The Amusing Mudcrab
前往频道在 Telegram
Пишу про Starfield, Elder Scrolls и моды, Bethesda и всё, что с ней связано. Для обсуждений есть чат — @theamusingchat. Для рекламы есть @roht0.
显示更多401
订阅者
-124 小时
+17 天
+630 天
帖子存档
Разработчики Nuevo Mexico давно ушли в затишье у себя в дискорде (мне показалось они перезапустили проект, но могу ошибаться), но внезапно выкатили новый трейлер.
Мехико — крупнейший город Северной Америки и крупнейший центр Fallout: Nuevo México. Пока что он в основном находится в стадии разработки, но мы рады наконец-то представить эту знаковую пустошь. Когда-то Мехико был ярким сердцем огромного мегаполиса, а теперь лежит в руинах, став полем битвы для фракций, борющихся за господство и выживание. От разрушающейся колонии Чапультепек до затопленных каналов Сочимилько, город представляет собой завораживающее сочетание красоты и жестокости.https://youtu.be/zoh5HxjV81M
Вышел трейлер грядущего Творения для Skyrim — Coven of Crones. История рассказывает о секретном заговоре, организованном Анис и ее шабашем Ведьм, которые обосновались в таинственной земле, когда-то являвшейся домом друидов, а теперь ставшей выгребной ямой для потерянных душ, обреченных стать пищей для коварных планов Ведьм.
Игроку предстоит исследовать Оскверненное болото, остров размером с Солстхейм, окруженный бушующими штормами в Море Призраков, и сражаться, чтобы раскрыть планы Анис.
Основные особенности:
— Покиньте Скайрим и отправляйтесь на отдаленный остров в Море Призраков, чтобы раскрыть заговор Анис в новом большом квесте, в котором вас ждут новые захватывающие персонажи и многоэтапные боссы для сражений.
— Новые подземелья, существа, оружие, заклинания и многое другое — окажитесь в странной, враждебной земле, среди новой флоры и отчаявшихся душ, умоляющих о вашей помощи.
— Убейте Анис, Нечестивую, и заберите ее дом себе. Победите ее ковен и приручите нежить, чтобы она стала вашим новым ездовым животным.
— Исследуйте остров размером с Солстхейм с высококачественным дизайном уровней, пользовательской погодой, освещением, звуковым дизайном и множеством знаний, которые можно раскрыть и изучить.
Релиз скоро, в меню Творений в игре.
https://youtu.be/CeuYzSZw8XY
Ладно, шутки шутками, понятно, что там автор намеренно выбрал название игры похожим на Starfield., за что и получил бан и DMCA. Но это не первый случай, когда Bethesda защищает свои товарные знаки.
В 2011 году компания Mojang решила выпустить карточную игру под названием Scrolls и практически сразу разработчики получили судебную претензию от Bethesda, которая утверждала, что использование названия Scrolls вызовет путаницу с ее собственной серией The Elder Scrolls.
Несмотря на это, Mojang выиграла суд, но уже весной 2012 года студии договорились и название было изменено на Caller's Bane. Это, впрочем, не сильно помогло студии — с течением времени разработка игры была остановлена и в конце концов сервера были отключены.
Грустная (и очень короткая) история разработчика, который выпустил свою игру в жанре опенворлд шутер с элементами РПГ, но Bethesda заблокирована его проект.
https://dtf.ru/indie/3051441-todd-govard-udalil-moyu-igru-iz-stim-kak-ya-byl-razrabotchikom-igr
Эмиль Пальяруло (ну вы помните Эмиля, ведущий дизайнер Starfield) поговорил с GamesRadar и рассказал, что он думает об игре. А я взял отдельные цитаты.
Чему разработка Starfield научила Bethesda, что, по его мнению, будет перенесено на будущие проекты?
Фанаты очень, очень, очень хотят The Elder Scrolls 6.О Старфилд:
Я думаю, что во многих отношениях Starfield - это самое сложное, что когда-либо делала Bethesda. Мы заставили себя сделать нечто совершенно иное. Просто впихнуть в Xbox самую большую, самую богатую ролевую игру в жанре космического симулятора, какую только можно себе представить. То, что нам это удалось, делает Starfield чем-то вроде технического чуда. Кроме того, во многих отношениях это лучшая игра, которую мы когда-либо делали. Но для нас важнее всего то, что Starfield обладает собственной уникальной индивидуальностью и теперь стоит в одном ряду с Fallout и Elder Scrolls.
Возможно, это не всем по вкусу, но что это? Мы создали новую интеллектуальную собственность с нуля и опыт, который абсолютно уникален на консолях. И я не говорю, что Starfield лучше или хуже любой другой игры — просто мы отличаемся тем, что мы предлагаем. Это та странная смесь погружения, экшена и ролевой игры от Bethesda... но также отличается от других ролевых игр Bethesda. Starfield развивает свою уникальную фан-базу — она большая, и она растет. Раньше Bethesda была похожа на студию Elder Scrolls. Затем это была студия, которая ассоциировалась у вас с Elder Scrolls и Fallout. Теперь это Elder Scrolls, Fallout и Starfield. Большая тройка Bethesda Game Studios.Интервью небольшое, ссылка ниже. https://www.gamesradar.com/games/rpg/it-might-not-be-everyones-cup-of-tea-but-what-is-as-starfield-shattered-space-launches-bethesda-reflects-on-the-importance-of-players-speaking-their-mind/
+1
Онлайн Starfield вырос, когда вышло Shattered Space, но уже идет на спад. А сюда по отзывам, дополнение не вызывало большого энтузиазма у игроков.
