ch
Feedback
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

前往频道在 Telegram

Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast

显示更多
994
订阅者
-124 小时
-27
-530
帖子存档
Repost from N/a
Металлическое перо скрипит по пергаменту, оставляя следы чернил, похожие на ржавые подтёки Капитан Генрих: Честность в этом м
+2
Металлическое перо скрипит по пергаменту, оставляя следы чернил, похожие на ржавые подтёки Капитан Генрих: Честность в этом мире - такая же редкость, как тепло звёзд. Но он... пятно на бумаге ...словно маяк в ночи. Прямой путь, ясный взгляд. Когда-то у меня был пёс - такой же верный, такой же простой. Может, потому и держусь рядом - в его присутствии легче помнить, каково это - быть человеком. Клякса расползается по краю страницы Шутесса Дамми: Её улыбка - как блеск отравленного клинка. Слишком яркая, слишком острая. Спасла меня от инквизиторов - ложь с её губ слаще мёда. Но что за яд скрывается под этой сладостью? Странно... её маска напоминает мне о чём-то. О трансмутации? О превращении? Нужно понаблюдать. Несколько резких, рваных линий Эльза: Как осколок звезды - обжигает, но не могу отвести взгляд. Опасна? Безусловно. Как реакция, готовая вспыхнуть от малейшей искры. Что она скрывает? чернила растекаются, образуя странный узор Возможно, мы все - просто реагенты в её эксперименте. Но какой будет финальная формула? В углу страницы - быстрый набросок кристаллической структуры, похожей на снежинку

Repost from N/a
Stella Plaga или Звездное Поветрие (Из обгоревшего трактата, найденного в руинах. Многие страницы склеены кровью и покрыты кр
Stella Plaga или Звездное Поветрие (Из обгоревшего трактата, найденного в руинах. Многие страницы склеены кровью и покрыты кристаллами) "Не болезнь плоти, но порча самого естества. Нечто настолько древнее, что было старо уже когда первые твари выползли из моря на сушу. Оно дремало в глубинах земли и между звёзд, пока МЫ не разбудили ЕГО своими поисками..." ПРОЯВЛЕНИЯ: Начальное поражение: "Первые признаки легко спутать с обычной хворью - уплотнения под кожей, боли в суставах. Но плоть... плоть начинает жить своей жизнью. Я вскрыл тело погибшего от лихорадки бродяги. Его кости оказались полыми изнутри, в пустотах росли кристаллы. А кишки... они пульсировали в ритме, которого я никогда не слышал в живом теле. Брат Освальд утверждает, что видел, как у зараженных органы меняются местами. Печень оказывается в черепе, мозг спускается в брюшину. И всё это - пока жертва ещё жива и в сознании. Воистину, это кара небесная за наши грехи." Истинная трансформация: "Когда порча пускает корни глубоко, начинается подлинный кошмар. Плоть расслаивается, как гнилое мясо, но не умирает - она перестраивается. Видел человека, чья кожа стала прозрачной как стекло. Под ней извивались радужные трубки и пузыри, а кости срастались в новые, чудовищные формы. Большинство не переживает этой стадии. Их тела просто... схлопываются, превращаясь в массу кристаллов. Те же, кто выживает... лучше бы они умерли." Окончательное искажение: "Мы не знаем, почему некоторые выживают. Жрецы говорят о каре богов, алхимики - о силе воли и чистоте гуморов. Всё ложь. Я видел, как последний пьяница превратился в нечто, способное искажать саму реальность вокруг себя, а благороднейший рыцарь стал безмозглой тварью, пожирающей собственные внутренности. Выжившие не похожи друг на друга. Каждый - это уникальный кошмар, словно порча экспериментирует с формами жизни." НАБЛЮДЕНИЯ ЗА ВЫЖИВШИМИ: (записи с пятнами крови) "Тварь, что была когда-то мясником. Его руки срослись с ножами, плоть постоянно регенерирует. Он разделывает сам себя, снова и снова, раскладывая куски в идеальном порядке. Женщина, чьё тело стало подобно улью. В дырах, что покрывают её кожу, живут существа, похожие на пчёл, но с человеческими лицами. Она всё ещё помнит, как быть человеком, и плачет, когда её рой пожирает очередную жертву. Стая собак срослась в единый организм. Их шкуры стали металлическими, а между телами растут кристаллы. Они охотятся так слаженно, словно управляются единым разумом. Возможно, так оно и есть. Дерево в старом саду. Его плоды - головы, которые шепчут на неизвестных языках. Корни уходят глубоко под город, и иногда... иногда они выталкивают наружу странные артефакты и существ, которых никто никогда не видел." (несколько страниц вырвано, на последней странице трясущимся почерком) "Я понял... порча - это не болезнь. Это новая форма жизни, пожирающая старую. Мы не можем её остановить, потому что мы - всего лишь сырьё для её экспериментов. Я вижу это теперь, когда мои внутренности превращаются в кристаллы, а разум расширяется за пределы черепа. Это... это прекрасно. Это ужасно. Это неизбе..." (остаток текста размыт кровью и покрыт кристаллическими наростами)

