Java | Фишки и трюки
前往频道在 Telegram
Java: примеры кода, интересные фишки и полезные трюки Купить рекламу: https://telega.in/c/java_tips_and_tricks ✍️По всем вопросам: @Pascal4eg Менеджер по рекламе: @shmyzna
显示更多6 950
订阅者
-124 小时
-137 天
+1430 天
帖子存档
6 951
Присоединяйтесь к нашему бесплатному курсу и начните увлекательное путешествие в мир Java!
Изучайте основы, создавайте программы, разбирайтесь с методами и анализируйте ошибки в коде. Практика, упражнения и проверочные тесты помогут вам освоить навыки программирования.
🎓 Чему вы научитесь:
— Создавать программы с использованием основных конструкций языка.
— Разделять код на методы для повторного использования.
— Анализировать ошибки в коде с использованием отладочной печати.
💼 Включено в курс:
29 уроков (видео и/или текст), 35 упражнений в тренажере, 95 проверочных тестов + дополнительные материалы.
Вы с нами?😉
Реклама. АНПОО "ХЕКСЛЕТ КОЛЛЕДЖ". ИНН 7839056670.
6 951
JSON – невероятно удобный и полезный формат для хранения и обмена данными. Java полностью поддерживает его.
Сериализовать данные можно так:
JSONObject author = new JSONObject();
author.put("name", "J. K. Rowling");
author.put("numberOfBooks", 22);
JSONArray books = new JSONArray();
books.put("Harry Potter and the Philosopher's Stone");
books.put("Harry Potter and the Chamber of Secrets");
books.put("Harry Potter and the Prisoner of Azkaban");
author.put("books", books);
System.out.print(author);
Получится вот такая JSON-строка:
{"books":["Harry Potter and the Philosopher's Stone","Harry Potter and the Chamber of Secrets","Harry Potter and the Prisoner of Azkaban"],"name":"J. K. Rowling","numberOfBooks":22}
Десериализация на Java выглядит примерно так:
JSONObject author = new JSONObject(serializedString);
System.out.println("name: " + author.get("name"));
System.out.println("numberOfBooks: " + author.get("numberOfBooks"));
JSONArray books = (JSONArray) author.get("books");
Iterator<Object> i = books.iterator();
System.out.println("books:");
while (i.hasNext()) {
System.out.println(i.next());
}
Нужно добавить зависимость:
<dependency>
<groupId>org.json</groupId>
<artifactId>json</artifactId>
<version>20231013</version>
</dependency>6 951
Методы и конструкторы в enum
Перечисления (enum) — это классы Java, определяющие наборы констант. Самый простой enum выглядит так:
public enum Vehicle { CAR, BUS, BICYCLE, SCOOTER }
Но на самом деле, enum в Java обладают гораздо более широким функционалом. Они поддерживают поля, методы, интерфейсы и т.д. Они также Comparable и Serializable и могут имплементировать все методы объекта.
Для наглядности давайте создадим enum Animal и присвоим каждому элементу цвет:
public enum Animal {
DOG("black"),
CAT("white"),
RAT("gray");
private final String color;
Animal(String color){
this.color = color;
}
public String getColor(){
return color;
}
}
Теперь мы можем выполнить перебор элементов массива с помощью статического метода values():
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (Animal a : Animal.values()) {
System.out.println(a.name() + " - " + a.getColor());
}
}
}
Мы получим следующий результат:
DOG - black CAT - white RAT - grayКаждой константе можно присвоить разное поведение при выполнении определенного метода. Например, можно сделать основной метод абстрактным и переопределить его в каждой константе:
public enum Operation {
PLUS { double evaluate(double x, double y) { return x + y; } },
MINUS { double evaluate(double x, double y) { return x - y; } },
abstract double evaluate(double x, double y);
}
Всё это обеспечивает удобную работу с перечислениями в Java.6 951
Открываете счёт — получаете 3000 рублей
Бонусом — кэшбэк 10% и
баллы за операции по счёту (1 балл = 1 рубль).
Всё это — программа лояльности для бизнеса с бесплатным обслуживанием счёта в Альфа-Банке.
Перейти на сайт
6 951
⌨️ Использование аннотаций. Аннотации позволяют добавлять метаданные к вашему коду, что может быть полезно для документирования, тестирования и других целей. Вот пример использования аннотации:
import java.lang.annotation.*;
// Создание аннотации
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@interface MethodInfo {
String author() default "unknown";
String date();
int revision() default 1;
String comments();
}
public class Example {
// Использование аннотации
@MethodInfo(author = "John Doe", date = "2022-08-15", comments = "Example method")
public void performAction() {
// Реализация метода
}
}
В этом примере создается аннотация MethodInfo с параметрами author, date, revision и comments. Затем аннотация применяется к методу performAction. Таким образом, аннотации могут использоваться для предоставления дополнительной информации о вашем коде, что может быть полезно при разработке, тестировании и поддержке проекта.6 951
📖 Java books - огромная библиотека Java книг, актуальных на 2024 год.