Один из отзывов под дополнением:
3 типа врагов
2 оружия, не подлежащих рескину
2 оружия ближнего, до которых никому нет дела.
1 неперекрашиваемый новый космический костюм
Менее дюжины новых нарядов
Менее дюжины новых предметов
Нет новых частей корабля
Никаких новых навыков
Нет новых компаньонов
Нет новых общих точек интереса.
И все это при том, что основной сюжет хуже, чем в Far Harbor. Спасибо Bethesda.
Но надо отдать должное. В игре есть несколько отличных дизайнов уровней, а финальная миссия просто потрясающая.. Я просто надеюсь, что то же качество сохранилось на протяжении всего DLC.
Состоялся релиз дополнения Shattered Space для Starfield.
https://youtu.be/U4KpYy3Bs6E
Приобрести дополнение можно где-то тут или на торрентах, раз игру официально не купить в ру-регионе.
+9
В районе Молаг Амур есть пещера Кунираи, в которой можно встретить бандитов. На скриншотах можно увидеть новый облик пещеры в исполнении команды Skywind.
На Tokyo Game Show MachineGames показали новый трейлер Indiana Jones and the Great Circle. Индиана побывает в Египте, Европе, джунглях и других местах — буквально путешествие по целому миру.
Игра выходит 9 декабря 2024 года на PC и Xbox Series, релиз на PlayStation 5 запланирован на 2025 год.
https://youtu.be/zLpuXJ2nQ7I
Когда Starfield готовился к релизу, студия выпустила несколько анимационных роликов по вселенной игры. И вот в преддверии выхода дополнения, вышла еще одна часть анталогии.
Короткое видео покажет моменты, предшествующие событиям Shattered Space. Эпизод «Все должны служить» рассказывает о ребенке ва'руунов, участвующим в церемонии в Масштабной цитадели. Когда катастрофа уничтожает огромный кусок столицы Ва'рууна, жители Дома Ва'руун вынуждены собирать осколки.
https://youtu.be/DkopARD8I5s
К важным новостям — Ширли Карли, «Скайрим-бабушка», 88-летняя стримерша Скайрима заявила, что больше не будет записывать видео по играм, потому что они уже не приносят ей удовольствия.
https://dtf.ru/life/3021443-skairim-babushka-bolshe-ne-budet-zapisyvat-video-po-igram-oni-uzhe-ne-prinosyat-ei-udovolstviya
На странице LinkedIn Гэри Будху, бывшего топ-менеджера ZeniMax Media, работавшего в отделе пользовательского опыта компании, заметили информацию о выручке Elder Scrolls Online.
- Interaction design and Information architecture for itemization of digital assets, working alongside Content and Business teams to drive $15M in monthly revenue for over 10 years.
Если TESO ежемесячно зарабатывала около $15 миллионов на протяжении десяти лет, это значит, что игра принесла разработчикам не менее $1.8 миллиарда. Другой информации нет, так что вероятно это суммарный доход с каждой из платформ.
В конце прошлого года я удивлялся, что кто-то занимается портированием Shadowkey на современные машины. Пришло время снова удивиться, потому что проект не заброшен. По-прежнему Godot, по-прежнему ассеты из игры.
+1
Я или что-то пропустил, или это видео планировалось показать раньше, но по какой-то причине его убрали, потому что в самом конце у видео есть вот такие строки (см. скриншот).
Новое видео Bethesda о предстоящем первом дополнении для Starfield — Shattered Space. Оно посвящено самое загадочной фракции - Дому Ва'руун.
Дом Ва'руун — третье межзвездное правительство, сформированное в Заселенных системах (Населенных системах? Я уже забыл, как это корректно переводится). Это теократия, основанная на поклонении божеству, называемому Великим Змеем, и размеры ее территории неизвестны. Столица Дома Ва'руун — Дазра находится на планете Ва'руун'кай в неизвестной звездной системе.
Дополнение выходит 30 сентября.
https://youtu.be/Br8_YASkfb8
Из резюме программиста Кайла Окве (ссылка на линкедин) стало известно, что Elder Scrolls: Castles находится в разработке с 2020 года. То есть над игрой работали четыре года, она сделана на Unity. Правда количество разработчиков, принимавших участие в разработке над игрой - я не нашел, но предполагаю, что после найма сторонней студии для работы над Fallout Shelter компания решила самостоятельно создать свой продукт, а не передавать это на аутсорс во избежание различных проблем.
Лионский (и теперь уже единственный) офис студии Arkane напоминает, что с момента выхода Dishonored: Death of the Outsider прошло 7 лет, а с момента выхода DEATHLOOP - 3 года.
Сейчас студия занята работой над игрой Blade.
