ch
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

前往频道在 Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

显示更多

📈 Telegram 频道 C++ Learning 的分析概览

频道 C++ Learning (@cplusplus_tg) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 434 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 11 719,并在 俄罗斯 地区排名第 62 472

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 434 名订阅者。

根据 25 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -42,过去 24 小时变化为 -2,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 9.47%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.28% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 988 次浏览,首日通常累积 655 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

凭借高频更新(最新数据采集于 26 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

10 434
订阅者
-224 小时
-97
-4230
帖子存档
🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от треть
🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от третьего лица на Unreal Engine 5» от OTUS. За 2 эфира вы сможете создать свою первую игру для портфолио, начнём уже 8 ноября в 20:00 мск: - создадим проект и игровую сцену; - импортируем игровые ассеты и анимации для нашего шутера; - подготовим UI: уровень здоровья и боеприпасов. 📌 Занятие будет приурочено к старту курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на C++ в подарок! 👉 Для бесплатного участия и получения записи регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/258JT/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

🚩 Полезные библиотеки С++ Armadillo - быстрая библиотека C++ для линейной алгебры и научных вычислений.
🚩 Полезные библиотеки С++ Armadillo - быстрая библиотека C++ для линейной алгебры и научных вычислений.

Динамический анализатор кода Динамический анализатор кода — это инструмент, который помогает выявлять ошибки, утечки памяти,
Динамический анализатор кода Динамический анализатор кода — это инструмент, который помогает выявлять ошибки, утечки памяти, производительность и другие проблемы в программном коде, выполняя анализ на этапе выполнения программы. Этот вид анализа позволяет обнаруживать проблемы, которые могут быть невидимыми при статическом анализе кода (например, при компиляции) и могут возникнуть только в процессе работы программы. Некоторые динамические анализаторы кода: Valgrind — это инструмент для отладки и профилирования, который может обнаруживать утечки памяти, ошибки чтения и записи, использование неинициализированных данных и другие проблемы. Он доступен для Linux и поддерживает множество языков, включая C++. AddressSanitizer (ASan) — это инструмент включен в компилятор Clang и GCC и предоставляет обнаружение буферных переполнений и утечек памяти во время выполнения программы. Он является частью фреймворка Sanitizers и может быть активирован с помощью флагов компилятора. Dynamic Memory Analysis Tools — многие среды разработки и интегрированные среды разработки (IDE) предоставляют собой инструменты для динамического анализа кода на С++, включая отслеживание утечек памяти. Например, в Visual Studio есть инструменты, такие как «Memory Usage» и «Performance Profiling», которые могут помочь в анализе и оптимизации кода. Clang Static Analyzer — хотя Clang Static Analyzer предназначен в первую очередь для статического анализа кода, он также может выполнять некоторые виды динамического анализа во время компиляции. Он может выявлять некоторые типы ошибок в коде, которые могут привести к проблемам во время выполнения программы. GDB (GNU Debugger) — это отладчик для программ на C++ и других языках. Он может использоваться для анализа и отладки кода во время выполнения, что помогает выявлять ошибки и недочеты. #для_продвинутых

