ch
Feedback
CG-SCHOOL.ORG

CG-SCHOOL.ORG

前往频道在 Telegram
751
订阅者
-124 小时
-37
-530
帖子存档
+1
СРОЧНО и ВАЖНО. Gumroad ворует деньги у создателей контента! (English below) После более чем 10 лет продажи цифровых 3D-продуктов я никак не ожидал такого от крупной торговой АМЕРИКАНСКОЙ площадки. Сегодня Gumroad.com БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И ОБОСНОВАНИЯ БЕЗВОЗВРАТНО "удалил" деньги с моего баланса, просто потому что я изменил свое местоположение с Канады на Болгарию. Их служба поддержки подтвердила, что средства были «автоматически списаны» в качестве «системной защиты при изменении страны», которую они «не могут отменить». Вы правильно поняли: простое обновление учетной записи теперь приводит к полному изъятию ваших денег. До этого я долго пытался вывести свои средства - использовал различные банковские реквизиты, включая украинские и канадские, и все попытки были заблокированы. Теперь деньги потеряны навсегда, и они не предложили никакого решения. Будьте внимательны и аккуратны меняя что-то на этой платформе. Мне кажется, там еще много скрытых "подарков".

CgTrader added an opportunity to create AI generated models. https://www.cgtrader.com/ai
CgTrader added an opportunity to create AI generated models. https://www.cgtrader.com/ai

Tools → Snapshot simple fast method for baking anything in mesh (for example, tySplines)

https://polyhaven.com/collections/project_lighthouse cool collection of free realistic props

https://x.com/0xJokker/status/2079585205438808490/video/1 Short video on how to use Claude like a boss

New feature from CGTrader. The new NSFW (adult) filter can automatically suspend a big part of your models. So check them and
New feature from CGTrader. The new NSFW (adult) filter can automatically suspend a big part of your models. So check them and send an appeal.

https://www.youtube.com/watch?v=1bOmROFahXU An easy trick to save time during rendering.

One of the best innovations in Unreal 5.8 for me is a new Accumulation Depth of Field feature delivers cinematic, film-style focus effects akin to the Path Tracer at a lower time and performance cost, reducing visual artifacts while preserving real-time look development.

20+ professional Unreal Engine courses are now FREE on the Epic Developer Community https://epic.gm/free-professional-ue-courses-2026

https://airtable.com/appwoLkcnXvS9b7x0/pag5i3OSLsErF4x5Y/form UEFN Student Bootcamp - Free for students!

2
2

https://www.youtube.com/watch?v=1O90WZJALYc Nice profession. You launch rocket or make references for VFX

r.shadow.virtual.onepassprojection.maxlightsperpixel The top console variable if you get shadow flickering in Unreal Engine when many overlapping movable lights are casting shadows on the same pixel. 32-64 values allow you to fix blocky shadow artifacts.

Unreal Engine + 3dsmax has the best pipeline due to the free Datasmith plugin. But different renders have different percentag
Unreal Engine + 3dsmax has the best pipeline due to the free Datasmith plugin. But different renders have different percentages of compatibility with materials. Here are my observations - 1. Default Physical Materials - 100% 2. Corona Render - 99% 3. V-ray - 75% 4. Redshift - 50% The main problems are the loss of material properties, unlinked textures in self-illuminating materials, etc. Based on the photorealism of the Corona, this pipeline can be called the best at the moment.

CgTrader can't decide ))
CgTrader can't decide ))

#Blender has achieved excellent results in terms of RAM usage. FBX (106 Mb) uploaded in Blender 2.93.6 uses 2,176 GB. And 1,4
#Blender has achieved excellent results in terms of RAM usage. FBX (106 Mb) uploaded in Blender 2.93.6 uses 2,176 GB. And 1,4 GB in Blender 5.0.1. By the way, #3dsmax 2025 uses 2,741 GB.

Так як активність ботів в Телеграм останнім часом зашкалює, вирішив створити резерв всіх своїх групп в Reddit. Долучайтесь https://www.reddit.com/r/IndieLab/