ar
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

الذهاب إلى القناة على Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام C++ Learning

تُعد قناة C++ Learning (@cplusplus_tg) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 434 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 719 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 62 472 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 434 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 25 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -42، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 9.47‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.28‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 988 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 655 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 26 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 434
المشتركون
-224 ساعات
-97 أيام
-4230 أيام
أرشيف المشاركات
🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от треть
🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от третьего лица на Unreal Engine 5» от OTUS. За 2 эфира вы сможете создать свою первую игру для портфолио, начнём уже 8 ноября в 20:00 мск: - создадим проект и игровую сцену; - импортируем игровые ассеты и анимации для нашего шутера; - подготовим UI: уровень здоровья и боеприпасов. 📌 Занятие будет приурочено к старту курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на C++ в подарок! 👉 Для бесплатного участия и получения записи регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/258JT/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

🚩 Полезные библиотеки С++ Armadillo - быстрая библиотека C++ для линейной алгебры и научных вычислений.
🚩 Полезные библиотеки С++ Armadillo - быстрая библиотека C++ для линейной алгебры и научных вычислений.

Динамический анализатор кода Динамический анализатор кода — это инструмент, который помогает выявлять ошибки, утечки памяти,
Динамический анализатор кода Динамический анализатор кода — это инструмент, который помогает выявлять ошибки, утечки памяти, производительность и другие проблемы в программном коде, выполняя анализ на этапе выполнения программы. Этот вид анализа позволяет обнаруживать проблемы, которые могут быть невидимыми при статическом анализе кода (например, при компиляции) и могут возникнуть только в процессе работы программы. Некоторые динамические анализаторы кода: Valgrind — это инструмент для отладки и профилирования, который может обнаруживать утечки памяти, ошибки чтения и записи, использование неинициализированных данных и другие проблемы. Он доступен для Linux и поддерживает множество языков, включая C++. AddressSanitizer (ASan) — это инструмент включен в компилятор Clang и GCC и предоставляет обнаружение буферных переполнений и утечек памяти во время выполнения программы. Он является частью фреймворка Sanitizers и может быть активирован с помощью флагов компилятора. Dynamic Memory Analysis Tools — многие среды разработки и интегрированные среды разработки (IDE) предоставляют собой инструменты для динамического анализа кода на С++, включая отслеживание утечек памяти. Например, в Visual Studio есть инструменты, такие как «Memory Usage» и «Performance Profiling», которые могут помочь в анализе и оптимизации кода. Clang Static Analyzer — хотя Clang Static Analyzer предназначен в первую очередь для статического анализа кода, он также может выполнять некоторые виды динамического анализа во время компиляции. Он может выявлять некоторые типы ошибок в коде, которые могут привести к проблемам во время выполнения программы. GDB (GNU Debugger) — это отладчик для программ на C++ и других языках. Он может использоваться для анализа и отладки кода во время выполнения, что помогает выявлять ошибки и недочеты. #для_продвинутых

Repost from Java
Gift
x3

جوائز السحب

3 اشتراك Telegram Premium لمدة 3 شهر

تاريخ الانتهاء

C++23: четыре новых ассоциативных контейнера Смотреть статью

Структуры и классы. Отличия Структуры и классы — это два базовых концепта объектно-ориентированного программирования, которые используются для создания пользовательских типов данных, но они имеют некоторые отличия: Инкапсуляция: — Классы поддерживают инкапсуляцию, что означает, что они могут содержать как данные (переменные-члены), так и методы (функции-члены), которые могут управлять этими данными. Вы можете определять доступ к данным с помощью модификаторов доступа (например, public, private, protected). — Структуры обычно используются для простых типов данных и обычно не поддерживают инкапсуляцию. В структурах данные, как правило, являются открытыми и доступными непосредственно извне. Наследование: — Классы поддерживают наследование, что позволяет создавать новые классы, наследующие свойства и методы от существующих классов. Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархии классов. — Структуры не поддерживают наследование. Вы не можете создать новую структуру, наследующую от другой структуры. Полиморфизм: — Классы могут использовать полиморфизм, что означает, что разные классы могут иметь методы с одинаковыми именами, но разной реализацией. Это позволяет использовать абстракции и интерфейсы для обработки объектов разных классов одинаковым образом. — Структуры также могут использовать полиморфизм, но они обычно не используются для этой цели так часто, как классы. Значение и ссылка: — Объекты классов передаются по ссылке, что означает, что когда объект передается в качестве аргумента в функцию или присваивается другой переменной, изменения внутри функции могут повлиять на оригинальный объект. — Объекты структур передаются по значению, что означает, что копия объекта создается при передаче в функцию, и изменения внутри функции не влияют на оригинальную структуру. Сравнение: — Для сравнения объектов классов обычно используется сравнение ссылок (сравнение ссылок на объекты). Два объекта класса с одинаковыми данными будут считаться разными, если они находятся в разных местах памяти. — Для сравнения объектов структур используется сравнение значений их данных. Два объекта структуры с одинаковыми данными будут считаться равными, даже если они находятся в разных местах памяти. #для_начинающих

