ch
Feedback
Другая Жизнь

Другая Жизнь

前往频道在 Telegram

Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера. Подписывайся, будет интересно:) Автор: @gamedevstart

显示更多
494
订阅者
+124 小时
+137 天
+17630 天
帖子存档
👨‍🏫Мой курс - Игровой Продюсер👨‍🏫 Совсем скоро стартует первый поток моего авторского курса - Игровой продюсер. Принять участие и узнать подробности можно тут 👉ссылка 👈 Рождение курса Спустя пару лет преподавания, я активно начал задумываться над авторским курсом. Еще через год я смог найти площадку партнера, которая согласилась помочь технически и с маркетингом (я пока не готов заниматься этим сам). О чем курс Последние 4 года я работаю продюсером и курс само собой будет о игровом продюсировании. Он рассчитан на практикующих геймдев и IT специалистов, которым интересна работа игровым продюсером или развитие в этой области. Немного о теме Продюсирование игры - гибкий процесс, который зависит от стадии проекта, жанра и размера игры, платформ на которых она будет выходить и команды. Все это мы затронем на курсе и подробно проговорим. Формат курса Это не обычный курс с презентацией и монологом. Мы будем идти по структуре курса и рассматривать реальные кейсы из моей практики, разбирать ваши ситуации. На выходе вы точно усилите свою экспертизу и сможете определить дальнейший вектор развития вашей карьеры. Все подробности можно уточнить у меня в личны сообщениях. Хорошей недели, Герой!🦸

🤑Выбор🤑 Понятие выбор - очень обширное. Я попробую подсветить его с тех сторон над которыми ты не задумывался. 🖥Глобально Выбор — разрешение неопределенности в деятельности человека в условиях множественности альтернатив. Стало понятнее? Мне не очень, вот мое определение: выбор - это факт принятия решения. Дополнения к определнию: 1️⃣НЕ важно у вас была одна опция или много 2️⃣Осознанно или неосознанно вы делаете выбор зависит от вас (спойлер: НЕ полностью, на какой-то процент в зависимости от ситуации) 3️⃣Выбор НЕ обязательно является активным действием Какие бывают выборы: 1) очевидный (пойти на лево или направо) 2) более скрытый (остаться на месте или начать движение) 3) вынужденный (на тебя едет машина ты отходишь, конечно, можно не отойти и это тоже выбор) 4) мотивированный (выучишь английский – откроешь больше возможностей) 5) незначительный (чистить зубы правой или левой рукой, обычно вообще на автомате происходит) Что касается игр и выбора в них – обсудим уже на следующей неделе) Кстати, кто еще нет – добавялйтесь ко мне в линкедин ссылка, там я начал серию постов про работу продюсером. Скорее всего сюда часть из них тоже доберется в адаптированном виде) Хороших выходных Герой, если интерсно нажми на огонь:)

Уровни в изометрических РПГ Этот пост я задолжал с прошлого года, но я таки добрался до него. Пишу полностью с точки зрения игрока, т.к. в разработке подобных игр почти не участвовал (а хотелось бы). Ограничения Конечно же игрок ограничен масштабом объектов и углом камеры, а значит нужно учитывать это при проектировании уровня и системы. В большинстве таких игр стены становятся прозрачными, когда персонаж игрока находится за ними. Читаемость Стоит также явно подчеркивать зоны интереса и интерактивные объекты. Я как игрок тогда понимаю, куда и зачем двигаться. Бонусы и тайные локации Конечно должны быть и скрытые пути, которые увидеть не так просто. За них обычно рассчитываешь получить бонус, но мне приятно иногда и попасться в ловушку в такой момент. Этот элемент добавляет реалистичности, ведь не всегда секретное место сулит позитивную награду. Какие изометрические РПГ и игры ты любишь? Что интересного попалось в них? P.S. Второй по интересу тема была - мой курс, его полноценный анонс будет до конца февраля. Хорошего вечера!)

Новая работа Большинство из вас проголосовало за пост про новую работу. Когда если не в понедельник об это написать? Подумал я и пальцы уже забегали по экрану😏 С гордостью сообщаю, что с этого года я являюсь частью команды Wargaming. Работаю над World of Warships в роли Senior Content Delivery Manager (Content Producer). Идеальный мэтч Молодая команда, классные условия труда и перспективы карьерного развития - то, что повлияло на мой финальный выбор. Процесс устройства был одним из самых долгих в моей карьере, но сопровождение и поддержка ребят на высшем уровне. Судя по тому что я в команде - мои навыки тоже подошли😅 Проект 🚢Проект меня привлек после пары боев и я понял, что смогу также использовать весь свой прошлый бэкграунд (продюсирование, арт, геймдизайн). Конечно я не смогу рассказать нюансы, но с радостью поведаю, чем отличается подход к работе в ммо проекте на стадии Live Ops. P.S. Заодно небольшое интро для тех, кто только присоединился к каналу) Буду рад если и Ты расскажешь про себя!

+2
Зарплаты в геймдеве — 80lv '23 .pdf2.70 MB

Если все еще думаете насчет того, чтобы попасть в Геймдев - самое время ознакомится с зарплатами. Хорошего выходного! p.s. Отличные подкасты тут кстати.

