ch
Feedback
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

前往频道在 Telegram

Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast

显示更多
994
订阅者
-124 小时
-27
-530
帖子存档
💀🔥
💀🔥

ХОТ ТЕЙК На самом деле никто до конца не может дать определение слову «игра», а в геимдизайне нет четких правил, только разны
ХОТ ТЕЙК На самом деле никто до конца не может дать определение слову «игра», а в геимдизайне нет четких правил, только разные подходы. И то они вырабатываются каждым автором по разному. Единственное, что истина - это желание передать определенный опыт игрокам.

Третья сессия. Герои решили вернуться в Междумирье, чтобы восстановить силы и подумать над дальнейшими планами. Усталых путни
Третья сессия. Герои решили вернуться в Междумирье, чтобы восстановить силы и подумать над дальнейшими планами. Усталых путников как всегда встретил Пастернак по прозвищу Маяк. Этот мужчина постоянно скитается по пустоши и делает заметки, стараясь отобразить на картах где же находится Междумирье. Путники заметили, что с их последнего визита что-то изменилось. Во-первых они увидели фигуру, что стояло в молитвенной позе где-то вдалеке, а во-вторых место потасовки и брошенный лагерь. Решив разглядеть незнакомца, Дамми и Генрих стали приближаться к силуэту, пока не поравнялись с ним. Оказалось, что это вовсе не человек, а кристальный голем, тело которого давно покинула жизнь. Как сказал Капитан, по легенде, когда голем умирает, он смотрит в сторону своего дома. Возможно Междумирье находится в Новом свете..? Тем временем Гельмар проводил опыты над полученным ранее паразитом. Выяснилось, что это червь может останавливать распространение кристаллической болезни на носителе. Поэкспериментировав с ним еще, алхимик смог сотворить заклинание, способное скрывать его и спутников от взора проклятых существ. Наконец собравшись у костра, потерянные души стали вспоминать приключившиеся события. Дамми успела поговорить с Маяком и выяснить, что до них здесь была Эльза с каким-то стариком. Они также остановились на привал, но затем появился красный фантом и напал на них. Отбившись от нападающего, путники поспешно ушли с этого места. Собравшись с силами, герои продолжили путешествие. Мировая тенденция благоволила им и теперь мост до замка оказался не разрушенным, но...на нем спала огромная черная виверна. К сожалению, других путей в столицу не было, поэтому они придумали план: Капитан отвлекает чудовище, а Алхимик и Шутесса проскальзывают мимо него и пригвождают тварь баллистой к мосту. Все прошло почти как по маслу. Почти. Капитан обгорел и почти умер от разгневанного монстра, но все же смог пробежать мимо, пока виверна пыталась освободиться от меткого выстрела, который нанес Гельмар с Дамми по ее крылу. Наконец Обсерватория, где герои должны нарисовать новую карту для путешествия в Новый мир. Их встретила разруха. Кто-то уже побывал здесь до них и оставил лишь одного слепого звездочета умирать посреди огромных залов. Он поведал потерянным душам, что здесь была принцесса (Эльза) и какой-то мальчишка, которые тоже искали карту, но их опередил Инквизитор. Именно он устроил весь этот бардак. Персонажи просят старика помочь нарисовать им карту и он соглашается, ведь это будет последнее, что он сможет сделать и наконец умереть. Карта нарисована, время уходить. Но не тут то было. Защитный механизм Обсерватории пришел в действия, натравливая стальных стражей на незваных гостей... Понял, что надо немного переделать механику путешествий. В остальном все еще играется очень бодро, нравится. Опять же нужна сильная мастерская часть и конструкторы, чтобы хорошо придумывать что-то на ходу, но их я буду выпускать позже, если вам зайдет быстрый старт. #DevLogJLS

Немного аналитики от YouTube. Правда очень странно, что тут есть Tekken, смотрел всего пару видео на тему. Но в целом все пра
+3
Немного аналитики от YouTube. Правда очень странно, что тут есть Tekken, смотрел всего пару видео на тему. Но в целом все правда.

Не секрет, что проект Азар назван в честь девятого месяца иранского календаря. Он состоит из 30 дней, и последний день этого
Не секрет, что проект Азар назван в честь девятого месяца иранского календаря. Он состоит из 30 дней, и последний день этого месяца — день зимнего солнцестояния, самый короткий в году. Весь этот месяц мы будем делиться с вами интересными новостями и публикациями. На сервере наших друзей Lost Dice Club пройдут тематические игры, о которых мы расскажем чуть позже. Самое главное объявление — мы запускаем наш первый Азар JAM и предлагаем всем принять в нем участие. Его темой будет темное время и темнейшая ночь. По результатам джема мы постараемся собрать все материалы в один документ, сначала web-формата (pdf), а когда-нибудь и печатной версии. Подробнее об условиях участия читайте на странице itch.