Сырые указатели Сырые указатели — это переменные, которые хранят адрес в памяти, где располагается объект или данные. Сырые у
Сырые указатели Сырые указатели — это переменные, которые хранят адрес в памяти, где располагается объект или данные. Сырые указатели могут быть использованы для динамического выделения памяти, работы с массивами, а также для доступа к данным по адресу. Они предоставляют максимальное управление памятью, но требуют осторожного обращения, так как неправильное использование сырых указателей может привести к ошибкам, таким как утечки памяти и ошибки доступа. Однако, следует помнить, что при использовании сырых указателей нет автоматического управления памятью, и программист должен самостоятельно следить за выделением и освобождением памяти. #для_продвинутых

Функция floor Функция floor в C++ используется для округления числа с плавающей запятой (типа float или double) вниз до ближа
Функция floor Функция floor в C++ используется для округления числа с плавающей запятой (типа float или double) вниз до ближайшего целого числа, которое меньше или равно исходному числу. Функция floor является частью стандартной библиотеки C++ и объявлена в заголовочном файле <cmath>. Функция floor полезна, например, при работе с денежными суммами, когда вам нужно округлить результат вниз до ближайшего целого значения валюты, чтобы учесть минимальные единицы валюты. #для_начинающих

Команда Яндекс Маркета приглашает на бесплатный митап для бэкенд-разработчиков в Москве. — Расскажем про переезд на непрерывн
Команда Яндекс Маркета приглашает на бесплатный митап для бэкенд-разработчиков в Москве. — Расскажем про переезд на непрерывную доставку данных. — Поделимся опытом автоматизации рутины средствами компилятора. — Проведем дискуссию о том, как выполнить переезд с монолита на микросервисы. И, конечно, afterparty! Место встречи: Москва-Сити, башня «Око». Время: 18:30, 16 ноября Количество мест ограничено. Регистрация началась. Подробнее Реклама. ООО "ЯНДЕКС". ИНН 7736207543. erid: LjN8JvGPJ

using enum Конструкция using enum была добавлена в C++20 и позволяет импортировать и использовать имена элементов перечислени
using enum Конструкция using enum была добавлена в C++20 и позволяет импортировать и использовать имена элементов перечисления без указания имени перечисления. Это удобно, когда вы хотите использовать перечисление внутри класса или функции без необходимости указывать полное имя перечисления. using enum также может использоваться в объявлениях классов для добавления элементов перечисления из именованного перечисления в область видимости класса.

Не так страшна многопоточность, как ее малюют! 🫵 Убедитесь в этом на бесплатном вебинаре «Многопоточность без страха» от OTU
Не так страшна многопоточность, как ее малюют! 🫵 Убедитесь в этом на бесплатном вебинаре «Многопоточность без страха» от OTUS. Вебинар пройдет 8 ноября в 20:00 по мск. Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса "Rust Developer. Professional". Курс доступен в рассрочку. 🔠 На вебинаре мы разберём: - Что такое многопоточность и зачем она нужна - Какие проблемы возникают при создании многопоточных приложений - Действия, которые позволяют обеспечить безопасность и консистентность данных в многопоточном приложении - Как Rust решает эти проблемы на уровне системы типов - Общие Computer Science концепции и приёмы, которые будут полезны любому разработчику ➡️ Регистрация на вебинар по ссылке: https://vk.cc/cs5TZW 💥 Бонусом после вебинара вы сможете поступить на полноценный онлайн-курс "Rust Developer. Professional" по специальной цене! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

