ch
Feedback
Цитадель Рока | Игры, кино, сериалы, комиксы

Цитадель Рока | Игры, кино, сериалы, комиксы

前往频道在 Telegram

Добро пожаловать в мою Цитадель. Проходи, присаживайся. Цитадель в Дзене: dzen.ru/rokudzelive Сказать спасибо: tinkoff.ru/cf/4M3Bc3R7toA Контакт: @rokudze

显示更多
1 102
订阅者
-124 小时
-17
-930
帖子存档
К сожалению, даже на PS5 Pro FFVII Rebirth довольно мыльновата. На обычной глаза наверное бы вовсе сломались.
+1
К сожалению, даже на PS5 Pro FFVII Rebirth довольно мыльновата. На обычной глаза наверное бы вовсе сломались.

Repost from Небытие
В игре Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army действие происходит в "20-м году эпохи Тайсё" - примерно в 1931. Курьез в том, что никакого "Тайсё 20" в реальности не было. Император Ёсихито умер в 1926 году, вместе с ним закончилась эпоха Тайсё и началась эпоха Сёва. Перед нами альтернативная история, мир, который свернул с настоящей временной линии пять лет назад. Но это не просто стилизация. Реальный 1931 год характеризуется Маньчжурским инцидентом, армейскими заговорами, политическим террором и стремительной милитаризацией Японии. Игра сохраняет джазовые кафе, трамваи, модников, прессу и городскую культуру конца двадцатых, но искусственно "изымает" из этой картины войну. Поэтому военный заговор здесь можно раскрыть и остановить, как обычное детективное дело. Это не убирает из игры политические высказывания, но ловко их маскирует. О том, при чем тут оккультные секты, обиженные боги, Распутин-андроид и японская литература межвоенного времени - этот текст. https://dzen.ru/a/alaBrDY78k7yHRiO

Обнаружил крутую подставку для геймпада, которая занимает очень мало места и едва видима. Не моё. 3D-принтера нет и пока не б
+4
Обнаружил крутую подставку для геймпада, которая занимает очень мало места и едва видима. Не моё. 3D-принтера нет и пока не будет, хотя периодически о нём задумываюсь как раз ради таких вот прикольных мелких полезных вещичек. А для тех, у кого есть, держите линк на модель для бамбу.

Актёр Том Холланд встретился с писателем Томом Холландом... Который рассказал ему что теперь не гуглится.

Перевод в Necrobarista просто отвратительный. Прогнали обычным транслейтом ещё в эпоху до ИИ, похоже. То он Шэй, то он Чай и
Перевод в Necrobarista просто отвратительный. Прогнали обычным транслейтом ещё в эпоху до ИИ, похоже. То он Шэй, то он Чай и тд. А на скриншоте вообще перепутали слово «очки» и «бокал», лол. Прохождение игры заняло больше 6 часов. Но по ощущениям она была вдвое длиннее. Местами душноватая, но во многом душевная. Очень длинные побочные истории выбивались из темпа основного сюжета, при этом эти истории попросту сложно вписываются в события. Очень странно, в общем. Странная и очень плохо раскрытая здесь и мифология. Сперва знакомят с правилами, вроде «призраки не могут пить и есть», но затем про это забывают. Или что есть призрак в этой вселенной? И как вообще кофейня живёт, закупает еду, напитки, зёрна? Какой настоящий поток в неё готовящихся к отбытию душ? Почему кто-то исчезает при переходе, а кто-то остаётся? Можно ли уйти раньше времени или обязан ждать ровно 24 часа? Я прочёл все истории (а-ля записки), но ответов в них нет. Получилась какая-то драма ради драмы в мире, логика которого плохо прописана и противоречит сама себе. А значит поверить в эту историю очень сложно. Сценарист плохо справился со своей задачей. При этом это всё равно было интересно в целом и я не жалею потраченного времени. И нет, дело не в плохом переводе.

Обожал Unlimited в детстве. Жаль, что сериала было очень мало!

