «ціну за одиницю» для товарів, які продаються в різних обсягах (наприклад, пак з 8 або 4 рулонів паперових серветок). 🔹Показуйте поточку загальну вартість кошику біля розділу «купити». 🔹Надавайте політику повернення на сторінці продукту. 🔹Спрощуйте доступ до функцій «зберегти», «вибране» або «список бажань». 🔹Розміщуйте інформацію про безкоштовну доставку біля кнопки «купити». 🔹 Показуйте розподіл оцінок над секцією з самими відгуками. Ще 5 порад і пояснення до наведених 10 переглядайте в оригінальному дослідженні.

Ви. Стас Говорухін. Навички створення онбордингу. Ви в ділі? Упродовж 3 днів на інтенсиві User Onboarding Design: • Зрозумієте, як визначити мету онбордингу: які основні дії варто заохотити виконати користувача, як намітити його шлях. • Розберетеся, як проєктувати онбординг в деталях: які інтерфейсні та продуктові ідеї використовувати, як закласти механізми утримання користувача. • Закріпите нові знання практикою: створенням онбордингу з нуля. Вчитиме: Стас Говорухін – дизайнер продукту в Djinni, раніше – Miro, Uklon. Зустрінемося 12, 13 і 14 липня. Даємо 10% знижку паркуристам, які застрибнуть в останній вагон — промокод: ONBOARD. Застосовуйте та дивіться програму 🖤

Усім тімлідам, дизайн-менеджерам і артдиректорам підготуватися! Показуємо вам новий подкаст «Менеджмент дизайну» від кураторі
Усім тімлідам, дизайн-менеджерам і артдиректорам підготуватися! Показуємо вам новий подкаст «Менеджмент дизайну» від кураторів Projector: • Володимира Сафонова, Head of Product Design у Socialtrait, ex. PandaDoc, Readdle. • Івана Роговченка, Chief Visionary Officer у Aestech, ex. Techiia holding, WePlay Esports. Доступні 2 випуски: 🔹 Про ринок, хайринг і позиціонування дизайнера 🔹Процес звільнення: як його робити і як до нього не доводити Далі буде. Оформлюйте підписки. P.S. Триває набір на курс Івана та Вови Design Management. Старт — 13 серпня. Долучайтеся.

Як створювати дизайни, що сприяють зростанню бізнесу? Уже завтра на триденному інтенсиві Measuring UX and Impact of Design тр
Як створювати дизайни, що сприяють зростанню бізнесу? Уже завтра на триденному інтенсиві Measuring UX and Impact of Design трансформуємо дизайн цілі від «Зробіть, щоб було добре та не було недобре» до використання правильних метрик і чітких KPI. Навчіться: • вбудовувати потрібні метрики в дизайн-процес; • вимірювати вплив дизайну на загальний результат; • оцінювати вплив UX дослідження та якість дизайн-системи; • формувати дизайнерські KPI та об’єднувати їх з бізнес-цілями. Куратор: Віталій Фрідман — co-founder, creative lead у Smashing Media. Працював з Європарламентом, OTTO, Zalando, Marc O'Polo, Axel Springer SE, REWE Digital. Для наших читачів даємо промокод на цей інтенсив на знижку 10% — SX8J3D7H. 💌 Покажіть цей інтенсив також своїм менеджерам і стейхолдерам, які впливають на дизайн. Зустрінемося 10 (завтра), 11, 12 липня. Деталі — на сайті. Реєстрація — там же. Чекаємо. І нагадуємо: найкращий час інвестувати у смерті росіян і власну кар’єру — це сьогодні.

«Як говорити з decision makers однією мовою?» — ділиться Віталій Фрідман. «Ми, дизайнери, часто використовуємо специфічні для дизайну терміни. Проте для багатьох менеджерів ці атрибути не мають цінності: вони не пояснюють їм, як виконати бізнес-цілі. Тому ці менеджери не усвідомлюють реального впливу нашої UX роботи. Одне з рішень, яке змінило усе для мене, — це залишати UX лексику за дверима, коли я входжу на ділову зустріч. Я намагаюся пояснювати роботу над дизайном через призму бізнесу: часто репетирую і тестую сценарій заздалегідь. Презентуючи дизайн на великій зустрічі, я намагаюся бути дуже обачним і стратегічним у виборі слів. Я не буду говорити помпезно, щоб привернути увагу або зачепити користувачів. Це просто не для мене. Але я також не буду говорити про зменшення «friction» або покращення «consistency». Замість цього я розповідаю історію. Історію, яка візуалізує, як наша робота допомагає бізнесу. Як команда дизайнерів втілила бізнес-цілі в конкретні дизайнерські ініціативи. Як UX може зменшити витрати. Збільшити дохід. Розвивати бізнес. Відкривати нові можливості. Нові ринки. Підвищити ефективність. Розширити охоплення. Зменшити ризик. Посилити «сарафанне радіо». І як ми будемо вимірювати весь цей величезний вплив нашої роботи. Зазвичай, це розбивається на 8 розділів: Цілі ← Бізнес-цілі, ключові показники ефективності, яких ми прагнемо досягти Переклад ← Проєктні ініціативи, ітерації, тести Докази ← Дані з UX досліджень, больові точки Ідеї ← Пріоритезація за допомогою матриці впливу / зусиль Дизайнерська робота ← Потоки, функції, подорожі користувачів Дизайн KPIs ← Як ми будемо вимірювати / звітувати про успіх Пастирство ← Управління ризиками, врядування Майбутнє ← Що ми вважаємо хорошими наступними кроками» Тож, говорячи з людьми, говоріть для людей. Говоріть їхньою мовою та їхніми цілями. 🙌 Відпрацьовуйте такі навички на практиці та майте можливість поставити особисті питання на триденних вокршопах Віталія. • Measuring UX and Impact of Design, 10 липня. • Designing for Complex UI, 7 серпня.