Сгенерировал тут арты для нашей игры по Душам. Охотница Эльза и мрачный Инквизитор. #DevLogJLS
+1
Сгенерировал тут арты для нашей игры по Душам. Охотница Эльза и мрачный Инквизитор. #DevLogJLS

🥚🥚

Попросили рассказать, когда посмотрю три серии второго сезона Аркеина. Нууу…неплохо. Визуал и анимация просто отвал башки, очень они все сочно делают. Но вот сам сюжет как будто бы пытается очень быстро себя рассказать, из-за чего ты даже не успеваешь ни отрефлексировать на кучу мама-драма событий, ни понять логику некоторых из них. Из-за этого попросту не веришь и не успеваешь всем проникнуться. Смотреть дальше все равно буду как минимум из-за визуала, но хак сделать вообще не тянет, а это для меня о многом говорит.

😈 БАСТАРД И СИЛЬНЕЙШИЙ ВРЫВАЮТСЯ В ЭТИ ВЫХОДНЫЕ! 😈 Ну что, готовы опробовать два новых сочных буклета STREET DOGS? Сегодня
😈 БАСТАРД И СИЛЬНЕЙШИЙ ВРЫВАЮТСЯ В ЭТИ ВЫХОДНЫЕ! 😈 Ну что, готовы опробовать два новых сочных буклета STREET DOGS? Сегодня вышел погулять Бастард и Сильнейший. Две стороны одной медали, два харизматичных и мощных архетипа, которым явно есть что сказать друг другу! Покупайте или скачивайте уже приобретенный материал, эксклюзивно на Станции Ролевой. И неважно, сколько вокруг тебя будет союзников. Когда ты умираешь, ты всегда одинок.

Что делает произведение великим? Темы, которые оно затрагивает и которые остаются актуальными до сих пор? Живые эмоции, котор
Что делает произведение великим? Темы, которые оно затрагивает и которые остаются актуальными до сих пор? Живые эмоции, которые испытываешь каждый раз при прочтении? Или может смелая идея, которая кардинально переворачивает жанр? Для меня «Berserk» - это не только эталон темного фэнтези, но и очень личная история. Закончив перечитывать его раз в десятый пару дней назад, на глазах все еще выступали слезы. Ни «Круг земной», ни «Песнь льда и пламени» и уж тем более «Черный отряд» даже близко не стоит на ряду с этим шедевром. Пост просто выговориться, нужно было поделиться эмоциями. Покойся с миром, мастер Миура.

