Другая Жизнь
前往频道在 Telegram
Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера. Подписывайся, будет интересно:) Автор: @gamedevstart
显示更多494
订阅者
+124 小时
+137 天
+17630 天
帖子存档
494
👨🏫Мой курс - Игровой Продюсер👨🏫
Совсем скоро стартует первый поток моего авторского курса - Игровой продюсер. Принять участие и узнать подробности можно тут 👉ссылка 👈
Рождение курса
Спустя пару лет преподавания, я активно начал задумываться над авторским курсом. Еще через год я смог найти площадку партнера, которая согласилась помочь технически и с маркетингом (я пока не готов заниматься этим сам).
О чем курс
Последние 4 года я работаю продюсером и курс само собой будет о игровом продюсировании. Он рассчитан на практикующих геймдев и IT специалистов, которым интересна работа игровым продюсером или развитие в этой области.
Немного о теме
Продюсирование игры - гибкий процесс, который зависит от стадии проекта, жанра и размера игры, платформ на которых она будет выходить и команды.
Все это мы затронем на курсе и подробно проговорим.
Формат курса
Это не обычный курс с презентацией и монологом. Мы будем идти по структуре курса и рассматривать реальные кейсы из моей практики, разбирать ваши ситуации.
На выходе вы точно усилите свою экспертизу и сможете определить дальнейший вектор развития вашей карьеры.
Все подробности можно уточнить у меня в личны сообщениях.
Хорошей недели, Герой!🦸
494
🤑Выбор🤑
Понятие выбор - очень обширное. Я попробую подсветить его с тех сторон над которыми ты не задумывался.
🖥Глобально
Выбор — разрешение неопределенности в деятельности человека в условиях множественности альтернатив.
Стало понятнее? Мне не очень, вот мое определение: выбор - это факт принятия решения.
Дополнения к определнию:
1️⃣НЕ важно у вас была одна опция или много
2️⃣Осознанно или неосознанно вы делаете выбор зависит от вас (спойлер: НЕ полностью, на какой-то процент в зависимости от ситуации)
3️⃣Выбор НЕ обязательно является активным действием
Какие бывают выборы:
1) очевидный (пойти на лево или направо)
2) более скрытый (остаться на месте или начать движение)
3) вынужденный (на тебя едет машина ты отходишь, конечно, можно не отойти и это тоже выбор)
4) мотивированный (выучишь английский – откроешь больше возможностей)
5) незначительный (чистить зубы правой или левой рукой, обычно вообще на автомате происходит)
Что касается игр и выбора в них – обсудим уже на следующей неделе)
Кстати, кто еще нет – добавялйтесь ко мне в линкедин ссылка, там я начал серию постов про работу продюсером. Скорее всего сюда часть из них тоже доберется в адаптированном виде)
Хороших выходных Герой, если интерсно нажми на огонь:)
494
Уровни в изометрических РПГ
Этот пост я задолжал с прошлого года, но я таки добрался до него.
Пишу полностью с точки зрения игрока, т.к. в разработке подобных игр почти не участвовал (а хотелось бы).
Ограничения
Конечно же игрок ограничен масштабом объектов и углом камеры, а значит нужно учитывать это при проектировании уровня и системы. В большинстве таких игр стены становятся прозрачными, когда персонаж игрока находится за ними.
Читаемость
Стоит также явно подчеркивать зоны интереса и интерактивные объекты. Я как игрок тогда понимаю, куда и зачем двигаться.
Бонусы и тайные локации
Конечно должны быть и скрытые пути, которые увидеть не так просто. За них обычно рассчитываешь получить бонус, но мне приятно иногда и попасться в ловушку в такой момент. Этот элемент добавляет реалистичности, ведь не всегда секретное место сулит позитивную награду.
Какие изометрические РПГ и игры ты любишь? Что интересного попалось в них?
P.S. Второй по интересу тема была - мой курс, его полноценный анонс будет до конца февраля. Хорошего вечера!)
494
Новая работа
Большинство из вас проголосовало за пост про новую работу. Когда если не в понедельник об это написать? Подумал я и пальцы уже забегали по экрану😏
С гордостью сообщаю, что с этого года я являюсь частью команды Wargaming.
Работаю над World of Warships в роли Senior Content Delivery Manager (Content Producer).
Идеальный мэтч
Молодая команда, классные условия труда и перспективы карьерного развития - то, что повлияло на мой финальный выбор. Процесс устройства был одним из самых долгих в моей карьере, но сопровождение и поддержка ребят на высшем уровне.
Судя по тому что я в команде - мои навыки тоже подошли😅
Проект
🚢Проект меня привлек после пары боев и я понял, что смогу также использовать весь свой прошлый бэкграунд (продюсирование, арт, геймдизайн).