CUDA CUDA (Compute Unified Device Architecture) — это платформа для параллельных вычислений, разработанная NVIDIA, которая по
CUDA CUDA (Compute Unified Device Architecture) — это платформа для параллельных вычислений, разработанная NVIDIA, которая позволяет использовать графические процессоры (GPU) для ускорения вычислений. CUDA позволяет программистам писать код на C++ для выполнения на GPU. Вот основные шаги по использованию CUDA в C++: 1. Установите необходимое программное обеспечение. — Установите драйверы CUDA для вашей видеокарты с официального сайта NVIDIA. — Установите среду разработки, такую как NVIDIA CUDA Toolkit, которая включает в себя компилятор NVCC и другие инструменты для разработки на CUDA. 2. Напишите CUDA-ядро. — Создайте функцию на C++, которая будет выполняться на GPU. Эта функция обычно называется «ядром». — Пометьте функцию ключевым словом __global__, чтобы указать, что она будет выполняться на GPU. #для_продвинутых

Критическая секция Критическая секция — это участок кода, который должен быть выполнен только одним потоком в определенный мо
Критическая секция Критическая секция — это участок кода, который должен быть выполнен только одним потоком в определенный момент времени, чтобы избежать гонок данных (race conditions) и сохранить целостность данных. Для обеспечения безопасности в многопоточной среде можно использовать различные механизмы синхронизации, такие как мьютексы (mutexes) и блокировки (locks). В примере на картинке два потока вызывают функцию someFunction, которая содержит критическую секцию, защищенную мьютексом mtx. Перед выполнением критической секции поток блокирует мьютекс с помощью mtx.lock(), а после выполнения разблокирует его с помощью mtx.unlock(). Это гарантирует, что только один поток может находиться внутри критической секции в определенный момент времени. Помимо std::mutex, в C++ также существуют другие механизмы синхронизации, такие как std::lock_guard и std::unique_lock, которые упрощают работу с мьютексами и делают код более безопасным. #для_продвинутых

🔥 Qt и ОС Аврора: надежная основа для разработки востребованного ПО ➖ Освой кроссплатформенную разработку Пройди тест и пров
🔥 Qt и ОС Аврора: надежная основа для разработки востребованного ПО Освой кроссплатформенную разработку Пройди тест и проверь свои знания. Ответишь — пройдешь на продвинутый курс "Разработка прикладного ПО на Qt и ОС Аврора" от OTUS по специальной цене! . 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ: https://clck.ru/36JZDz Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

— это заголовочный файл в языке программирования C и C++, который предоставляет доступ к некоторым системным вызовам (system
<unistd.h> <unistd.h> — это заголовочный файл в языке программирования C и C++, который предоставляет доступ к некоторым системным вызовам (system calls) в операционных системах Unix-подобных, таких как Linux. Этот заголовочный файл содержит объявления функций, константы и определения, которые позволяют программам взаимодействовать с операционной системой. Например, в нем содержатся функции для работы с файлами, процессами, директориями, сетевыми соединениями и другими системными ресурсами. Вот некоторые из наиболее часто используемых функций и символов <unistd.h>: — fork(): Создание нового процесса. — exec(): Замена текущего процесса новым процессом. — dup(): Дублирование файловых дескрипторов. — close(): Закрытие файловых дескрипторов. — read(): Чтение данных из файла или дескриптора. — write(): Запись данных в файл или дескриптор. — getpid(): Получение идентификатора текущего процесса. — getppid(): Получение идентификатора родительского процесса. #для_продвинутых