По горячим следам первой сессии. Сегодня потерянные души отправились в Умирающую деревню. По рассказам шутессы Дамми, в этой
По горячим следам первой сессии. Сегодня потерянные души отправились в Умирающую деревню. По рассказам шутессы Дамми, в этой деревне можно было найти некого проводника, который знает путь в Опустевшую столицу. Остановившись на окраине деревни, Капитан решил разведать обстановку и в свою подзорную трубу разглядел, что в середине деревни разгорается большой костер. Вокруг него проклятая нежить пала ниц, молясь чему-то или кому-то, а мужчины в разукрашенных священных одеяниях хотят сжечь на этом самом костре какую-то девушку. Судя по внешности это была та самая проводница, которую группа должна была найти. Не долго думая герои направились к костру и придумали план: алхимик Гельмар отвлекает всех тем, что кидает в огонь взрывоопасную смесь, а Капитан и Дамми воруют девушку в суматохе. Все вышло так, как они планировали. Огромный столп огня взмыл в воздух, перекрашиваясь в таинственно фиолетовый, из-за чего лже-священник тут же стал говорить, что это есть откровение. Проклятая нежить принялась идти на убой, сгорая в алхимическом пламени, пока в городе не остались лишь лже-церковники. Тем временем Алхимик, Капитан и Шутесса заперлись в близлежащем доме, начиная расспрашивать девушку о том, что она знает и просить помощи по путешествию в столицу. Девушку звали Эльза, она представилась охотницей. За то, что ее спасли, девушка согласилась помочь, вот только для этого ей необходимо было ее снаряжение, которое лже-церковники отобрали у нее. Оно, скорее всего, находится в их странной корете, на которой они приехали в деревню. А еще Эльза обронила пару слов о том, что тут, в покосившемся храме, есть что-то полезное. К слову, сама она на отрез отказалась идти с персонажами, говоря о том, что в сделку входит только ее помощь как проводника. Делать нечего, герои решают заглянуть в храм и посмотреть, что же там такое. По пути решившись пошариться по деревне, они обнаружили умирающую женщину с ребенком, которая лишь успела что-то прошептать и, умирая, передать свою душу. Входя в храм, герои увидели, как у алтаря что-то происходит. Какие-то волосатые твари терзали тело, которое некогда было благородным рыцарем в красивых доспехах. Единственное, что от него осталось - парадный меч, который мог бы послужить ценным даром для кого-то. Мирное чавканье нарушил огромный монстр-кентавр, который протиснулся в храм и распугал мелюзгу. Это была помесь человека и пантеры, который держал рыцарский штандарт, явно как трофей после битвы. Заметив героев, он ринулся на них с целью отправить обратно в Междумирье (убить). Схватка была отчаянной, но недолгой. Капитан подрезал сухожилие на одной лапе монстра, а Шутесса оседлала монстра и накинула ему на голову плащ, из-за чего кентавр ударился в стену. Алхимик Гельмар решил рискнуть, поднимая штандарт и используя свою трансмутацию для того, чтобы сделать из копья еще более устрашающее оружие. Монстр пришел в себя и в ярости набросился на Алхимика, но налетел на штандарт и был пронзен им насквозь. Металл стал заливать его тело, пока наконец кентавр не превратился статую на какой-то античный манер. Меч персонажи забрали, а в ящике неподалеку нашли вещи Эльзы. Но карета, явно созданная в Золотом веке, не давала покоя нашим героям. Гельмар решил осмотреть ее даже не взирая на очевидую опасность в виде лже-священника и появившегося инквизитора. Благо ситуацию разрядила Шутесса, отправив недоброжелателей по ложному следу, говоря что видели ту самую ведьму, которая смогла улизнуть из их цепких лап. Карета забрана, Капитан у штурвала. В последней сцене партия лихо забирает Эльзу из деревни и уезжает прочь, а инквизитор смотрит ей в след. Убивая лже-священника, он бормочет проклятья в сторону охотницы, обещая ей гореть в пламени, как и ее новым дружкам. Что по механу. Пока что все работает как часы, затыков ни у кого особо не возникало. Конечно нужно понимать, что люди играю с автором игры, но тем не менее. Есть некоторые шероховатости формулировок, но это наживное. В целом всем, и мне в том числе, очень понравилось. Ждем пятниц! #DevLogJLS

Подарили тут для вдохновения к готовящейся Lost Souls. ⚔️ Красотень!
+3
Подарили тут для вдохновения к готовящейся Lost Souls. ⚔️ Красотень!