Выбор пал на Necrobarista: Final Pour. Это оказалась новелла в японском духе про загробное кафе, в которое попадают некоторые
+2
Выбор пал на Necrobarista: Final Pour. Это оказалась новелла в японском духе про загробное кафе, в которое попадают некоторые души перед отправкой дальше. У них есть 24 часа на то, чтобы просто посидеть-подумать, попить кофе/алкоголь или поесть что-то вкусное. Заправляет местом девушка Мэдди и 170-летний какой-то чел, который ранее был владельцем кафе. В этом мире нужно поддерживать баланс: души должны уходить вовремя, либо же их пребывание должно компенсироваться временем других душ. С этим-то у местного кафе и проблемы — владельцы настолько сочувствующие, что нередко дают своим гостям оставаться больше, чем на 24 часа. И за это приходится отвечать... Нравится подача сюжета. Геймплея ноль, понятное дело. Но подача прямо в духе аниме. У меня какие-то вайбы Soul Eater даже, хотя стилистически не похоже. Ещё не прошёл, но, кажется, остановился на середине.

Repost from Royale With Cheese
О как. Выпустили заявление от самой id. Спасибо всем за поддержку на этой неделе. Хоть наша студия и пострадала от этих измен
О как. Выпустили заявление от самой id.
Спасибо всем за поддержку на этой неделе. Хоть наша студия и пострадала от этих изменений, сокращения затронули разные команды. У нас по-прежнему есть всё необходимое, чтобы создавать игры и технологии, которыми мы известны. Сегодня команда примерно такого же размера, какой она была во время разработки DOOM (2016). Мы всегда были студией с плоской структурой, где каждый — создатель, и останемся верны этой философии и дальше. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы поддержать друг друга и коллег, которых коснулись сокращения. Мы продолжим делать отличные игры и технологии, которые определяли нас на протяжении последних 35 лет. И будем рады увидеться с вами на QuakeCon в августе.

Лучший каст Елены в «Одиссее» выглядит так и никак иначе:

Ну я думаю я перед Rebirth ещё что—нибудь короткое одолею. Выбор большой...

Буквально такой: — Я не забуду >моментально забывает 🤣

Прошёл Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion. Всё было здорово ровно до того момента, когда авторы решили растянуть игру ещё на треть от её общего хронометража. Вернули ещё раз главных врагов, но забыли добавить одну деталь — сюжет. Ничего совсем не изменилось бы, оставь всё как уже было, но видимо 10-часовая игра на портативе, тем более jRPG, это моветон для японцев. Тем не менее это не превращает игру в плохую. Просто когда тебе говорят о точке невозврата, то ожидаешь что уже идёшь к финалу, а не растянутому на три главы и 5+ часов филлеру. Crisis Core решил пройти перед Rebirth, так как Номура вроде бы как возвращает там Зака. Для тех, кто не знаком с сюжетом: Crisis Core — это приквел к FF7 про СОЛДАТа второго (затем первого) ранга Зака Фэйра в момент, когда Шинра переживает большой кризис из-за предательства супер крутых СОЛДАТ первого ранга. Корпорация буквально трещит по швам, повсюду враги, война с Вутай, террористы Аваланч набирают силу, группировки поменьше тоже выступают против неё. Предательство СОЛДАТа первого ранга — это сильный удар по вере многих. К тому же ушедший Дженезис это друг Сефирота и Энджела (наставника Зака). И в центре всего этого, конечно же, страшные эксперименты самой Шинры. Отличная, очень интересная история для поклонников. Но вот концовка странная... Во-первых, кажется, во флешбека Клауда было немного иначе, но это окей, можно списать на спутанность сознания. Но почему Клауд вообще остаётся вменяем, да ещё и говорит «я не забуду»? Он же забыл, нет? Как его, по сути, предателя, приняли назад в Шинру? Я ожидал, что его в итоге найдёт Ходжо снова и промоет мозги очередным экспериментом, но нет. Что я упускаю? 😫

