BLASKOWITZ PRODUCTIONS
前往频道在 Telegram
995
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-730 天
帖子存档
Пока что-то прям весь в работе. После по #HSJ будут чуть позже, в другие дни или на праздники.
Скопилось еще много всякого для обсуждения, но тоже пока совсем нет сил.
Repost from Одна усталая пчела
Недавно попробовала ОСР-лайк и мне даже понравилось🌚
На днях играла плейтест тёмного фэнтези Lost Souls от Майора Бласковица. Мы искали могущественного короля в некогда величественном форте Альденвальд. Нас было трое:
— иссохший двуликий рыцарь;
— фанатичный жрец;
— торговка, которая лутает всё, что не приколочено.
Каждый из нас хотел искал своё: память, покой или просто посмотреть в глаза королю.
За столом я была единственной для кого такой опыт был первой, поэтому мои впечатления скорее связаны с эмоциями и позицией «невдуплёныша».
Уже на этапе генерёжки у меня начали крутиться шестерёнки в голове из-за завязки на цифрах. Непривычно было и ролить статы. В отличие от моих сопартийцев мне выпали относительно мелкие значения, поэтому пришлось подумать, как мне быть. Всё-таки тут нужно больше концентрироваться не столько на отыгрыше, сколько на боёвке и исследованиях.
Так у меня получился ловкий специалист-разбойник. Тем более к этому располагали и случайно выпавшие на старте предметы — фляга-фонарик и ослепляющий порошок (как же он зарешал в конце). А ещё мне очень понравилось самой составлять себе заклинание по табличке! Надеюсь, что список возможностей по этому пункту пополнится в дальнейшем.
Реализация оружия мне тоже зашла, потому что тут есть не только кость урона, но и эффекты — пассивные и активные. С эффектами можно по-разному играться, что вносить разнообразие в боёвку.
Было необычно, что мы рисовали карту в процессе. Для меня стало открытием, что я могу не задушиться от исследования локации (это обычно моя не самая любимая часть в том же днд). У нас были неожиданные ивенты, маленькие загадочки и даже большая вариативность в том, как мы двигаемся к цели. Где-то мы использовали хитрость, а где-то и вовсе шли напролом. Надо сказать, что я впервые отыгрывала мини-версию бомжа-убийцы, но тут это было в контексте и не смотрелось дико.
В Lost Souls основные референсы — серия игр Dark Souls и Elden ring. В связи с этим некоторые механики из видеоигр перенесены в настольный формат — эстус, души, кувырок, парирование и т.д. Внутри сессии боёвочка игралась достаточно бодренько, в том числе за счёт инициативы по оружию.
Финальным боссом был рыцарь-дракон, охранявший короля. Я ходила первой после него за счёт того, что удачно прокинула и пользовалась лёгким оружием. Но кто бы мог подумать, что я навешу на босса 6 (!) раундов блайнда. Это было гигаэпично, я считаю. Потом била со спины как крыса, хе-хе.
Впечатления сугубо положительные. Очень понравилось, как майор густо атмосферы навалил в начале. Мне давненько не хватало боёвки в НРИ. Именно такой механической, в которой надо, ну, прям ПОДУМАТЬ.
Это был первый плейтест нового варианта Lost souls — он получился крутым, несмотря на пока рабочую версию.
Но вот сейчас чисто субъективно скажу, потому что не шарю. В онлайне играется комфортно, но лично мне в офлайне пока сложно визуализировать такой геймплей. Всё-таки тут вы рисуете карту, у вас нет миниатюр и при этом на мобов может быть накинуто много статусов (отравление, горение, кровотечение и т.д.). Может, более опытные ребята в комментах объяснят, как такое работает в ирл-играх.
А ещё спасибо за новую любимку в числе моих персонажей! Думаю, следующий постик про неё накатаю.
Вчера провел первый ваншот по обновленным Lost Souls. Вышло неплохо, подробнее отпишу попозже, сейчас пока отдыхаю и рефлексирую.