Посмотрел я все доступные серии Dandadan и твердо понял, что Псам нужен новый ход. Он у меня вертелся очень давно, но только
Посмотрел я все доступные серии Dandadan и твердо понял, что Псам нужен новый ход. Он у меня вертелся очень давно, но только сейчас я наконец смог его структурировать под что-то интересное и необычное. Держать себя в руках Когда держишь себя в руках действуй: - мудро, если хочешь совладать со своим гневом и страхом, не поддаваясь на провокацию или манипуляцию. - страстно, если хочешь совладать со своими искренними чувствами по отношению к чему-то или кому-то. 10+ У тебя получается. Задай один вопрос о ситуации и получи +1, если будешь действовать в соответствии с ответом. 7-9 Если действовал мудро: - ситуация сильно задевает тебя, выйди из равновесия; - ты огрызаешься и говоришь лишнего, что используют против тебя; - ты невероятно зол, напуган, потерян, одержим и т.д. на твой выбор; - ты выходишь из себя, получи темную ки; Если действовал страстно: - ты стесняешься и нерешительно застываешь на месте до тех пор, пока что-то не произойдет; - ты что-то мямлишь, но тебя поймут не так, как ты этого хочешь; - ты делаешь что-то несуразное и глупое, получая ярлык. - ты перенервничал и вышел из равновесия. Чем он интересен. Здесь у нас персонаж должен держать себя в руках не только в моменты злости, гнева или страха, но и когда находится рядом с объектом обожания. Мне кажется, что это выгодное отличие от похожих вариаций, которые я встречал в том же MonsterHearts. Ну и конечно же куда без анимешных тропов! Еще покручу его немного, но в целом уже нравится.

Из забавного. Иногда сталкиваюсь с мнением, что я супер токсичный и вообще со мной невозможно нормально вступать в диалог/вес
Из забавного. Иногда сталкиваюсь с мнением, что я супер токсичный и вообще со мной невозможно нормально вступать в диалог/вести дела. Еще более забавно то, что это несут в массы те люди, которые со мной либо в этот самый диалог не вступали практически никогда и сделали выводы на основе каких-то постов/отзывов, либо являются моим топом по лицемерию в кругах ИНРИНРЯ, мнение которых принято слушать. Еще есть совсем смешные, которые обижаются на то, что множество моих игр находятся в быстром старте. Их не считаем, у них своя атмосфера. Нравится ли мне это? Скорее даже да. Хороший отсев на тех, кто не умеет в критическое мышление и любит слушать "авторитет" местного разлива. Ладно, это было немного токсично, но мне же нужно держать марку, да?

🔥Потерянные души, откликнувшиеся на зов! Это пост безмерной благодарности и уважения!🔥 Что же, джем закончился неделю назад
🔥Потерянные души, откликнувшиеся на зов! Это пост безмерной благодарности и уважения!🔥 Что же, джем закончился неделю назад. Начинался он весьма авантюрно. Буквально за час просмотра видео меня стрельнула идея и вот уже на итч создан тематический проект. Изначально я предполагал, что будет максимум пять работ совсем уж энтузиастов, которым просто нравится врываться во всякий движ. К моему приятному удивлению таких людей оказалось сильно больше, некоторые пришли даже целыми командами! Это лишний раз подтверждает, что сильная идея может откликнуться искрой в сердцах и породить огонь фантазии. Что люди могут творить потому, что им просто нравится сам процесс и причастность к чему-то. Хоть это и простая база, но здорово, что она не меняется. Хочу выразить всем участникам ОГРОМНОЕ спасибо! Вы большие молодцы. Я прекрасно понимаю, как дорого время, которое вы потратили, и от этого мне приятнее вдвойне. Надеюсь увидеть вас и на других джемах, которые я планирую теперь запускать куда чаще. Все работы получились сочные и интересные по своему. Но я, конечно же, не могу не отметить мой личный фаворит - Грот утонувшей надежды. Команда заряженных ребят сделала прям мощный проект, который невероятно близок к оригиналу Vermis. Если захотите какую-то коллабу - дайте знать. 🤟 Еще раз всем большое спасибо, а работы можно посмотреть вот тутвот тут). ❤️‍🔥До новых встреч, потерянные души! ❤️‍🔥

Захотели сегодня поменьше стекла. Первая треть сессии была супер хорни, где две девушки хвастались друг перед другом их опытом с другими персонажами в постели. А потом раздался звонок с просьбой о помощи… …как итог: смерть очень значимого персонажа, лучшей подруги одной из главных героинь. И опять же по вине этой самой героини, из-за ее желаний. А параллельно происходил ультра пафосный замес с главами кланов, где отец наследника погиб от рук второго демонического сына, но «так было задумано, потому что в бесконечном количестве вариантов будущего только этот мог сделать из тебя истинного наследника, сын». Люблю свою партию стеклоедов…и Псов, конечно же.