⚙️ Курс «Введение в реверс-инжиниринг» Изучите тайны программного обеспечения и познакомьтесь с обратной разработкой на курсе
⚙️ Курс «Введение в реверс-инжиниринг» Изучите тайны программного обеспечения и познакомьтесь с обратной разработкой на курсе от Академии Кодебай. Всего за 6 месяцев вы научитесь анализировать исполняемые файлы, понимать их структуру и исследовать вредоносное ПО. Главной темой курса является реверс-инжиниринг программ, написанных на языке ассемблера и Си.  Курс подойдет как новичкам, знающим основы программирования, так и практикующим специалистам. 📆 Старт курса - 6 ноября  🔝 Преимущества: личная поддержка от куратора, более 120 заданий в практической лаборатории, закрытый чат единомышленников и сертификат при успешной сдаче экзамена. ℹ️ Узнать подробнее о курсе Реклама. ООО "АКАДЕМИЯ КОДЕБАЙ". ИНН 9706020333. erid: LjN8JyHeF

Dependency Injection Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который помогает управлять зависимостями в прило
Dependency Injection Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который помогает управлять зависимостями в приложениях. Он особенно важен в объектно-ориентированных языках программирования, таких как C++, где классы и объекты играют центральную роль. DI предполагает, что зависимости (например, объекты других классов, которые класс использует) должны передаваться в класс извне, а не создаваться им самостоятельно. Это делает класс более независимым и более тестируемым. В C++, DI можно реализовать следующими способами: внедрение через конструктор, внедрение через метод и использование фабрик. В картинке с примером мы используем внедрение через конструктор, так как это самый распространенный способ DI в C++. В конструкторе класса вы передаете зависимости как параметры. Использование DI в C++ способствует лучшей организации кода, более простой поддержке и тестированию. Он позволяет избегать жестких зависимостей и делает ваш код более гибким и расширяемым. #для_продвинутых

Рекурсивный мьютекс Рекурсивный мьютекс (recursive mutex) — это специальный тип мьютекса, который позволяет одному и тому же
Рекурсивный мьютекс Рекурсивный мьютекс (recursive mutex) — это специальный тип мьютекса, который позволяет одному и тому же потоку многократно захватывать мьютекс, не приводя к блокировке. Это полезно в ситуациях, когда один и тот же поток может вызывать функции, которые используют мьютекс, несколько раз вложено, и без рекурсивных мьютексов это могло бы привести к блокировке потока. В C++ стандартная библиотека предоставляет класс std::recursive_mutex для работы с рекурсивными мьютексами. Код с примера создает два потока, каждый из которых вызывает функцию foo, которая захватывает рекурсивный мьютекс несколько раз. Благодаря рекурсивному мьютексу, это не вызывает блокировки, и программа корректно работает. Обратите внимание, что необходимо быть осторожным при использовании рекурсивных мьютексов, чтобы избежать возможных проблем с блокировкой и дедлоками. #для_продвинутых

Функция wcspbrk Функция wcspbrk является частью стандартной библиотеки C++ и предназначена для поиска первого вхождения одног
Функция wcspbrk Функция wcspbrk является частью стандартной библиотеки C++ и предназначена для поиска первого вхождения одного из символов из заданного набора символов в строке, представленной в формате wide character (широкие символы, представленные типом данных wchar_t). Эта функция аналогична функции wspbrk из стандартной библиотеки C. Прототип функции wcspbrk выглядит следующим образом:
const wchar_t* wcspbrk(const wchar_t* str, const wchar_t* charset);

str — указатель на строку типа wchar_t, в которой будет выполняться поиск. charset — указатель на набор символов типа wchar_t, которые нужно найти в строке str. Функция wcspbrk возвращает указатель на первое вхождение любого символа из charset в строке str, или NULL, если ни один символ из charset не найден в строке. #для_продвинутых

Repost from Apple Media
⚡️ Запускаем розыгрыш новенького iPhone 15 Pro на 256 ГБ! В честь выхода нового айфона, мы решили разыграть его среди наших подписчиков! УСЛОВИЯ для участия: – Подписаться на 3 канала: 1. 1337: IT, ChatGPT, Midjourney 2. Не баг, а фича 3. Apple News – Нажать кнопку «Участвовать» ниже у поста Итоги будут 1 ноября на канале. Всем желаем удачи! Участников: 53146 Призовых мест: 1 Дата розыгрыша: 21:00, 01.11.2023 MSK (3 дня)