The Amusing Mudcrab
前往频道在 Telegram
Пишу про Starfield, Elder Scrolls и моды, Bethesda и всё, что с ней связано. Для обсуждений: https://t.me/+T8N_6Yj2lJDDCYYt Для рекламы: @roht0. Предложить новость — @TheAmusingBot Новостной бот — @TheAmusingNews_bot
显示更多803
订阅者
+124 小时
+27 天
+230 天
帖子存档
ТамриэльФест для подписчиков вашего любимого краб-канале дарит на скидку 10% при покупке 2 и более билетов любых категорий. Скидка действует до 01.03.2027.
Промокод:
mudcrabTamriel2027
🦀Иногда на меня находит и я переключаюсь на что-нибудь стороннее со своих основных проектов.
Так и сейчас, не ждал, не гадал, но внезапно сделал интерактивную карту Морровинда вместе с большими модами на новые земли. Где-нибудь лет 10 назад с нулевыми знаниями делал был ее несколько месяцев, может даже больше, если не бросил бы это дело. А теперь, пара вечеров и все готово, ладно, прототип вообще за вечер.
https://tesmap.tesall.club/ (зеркало: https://tesmap.tesall.ru/).
— Карта целиком генерируется из файлов игры и модов: ландшафт с родными текстурами и рельефом, а поверх него дома, скалы и деревья ровно там, где они стоят в игре.
— Доступны Morrowind, Bloodmoon, Tamriel Rebuilt, Project Cyrodiil и Skyrim: Home of the Nords на одной общей сетке ячеек.
— Моды включаются и выключаются галочками в легенде. Там, где у модов земли пока нет, подложен старый контур всего континента из мода Tamriel.
— Есть поселения, входы в интерьеры и регионы — с подписями прямо на карте и списками в легенде;
— Поиск по всем локациям сразу, цветовое отображение регионов и сетка ячеек с координатами.
Помните я писал про короткометражку по Морровинду? Так вот она вышла, 45 минут.
На закате Третьей эры в провинции Морровинд назревает недовольство. Данмеры тяготятся оккупацией со стороны Империи Сиродила и теряют веру в своих самопровозглашенных богов — Трибунал, который, по-видимому, бессилен что-либо предпринять. Ходят слухи, что в недрах величественной Красной горы на острове Вварденфелл — месте, закрытом для посещения большинству смертных, — скрыто нечто неведомое; тем временем по всей земле начинают появляться странные красные изваяния... Зловещее влияние распространяется, и истину уже невозможно скрывать вечно: грядет череда событий, которые навсегда изменят историю этой страны и возвестят о скором исполнении древнего пророчества. «Спящий: История по мотивам Morrowind» (The Sleeper: A MORROWIND STORY) — первый в своем роде фанатский фильм, посвященный игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Картина создана Т. Дж. Освальдом (T.J. Oswald) в 2025–2026 годах под эгидой студии Nine Elder Productions и служит приквелом к событиям игры.Сам пока не посмотрел. https://youtu.be/V2MNIEiVxns
Модмейкер работает над бесшовными посадками в Starfield: от орбиты до земли без единого экрана загрузки.
Вы садитесь на планеты и луны в одном непрерывном полёте. Можно включить автопилот, встать с кресла, пройтись по кораблю или просто полюбоваться видами, пока он сам снижается с орбиты на поверхность. Можно лететь и вручную: кружить на низкой орбите или приземляться куда захотите.
Во время полета можно увидеть:
— Настоящие трёхмерные слои объёмных облаков, которыми управляют климатические данные и погодные системы.
— Грозы и молнии.
— Полярные сияния и свечение атмосферы над горизонтом ночной стороны.
— Физически корректное рассеяние света, основанное на реальном составе атмосферы из данных игры.
— Огни городов и точек интереса на поверхности.
— Тени от рельефа и облаков в глобальном масштабе.
— Настоящие биомы, океаны и снежные шапки, построенные на картах поверхности самой игры.
— Нагрев теплового щита при входе в атмосферу: корабль дымится и покрывается слоем копоти.
— Новый живой мониторинг в кабине и свежие элементы HUD.