Воскресенский вопрос: зачем существуют дополнения с кучей новых локаций, фракций и т.д (кроме заработка бабла)? Я еще понимаю набор заклинаний, орудий или монстров, это все таки как-то затрагивает механику, но чисто нарративные вещи…у меня ощущение, что тем самым фантазия людей деградирует, потому что сами они не придумывают что-то новое. А ведь это самое интересное в нашем хобби.

Набрасываем дизайн, генерировать конкретику будем уже отдельно. Главное - поймать стиль и вайб. Ждем на Новый год?
+2
Набрасываем дизайн, генерировать конкретику будем уже отдельно. Главное - поймать стиль и вайб. Ждем на Новый год?

Линн - Ученик Гельмара. Исчез во время падения Башни. Непонятно, что с ним стало. Множество слухов, от великолепных до ужасных. #DevLogJLS

Сгенерировались, делюсь. Легенда о Золотом веке (генератор нулевой сессии): Каков был Золотой век? Был найден новый край света, открыты новые земли. В них был найдено что-то, что позволило лечить любые болезни. Что ознаменовало конец Золотого века? Коллапс солнца, погрузивший мир в мрак и холод. Природные аномалии. Из-за этого что-то, что лечило болезни, пропало/утратило силу/стало очень редким. Кто или что до сих пор удерживает мир от полного разрушения? Упавшие осколки звезд, поддерживающие своим теплом остатки цивилизации. Что является символом надежды в этом угасающем мире? Новое зарождающееся светило, в чьих силах согреть мир. Какая угроза стоит перед миром сейчас? Звездное заражение от осколков распространяется и бесконтрольно поглощает мир. Что нужно сделать, чтобы вернуть Золотой век? Использовать сильнейшие кристаллы для возжжения нового светила. Персонажи (в двух словах): Гельмар из Медной Башни. Тема: Цена познания, трансформация как проклятие, поиск искупления через понимание собственного состояния. Известный алхимик, желающий раздвинуть границы познания. Эксперимент, который он провел на себе, изуродовал его до неузнаваемости. Теперь он, потерянная душа и нежить, стремится найти Materia Prima - философский камень. Он нужен ему для того, чтобы либо прекратить страдания и умереть, либо наконец исполнить сокровенное желание в познании истинны мироздания. Капитан Генрих, "Бич Морей". Тема: Скитание в чуждом мире. Ностальгия. Адаптация и выживание в новых условиях. Поиск себя. Поиск потерянной семьи. Мечты о возвращении былого. Легендарный капитан, который проплыл по всем морям и видел множество чудес. Вся его жизнь была одной большой авантюрой, в которой ему удавалось одерживать верх...до тех пор, пока его не выкинуло на сушу после кораблекрушения. Теперь морской волк вынужден скитаться по суше в поисках избавления и истинной смерти, ввязываясь напоследок в самое отчаянное приключение. Шутесса (пока безымянная). Тема: Жадность до внимания, поиск несуществующего идеала и стремление к нему. Извращенное восприятие искусства. Осознание ошибок прошлого или полное отрицание сего. Актриса без театра, шут без публики. Все кто был ей близок умерли, от ее руки или по роковой случайности - неизвестно. Однако улыбка все равно не сходит с ее уст, ведь сейчас она практически счастлива: отчаянное приключение в компании двух известных личностей будет интересным и о нем можно будет сложить множество легенд! Известные локации: Руины Замка "Лунного света" на новом материке. Вайбы: - Величественные готические соборы. - Религиозные фрески. - Огромная библиотека. Подземный град минеральных големов. Вайбы: - Множественные круговые арки. - Плантации грибов. - Оборонительные сооружения против наземников. Медная башня из старого мира. Вайбы: - Алхимические лаборатории. - Циклопическое сооружение, уходящее в облака, построено по типу спирали. - Стены из сплава меди и неизвестных металлов - Следы алхимической катастрофы. Умирающая деревня в старом свете. Вайбы: - Маленькие деревянные домики, жмущиеся друг к другу. - Горящие костры, куда сваливают все что горит. - Отчаявшиеся и обезумевшие местные жители, опасный культ. Опустевшая столица в старом свете. Вайбы: - Готический мертвый город, который был оставлен по серьезной причине. - Искатели сокровищ - частые гости. - Звездная болезнь стала распространяться и здесь. Кристальное кладбище кораблей. Вайбы: - Один корабль точно населен кем-то. - Иссохший берег. - Застоявшаяся вода. НПЦ: "Бич Кораблей". Известный капитан флота, который не давал покоя Генриху. Его немезида. "Если я узнаю, что он жив - перед смертью я затащу его в ад." - Генрих. Герцог и его семья. Они были опозорены балладой Шутессы на важном мероприятии из-за своего зазнайства. Теперь он до сих пор пытается ей отомстить. Лавиния Измененная - возлюбленная Гельмара. Стала участником эксперимента, тоже исказилась от мутации. Она утрачивает свою человечность. Бродит по мертвым землям вокруг Медной башни и ищет своего влюбленного, собирает белые цветы.