Но пост не об этом. Читаю книгу, нахожу интересные моменты и прям хочется некоторые из них обсудить. В голову пришла идея: почему бы нам не устраивать раз в неделю какие-то обсуждения на тему геймдизайна? О различных подходах, анализировать и декомпозировать идеи. Мне кажется, что это будет интересно.
Пока думаю выбрать конкретный день и либо вести простенькую трансляцию с возможностью подключиться и обсудить голосом, либо писать прост с тейком на обсуждение. Чаще всего будет второй вариант.
Что думаете? Хотим?
> SYSTEM CHECK...
> Retrieving build info...
> CURRENT BUILD: HUMANITY ZERO
> VERSION UPDATE: v.4.00.011 [stable branch]
> Changelog detected:
- New archetype deployed: FACE
- 12 unique moves integrated
- Session objectives framework expanded
- Public influence mechanics initialized
- Social manipulation protocols active
> Running post-update diagnostics...
• Archetype balance: OK
• Move set integrity: OK
• Narrative sync: OK
> Deploying FACE archetype to all operatives...
> Influence network online.
> Reputation grid active.
> Crowd control algorithms calibrated.
>>> UPDATE COMPLETE.
>>> WELCOME TO HUMANITY ZERO v.4.00.011
Посмотрел все семь сезонов сериала про будни полицейских из LA — «Босх».
Что могу сказать. Для меня это пока вообще лучший процедурал и один из любимых сериалов в принципе. Тот самый уникальный случай, когда все сезоны прям хороши. Нет ничего высосанного из пальца, все на своих местах. Есть пару провисающих моментов, но они не плохие, а скорее просто хорошие по сравнению с подавляющим большинством отличных решений.
В общем, если вам нравятся сериалы про копов, то строго рекомендую «Босх» к просмотру. От меня 10/10.
Допрошли Split Fiction. И, честно говоря, игра скорее меня разочаровала.
Сюжет пытается тебя зацепить, но времени порефлексировать у тебя просто нет, тебе постоянно нужно бежать-бежать вперед. Локации в подавляющем большинстве пустые и, честно говоря, довольно скучные. По факту это вот такой стандартный экшн кишкообразный геймплей, который всегда представляет из себя платформер.
Больше всего понравилась история Зои, а точнее ее концовка и последний уровень. В остальном — просто крепкая игра для коопа на двух игроков. Поставлю ей 6-7/10. Если у вас выбор есть между этой игрой и It Takes Two — выберите вторую.
P.S. Прохожу сейчас Clair Obscur: Expedition 33, по ней тоже будет что сказать.
ПЕРВАЯ В МИРЕ СПОРТИВНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА! ПОКАЖИТЕ МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИМ ЗАХВАТЧИКАМ, КТО НА САМОМ ДЕЛЕ БОСС ЭТОЙ КАЧАЛКИ!
Совсем скоро в рамках Тоська Jam: Новые Ощущения.
Сегодня среда, но на самом деле пятница! Отличный день для очередной страшилки в рамках HORROR STORY JAM! Спешу представить "Karoshi Syndrome" за авторством Есманович Дианы Артишук Данила! Подписывайтесь на канал авторов.
"Поздравляем. Ваша заявка на стажировку в ███ Corp. одобрена. Наша компания занимает прочную позицию на рынке и входит в десятку лидеров страны. По версии журнала «███», мы признаны лучшим работодателем года, предоставляющим превосходные условия для развития и карьерного роста. В течение следующего месяца наши специалисты будут оценивать ваши навыки и готовность к настоящей корпоративной
культуре."
💀 Достижение "Стажёр Года": Вы пережили смену. Вы — часть коллектива. Вас больше никто не отпустит. 💀
#HSJ
Подарили новое чтиво, с удовольствием начал изучать.
Круто, что многие авторы начинали свой путь с НРИ. Например, Дженнифер Брандес Хеплер из BioWare, работающая над серией DA, писала вначале многое для Shadowrun и Legend of the Five Rings. А Тобиас Хойснер в школе открыл для себя The Dark Eye.
Интересно, какой опыт и приемы подчерпну из этой книги. Пока что интригует.