Дело в том, что рендеринг планет в космосе в ванильном Starfield очень ограничен: планета представлена текстурой, возможно, движущимся слоем облаков и, возможно, атмосферой. Если лететь к ней ближе, чем позволяет игра, вы врежетесь в плоскую текстуру и в итоге потеряете ещё и атмосферный рендеринг. Поэтому, чтобы сделать настоящие бесшовные посадки, мне пришлось полностью переписать рендеринг планет в космосе Starfield в 3D, причём так, чтобы он выглядел детально и чётко на любой высоте. К счастью, Starfield на самом деле удивительно физически точен и во многом является настоящим космическим симулятором: он просто никогда не раскрывает этого игроку. Но я смог использовать это в своём решении. Рендеринг планет основан на данных биомов Starfield и точных картах поверхности, включая климатические данные и данные о составе атмосферы, и учитывает такие вещи, как орбитальная фаза, расстояние до солнца, расстояние до лун, обращающихся вокруг планеты, и их вклад в лунный свет и так далее. Философия такова: данные Starfield — это «истина», но мы затем модулируем их реальной физикой.Фредерик Вессбергhttps://youtu.be/L-E7tspL6-c
На GitHub появился проект Mudcrab (ironic, huh), который представляет собой попытку написать с нуля открытый движок, совместимый с ресурсами Skyrim Special Edition, по аналогии с тем, что OpenMW сделал для Morrowind.
Что уже умеет:
— написан на Rust поверх игрового движка Bevy;
— конвертирует старые форматы Bethesda в современные:
.nif → glTF, .dds → KTX2, .esm → SQLite/libSQL;
— Papyrus заменяют на Luau, а старые скрипты .pex предлагают транслировать автоматически;
В планах бесшовные переходы без загрузочных экранов, встроенный мод-менеджер, поддержка Linux, macOS и Android, а в далёкой перспективе кооператив и VR.
Пока это фундамент, а не игра. Готов только первый этап (конвертер ресурсов), рендер и рантайм ещё не проверены на реальных данных игры. Интерфейс, геймплей, физика и сохранения пока остаются в планах.
Пожечь свои токены и помочь проекту можно тут: https://github.com/Mudcrab-Team/mudcrabГеогессер подтянули, теперь он умеет и в Oblivion, плюс стало больше настроек и опций, а также ежедневные задания.
https://tesguessr.com/
Кто-то взял и создал собственную реализацию движка Fallout New Vegas с нуля на Rust и Bevy.
Заявленный набор систем: чтение игровых файлов и инструменты инспекции, рендер и стриминг интерьеров и открытого мира, коллизии, актёры и анимация, скриптинг, диалоги и инфраструктура квестов, боёвка и прокачка, звук, меню на оригинальных данных, Пип-бой и V.A.T.S., собственная система сохранений. Степень реализации и проверки у каждой системы разная.
Как «поиграть в New Vegas» это пока не работает — проходится, по сути, только стартовая сцена у Дока Митчелла. Но каркас (парсеры ESM/NIF, стриминг мира, скрипты, Пип-бой, V.A.T.S.) уже заложен, так что технически смотреть есть на что.
Чуть подробнее про эту реализацию, а также про другие похожие вещи в этом видео.
К посту выше — интервью Петерсона довольно большое, он там вспоминает периоды работы над Ареной и Даггерфоллом, про размеры игры, про реакцию журналистов.
Статья большая и интересная, если будет совсем не лень — я ее переведу, а пока ловите еще раз ссылку.
https://www.timeextension.com/features/the-making-of-the-elder-scrolls-ii-daggerfall-the-next-thing-i-know-im-building-one-of-the-largest-procedurally-generated-games-ever
Repost from TamrielFest / ТамриэльФест
Приветствуем вас, искатели приключений, странники и хранители знаний Тамриэля!
💥 Приглашаем вас на 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩 — главное событие для всех ценителей вселенной The Elder Scrolls и европейского фэнтези. Это встреча друзей, погружение в любимые миры и шанс стать частью легенды. 💥
28 марта 2027 года мир Тамриэля снова распахнет перед вами свои двери и пригласит окунуться в атмосферу Древних Свитков вместе с вашими друзьями и командой стенда The Elder Scrolls.
👩Дата: 28 марта 2027 года
⏳ Время: с 12:00 до 21:00
🪽 Место: пространство АТС, ул. Некрасова 3/5, 2 этаж
👩 Возраст: 12+
📖 Что вас ждет в программе:
⚔️ Интерактивный сюжетный квест: Проявите смекалку, логику и ловкость! Разгадайте тайны, выполняйте задания и получайте ценные награды. Без успеха не будет и трофея!
👩 Конкурс косплея: От доблестных воинов до таинственных магов – мы оценим лучшие образы по мотивам The Elder Scrolls и европейского фэнтези. Участвуйте или просто восхищайтесь мастерством!