Repost from Java
Gift
x3

抽奖奖品

3 Telegram 会员订阅 3 月

完成日期

C++23: четыре новых ассоциативных контейнера Смотреть статью

Структуры и классы. Отличия Структуры и классы — это два базовых концепта объектно-ориентированного программирования, которые используются для создания пользовательских типов данных, но они имеют некоторые отличия: Инкапсуляция: — Классы поддерживают инкапсуляцию, что означает, что они могут содержать как данные (переменные-члены), так и методы (функции-члены), которые могут управлять этими данными. Вы можете определять доступ к данным с помощью модификаторов доступа (например, public, private, protected). — Структуры обычно используются для простых типов данных и обычно не поддерживают инкапсуляцию. В структурах данные, как правило, являются открытыми и доступными непосредственно извне. Наследование: — Классы поддерживают наследование, что позволяет создавать новые классы, наследующие свойства и методы от существующих классов. Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархии классов. — Структуры не поддерживают наследование. Вы не можете создать новую структуру, наследующую от другой структуры. Полиморфизм: — Классы могут использовать полиморфизм, что означает, что разные классы могут иметь методы с одинаковыми именами, но разной реализацией. Это позволяет использовать абстракции и интерфейсы для обработки объектов разных классов одинаковым образом. — Структуры также могут использовать полиморфизм, но они обычно не используются для этой цели так часто, как классы. Значение и ссылка: — Объекты классов передаются по ссылке, что означает, что когда объект передается в качестве аргумента в функцию или присваивается другой переменной, изменения внутри функции могут повлиять на оригинальный объект. — Объекты структур передаются по значению, что означает, что копия объекта создается при передаче в функцию, и изменения внутри функции не влияют на оригинальную структуру. Сравнение: — Для сравнения объектов классов обычно используется сравнение ссылок (сравнение ссылок на объекты). Два объекта класса с одинаковыми данными будут считаться разными, если они находятся в разных местах памяти. — Для сравнения объектов структур используется сравнение значений их данных. Два объекта структуры с одинаковыми данными будут считаться равными, даже если они находятся в разных местах памяти. #для_начинающих

Сырые указатели Сырые указатели — это переменные, которые хранят адрес в памяти, где располагается объект или данные. Сырые у
Сырые указатели Сырые указатели — это переменные, которые хранят адрес в памяти, где располагается объект или данные. Сырые указатели могут быть использованы для динамического выделения памяти, работы с массивами, а также для доступа к данным по адресу. Они предоставляют максимальное управление памятью, но требуют осторожного обращения, так как неправильное использование сырых указателей может привести к ошибкам, таким как утечки памяти и ошибки доступа. Однако, следует помнить, что при использовании сырых указателей нет автоматического управления памятью, и программист должен самостоятельно следить за выделением и освобождением памяти. #для_продвинутых

Функция floor Функция floor в C++ используется для округления числа с плавающей запятой (типа float или double) вниз до ближа
Функция floor Функция floor в C++ используется для округления числа с плавающей запятой (типа float или double) вниз до ближайшего целого числа, которое меньше или равно исходному числу. Функция floor является частью стандартной библиотеки C++ и объявлена в заголовочном файле <cmath>. Функция floor полезна, например, при работе с денежными суммами, когда вам нужно округлить результат вниз до ближайшего целого значения валюты, чтобы учесть минимальные единицы валюты. #для_начинающих

Команда Яндекс Маркета приглашает на бесплатный митап для бэкенд-разработчиков в Москве. — Расскажем про переезд на непрерывн
Команда Яндекс Маркета приглашает на бесплатный митап для бэкенд-разработчиков в Москве. — Расскажем про переезд на непрерывную доставку данных. — Поделимся опытом автоматизации рутины средствами компилятора. — Проведем дискуссию о том, как выполнить переезд с монолита на микросервисы. И, конечно, afterparty! Место встречи: Москва-Сити, башня «Око». Время: 18:30, 16 ноября Количество мест ограничено. Регистрация началась. Подробнее Реклама. ООО "ЯНДЕКС". ИНН 7736207543. erid: LjN8JvGPJ

using enum Конструкция using enum была добавлена в C++20 и позволяет импортировать и использовать имена элементов перечислени
using enum Конструкция using enum была добавлена в C++20 и позволяет импортировать и использовать имена элементов перечисления без указания имени перечисления. Это удобно, когда вы хотите использовать перечисление внутри класса или функции без необходимости указывать полное имя перечисления. using enum также может использоваться в объявлениях классов для добавления элементов перечисления из именованного перечисления в область видимости класса.

Не так страшна многопоточность, как ее малюют! 🫵 Убедитесь в этом на бесплатном вебинаре «Многопоточность без страха» от OTU
Не так страшна многопоточность, как ее малюют! 🫵 Убедитесь в этом на бесплатном вебинаре «Многопоточность без страха» от OTUS. Вебинар пройдет 8 ноября в 20:00 по мск. Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса "Rust Developer. Professional". Курс доступен в рассрочку. 🔠 На вебинаре мы разберём: - Что такое многопоточность и зачем она нужна - Какие проблемы возникают при создании многопоточных приложений - Действия, которые позволяют обеспечить безопасность и консистентность данных в многопоточном приложении - Как Rust решает эти проблемы на уровне системы типов - Общие Computer Science концепции и приёмы, которые будут полезны любому разработчику ➡️ Регистрация на вебинар по ссылке: https://vk.cc/cs5TZW 💥 Бонусом после вебинара вы сможете поступить на полноценный онлайн-курс "Rust Developer. Professional" по специальной цене! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