Нагадування слідкувати за типографією з просторів Reddit.
+1
Нагадування слідкувати за типографією з просторів Reddit.

Запрошення від Віталія Фрідмана: «Розмови в індустрії часто зосереджені на практичних навичках і тактичних рішеннях: як дизайн інтерфейсу, прототипування чи мапування. Наша дизайнерська робота є реакцією на проблему в даний момент — і, чесно кажучи, зазвичай ми не знаємо результату нашої роботи. Але щоб робити імпакт, ми маємо бути менш тактичними і більш стратегічними. Хороша стратегія поєднує кращий UX з вимірюваними бізнес-результатами. Вона не говорить про шаблони дизайну, інтуїтивно зрозумілий дизайн або добре організовані компоненти. Вона говорить мовою бізнес-стратегії: OKR, витрат, доходів, бізнес-метрик і цілей, які зрозумілі стейкхолдерам. На майбутньому воркшопі з UX стратегії, що відбудеться 3 липня, ми зануримося в загальну картину і крупний план UX стратегії: починаючи з історій про застарілість і міграцію і закінчуючи управлінням ризиками та залученням зацікавлених сторін. Це не курс про UI або UX, а курс для дизайнерів усіх рівнів. Долучайтеся. А якщо ви хочете зануритися глибше в UX та патерни дизайну, я також підготував дружній відеокурс Smart Interface Design Patterns. Отримайте знижку 20% за промокодом PRJCTR»

Шаблон «Дизайн онбордингу в продукті» від Стаса Говорухіна. Стас Говорухін, Product Designer у Djinni, розробив шаблон у FigJ
Шаблон «Дизайн онбордингу в продукті» від Стаса Говорухіна. Стас Говорухін, Product Designer у Djinni, розробив шаблон у FigJam, який допомагає почати роботу над онбордингом в продукті: поставити правильні питання собі та команді, зламати чистий лист, сфокусуватись на шляху користувача до a-ha moment. Як користуватись шаблоном? 1. Заповніть покроково перші 4 блоки: про мету та проблему, користувачів, успіх та базові очікування. 2. Визначте яким має бути фінальна точка та результат, до якого ми будемо вести користувача крізь онбординг. 3. Подумайте задом наперед про те, як користувач прийшов в цю точку: які дії виконував, що заповнював тощо. 4. Почніть проєктувати та тестувати онбординг по продуманому шляху з минулого кроку. • Інші поради з користування та сам шаблон знаходьте тут. • Практичні навички з побудови онбордингу, що утримує та змушує повертатися, — на триденному інтенсиві Стаса User Onboarding Design. Старт — 12 липня.

Чому UX дизайнерів не розуміють і що з цим робити? Продовжуємо парад експертизи Віталія Фрідмана — нашого куратора, експерта
Чому UX дизайнерів не розуміють і що з цим робити? Продовжуємо парад експертизи Віталія Фрідмана — нашого куратора, експерта із 19-річним досвідом, кофаундера та креативного ліда у Smashing Media. Як дизайнери, особливо у великих компаніях, ми часто відчуваємо, що нас не розуміють і недооцінюють. Може здаватися, що кожен день вам доводиться боротися за своїх користувачів, пояснювати і захищати свою роботу. Це несправедливо, виснажливо, боляче і розчаровує. Давайте розглянемо, як презентувати роботу над дизайном, пояснювати дизайнерські рішення та залучати стейкхолдерів на свій бік — і при цьому говорити мовою, яку розуміють інші відділи. Бізнес рідко розуміє імпакт UX, його треба чітко пояснювати. 🔹 Тож, залиште UX жаргон — уникайте слів: «когнітивне навантаження», «універсальний дизайн»; «lean UX», «agile», «архетипи», «JTBD»; «управління стейкхолдерами», «валідація UX»; абревіатур: HMW, IxD, PDP, PLP, WCAG. 🔹 Пояснюйте роботу UX через призму бізнес-цілей: Поясніть, як ви будете вимірювати успіх своєї роботи; Говоріть про цінність для бізнесу: потенційну відмову від нього без покращення UX, лояльність клієнтів; Покажіть управління ризиками, комплаєнс, управління; Посилайтеся на скорочення витрат, ефективність, growth; Презентуйте доступність як найкращу галузеву практику. Наступного разу, коли ви підете на зустріч, зверніть увагу на свої слова. Перекладайте терміни UX мовою, яку розуміють інші відділи. Можливо, не пройде багато часу, перш ніж ви побачите підтримку звідусіль - просто тому, що тепер кожен може чітко бачити, як ваша робота допомагає їм краще виконувати свою роботу. Учіться у Віталія будувати UX стратегію, відстоювати свої рішення, працювати над найскладнішими проєктами та вимірювати результати дизайну: • UX Strategy Workshop, 3 липня. • Measuring UX and Impact of Design, 10 липня. • Designing for Complex UI, 7 серпня.