Obsidian Entertainment — что известно сейчас. — Obsidian потеряла около 25% штата. Стивен Тотило (Game File) уточняет со ссыл
Obsidian Entertainment — что известно сейчас. — Obsidian потеряла около 25% штата. Стивен Тотило (Game File) уточняет со ссылкой на поданный в Калифорнии документ WARN — 52 человека. — Резали по всем департаментам: QA, художники, сценаристы, программисты, продюсеры. Инсайдер Obsidian: «Не понимаю, как студия будет тянуть свой амбициозный портфель проектов после ухода четверти команды». — Avowed 2 снята с активной разработки. Сиквел развивался успешно и анонс планировали в течение года, но руководство Xbox сняло проект — не подходит под новую стратегию Аши Шармы по упору на мощные франшизы. — Часть команды продолжает работать над наработками по Avowed до момента, когда Fallout выйдет в активную фазу. По данным Bloomberg, это оставляет шанс на возвращение Avowed 2 в будущем. — Новую Fallout возглавит Джош Сойер — тот, кто в 2010 делал Fallout: New Vegas, а после — обе Pillars of Eternity и Pentiment. До этого Сойер уже работал над новой RPG, «похожей на Fallout, но не частью франшизы» — теперь этот проект перегнали в собственно Fallout. — Про The Outer Worlds. Ещё до релиза анонсировали два платных сюжетных DLC. По декабрьскому интервью гейм-директора Брэндона Адлера в Xbox Wire, они по-прежнему в приоритетах студии на 2026 — плюс «постоянные улучшения». Джез Корден утверждает, что дополнения не отменены. — Про The Outer Worlds 3. Триквела в обозримом будущем не будет. — Grounded 2 в порядке.

id Software — что известно сейчас. — Из 185 штатных сотрудников уволены 92. Сокращения объявили ровно в день выхода дополнени
id Software — что известно сейчас. — Из 185 штатных сотрудников уволены 92. Сокращения объявили ровно в день выхода дополнения Revelations к DOOM: The Dark Ages… — Джейсон Шрайер подтверждает масштаб. Сооснователь Apogee/3D Realms Скотт Миллер уточняет: «Большинства, если не всех, программистов студии больше нет». — Один из уволенных Senior Gameplay Systems Programmer Майкл Мейнард (20+ лет в id, работал от Rage до Dark Ages). — Комментарий уволенного (GamesBeat): «Не убеждён, что у студии сейчас есть жизнеспособный путь вперёд. Это выглядит как набор рефлекторных решений». — Что id питчили в Xbox перед сокращениями: • Кооперативную/мультиплеерную DOOM. • Новую Perfect Dark. • Проект под кодовым именем Fury: шутер в духе Джона Уика в нуарном научно-фантастическом сеттинге, «с чикагскими и луизианскими бандитами», сочетающий боевые искусства и перестрелки. Питчил геймдиректор DOOM: The Dark Ages и содиректор студии Хьюго Мартин. Целевая платформа — следующее поколение Xbox. • Выживалка в духе «Мира Дикого Запада» (деталей минимум). — По слухам была в разработке новая Quake, но сейчас говорят что не было. Если Xbox вдруг захочет новую Quake, делать его придётся с нуля другой команде — вероятно, MachineGames. — id теперь может стать саппорт-студией для Elder Scrolls VI, Wolfenstein 3, Marvel's Blade и других проектов Bethesda. — примерно так же в 2025 Xbox переформировал Turn 10 (Forza Motorsport), после чего вся команда Forza перетекла в Horizon. Есть шанс, что id Software пойдёт по такому же сценарию. — Про id Tech. На нём сделаны DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle. Digital Foundry оценивает id Tech 8 как «колоссально впечатляющий»: виртуализированная геометрия a-la Nanite из UE5, лучевое трассирование глобального освещения и отражений, продвинутая физика, разрушаемое окружение. Даже если сам id как самостоятельный лидер отходит на второй план, id Tech остаётся ключевой платформой для серий DOOM/Quake/Wolfenstein внутри Xbox.

У Control Resonant будет красивый стилбук.
У Control Resonant будет красивый стилбук.