Линн - Ученик Гельмара. Исчез во время падения Башни. Непонятно, что с ним стало. Множество слухов, от великолепных до ужасных. #DevLogJLS Хорошая музыка под это дело.

Сгенерировались, делюсь. Легенда о Золотом веке (генератор нулевой сессии): Каков был Золотой век? Был найден новый край света, открыты новые земли. В них был найдено что-то, что позволило лечить любые болезни. Что ознаменовало конец Золотого века? Коллапс солнца, погрузивший мир в мрак и холод. Природные аномалии. Из-за этого что-то, что лечило болезни, пропало/утратило силу/стало очень редким. Кто или что до сих пор удерживает мир от полного разрушения? Упавшие осколки звезд, поддерживающие своим теплом остатки цивилизации. Что является символом надежды в этом угасающем мире? Новое зарождающееся светило, в чьих силах согреть мир. Какая угроза стоит перед миром сейчас? Звездное заражение от осколков распространяется и бесконтрольно поглощает мир. Что нужно сделать, чтобы вернуть Золотой век? Использовать сильнейшие кристаллы для возжжения нового светила. Персонажи (в двух словах): Гельмар из Медной Башни. Тема: Цена познания, трансформация как проклятие, поиск искупления через понимание собственного состояния. Известный алхимик, желающий раздвинуть границы познания. Эксперимент, который он провел на себе, изуродовал его до неузнаваемости. Теперь он, потерянная душа и нежить, стремится найти Materia Prima - философский камень. Он нужен ему для того, чтобы либо прекратить страдания и умереть, либо наконец исполнить сокровенное желание в познании истинны мироздания. Капитан Генрих, "Бич Морей". Тема: Скитание в чуждом мире. Ностальгия. Адаптация и выживание в новых условиях. Поиск себя. Поиск потерянной семьи. Мечты о возвращении былого. Легендарный капитан, который проплыл по всем морям и видел множество чудес. Вся его жизнь была одной большой авантюрой, в которой ему удавалось одерживать верх...до тех пор, пока его не выкинуло на сушу после кораблекрушения. Теперь морской волк вынужден скитаться по суше в поисках избавления и истинной смерти, ввязываясь напоследок в самое отчаянное приключение. Шутесса (пока безымянная). Тема: Жадность до внимания, поиск несуществующего идеала и стремление к нему. Извращенное восприятие искусства. Осознание ошибок прошлого или полное отрицание сего. Актриса без театра, шут без публики. Все кто был ей близок умерли, от ее руки или по роковой случайности - неизвестно. Однако улыбка все равно не сходит с ее уст, ведь сейчас она практически счастлива: отчаянное приключение в компании двух известных личностей будет интересным и о нем можно будет сложить множество легенд! Известные локации: Руины Замка "Лунного света" на новом материке. Вайбы: - Величественные готические соборы. - Религиозные фрески. - Огромная библиотека. Подземный град минеральных големов. Вайбы: - Множественные круговые арки. - Плантации грибов. - Оборонительные сооружения против наземников. Медная башня из старого мира. Вайбы: - Алхимические лаборатории. - Циклопическое сооружение, уходящее в облака, построено по типу спирали. - Стены из сплава меди и неизвестных металлов - Следы алхимической катастрофы. Умирающая деревня в старом свете. Вайбы: - Маленькие деревянные домики, жмущиеся друг к другу. - Горящие костры, куда сваливают все что горит. - Отчаявшиеся и обезумевшие местные жители, опасный культ. Опустевшая столица в старом свете. Вайбы: - Готический мертвый город, который был оставлен по серьезной причине. - Искатели сокровищ - частые гости. - Звездная болезнь стала распространяться и здесь. Кристальное кладбище кораблей. Вайбы: - Один корабль точно населен кем-то. - Иссохший берег. - Застоявшаяся вода. НПЦ: "Бич Кораблей". Известный капитан флота, который не давал покоя Генриху. Его немезида. "Если я узнаю, что он жив - перед смертью я затащу его в ад." - Генрих. Герцог и его семья. Они были опозорены балладой Шутессы на важном мероприятии из-за своего зазнайства. Теперь он до сих пор пытается ей отомстить. Лавиния Измененная - возлюбленная Гельмара. Стала участником эксперимента, тоже исказилась от мутации. Она утрачивает свою человечность. Бродит по мертвым землям вокруг Медной башни и ищет своего влюбленного, собирает белые цветы.