CUDA CUDA (Compute Unified Device Architecture) — это платформа для параллельных вычислений, разработанная NVIDIA, которая по
CUDA CUDA (Compute Unified Device Architecture) — это платформа для параллельных вычислений, разработанная NVIDIA, которая позволяет использовать графические процессоры (GPU) для ускорения вычислений. CUDA позволяет программистам писать код на C++ для выполнения на GPU. Вот основные шаги по использованию CUDA в C++: 1. Установите необходимое программное обеспечение. — Установите драйверы CUDA для вашей видеокарты с официального сайта NVIDIA. — Установите среду разработки, такую как NVIDIA CUDA Toolkit, которая включает в себя компилятор NVCC и другие инструменты для разработки на CUDA. 2. Напишите CUDA-ядро. — Создайте функцию на C++, которая будет выполняться на GPU. Эта функция обычно называется «ядром». — Пометьте функцию ключевым словом __global__, чтобы указать, что она будет выполняться на GPU. #для_продвинутых

Критическая секция Критическая секция — это участок кода, который должен быть выполнен только одним потоком в определенный мо
Критическая секция Критическая секция — это участок кода, который должен быть выполнен только одним потоком в определенный момент времени, чтобы избежать гонок данных (race conditions) и сохранить целостность данных. Для обеспечения безопасности в многопоточной среде можно использовать различные механизмы синхронизации, такие как мьютексы (mutexes) и блокировки (locks). В примере на картинке два потока вызывают функцию someFunction, которая содержит критическую секцию, защищенную мьютексом mtx. Перед выполнением критической секции поток блокирует мьютекс с помощью mtx.lock(), а после выполнения разблокирует его с помощью mtx.unlock(). Это гарантирует, что только один поток может находиться внутри критической секции в определенный момент времени. Помимо std::mutex, в C++ также существуют другие механизмы синхронизации, такие как std::lock_guard и std::unique_lock, которые упрощают работу с мьютексами и делают код более безопасным. #для_продвинутых

🔥 Qt и ОС Аврора: надежная основа для разработки востребованного ПО ➖ Освой кроссплатформенную разработку Пройди тест и пров
🔥 Qt и ОС Аврора: надежная основа для разработки востребованного ПО Освой кроссплатформенную разработку Пройди тест и проверь свои знания. Ответишь — пройдешь на продвинутый курс "Разработка прикладного ПО на Qt и ОС Аврора" от OTUS по специальной цене! . 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ: https://clck.ru/36JZDz Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

— это заголовочный файл в языке программирования C и C++, который предоставляет доступ к некоторым системным вызовам (system
<unistd.h> <unistd.h> — это заголовочный файл в языке программирования C и C++, который предоставляет доступ к некоторым системным вызовам (system calls) в операционных системах Unix-подобных, таких как Linux. Этот заголовочный файл содержит объявления функций, константы и определения, которые позволяют программам взаимодействовать с операционной системой. Например, в нем содержатся функции для работы с файлами, процессами, директориями, сетевыми соединениями и другими системными ресурсами. Вот некоторые из наиболее часто используемых функций и символов <unistd.h>: — fork(): Создание нового процесса. — exec(): Замена текущего процесса новым процессом. — dup(): Дублирование файловых дескрипторов. — close(): Закрытие файловых дескрипторов. — read(): Чтение данных из файла или дескриптора. — write(): Запись данных в файл или дескриптор. — getpid(): Получение идентификатора текущего процесса. — getppid(): Получение идентификатора родительского процесса. #для_продвинутых