🔝 Маст-хэв папка для Java разработчиков: https://t.me/addlist/ZM3J6oFNAnRlNWU6
6 951
Считывание файла из стандартного потока ввода
Перенаправление ввода-вывода — возможность командной оболочки ряда операционных систем перенаправлять стандартные потоки в определённое пользователем место, например, в файл. Характерна для Unix-подобных операционных систем, но в разной степени реализована и в операционных системах других семейств.
Перенаправление обычно осуществляется вставкой специального символа > или < после команды.
Обычно синтаксис выглядит так:
команда1 > файл1 — выполняет команду1, помещая стандартный вывод в файл1;
команда1 < файл1 — выполняет команду1, используя в качестве источника ввода файл1 (вместо клавиатуры).
Для перенаправления содержимого файла в поток ввода нашего приложения воспользуемся командой:
java -jar app.jar < file.txt6 951
Ну все, приплыли бл#ть
Экспериментаторы засунули ИИ в тело робота с целью посмотреть на его поведение и чуть не поплатились за это своей жизнью
Робот начал крушить все вокруг, энтузиастам срочно пришлось уничтожить железку
Об этом рассказали на канале Кораблик. Помимо жутких новостей автор канала делится:
> как зарабатывать на нейросетях от 1000$ в день
> почему опасно экономить на зарядных устройствах
> когда в вашем регионе появляется беспилотное такси
А также для всех подписчиков Chat GPT бесплатный - https://t.me/+Nw9ntpfx665jM2Y0
6 951
⌨️ Чем абстрактный класс отличается от интерфейса? В каких случаях следует использовать абстрактный класс, а в каких интерфейс?
В Java абстрактный класс и интерфейс представляют два различных механизма для достижения абстракции и обеспечения множественного наследования. Вот основные различия между ними:
1️⃣ Абстрактный класс (Abstract Class):
👉 Может содержать как абстрактные методы (методы без тела), так и обычные методы с реализацией.
👉 Может иметь переменные экземпляра (поля).
👉 Может содержать конструкторы.
👉 Поддерживает одиночное наследование: подкласс можно наследовать только от одного абстрактного класса.
abstract class Animal {
String name;
abstract void makeSound();
void eat() {
System.out.println(name + " is eating.");
}
}
2️⃣ Интерфейс (Interface):
👉 Содержит только абстрактные методы (в Java 8 и выше может содержать методы с реализацией, помеченные ключевым словом default).
👉 Не может иметь переменных экземпляра, кроме переменных, объявленных как static final.
👉 Не содержит конструкторов.
👉 Поддерживает множественное наследование: класс может реализовывать несколько интерфейсов.
interface Animal {
void makeSound();
void eat();
}
Когда использовать:
👉 Используйте абстрактные классы, когда у вас есть общая реализация для нескольких классов и вы хотите предоставить базовый функционал.
👉 Используйте интерфейсы, когда вам нужна поддержка множественного наследования, или когда классы, возможно, уже наследуют от других классов.
Обычно считается хорошей практикой использовать интерфейсы для определения контракта и абстрактные классы для предоставления базовой реализации. В Java 8 и более новых версиях с появлением интерфейсов с методами по умолчанию (default methods), различия стали менее явными, и выбор может зависеть от конкретной ситуации.6 951
Начните изучать Java без лишних рисков.
Записывайтесь на 14-дневный подготовительный курс по Java-разработке. ☕
Всего 990 ₽ и ваши карьерные перспективы станут яснее.
Более 60 уроков, практические задания, помощь наставника, а как итог – собственная программа и четкое понимание, в правильном ли IT-направлении вы двигаетесь.
⏰ Начинаем 25 января, регистрируйтесь уже сейчас!
Реклама. АНПОО "ХЕКСЛЕТ КОЛЛЕДЖ". ИНН 7839056670.
6 951
Автокредит до 8 млн ₽ в Тинькофф. Нужен только паспорт!
Без первоначального взноса, справок и поручителей. Решение от 5 минут. Оформите автокредит онлайн в Тинькофф!
Подать заявку
Финансовые услуги оказывает: АО "Тинькофф Банк", АО "Тинькофф Страхование"
#реклама
tinkoff.ru
О рекламодателе
6 951
⌨️ Как сравнивать элементы enum: equals() или == ?
Можно и так и так. Если посмотреть
реализацию equals() в Enum, то мы там увидим сравнение через ==
public final boolean equals(Object other) {
return this==other;
}
При сравнении через ==, мы застрахуем себя от NullPointerException.6 951
Java Developer — мастхев для любого джависта
За ручку проведём тебя к первому офферу, расскажем о сложных вещах простыми словами и научим смеяться с айтишных мемов.
👉🏻 Подписывайся и прокачивай свои навыки
6 951
⌨️ API (Application Programming Interface, интерфейс программирования приложения) — программный интерфейс, то есть описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими. (В противоположность пользовательскому интерфейсу, используемому для взаимодействия конечного пользователя с программой.) Обычно входит в описание какого-либо интернет-протокола, программного каркаса (фреймворка) или стандарта вызовов функций операционной системы. Часто реализуется отдельной программной библиотекой или сервисом операционной системы. Используется программистами при написании всевозможных приложений.