Repost from Projector
У цей день прийняли Основний Закон України, який визнає нас і наші права бути освіченими, бути незалежними, бути нами. І якщо ми цього свідомі — ми вільні. З Днем Конституції.

Гарний дизайн — це не про перемогу. Це пошук недоліків і помилкових припущень, щоб переконатися, що ваша робота відповідає бізнес-цілям і водночас задовольняє потреби користувачів. Будьте послідовними та чіткими, пояснюючи, як ваші рішення задовільняють бізнес-цілі. 🔹 Ніщо так не розсіює аргументи, як згода. Не ставайте в оборону: як сказав Том Грівер, коли ми стаємо в оборону, ми не можемо зосередитися на реальних проблемах. Тому уникайте великих публічних дебатів. Уникайте говорити про свої особисті вподобання, про те, що вам подобається чи не подобається. 🔹Не запитуйте «Що ви думаєте?» — це спонукає до висловлення особистої думки. Замість цього запитайте, чи погоджуються учасники з напрямком (так/ні), і якщо ні, то чому. Головне — відстоюйте свої дизайнерські рішення, коли знаєте, що вони правильні. Але залишайте своє его осторонь, коли відчуваєте, що це не так. ◾️Учіться у Віталія на триденних практичних інтенсивах: UX Strategy Workshop, 3 липня. • Measuring UX and Impact of Design, 10 липня. • Designing for Complex UI, 7 серпня.

Як захистити свої дизайнерські рішення? Радить Віталій Фрідман — UX експерт, co-founder, creative lead у Smashing Media. Диза
Як захистити свої дизайнерські рішення? Радить Віталій Фрідман — UX експерт, co-founder, creative lead у Smashing Media. Дизайнерські рішення часто розглядаються як питання думки чи вподобань. Але дизайн вирішує проблеми, і тому хороші дизайнерські рішення не повинні ґрунтуватися на здогадках. Вони мають вагомі підстави, ефективно вирішують проблему і, таким чином, виконують бізнес-цілі. Нам потрібно мати стратегію, як захистити наші дизайнерські рішення, уникнути шаблонного дизайну та мудро обирати битви, в які варто вступати. 🔹Уникайте великих сюрпризів, коли презентуєте свою роботу. • Просіть про зворотній зв'язок поступово, на різних етапах проектування. • Сильні рішення спираються на дані та дослідження, а не на здогадки. • Прив'язуйте свої рішення до мети, метрики або проблеми. • Показуйте, що можливо в короткостроковій перспективі, і як ваш план працює у довгостроковій. 🔹Повторіть бізнес-цілі перед тим, як показувати свою роботу. • Покажіть мисленний процес, який привів вас до поточного дизайну. • Поясніть, як ваше поточне рішення впливає на бізнес-цілі. • Виділіть ключові висновки з попередніх раундів зворотного зв'язку. • Покажіть переваги/ризики, щоб продемонструвати, що вони були враховані. 🔹Не сперечайтеся: знайдіть проблему, через яку ваш дизайн не приймають. • Ви можете бути неправі: захищайте цілі проекту, а не свою роботу. • Попросіть сформулювати та детально пояснити аргументи «проти» вашого рішення. • Підготуйте альтернативи та поясніть, чому ви їх відкинули. • Відтермінуйте рішення: попросіть повторно переглянути його з командою та повернутися з новою ітерацією.

🦄Figma обнулилась оновилась З нового-цікавого: — оновлений інтерфейс; — AI функції; — Figma Slides для створення презентацій; — «extra clarity» в Dev Mod; — Code Connect вийшов із бета-версії; — розумне компонування; — адаптивні прототипи для будь-яких розмірів екранів; — сторінки у FigJam . Деталі з конференції: https://www.figma.com/release-notes/

Repost from creators.prjctr
Якщо ви ще не або вже майже створили свій продукт, цей анонс для вас. Projector Institute шукає підприємців та інноваторів на
Якщо ви ще не або вже майже створили свій продукт, цей анонс для вас. Projector Institute шукає підприємців та інноваторів на безоплатний курс Experiment 1.01. Коротко про головне: • потрібно мати свій бізнес, запущений після 2022 року або ідею продукту; • курс триває 6 тижнів, поєднує теорію та практику (більше другого, звісно); • куратори, вони ж лектори більшості занять — Саша Трегуб і Саша Іванов, співзасновники Проджа; • навчання буде онлайн, на яке треба виділяти приблизно 10 годин щотижня з врахуванням часу на домашки; • 5 фіналістів отримають гранти по $5000 на свою ідею. Програма, усі деталі та реєстрація. Ви з нами?