1 512
订阅者
+124 小时
+17 天
-430 天
帖子存档
1 512
Французские комиксы это, конечно, какой-то совершенно отдельный мир:
«Каждый раз, когда в мире вспыхивает война, драконы пробуждаются, чтобы объединить свои силы с мужчинами и женщинами, чьи судьбы изменят ход истории...
1940 год. Гитлер хочет заключить договор о ненападении с Англией, которая отвергает это предложение. Немецкая армия готовится к штурму британского побережья, защищаемого Королевскими военно-воздушными силами. Пока дракон пытается соединить себя с ней, Александра вместе с братом вынуждена бежать в США. Когда их корабль отплывает, на них нападают два немецких дракона»
Guerres et Dragons — La Bataille d'Angleterre
1 512
В конце января я писал про то, что во время гипотетического засилья информационной 'серой слизи' мимикрирующие под людей машины от живых людей мы будем отличать по косвенным атрибутам и кодовым словам. Пока что ситуация далека от того, чтобы по дефолту подозревать в интернет-собеседнике компьютерную модель, а не живого человека — чего нельзя сказать про дисциплины, работающие со сложными формализованными текстами, внутри которых LLM-автоматоны прекрасно себя чувствуют и вызывают небеспочвенную паранойю у адресатов этих текстов.
Вот недавно инвестор Пол Грэм написал у себя в твиттере, что ему на почту пришел питч какого-то проекта, в описании которого встречается слово 'delve' ('внедряться', 'раскапывать', 'исследовать' etc). Вроде бы ничего примечательного, но с 2022 по 2024 гг. употребление этого слова в разного рода текстах выросло в несколько раз и стало косвенным признаком того, что текст написан с помощью нейросети.
Правда, в комментариях ему тут же напомнили, что 'delve' считается архаизмом только в американском диалекте английского языка: люди, выросшие в самой Англии или в странах-бывших колониях Великобритании (например, в Нигерии и Гане) вполне свободно употребляют это слово в своей повседневной речи и для них оно не является признаком машинного вмешательства.
Скорее всего, такие статистические приколы просто являются следствием того, что ChatGPT пропустил через себя гигабайты академических текстов, для которых употребление архаизмов вполне естественно, если не сказать желательно. Но, как бы то ни было, поиск таких признаков будет продолжаться и дальше. Я лично себя не раз ловил том, что с подозрением стал относиться к любым нумерованным спискам или текстам, где абзацы существуют как бы отдельно друг от друга: для меня это маркер №1, что текст написали с помощью нейросети.
1 512
А вот и рейлшутеры подоспели — Point Rescue Arcade возрождает дух Time Crisis и аркадных автоматов прошлого со световыми пушками. В описании написано, что игра поддерживает modern light guns, которые, вероятно, должны быть сделаны по принципу обычного гироскопа?
Тему глубоко не копал, интересно, что за последние годы выходило. Игры с набором на клавиатуре, отпочковавшиеся от основного жанра еще в Typing of the Dead, пару лет назад были популярны.
1 512
Repost from Smart Babylonia with Olga
Cамая известная настольная игра из царских захоронений древнего Ура, реплики которой можно купить в Британском музее и даже скачать в виде приложения (Royal Game of Ur), - Игра двадцати квадратов.
Предполагается, что царская игра У̒̒ра была придумана где-то в начале 3 тыс.
Как в нее играть поняли не сразу, а только когда обнаружили клинописную табличку 177 г. до н.э. (на фото), на которой вавилонский астроном в общем виде описывает правила, какими они были конце 1 тыс.
Игра двадцати квадратов была рассчитана на двух игроков, целью игры было провести семь фишек от одного конца доски к другому раньше соперника с помощью игральных костей.
Чтобы продвигать фишки по полю надо было бросать четырехгранные кости (их современная реконструкция на втором фото). Два из четырех краев кости были отмечены белым. Если кинуть четыре игральных кости, то получается рандомное количество белых углов, от нуля до четырех. На такое количество шагов игрок мог продвинуть одну свою фишку.
1 512
Ну про стратегию относительно MtG и так все понятно — они просто превращают ее в фортнайт-мультиверс, выпуская в Universes Beyond карточки по всем франшизам подряд и вряд ли остановятся в ближайшее время.
Для меня лично серия всегда ассоциировалась с загадочным и своеобразным миром, который притягивал пугающей неизвестностью и недосказанностью, а не бустерпаками по фоллауту и трансформерам😒
1 512
Поводились по Litecraft'у сегодня – если аббревиатура PbtA вам о чем-нибудь говорит, то вам точно будет интересно
1 512
Давно что-то не постил тиктоков, кстати – полюбуйтесь на традиционныы способ изготовления фишек для китайских гахмат Сянци (Xiàngqí)
1 512
По описанию выглядит любопытно. Нашел на Audible аудиоверсию, она всего 6 часов, так что книга небольшая – надеюсь, узнаю нарочно ли панды из тик-токов так смешно падают и перекатываются через голову
1 512
Ебашь, Альбина, ебашь!
Забудь про макияж
Ведь он не пригодится тебе
Ебашь, Альбина, ебашь!
Забудь про макияж
С тобою дружный наш 9-й «Б»
Sugar Isogu
1 512
Вот мы делали в прошлом году игру, где в качестве одной из механик была алхимия с менеджментом инвентаря в стиле Dredge — а сегодня я запустил заканчивающийся алхимический ивент в геншине и увидел там что-то до боли знакомое.
Это я к тому, что какие-то идеи, в том числе геймдизайнерские, довольно очевидно витают в воздухе и можно даже проследить их генеалогию: exposure-то у нас сейчас у всех одними и теми же артефактами.
1 512
Для игр часто используют выдуманное письмо, сделанное по типу азбуки (т.е. 1 звук = 1 буква) и привязанное к 26-буквенной латинице. По такому принципу создавались символы, например, для Stray; в интернете можно даже дешифровщик найти и перевести на английский надписи из игры (они все вполне читабельны, просто написаны по сути шифром).
Заморачиваться на уникальную систему письма, если этого не подразумевает геймплей, никто, разумеется, не будет — убедительности иноземному алфавиту можно придать с помощью генератора случайных чисел. Художник CMZW создал генератор рунического письма, в котором можно регулировать угловатость, количество пересечений и разные другие параметры, чтобы те выглядели похожими на настоящие.
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
