1 512
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-430 天
帖子存档
1 512
Вдохновленный работами Дзюндзи Ито WORLD OF HORROR наконец-то вышел из раннего доступа в полноценный релиз и выложил по этому случаю новый отличный трейлер
Подозреваю, что за три с лишним года, которые игра была в early access, куча вещей успели поменяться к лучшему, поэтому есть смысл запустить ее снова. Вдобавок, цену скоро повысят до $20 — об этом сообщили сами разработчики.
WORLD OF HORROR в стиме отдают сейчас со скидкой за $8, выход на PS и Switch запланирован на 26 октября
1 512
Из шахмат появились варгеймы, а из варгеймов появились TTRPG — эволюция была долгой, заняла не одну сотню лет и вообще могла пойти по-другому на разных своих этапах (об этом у Алексиса Кеннеди, главного геймдизайнера Weather Factory, есть заметка 'How It Happened To Happen', в которой он разбирает разные подходы к ролевым играм у Traveller и D&D и то, почему последняя стала доминантой). Обычно превращение варгеймов в настольные ролевые игры представляется как добавление нарратива к боевым механикам и сложным расчетам, но это не совсем верно: старые варгеймы гораздо ближе к условному D&D, чем к условному W40K.
В 1811 году Георг фон Рейссвиц презентовал прусскому королю Фридриху-Вильгельму III свою вариацию на популярный Neues Kriegsspiel Георга Вентурини. Сын Рейссвица отполишил творение отца и варгейм начали использовать при прусском генштабе. К концу 1820-х годов каждый прусский полк регулярно играл в эту игру по требованию начальства, закупавшего на государственные средства материалы для производства столов с ландшафтом, миниатюр и прочего. В Германии даже начали возникать независимые клубы военных игр — в один из таких в 1828 году вступил будущий фельдмаршал Гельмут фон Мольтке-старший.
Главной фишкой игры Рейссвица стала центральная роль Vertrauter'а — 'доверенного' в буквальном переводе, который мало чем отличался от привычного нам гейм-мастера в НРИ. Фертраутер, обычно очень опытный военный, описывал исходную ситуацию, принимал решение о происходящих на поле событиях или изменении обстановки, считал исход боя и скрывал или раскрывал информацию в зависимости от действий игроков. Немецкие варгеймы 19 столетия были небольшими разовыми кампаниями со своими тактическими целями и неполной информацией, а не битвой логарифмических линеек.
Характерно, что и в будущем эта система оттачивалась не в сторону усложнения расчетов, как можно было бы подумать, а в сторону усиления роли Vertrauter'а. К концу 19 века появился Freies Kriegsspiel, который вообще отказался от правил и заменил их профессиональным судейством ведущего, чей тактический опыт стал краеугольным камнем всех сессий и средством разрешения любых ситуаций на поле. Доросший до начальника генштаба Мольтке, игравший роль 'доверенного' в куче военных игр, определял результат не путем броска костей а на основе своих знаний, опыта и суждений.
1 512
Друиды в Логове читают свои заклинания на латыни, да и как будто бы вообще все заклинания в BG3 сопровождаются латынью.
Все фразы можно прочесть и связно перевести:
Hostes subeunt. Protege nos. Muni nos — Враги идут. Защити нас. Сохрани нас
Defende nos ab imminentibus aequilibrio tuo — Защити нас от приближающихся [к нам] твоим равновесием
Ab spiritu humoque, aculeus vitisque — От духа и от земли, жало и лоза
Complexum tuum, ab terra ortum, ad nos defer — Твои объятия, рожденные от земли, даруй нам
In umbram cretus, sanguine iuratus — Растущий в тень, кровью скрепленный (чтобы было 'растущий в тени' тут должен стоять аблатив 'in umbra')
Видно, что Larian заморочились и брали консультанта, либо у них в команде есть кто-то с образованием филолога-классика, такое тоже не исключено.
1 512
На этой сфере вообще много чего из видеоигр можно показать (просто варианты навскидку)
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