Конечно я не смогу рассказать нюансы, но с радостью поведаю, чем отличается подход к работе в ммо проекте на стадии Live Ops.
P.S. Заодно небольшое интро для тех, кто только присоединился к каналу) Буду рад если и Ты расскажешь про себя!
494
Если все еще думаете насчет того, чтобы попасть в Геймдев - самое время ознакомится с зарплатами. Хорошего выходного!
p.s. Отличные подкасты тут кстати.
494
Repost from GameDev Career – GDTalents
🎮 Авторские gamedev-каналы
Это пост с подборкой авторских Телеграм-каналов про gamedev. Подборка будет регулярно пополняться и распространяться через ресурсы GDTalents.
👉 Добавить папку с авторскими gamedev-каналами к себе: https://t.me/addlist/Ev9pgZK_7IoyMDli
Делитесь ссылками на ваши авторские каналы в комментариях. Или рекомендуйте тех, кого читаете. Мы добавим в подборку.
☝️ Важно делиться релевантными авторскими каналами! Каналы с вакансиями и чаты в подборку НЕ добавляем.
❤️ Поделитесь этим постом c друзьями и коллегами по индустрии.
494
Кстати, съездили тут еще недавно в Италию. Второй раз были, второй раз в восторге:)
P.S. Как раз замок Анжело, символично в связи с первой мафией:)
494
Repost from Денис Айвазов. Технарские метафоры
Любовь
Так часто произносимое, но не до конца понятное слово. Все говорят о любви, но каждый закладывает в неё свой смысл.
В других языках встречаются мягкие аналоги, чтобы выразить степень своей любви: когда просто что-то нравится, есть симпатия к кому-то, яркая влюблённость и любовь.
Как пример:
Я люблю чай — I like tea
Я люблю тебя — I love you
Мне очень нравится определение «Любовь — это острое желание блага / счастья другому».
По определению, она не обязана быть взаимной, хотя именно этого и хочется. И важно, любовь — не требование и не обязательство, которое необходимо выполнить, это искренние чувства и честность.
Есть ещё трёхкомпонентая теория любви Роберта Стернберга по отношению к человеку: Близость + Страсть + Обязательства
и 6 видов любви по древним грекам: Людус, Эрос, Мания, Филия, Прагма, Сторге и Агапе.
(Почитайте про это на досуге, интересно!)
Я желаю вам обрести взаимную любовь и к партнёру, и к семье, и к своему делу, и к жизни, и главное — к себе, чтобы полноценно дарить её другим.
Всех обнял,
Денис @techmeta ❤️
494
С днем влюбленных вас!
P.S. Лично я всегда рад, что моя жена не любит играть так, как я) неизвестно куда бы нас это завело😅
494
Новости
Итак, обещанные новости, правда во вторник:)
За последние пол года у меня произошел ряд изменений:
1) я стал брать людей в личную работу (разовые консультации, менторинг и ведение под ключ - как попасть и развиваться в геймдеве, продюсирование, геймдизайн и менеджмент игровых проектов) - кому интересно пишите, есть отзывы, подробнее расскажу отдельно
2) переехал в Белград с Антальи
3) вступил в ряды Wargaming
4) начал больше постить сюда
5) завел собаку
6) начал работу над курсом Игровой продюсер совместно с WN Academy
И это только самое основное, Тебе вообще интересно про меня что-то читать?) Ведь это и есть пример Другой жизни🔋
Хорошего Тебе дня!
P.S. Днем будет голосование про что из списка писать по приоритету, а также на днях наконец-то хочу рассказать про уровни в изометрических играх (надеюсь читатель от кого запрос еще с нами!)
494
А Ты тоже чувствуешь это вовремя знакомства с новыми играми, особенно если жанр не привычный?
Вернусь с новостями в понедельник, хорошего отдыха мне 🥛
494
Немного пропал, готовился к отпуску и новому этапу)
Но удалось записать такое забавное видео, когда локализация и момент в игре совпали удачно))
494
Хороших выходных Тебе:)
Снова суббота: время задавать вопросы, рассказывать о себе в комментариях и предлагать темы. В общем, общаемся, кто хочет)
494
Две стороны медали
С детства многие слышат поговорку: две стороны одной медали.
У игр намного больше сторон и чем лучше проработана каждая сторона - тем больше шансов добиться успеха у разных групп игроков.
Самые очевидные стороны:
- графика
- сюжет и нарратив
- гемплей и уровни
- техническая реализация
- режими и платформы
Планирую написать про все из этого по очереди, с чего начать? Жду в комментариях.
Хороших выходных Тебе!
494
Repost from Арина Радвиксен 🦊
релизы февраля
Каков февраль!
Только один вопрос, когда жить успевать 😄
(дату релиза финалки видели? Ну крутые разрабы!)
Во что будете играть?