Проще говоря, это способ взаимодействия какого-то программного кода с набором каких-то программных компонентов, с помощью которых одна компьютерная программа (например, бот или сайт) может использовать другую программу.
Если программу (модуль, библиотеку) рассматривать как чёрный ящик, то API — это набор «ручек», которые доступны пользователю данного ящика и которые он может вертеть и переключать.
Примеры API: Windows API, DirectX (DirectDraw/Direct3D), Vulkan.
6 951
JSON Web Token (JWT) — это открытый стандарт (RFC 7519) для создания токенов доступа, основанный на формате JSON. Как правило, используется для передачи данных для аутентификации в клиент-серверных приложениях. Токены создаются сервером, подписываются секретным ключем и передаются клиенту, который в дальнейшем использует данный токен для подтверждения подлинности аккаунта.
JWT состоит из трех частей, разделенных точкой: заголовок (Header), полезная нагрузка (Payload), и подпись (Signature). Каждая часть представлена в кодировке Base64.
Header содержит два элемента - тип токена (typ) и алгоритм хеширования (alg). Тип токена обычно установлен в "JWT", а алгоритм хеширования указывает, как будет создана подпись.
Payload содержит данные о пользователе, например идентификатор, имя и прочие.
Signature создается с использованием алгоритма хеширования и секретного ключа. Подпись обеспечивает проверку целостности токена и подтверждает, что токен был создан доверенной стороной.
В клиент-серверных приложениях используются два вида токена:
Access-токен — это токен, который предоставляет доступ его владельцу к защищённым ресурсам сервера. Обычно он имеет короткий срок жизни и может нести в себе дополнительную информацию, такую как IP-адрес стороны, запрашивающей данный токен.
Refresh-токен — это токен, позволяющий клиентам запрашивать новые access-токены по истечении их времени жизни. Данные токены обычно выдаются на длительный срок.
Как правило, при использовании JSON-токенов в клиент-серверных приложениях реализована следующая схема:
1️⃣ Клиент проходит аутентификацию в приложении (к примеру, с использованием логина и пароля).
2️⃣ В случае успешной аутентификации сервер отправляет клиенту access- и refresh-токены.
3️⃣ При дальнейшем обращении к серверу клиент использует access-токен. Сервер проверяет токен на валидность и предоставляет клиенту доступ к ресурсам.
4️⃣ В случае, если access-токен становится невалидным, клиент отправляет refresh-токен, в ответ на который сервер предоставляет два обновлённых токена.
5️⃣ В случае, если refresh-токен становится невалидным, клиент опять должен пройти процесс аутентификации.
JWT позволяет создавать безопасные механизмы аутентификации и авторизации без необходимости сохранения состояния сессии на сервере. Он также широко используется в распределенных системах и при создании микросервисов для передачи данных о субъекте (пользователе) между различными компонентами системы.
6 951
Telegram-канал о технологиях
Ваш цифровой компас в мире IT!
RECURA – это нейросети на любой вкус, образовательные материалы, курсы, книги, полезные лайфхаки, актуальные новости из мира технологий, разработки и информационной безопасности.
Присоединяйся к нам и будь на шаг впереди.
Подписаться
#реклама 16+
О рекламодателе
6 951
⌨️ Что такое статическое и динамическое связывание?
Присоединение вызова метода к телу метода называется связыванием. Если связывание проводится компилятором (компоновщиком) перед запуском программы, то оно называется статическим или ранним связыванием (early binding).
В свою очередь, позднее связывание (late binding) это связывание, проводимое непосредственно во время выполнения программы, в зависимости от типа объекта. Позднее связывание также называют динамическим (dynamic) или связыванием на стадии выполнения (runtime binding). В языках, реализующих позднее связывание, должен существовать механизм определения фактического типа объекта во время работы программы, для вызова подходящего метода. Иначе говоря, компилятор не знает тип объекта, но механизм вызова методов определяет его и вызывает соответствующее тело метода. Механизм позднего связывания зависит от конкретного языка, но нетрудно предположить, что для его реализации в объекты должна включаться какая-то дополнительная информация.
Для всех методов Java используется механизм позднего (динамического) связывания, если только метод не был объявлен как
final, static или private (приватные методы являются final по умолчанию).6 951
Суровый Энтерпрайз - канал действующего java-тимлида одной банковской команды. Канал показывает всю внутреннюю кухню разработки в настоящем банковском энтерпрайзе без прикрас.
Также множество лайфхаков разработки, построения архитектуры и управления командой.
Подписаться
6 951
Реализация стека с помощью интерфейса Deque
Deque (Double-ended queue) представляет собой интерфейс, который расши
ряет функциональность обычной очереди (Queue). Он позволяет добавлять и удалять элементы как в начале, так и в конце очереди. Deque является частью Java Collections Framework и введен в Java 6.
Так же, Deque содержит методы для работы со стеком:
// помещает элемент в стек.
void push(E e);
// извлекает элемент из стека.
E pop();
Deque реализуется различными классами, такими как LinkedList и ArrayDeque. Выбор конкретной реализации зависит от требований к производительности и использования памяти.
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