У меня вряд ли будет время, но вам строго рекомендую попробовать свои силы!

Записи с 3 и 4 сессии нашего постапока. Полет нормальный. …но старый дизайн делает местами очень больно.
Записи с 3 и 4 сессии нашего постапока. Полет нормальный. …но старый дизайн делает местами очень больно.

Посетила идея создать полезный список из книг, видео, статей и прочих материалов на тему, которые могут пригодиться начинающи
Посетила идея создать полезный список из книг, видео, статей и прочих материалов на тему, которые могут пригодиться начинающим разработчикам настольных ролевых игр. Понимаю, что в каждой группе есть 1001 статья как сделать ваше подземелье с драконами уникальным, но меня больше интересует именно разработка игры. Кажется, что это будет очень полезно в нашей нише и в целом сможет поднять инди игры на новый уровень. Джемы проводим, а обучающих материалов не даем. Присылайте ваши рекомендации в комментарии, несите пост дальше. Картинка для привлечения внимания.

Йо, товарищи. Нас уже аж 700+, что не может не радовать. Давайте еще разок познакомимся друг с другом. Меня зовут Иван, в НРИ
Йо, товарищи. Нас уже аж 700+, что не может не радовать. Давайте еще разок познакомимся друг с другом. Меня зовут Иван, в НРИ пространстве известен как Майор Бласковиц. Лучше звать Бласк, Бласко, Майор. Занимаюсь тем, что рассказываю о своих ролевых практиках, делаю игры и делюсь подходами по их реализации. Люблю киберпанк, аниме и souls-like игры. Прохладен к DnD и Миру тьмы. Считаю, что чтобы сделать что-то хорошо - нужно это делать самому (или хотя бы досконально разобраться, как это устроено). Всех обнял-приподнял. Среда, мои чюваки.

Следующие три серии просмотрены, а вердикт все тот же: очень красиво, ничего не понятно. События спешат, их очень много и прям не успеваешь все осознать и прочувствовать. Из-за этого складывается ощущение, что есть куча сюжетных дыр. Ждем-с заключительный триплет.

Совсем закопался в работе, поэтому всякие интересные посты откладываю на декабрь, по типу подкаста и так далее. Поэтому пока
Совсем закопался в работе, поэтому всякие интересные посты откладываю на декабрь, по типу подкаста и так далее. Поэтому пока вкину вопрос: нужен ли нам отдельный чат по всем моим проектам или достаточно того, который прилинкован к каналу? Девочек вам в ленту.

Repost from N/a
Под конец года Кубатория возвращается на CrowdRepublic с легендарной анимешной ролевой игрой! BESM или «Большие глаза, малень
Под конец года Кубатория возвращается на CrowdRepublic с легендарной анимешной ролевой игрой! BESM или «Большие глаза, маленький рот» поможет вам погрузиться в любимые вселенные из аниме и манги — играйте кем угодно, во что угодно и когда угодно! Невероятно гибкая система создания и прокачки персонажей, красочные иллюстрации и элегантные, проверенные временем правила точно не оставят вас равнодушными. Хотите в составе Лиги Героев спасать планету от суперзлодеев? Может, вам больше по вкусу рассекать на космолёте под ритмичный бибоп в поиске самых опасных преступников во вселенной? А как насчёт охоты на странных эволюционирующих зверушек? Или может, ну его всё, и вы лучше поселитесь в руке сопартийца, иногда по его просьбе превращаясь в массивную шипастую дубину? Слизь? Полудракон? Андроид-горничная? Поп-айдол? Ожившая посуда? На протяжении уже более 20 лет BESM радует англоязычных фанатов НРИ и японской анимации, и мы рады представить вам русскоязычную локализацию актуальной четвёртой редакции! Для нас BESM — это самая большая книга и самый важный предзаказ, от которого зависит дальнейшая судьба нашего издательства. Будем очень благодарны любой поддержке! Помочь игре выйти в бумаге можно тут!

Больше аниме богу аниме!

Доиграли вчера второй сезон по Псам. В общей сложности у нас вышло 24 сессии и, видимо, еще будет заключительная арка со свед
Доиграли вчера второй сезон по Псам. В общей сложности у нас вышло 24 сессии и, видимо, еще будет заключительная арка со сведением всех счетов и путей персонажей. Рассказывать об эпичных сражениях и накале драмы не буду, надо было это делать сразу, о чем до сих пор жалею. Но поделюсь тем, что созрел новый ход для решения конфликтов большого уровня. Когда у вас участвует в бое более десятка персонажей и нужно нанести какой-то решающий удар и принять последствия. Так что к новому году или на праздники ждите апдейт! Есть еще несколько минорных доработок, которые делают игру плавнее и лучше.