Меня тут в комментариях просили рассказывать про то, как будет идти первая игра по Lost Souls. Поэтому раз-два в недельку буд
Меня тут в комментариях просили рассказывать про то, как будет идти первая игра по Lost Souls. Поэтому раз-два в недельку буду писать немного о происходящем. Мне кажется будет полезно не только чтобы вайбами заряжаться, но и понимать, как происходит тестирование игры в реальных условиях. Так как я решил водить маленькими сессиями по 2-3 часа, то перед нулевкой попросил игроков накидать немного об их ожиданиях и пожеланиях на игру. Таким образом сократим время синхронизации и уделим больше внимание созданию мира (естественно, проговорив все еще раз, но уже предметно). Итого, от игры мы ожидаем: "Путешествия по умирающему миру, описания темных пейзажей, пустошей и древних лесов, погибающих деревень, и их теряющих рассудок обитателей. Хотелось бы стать свидетелем или участником бесконечной осады, или бессмысленного крестового похода. Ну и, конечно, хотелось бы роста и раскрытия арки персонажа, с какой-нибудь трагической концовкой." "Чтобы мы не забывали и про юмор. В умирающем мире без него просто никак, чтобы от окружающего мрака было больше эффекта." "Внешнее умиротворение и безмятежность от того, что хуже уже не будет, и вместе с тем внутренняя фрустрация, подкатывающая комом горечи к горлу. Что-то близкое к легендам, оживающим на наших глазах. Не важно чего бы они касались- могущественных существ, опасных реликвий или былого величия запустелых нынче мест. Вайбы: - Тонкое хоровое пение, эхом разносящееся из глубин забытого храма; - Липкая грязь, скрывшая под собой благородный блеск доспеха; - Обугленное тело с торчащими белесыми ребрами; - Аромат петрикора и колокольный звон перед службой; - Призрачный шепот безымянных могил; - Кровавая слава, трепещущая душа; - Навязчивая идея, накатывающее безумие; - Безжизненная земля и ее плачь о собственных утратах; - Залы с высокими потолками и потрескавшаяся фреска." Сегодня будем создавать мир и персонажей (хотя наброски уже некоторые есть). #DevLogJLS - тег для этих записей.