⚙️ Курс «Введение в реверс-инжиниринг» Изучите тайны программного обеспечения и познакомьтесь с обратной разработкой на курсе
⚙️ Курс «Введение в реверс-инжиниринг» Изучите тайны программного обеспечения и познакомьтесь с обратной разработкой на курсе от Академии Кодебай. Всего за 6 месяцев вы научитесь анализировать исполняемые файлы, понимать их структуру и исследовать вредоносное ПО. Главной темой курса является реверс-инжиниринг программ, написанных на языке ассемблера и Си.  Курс подойдет как новичкам, знающим основы программирования, так и практикующим специалистам. 📆 Старт курса - 6 ноября  🔝 Преимущества: личная поддержка от куратора, более 120 заданий в практической лаборатории, закрытый чат единомышленников и сертификат при успешной сдаче экзамена. ℹ️ Узнать подробнее о курсе Реклама. ООО "АКАДЕМИЯ КОДЕБАЙ". ИНН 9706020333. erid: LjN8JyHeF

Dependency Injection Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который помогает управлять зависимостями в прило
Dependency Injection Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который помогает управлять зависимостями в приложениях. Он особенно важен в объектно-ориентированных языках программирования, таких как C++, где классы и объекты играют центральную роль. DI предполагает, что зависимости (например, объекты других классов, которые класс использует) должны передаваться в класс извне, а не создаваться им самостоятельно. Это делает класс более независимым и более тестируемым. В C++, DI можно реализовать следующими способами: внедрение через конструктор, внедрение через метод и использование фабрик. В картинке с примером мы используем внедрение через конструктор, так как это самый распространенный способ DI в C++. В конструкторе класса вы передаете зависимости как параметры. Использование DI в C++ способствует лучшей организации кода, более простой поддержке и тестированию. Он позволяет избегать жестких зависимостей и делает ваш код более гибким и расширяемым. #для_продвинутых

Рекурсивный мьютекс Рекурсивный мьютекс (recursive mutex) — это специальный тип мьютекса, который позволяет одному и тому же
Рекурсивный мьютекс Рекурсивный мьютекс (recursive mutex) — это специальный тип мьютекса, который позволяет одному и тому же потоку многократно захватывать мьютекс, не приводя к блокировке. Это полезно в ситуациях, когда один и тот же поток может вызывать функции, которые используют мьютекс, несколько раз вложено, и без рекурсивных мьютексов это могло бы привести к блокировке потока. В C++ стандартная библиотека предоставляет класс std::recursive_mutex для работы с рекурсивными мьютексами. Код с примера создает два потока, каждый из которых вызывает функцию foo, которая захватывает рекурсивный мьютекс несколько раз. Благодаря рекурсивному мьютексу, это не вызывает блокировки, и программа корректно работает. Обратите внимание, что необходимо быть осторожным при использовании рекурсивных мьютексов, чтобы избежать возможных проблем с блокировкой и дедлоками. #для_продвинутых

Функция wcspbrk Функция wcspbrk является частью стандартной библиотеки C++ и предназначена для поиска первого вхождения одног
Функция wcspbrk Функция wcspbrk является частью стандартной библиотеки C++ и предназначена для поиска первого вхождения одного из символов из заданного набора символов в строке, представленной в формате wide character (широкие символы, представленные типом данных wchar_t). Эта функция аналогична функции wspbrk из стандартной библиотеки C. Прототип функции wcspbrk выглядит следующим образом:
const wchar_t* wcspbrk(const wchar_t* str, const wchar_t* charset);

str — указатель на строку типа wchar_t, в которой будет выполняться поиск. charset — указатель на набор символов типа wchar_t, которые нужно найти в строке str. Функция wcspbrk возвращает указатель на первое вхождение любого символа из charset в строке str, или NULL, если ни один символ из charset не найден в строке. #для_продвинутых

Repost from Apple Media
⚡️ Запускаем розыгрыш новенького iPhone 15 Pro на 256 ГБ! В честь выхода нового айфона, мы решили разыграть его среди наших подписчиков! УСЛОВИЯ для участия: – Подписаться на 3 канала: 1. 1337: IT, ChatGPT, Midjourney 2. Не баг, а фича 3. Apple News – Нажать кнопку «Участвовать» ниже у поста Итоги будут 1 ноября на канале. Всем желаем удачи! Участников: 53146 Призовых мест: 1 Дата розыгрыша: 21:00, 01.11.2023 MSK (3 дня)