Думаю, что привезти на Ролекон, если все же звезды сойдутся.
Пока что план такой:
1. CLEANERS. Маленький тираж для фанатов.
2. Легенда о Бахамуте. Маленький тираж для фанатов.
3. Футболки Humanity Zero. Если зайдет — будут в продаже постоянно.
4. Секретная игра на джем Тоськи, которую я сейчас прорабатываю. Маленький тираж для фанатов.
Большие свои проекты, типа Ронинов и Псов не повезу, потому что для их издательства нужно намного больше сил и времени, которых у меня пока нет.
Чтобы вы еще хотели увидеть/купить на Ролеконе от меня? Пишите в комментарии!
Слушайте, а получается, что вопрос "Бласк, когда H0?" больше не валиден? Вот это да.
Начинаем понедельник с очередной страшной истории для HORROR STORY JAM! На очереди у нас "Запах Гнили" за авторством Игоря Белослудцева!
"...Однажды вы проснулись рано на рассвете. За окном стелилась нежная простынь белого тумана в золотых отблесках солнца. Вы же сходили с ума от чего-то неуловимого, чего-то, что вызвало в вас ярость, то, что не позволяло вам осознано вздохнуть полной грудью, что заставляло вас метаться по квартире, словно напуганную собаку.
Кофе и пустой остаток ночных ток-шоу отогнал эти мысли, но не головную боль. Людей на улице стало меньше. А оставшиеся стали заторможенными и отстранёнными. Старики вообще исчезли, хотя, кажется, вы видели одного или двух копошащихся у себя во дворе.
Птиц сменило щебетание бесчисленных роев насекомых. Ночью их тушки перекрывают свет голубых фонарных столбов, напоминая тошнотворный белый шум..."
💀 Достижение "Покой под ржавыми водам": Ты нашёл источник гнили. Или он нашёл тебя. 💀
#HSJ
Repost from N/a
+6
* HUMANITY ZERO *
Ту такое дело. Бласко (https://t.me/humanity_zero) выпустил релиз H0.
👉🏿 https://rpgbook.ru/HUMANITY_ZERO
Помимо всего прочего, там очень прикольная верстка, так что я немного заморочился и попробовал брошюровать книжку. Первый блин не без косяков, но мне нравится. Лежит теперь, манит поводить :)
#h0 #diy
Repost from Слова и маршруты
Теперь, когда воспоминание "почему я не могу раздвинуть циркуль на нужный диаметр и при чём тут радиус" разблокировано, можно поделиться новостями подготовки кампании.
До старта в лучшем случае ещё две недели, а в чате игры уже 9 тем и 1608 сообщений. Кроме того, по многочисленным просьбам Майора и нашими общими стараниями появился кастомный класс.
Класс я вам дам, играйте и выигрывайте! с удовольствием.
#багроваязаря #homerules #participant
Более 100 скачиваний, более 10к рублей за PWYW. И все это за один день.
Сложно передать насколько я воодушевлен, растроган, горд и полон решимости. Огромное вам всем спасибо.
> Initializing release protocol...
> Connecting to GitCore [ok]
> Pulling final branch:
mainline-H0/launch [ok]
> Verifying assets integrity... ████████████████████ 100%
> Encrypting narrative cores... [done]
> Uploading meta-structure... [synced]
> Injecting archetype routines:
• Agent.................[deployed]
• Hacker................[deployed]
• Broker................[deployed]
• Detective.............[deployed]
• Street Samurai........[deployed]
• Face..................[error]
> Activating session goals system... [initialized]
> Compiling terminal aesthetics... [███░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░] 12%
> Compiling terminal aesthetics... [███████████████░░░░░░] 76%
> Compiling terminal aesthetics... [█████████████████████] 100%
> Patching world-state:
• Corporate control.....[active]
• Surveillance grid.....[active]
• Resistance.............[unknown]
> Injecting quote:
"The future is broken. Rewrite it."
>>> SYSTEM ONLINE.
>>> WELCOME TO HUMANITY ZERO.
> Release complete.
> You are now being watched.
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