🎮 Авторские gamedev-каналы Это пост с подборкой авторских Телеграм-каналов про gamedev. Подборка будет регулярно пополняться
🎮 Авторские gamedev-каналы Это пост с подборкой авторских Телеграм-каналов про gamedev. Подборка будет регулярно пополняться и распространяться через ресурсы GDTalents. 👉 Добавить папку с авторскими gamedev-каналами к себе: https://t.me/addlist/Ev9pgZK_7IoyMDli Делитесь ссылками на ваши авторские каналы в комментариях. Или рекомендуйте тех, кого читаете. Мы добавим в подборку. ☝️ Важно делиться релевантными авторскими каналами! Каналы с вакансиями и чаты в подборку НЕ добавляем. ❤️ Поделитесь этим постом c друзьями и коллегами по индустрии.

Мой канал тоже тут. Рекомендую к ознакомлению! Хороших выходных:)

Кстати, съездили тут еще недавно в Италию. Второй раз были, второй раз в восторге:) P.S. Как раз замок Анжело, символично в с
Кстати, съездили тут еще недавно в Италию. Второй раз были, второй раз в восторге:) P.S. Как раз замок Анжело, символично в связи с первой мафией:)

Любовь Так часто произносимое, но не до конца понятное слово. Все говорят о любви, но каждый закладывает в неё свой смысл. В
Любовь Так часто произносимое, но не до конца понятное слово. Все говорят о любви, но каждый закладывает в неё свой смысл. В других языках встречаются мягкие аналоги, чтобы выразить степень своей любви: когда просто что-то нравится, есть симпатия к кому-то, яркая влюблённость и любовь. Как пример: Я люблю чай — I like tea Я люблю тебя — I love you Мне очень нравится определение «Любовь — это острое желание блага / счастья другому». По определению, она не обязана быть взаимной, хотя именно этого и хочется. И важно, любовь — не требование и не обязательство, которое необходимо выполнить, это искренние чувства и честность. Есть ещё трёхкомпонентая теория любви Роберта Стернберга по отношению к человеку: Близость + Страсть + Обязательства и 6 видов любви по древним грекам: Людус, Эрос, Мания, Филия, Прагма, Сторге и Агапе. (Почитайте про это на досуге, интересно!) Я желаю вам обрести взаимную любовь и к партнёру, и к семье, и к своему делу, и к жизни, и главное — к себе, чтобы полноценно дарить её другим. Всех обнял, Денис @techmeta ❤️

Самый научный пост про любовь в моей ленте.

Про что написать? (Есть возможность выбрать много пунктов)
Anonymous voting

С днем влюбленных вас! P.S. Лично я всегда рад, что моя жена не любит играть так, как я) неизвестно куда бы нас это завело😅
С днем влюбленных вас! P.S. Лично я всегда рад, что моя жена не любит играть так, как я) неизвестно куда бы нас это завело😅

Новости Итак, обещанные новости, правда во вторник:) За последние пол года у меня произошел ряд изменений: 1) я стал брать людей в личную работу (разовые консультации, менторинг и ведение под ключ - как попасть и развиваться в геймдеве, продюсирование, геймдизайн и менеджмент игровых проектов) - кому интересно пишите, есть отзывы, подробнее расскажу отдельно 2) переехал в Белград с Антальи 3) вступил в ряды Wargaming 4) начал больше постить сюда 5) завел собаку 6) начал работу над курсом Игровой продюсер совместно с WN Academy И это только самое основное, Тебе вообще интересно про меня что-то читать?) Ведь это и есть пример Другой жизни🔋 Хорошего Тебе дня! P.S. Днем будет голосование про что из списка писать по приоритету, а также на днях наконец-то хочу рассказать про уровни в изометрических играх (надеюсь читатель от кого запрос еще с нами!)

А Ты тоже чувствуешь это вовремя знакомства с новыми играми, особенно если жанр не привычный? Вернусь с новостями в понедельн
А Ты тоже чувствуешь это вовремя знакомства с новыми играми, особенно если жанр не привычный? Вернусь с новостями в понедельник, хорошего отдыха мне 🥛

Немного пропал, готовился к отпуску и новому этапу) Но удалось записать такое забавное видео, когда локализация и момент в игре совпали удачно))

Хороших выходных Тебе:) Снова суббота: время задавать вопросы, рассказывать о себе в комментариях и предлагать темы. В общем, общаемся, кто хочет)

Две стороны медали С детства многие слышат поговорку: две стороны одной медали. У игр намного больше сторон и чем лучше проработана каждая сторона - тем больше шансов добиться успеха у разных групп игроков. Самые очевидные стороны: - графика - сюжет и нарратив - гемплей и уровни - техническая реализация - режими и платформы Планирую написать про все из этого по очереди, с чего начать? Жду в комментариях. Хороших выходных Тебе!

релизы февраля Каков февраль! Только один вопрос, когда жить успевать 😄 (дату релиза финалки видели? Ну крутые разрабы!) Во
+6
релизы февраля Каков февраль! Только один вопрос, когда жить успевать 😄 (дату релиза финалки видели? Ну крутые разрабы!) Во что будете играть?