ch
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

前往频道在 Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

显示更多

📈 Telegram 频道 C++ Learning 的分析概览

频道 C++ Learning (@cplusplus_tg) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 416 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 11 737,并在 俄罗斯 地区排名第 62 350

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 416 名订阅者。

根据 02 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -44,过去 24 小时变化为 -6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 14.98%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 560 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

凭借高频更新(最新数据采集于 03 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

10 416
订阅者
-624 小时
-177
-4430
帖子存档
Алгоритмы all_of, any_of и none_of Начиная с C ++ 11, в STL C ++ добавляются некоторые новые интересные алгоритмы. Эти алгори
Алгоритмы all_of, any_of и none_of Начиная с C ++ 11, в STL C ++ добавляются некоторые новые интересные алгоритмы. Эти алгоритмы работают с массивом и полезны для экономии времени во время кодирования и, следовательно, также полезны в конкурентном программировании.

👾 Приглашаем на бесплатный demo-урок по Unity «Прокачка персонажа» ✅ На занятии вы научитесь реализовывать апгрейды персонаж
👾 Приглашаем на бесплатный demo-урок по Unity «Прокачка персонажа» ✅ На занятии вы научитесь реализовывать апгрейды персонажа: атака, здоровье и скорость. Помимо написания игровой логики узнаете, как сделать загрузку и сохранение улучшений, а также, как реализовать взаимодействие с UI 📌 Еще больше продвинутых навыков создания игр ждет вас на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional». Программа ориентирована на разработчиков Unity. 👉 Для участия зарегистрируйтесь и пройдите вступительный тест https://otus.pw/0HFI/

Обмен значений двух переменных Этот метод является быстрым и не требует использования 3-й переменной.
Обмен значений двух переменных Этот метод является быстрым и не требует использования 3-й переменной.

Создание игры на C++ / Змейка - Урок #1 (Создание карты) Смотреть видео

Библиотека для Python разработчика любого уровня и направления. Самая редкая, актуальная и свежая литература, которую нельзя найти в открытом доступе @Python_libr

Сравнение скорости Python и C++ Смотреть статью

Создание игр на C++: Марио (платформер) Смотреть видео

Пишем Minecraft на C++ Смотреть видео

Вы тоже слышали, что стать айтишником - сложно? Знайте, это ложь. Выучить 2-3 языка, устроиться на работу и получать от $900
Вы тоже слышали, что стать айтишником - сложно? Знайте, это ложь. Выучить 2-3 языка, устроиться на работу и получать от $900 можно за полтора месяца. Главное ─ чтобы всё объяснили на примерах и показали, что к чему. За этим идите в канал «Точка входа в IT». Здесь есть короткие уроки, шпаргалки по коду и наглядные примеры, что нужно делать, чтобы всё работало. Идеально для тех, кто пока чайник, но хочет стартонуть без дорогих курсов и прочей фигни. Заходите: @it_tochka

Алгоритм copy_if Копирует из диапазона элементов те элементы, проверка которых на соответствие заданному условию дает значени
Алгоритм copy_if Копирует из диапазона элементов те элементы, проверка которых на соответствие заданному условию дает значение true.

Создатель C++ ответил на 5 самых популярных вопросов по C++ со Stack Overflow Смотреть статью

⚡️Как настроить VSCode для повседневной работы и отладки кода C++? Приглашаем 22 марта, во вторник в 20:00 (мск) на открытый
⚡️Как настроить VSCode для повседневной работы и отладки кода C++? Приглашаем 22 марта, во вторник в 20:00 (мск) на открытый вебинар «Настройка VSCode для повседневной работы и отладки кода C++» в OTUS. 📚На занятии мы настроим VSCode для полноценной работы и посмотрим функциональность отладки на примерах. Не упустите возможность попробовать 10-месячную специализацию «C++ Developer» от OTUS. 🎯Чтобы посетить вебинар, зарегистрируйтесь по ссылке: https://otus.pw/ZIDA/

Развеиваем мифы о С++ Смотреть статью

#Вопросы_с_собеседования Для чего нужен аллокатор и как создать свой собственный аллокатор? Аллокатор это шаблонный класс, ко
#Вопросы_с_собеседования Для чего нужен аллокатор и как создать свой собственный аллокатор? Аллокатор это шаблонный класс, который отвечает за выделение памяти и создание объектов. По умолчанию все контейнера используют std::allocator<T>. В языке c++ имеется так же возможность написать свой аллокатор. У своего алокатора должно быть такое объявление(см картинку).

⁉️Что такое полиморфный аллокатор и зачем он нужен? 🗓 24 марта в 20:00 пройдет открытый вебинар «Полиморфный аллокатор С++17
⁉️Что такое полиморфный аллокатор и зачем он нужен? 🗓 24 марта в 20:00 пройдет открытый вебинар «Полиморфный аллокатор С++17». Его проведет Александр Ключев, senior developer в американской компании Zynga. 🗣На открытом уроке мы обсудим основные идеи, лежащие в основе полиморфных аллокаторов С++17, а также рассмотрим примеры работы с компонентами из нэймспейса pmr. 🔸Dемо-занятие является частью онлайн-курса «C++ Developer. Professional» от OTUS для программистов с небольшим опытом. 📌Для регистрации на урок пройдите вступительный тест: https://otus.pw/rBvU/

Алгоритм set_intersection Создает отсортированную последовательность из элементов, встречающихся в обеих последовательностях
Алгоритм set_intersection Создает отсортированную последовательность из элементов, встречающихся в обеих последовательностях – [first1, last1) и [first2, last2).

Обзор графических библиотек C++ Смотреть статью

👉 Приглашаем на бесплатный вебинар по Unity «Проектирование игровых систем» 📌 Еще больше полезных навыков ждет тебя на онла
👉 Приглашаем на бесплатный вебинар по Unity «Проектирование игровых систем» 📌 Еще больше полезных навыков ждет тебя на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional» в OTUS для тех кто хочет глубже изучить эту платформу. 👉 Для участия зарегистрируйтесь на сайте https://otus.pw/mlgV/

Как включить все стандартные библиотеки одной командой Чтобы разом включить в проект все стандартные библиотеки, используйте
Как включить все стандартные библиотеки одной командой Чтобы разом включить в проект все стандартные библиотеки, используйте #include <bits/stdc++.h>. Это особенно полезно в условиях дефицита времени на соревнованиях по программированию. Но помните, что:
#include <bits/stdc++.h>
содержит множество заголовочных файлов, которые, возможно, и не понадобятся в конкретном проекте. А это может привести к увеличению времени компиляции. #include <bits/stdc++.h> не является стандартным заголовочным файлом библиотеки GNU C++. Таким образом, не относящиеся к типу GCC (GNU Compiler Collection) компиляторы могут испытывать затруднения в процессе исполнения. Однако так бывает не часто!