👩 Атмосферные фотозоны: Создайте незабываемые кадры, которые перенесут вас прямо в сердце Нирна.
🏹 Арт-маркет: Отыщите редкие артефакты, уникальные украшения, предметы быта и сувениры, вдохновленные миром фэнтези.
👤 Аллея Авторов: Эксклюзивная зона, где известные косплей-модели, блогеры и знаменитости будут продавать свой авторский мерч, общаться с гостями вживую и (с разрешения) делать совместные фотографии.
🔥 Мастер-классы и Лекторий: Узнайте тайны крафта и лора от лучших экспертов! Погрузитесь в историю, культуру и магию любимой вселенной и научитесь чему-то совершенно новому.
☀️ Стенды ролевых клубов: Почувствуйте азарт боя! Примите участие в активных зонах и сразитесь на протектированном оружии (тямбарах) под присмотром опытных инструкторов.
🎼 Грандиозная сценическая программа: Вас ждут выступления музыкантов, театральные постановки и жаркие викторины по TES и другим фэнтези-вселенным с ценными призами! (Сценарная программа будет дополняться новыми сюрпризами!)
ТамриэльФест – это больше, чем просто фестиваль. Это встреча друзей, погружение в любимые миры и шанс стать частью легенды!
🔮🤩🤩🤩🤩🤩🤩 🤩🤩🤩 🤩 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Приобрести их можно по ссылке:
https://t.me/QticketsBuyBot/buy?startapp=262182_us-telegram_um-post_ucm-tamrielfest_2027
Готовьте свои лучшие доспехи, заклинания и костюмы! Не упустите шанс окунуться в атмосферу приключений, магии и незабываемых встреч.
🤩🤩 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩 🤩🤩
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
🤩🤩 🤩🤩🤩🤩🤩 🤩🤩🤩🤩🤩
Мы встроили тебе Майнкрафт в Скайрим, чтобы ты мог играть как игрок Майнкрафта и строить нормальные дома из грязевых блоков.
https://youtu.be/zRT3MyFwgu0
+8
Пешее путешествие по New North — опасное предприятие даже для бывалых искателей приключений. И всё же ревностные последователи культа Возвращения совершают паломничество к святым местам этого края: от Бал-Сермы на западе до Дагон-Фела на востоке. Странствуя по New North, игроки могут случайно встретить таких паломников, останавливающихся у святилищ, чтобы вознести молитвы и отдать дань уважения божествам. Поможете ли вы им добраться до цели, убьете их и заберете подношения или просто позволите им продолжить свой путь?Скриншоты Beyond Skyrim: Morrowind — New North.
Обновление программы TES Auto-Convert на примера Скайрима внутри Скайрима. Брайан пробежался по модификации Skyrim Home of the Nords:
— идет имплементация интерфейса Морровинда
— работают диалоги, можно брать квесты, которые отображаются в журнале
— У Скайрима есть проблема — если игрок находится находится в 64 ячейке от центра координат, физика в игре перестает работать. Так вот он это пофиксил! На видео игрок находится в ячейке -197, 23 и все работает, персонажи нормально ходят и можно перемещаться по миру.
— реализована раздельная броня из Морровинда/Обливиона. Можно отдельно надевать наплечники, кирасу и так далее.
— работает левитация из Морровинда.
— добавлен гранатомет (ну вы знаете, базовая особенность игры).
— добавлены навыки и механизм прокачки из Морровинда.
https://youtu.be/O-G45nONnBY
https://youtu.be/x_rEeqTh_tI?si=pAzvUSZc2dA1Qxbp
Не уверен, что обзор прям легендарный, но про Сердце Хаоса рассказывают очень детально. Обзор на целый час — история разработки, новые механики, новый контент. Довольно неплохое видео.
Кажется автор сам не знает, чего хочет. В реплае пост про Daggerfall JavaScript — браузерную реализацию игру на основе Daggerfall Unity. Две недели спустя автор решил, что его проект это Daggerfall Enhanced, улучшенная версия игры.
Давай по новой, Миша
Теперь это новая версия — Daggerfall Online. Игрокам доступно более 250 заданий, которые можно проходить вместе с друзьями, объединяясь в группы до четырех человек. Наглядный пример работы в видео ниже.
https://youtu.be/S4eEnHgRLEE
Сайт проекта остался прежним — https://daggerfalljs.dev