После сами-знаете-каких событий с H0, мне в личку пришли не только люди, которые столкнулись с теми же проблемами у того же издателя. Были и те, кто спрашивал «а как бы ты организовал все это дело сам?». У меня ответ был прост: использовать что-то на подобии SCRUM. Работаю с использованием этой методики в крупной корпе уже порядочно времени и в целом интрумент рабочий. К чему завел разговор? Мне хочется понять, было бы вам интересно послушать-почитать что-то на эту тему. А может и вообще рассказать, какие активности нужно сделать, чтобы реализовать свою игру. Шишек я набил много, поделиться есть чем.

Появилось множество идей на очередные буклеты по Псам. Думаю к новому году выпустить еще парочку, а если пойдет легко - и тог
Появилось множество идей на очередные буклеты по Псам. Думаю к новому году выпустить еще парочку, а если пойдет легко - и того больше. Ну и мастерскую часть надо бы подтянуть, это самое сложное (очень лениво писать пояснения, самые сложные места для меня).

Вторая сессия. Их путь лежал в Опустевшую столицу. Проезжая сквозь проклятый лес, потерянный души чудом не столкнулись с его
Вторая сессия. Их путь лежал в Опустевшую столицу. Проезжая сквозь проклятый лес, потерянный души чудом не столкнулись с его угрозами, минуя всевозможные опасности. Подъезжая к городу они столкнулись с проблемой: мост через ров был разрушен, поэтому пришлось искать другой путь внутрь. Эльза решила распрощаться с партией, ведь договор был лишь довести их до города. Дав напутствие о том, что туда лучше не соваться, она растворилась между тентов, выстроенных вокруг города на подобие ярмарки. Тем временем Дамми, шутесса, копалась в одежде Инквизитора и нашла письмо с печаткой. В нем говорилось о том, что поиски бежавшей наследницы продолжаются. Ее необходимо вернуть герцогу, который сейчас пребывал в новом свете. При этом стоит оберегаться ее спутника - мужчины чародея, который умеет управлять кристальным проклятьем. Партия ставит перед собой цель пройти через катакомбы контрабандистов, чтобы попасть в город и найти упоминания о том, как же зажечь солнце обратно. Гельмар, алхимик, разбирает карету, доставая кристальный модуль и спицу из передних колес. А затем изобретение Золотого Века отправляет в ров, тем самым заметая следы потерянных душ. Путь через катакомбы был бы успешным, если бы не огромная мутировавшая рыба (или человек?), которая была в размер прохода и билась в судорогах, нанеся существенный урон Капитану. Дамми окончила ее жизнь, но из-за бешенства монстра проход стал рушиться. Персонажи быстро покинули его и оказались в огромной резервуаре, где смогли немого перевести дух и понять, куда двигаться дальше. Гельмар смог осмотреть трупы других рыболюдей, которых кто-то убил в резервуаре совсем недавно. Выяснилось, что это также Stella Plaga, которая изменила существ до неузнаваемости. Он прихватил с собой образец паразита на всякий случай. Партия выходит в Университетский квартал. Здесь стоит могильная тишина, в середине лежит метеоритный камень, а все "люди" здесь застыли как вкопанные. Наконец, библиотека. В ней герои стараются найти хоть какие-то упоминания о ритуале, но из-за шума, который они устраивают, все посетители вдруг оживают и начинают нападать на них и крушить все вокруг. Дамми не теряется и начинает играть им колыбельную, с чем ей помогает Капитан. Таким образом опять устраивая тишину, все застывает как и было до этого. Гельмар тем временем находит необходимые книги, которые, оказывается уже кое-кто читает. Сир Джованни из солнечной Лардании - рыцарь Текучей воды. Под многозадачное "хмм..." он все же отрывается от чтения и с радостью делится информацией с партией. Оказывается он тоже собирается найти ритуал и возжечь Солнце, однако для этого нужно сделать множество вещей. Во-первых достать первый фрагмент ритуала из гроба владыки в столице. Во-вторых найти карту до нового света, где спрятана вторая часть ритуала. Карту у него украл некий Зейн (Дамми тут же напряглась), но ее можно восстановить в Обсерватории. В итоге партия решила, что они отправятся восстанавливать карту, а Сир Джованни пойдет изучать как же пробраться во дворец. #DevLogJLS

