1 512
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-430 天
帖子存档
1 512
Реакция Нинтендо долго ждать себя не заставила: они просто кинули DMCA-страйк и эмулятор на платформе не выйдет (по крайней мере, пока)
Следим за руками развитием событий
1 512
Чтобы создать 2D-анимацию нужно нарезать файл с изображением на отдельные кадры — но кто сказал, что они должны быть обязательно нарисованы, а не, скажем, вышиты?
Разработчица из чешской Attu Games (создатели Feudal Alloy) показывает как выглядит исходник для анимаций главной героини их новой игры Scarlet Deer Inn
1 512
Sony показала вчера на презентации свою стриминговую портативку Project Q — специальный девайс, чтобы транслировать игры с 'большой' приставки (PS4 или PS5), находящейся в той же сети. Цену не сообщили, теперь все в интернете гадают, будет она стоить $199 или $299 (точно должна стоить меньше OLED-свитча, у которого прайс в $349).
Помимо действительно важных вопросов ('как ее взломать и запустить на ней DOOM') можно также спросить, а насколько это вообще успешная затея? Это НЕ полноценный хэндхелд и его судьба будет зависеть от цены и эргономики. Допустим, мою квартиру покрывает не один, а два роутера: первый работает как точка входа в беспроводной интернет, а второй просто усиливает сигнал в другой комнате. Получается, сигнал должен сначала пройти путь по воздуху к одному роутеру, через кабель перейти на другой, потом проделать по воздуху путь от второго роутера до приставки — и затем все в обратную сторону.
Звучит как очень много времени и я сомневаюсь, что при таком сетапе можно будет эффективно играть в competitive FPS или файтинги, например. Project Q выглядит как какой-то компромиссный вариант между облачным геймингом и полноценной переносной консолью формата все того же свитча, такие гибриды, как мне кажется, редко выигрывают гонку технологий.
Ну и потом — есть же еще PS Remote Play с аналогичным функционалом, который можно запустить на телефоне. Понятно, что экран меньше и без контроллера неудобно играть, но этих самых контроллеров в последнее время пруд пруди, чего стоит один только Backbone (на второй картинке), официально одобренный Playstation и с ценой в $99
1 512
Кстати, эта студия входит в одну из ста с лишним студий под покровительством Embracer Group, акции которой сегодня обвалились на 41% после сорванной сделки. 6 мая компания имела капитализацию в 6 млрд долларов, а сегодня — 2.8 млрд
Надеюсь, никого из песелей не уволят
1 512
> As part of this project, we created a dataset of readings of the New Testament in over 1,100 languages, which provided on average 32 hours of data per language. By considering unlabeled recordings of various other Christian religious readings, we increased the number of languages available to over 4,000
Я надеюсь, в датасете был хотя бы один гностический апокриф
1 512
Repost from PHYGITAL+ART
Теперь точно можно сказать: “Спасибо Богу за ИИ”
Самая большая языковая модель, поддерживающая 1,100 языков, была обучена на Библии и других религиозных текстах.
Meta AI представила Massively Multilingual Speech (MMS) recognition models, которые превращают голос в текст и наоборот. Весь код в открытом доступе!
Ждем новых приложений на основе MMS для мгновенной озвучки и перевода игр, VR, конференц-звонков. За существующими ИИ решениями можно следить по тэгам “Text-to-Speech”, “Speech-to-text”, “Localization” в AI Library.
1 512
Искусство подражает искусству
(на втором фото работа Марино Марини "Ангел цитадели" из Коллекции Пегги Гуггенхайм в Венеции)
1 512
На волне хайпа вокруг новой части Зельды доигрываю в заброшенный когда-то BotW, но с каждым новым скрином я все ближе и ближе к тому, чтобы попробовать и TotK.
Во-первых, потому что мне интересно как разработчики справились с естественными ограничениями некоторых строительных механик и сумели органично впихнуть их в игру с открытым миром и сюжетной прогрессией. В играх со строительством и крафтом обычно разные, непересекающиеся режимы игры, а сюжетка чаще всего представлена выживачем с нехваткой ресурсов — Зельда, кажется, совсем другой случай (или такое впечатление создается, потому что все эти видео с летающими гандамами из лейт-гейма, когда проблема стоит уже не так остро?)
Во-вторых, чисто технический аспект: как именно они сделали удобный редактор и как не опрокинули физику со всеми коллайдерами, трениями и гравитацией (еще и на кастомном движке). Ответа на последний вопрос мы скорее всего не узнаем никогда, потому что Нинтендо не делится своими технологиями и не выступает на GDC, а вот UX оценить можно; разработка UX в строительных играх — это кошмар и головная боль любого геймдизайнера, наверное какие-то решения TotK перейдут в схожие игры и останутся с нами надолго.
Ну и в-третьих — у меня тупо флешбеки в то время, когда мы разрабатывали physics-oriented паззлы для Hello Engineer (спустить корока вниз по трубе, зацепившись за нее крюкообразной конструкцией — узнали, согласны). Приятно видеть, что какие-то задания настолько универсальны, что даже имплементация примерно совпадает
1 512
Еженедельный субботний тик-ток
Ralph Tyndall делает авторские хендмейд-открытки и это очень залипательный процесс
1 512
А это скоро выходящая книга на японском, посвященная графическому дизайну TTRPG-рулбуков (про дизайн самих механик, кажется, ничего нет)
Переводы на другие языки в скором времени вряд ли будут, но если кто-то из вашего круга хорошо знает японский и играет в НРИ, то это отличный подарок
1 512
Настольная ролевая игра Cthulhu Invictus совмещает лавкрафтианский ужас с древним Римом и фичерит все необходимое для органичного переплетения двух миров — от утраченных трудов Геродота про Древних Богов и могущественных вавилонских артефактов до мифических чудовищ типа Цербера и Циклопа, являющихся, конечно же, отпрысками или служителями понятно кого.
Чувствуется масштабная работа Chaosium (а затем Golden Goblin Press, которые выпустили новую редакцию по результатам успешного кикстартера) и заморачивание вокруг деталей; особенно порадовала стилизация под рустическое письмо с цитатами и списки расквартированных по Европе легионов
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