Repost from N/a
Металлическое перо скрипит по пергаменту, оставляя следы чернил, похожие на ржавые подтёки Капитан Генрих: Честность в этом м
+2
Металлическое перо скрипит по пергаменту, оставляя следы чернил, похожие на ржавые подтёки Капитан Генрих: Честность в этом мире - такая же редкость, как тепло звёзд. Но он... пятно на бумаге ...словно маяк в ночи. Прямой путь, ясный взгляд. Когда-то у меня был пёс - такой же верный, такой же простой. Может, потому и держусь рядом - в его присутствии легче помнить, каково это - быть человеком. Клякса расползается по краю страницы Шутесса Дамми: Её улыбка - как блеск отравленного клинка. Слишком яркая, слишком острая. Спасла меня от инквизиторов - ложь с её губ слаще мёда. Но что за яд скрывается под этой сладостью? Странно... её маска напоминает мне о чём-то. О трансмутации? О превращении? Нужно понаблюдать. Несколько резких, рваных линий Эльза: Как осколок звезды - обжигает, но не могу отвести взгляд. Опасна? Безусловно. Как реакция, готовая вспыхнуть от малейшей искры. Что она скрывает? чернила растекаются, образуя странный узор Возможно, мы все - просто реагенты в её эксперименте. Но какой будет финальная формула? В углу страницы - быстрый набросок кристаллической структуры, похожей на снежинку

Repost from N/a
Stella Plaga или Звездное Поветрие (Из обгоревшего трактата, найденного в руинах. Многие страницы склеены кровью и покрыты кр
Stella Plaga или Звездное Поветрие (Из обгоревшего трактата, найденного в руинах. Многие страницы склеены кровью и покрыты кристаллами) "Не болезнь плоти, но порча самого естества. Нечто настолько древнее, что было старо уже когда первые твари выползли из моря на сушу. Оно дремало в глубинах земли и между звёзд, пока МЫ не разбудили ЕГО своими поисками..." ПРОЯВЛЕНИЯ: Начальное поражение: "Первые признаки легко спутать с обычной хворью - уплотнения под кожей, боли в суставах. Но плоть... плоть начинает жить своей жизнью. Я вскрыл тело погибшего от лихорадки бродяги. Его кости оказались полыми изнутри, в пустотах росли кристаллы. А кишки... они пульсировали в ритме, которого я никогда не слышал в живом теле. Брат Освальд утверждает, что видел, как у зараженных органы меняются местами. Печень оказывается в черепе, мозг спускается в брюшину. И всё это - пока жертва ещё жива и в сознании. Воистину, это кара небесная за наши грехи." Истинная трансформация: "Когда порча пускает корни глубоко, начинается подлинный кошмар. Плоть расслаивается, как гнилое мясо, но не умирает - она перестраивается. Видел человека, чья кожа стала прозрачной как стекло. Под ней извивались радужные трубки и пузыри, а кости срастались в новые, чудовищные формы. Большинство не переживает этой стадии. Их тела просто... схлопываются, превращаясь в массу кристаллов. Те же, кто выживает... лучше бы они умерли." Окончательное искажение: "Мы не знаем, почему некоторые выживают. Жрецы говорят о каре богов, алхимики - о силе воли и чистоте гуморов. Всё ложь. Я видел, как последний пьяница превратился в нечто, способное искажать саму реальность вокруг себя, а благороднейший рыцарь стал безмозглой тварью, пожирающей собственные внутренности. Выжившие не похожи друг на друга. Каждый - это уникальный кошмар, словно порча экспериментирует с формами жизни." НАБЛЮДЕНИЯ ЗА ВЫЖИВШИМИ: (записи с пятнами крови) "Тварь, что была когда-то мясником. Его руки срослись с ножами, плоть постоянно регенерирует. Он разделывает сам себя, снова и снова, раскладывая куски в идеальном порядке. Женщина, чьё тело стало подобно улью. В дырах, что покрывают её кожу, живут существа, похожие на пчёл, но с человеческими лицами. Она всё ещё помнит, как быть человеком, и плачет, когда её рой пожирает очередную жертву. Стая собак срослась в единый организм. Их шкуры стали металлическими, а между телами растут кристаллы. Они охотятся так слаженно, словно управляются единым разумом. Возможно, так оно и есть. Дерево в старом саду. Его плоды - головы, которые шепчут на неизвестных языках. Корни уходят глубоко под город, и иногда... иногда они выталкивают наружу странные артефакты и существ, которых никто никогда не видел." (несколько страниц вырвано, на последней странице трясущимся почерком) "Я понял... порча - это не болезнь. Это новая форма жизни, пожирающая старую. Мы не можем её остановить, потому что мы - всего лишь сырьё для её экспериментов. Я вижу это теперь, когда мои внутренности превращаются в кристаллы, а разум расширяется за пределы черепа. Это... это прекрасно. Это ужасно. Это неизбе..." (остаток текста размыт кровью и покрыт кристаллическими наростами)

Сгенерировал тут арты для нашей игры по Душам. Охотница Эльза и мрачный Инквизитор. #DevLogJLS
+1
Сгенерировал тут арты для нашей игры по Душам. Охотница Эльза и мрачный Инквизитор. #DevLogJLS