Ярослав
前往频道在 Telegram
1 270
订阅者
+324 小时
+137 天
+2030 天
数据加载中...
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+13
在0个频道中
八月 '26
+31
在2个频道中
Get PRO
七月 '26
+17
在1个频道中
Get PRO
六月 '26
+28
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+30
在3个频道中
Get PRO
四月 '26
+29
在4个频道中
Get PRO
三月 '26
+17
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+39
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+18
在4个频道中
Get PRO
十二月 '25
+15
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+30
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+26
在2个频道中
Get PRO
九月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+40
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+26
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+17
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+44
在5个频道中
Get PRO
四月 '25
+71
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+27
在5个频道中
Get PRO
二月 '25
+43
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+40
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+54
在4个频道中
Get PRO
十一月 '24
+14
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+16
在3个频道中
Get PRO
九月 '24
+20
在3个频道中
Get PRO
八月 '24
+15
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+15
在2个频道中
Get PRO
六月 '24
+16
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+17
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+19
在3个频道中
Get PRO
三月 '24
+25
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+31
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+25
在3个频道中
Get PRO
十二月 '23
+874
在3个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 05 九月 | 0 | |||
| 04 九月 | +3 | |||
| 03 九月 | +4 | |||
| 02 九月 | +6 | |||
| 01 九月 | 0 |
频道帖子
Ну це все звісно круто, але ютуб тепер рахує перегляд не з 30 секунді, а вже на першому кадрі, тож перегляди суттєво зростуть хоча реально нічого не зміниця. І як тепер зрозуміти взагалі справжні перегляди на відосі?🤔
| 2 | Дивіться сьогодні відосік, а стрім буде завтра. Зараз я познімаю ще одне відео бо скоро на роботу😳 | 366 |
| 3 | https://youtu.be/XYdMK9xQ5Tc
Давайте вже нарешті розберемся хто там вмер, а хто нє
Буду вдячний за лайк, комент і будь який актив🍑 | 364 |
| 4 | Тарантіновський діалог під шортсом про Сталкер😁
#Україна #Мем | 525 |
| 5 | https://youtu.be/cuWn69SSXG4 | 567 |
| 6 | Дайте опариш і AMERИKANO будь ласка🤝 | 593 |
| 7 | 12 секунда топ🥲 | 574 |
| 8 | Лімітована серія за 85 баксів в Америці і 85 євро в Європі
Не іронічно в Старфілда прикольніше виглядав❤️ | 573 |
| 9 | Милуємось божественним штучним інтелектом npc Облівіона🫦
https://www.instagram.com/reel/Dc1kf4ho7qs/?igsi=MW55cGdiamZpeXF3MA== | 614 |
| 10 | Народ сорі, стрім буде вже завтра. Не встигаю сьогодні🚬 | 621 |
| 11 | Нове відео майже готове, завтра ввечері буде на каналі
І сьогодні вампірячий стрім на 19:00 | 615 |
| 12 | Вампірський тост за ваше здоров'я пане🧛♂️ | 650 |
| 13 | Вся кровосісна коаліція передає подяку🧛♂️ | 665 |
| 14 | Там завтра реліз гри про кровосісів від колишніх розробників відьмака, планую стрім на 19:00 і поки не втомлюсь, тож залітайте)
Якщо є бажання підкинути копійчину на покупку👀
https://send.monobank.ua/jar/8WDi5CQBG7 | 674 |
| 15 | https://youtu.be/pnEMtuMhm-U | 631 |
| 16 | Мене зараз більше напрягає не сама технологія DLSS 5, впевнений в якісь 6 версії всі персонажі навіть перестануть виглядати наче красиві Сквідварди яких облили машинним маслом на дискотеці.
Мене більше цікавить як це в глобальному плані вплине на ігрульки. Очевидно, що ця фіча вивільнить значні ресурси в грошах і часі, на рендер і пропрацьовку графіки, бо ші її домалює.
Але куди ж підуть ці вивільнені ресурси? Чи подешевшають ігри? Може вони стануть глибшими сюжетно і геймплейно?
Лол канєшно нє.
Бо капіталізм дуже добре вміє перетворювати технологічне здешевлення на підвищення стандарту продукту замість зниження його ціни.
Принаймні в перші пару років в ААА іграх ці ресурси підуть в ще більш абсурдне роздування масштабів гри, мільярд візуальних деталей, які нічого не дають безпосередньо геймплею і маркетинг.
Бо широкій аудиторії набагато легше продати "наш відкритий світ 500кв.км, що на 300кв.км більше за попередній" ніж "у нас відкритий світ 30кв.км, але дуже глибокий, багаторівневий і з реалістичною економікою". Вцілому це ми і бачимо в ААА іграх, хоча є і винятки звісно. Але дрочка на фотореалізм ці позитивні тенденції на якись час підзакопає.
Тож умовна рпг гра 2035 року:
Світ 500 кв.км, 30к нпс, 50к будинків, мільйони предметів, ультра мега реалістичний ші візуал, 60 фпс із DLSS перформанс + генерація кадрів
А геймплей на рівні:
Бігти 4 кілометри до маркера, поговорити з квестодавцем і тоді заклікати 8 бандитів, може ще зібрати 8 вовчих хвостів по дорозі.
І це не моя шиза, а продовження сучасних, вже існуючих тенденцій. Бо не в інтересах самих видавців зменшувати ціни на ігри, а раз візуал у всіх буде однаково реалістичний то логічно роздувати саме ігрові масштаби, якими легше продавати гру, а не поглиблювати геймдизайн, який зможе оцінити в рази менше покупців.
При чому робота над візуалом перетвориця із підходу "давайте зробимо максимально якісний візуал, який ші покращить" до "робимо мінімально прийнятну основу для ші, щоб він міг домалювати графон". Це буквально той підхід який зараз є із генерацією кадрів.
Про масове використання анріал енжн і dlss 5, які разом всі ігри перетворить в однояйцевих близнюків, поки і говорити нема сенсу. Якась цікава стилістика в ААА і так зустрічалась дуже рідко.
У всій цій ситуації із потенційно обнадійливого, коли люди нарешті надрочаться на графон і масштаб, так як всі ігри будуть величезні і фотореалістичні, то може в широкої аудиторії з'явиться запит не просто на масштаб світу, а на його глибину і цікавий геймдизайн.
До речі цікаво, що хоч масштаби опенворлдів і добре продають ігри і всі нахвалюють величезні карти, в середньому навіть сюжети цих ігор до кінця, проходять 25-35% гравців🤕
Які на них забивають через величезні масштаби, велику кількість одноманітних квестів та геймплею, брак вільного часу, або просто бажання пограти в щось нове. Особливо іронічно на фоні цього виглядають різні нарізки де люди відкривають карту і захватом кричать яка вона нереально величезна. Сенс тоді пропихувати і боротися за те, що сам дропнеш після середини👀 | 648 |
| 17 | Зараз буде багато буквів | 630 |
| 18 | https://youtu.be/kfHtWVbSlKk | 667 |
| 19 | https://youtu.be/MtCad9fQOQs | 102 |
| 20 | Вас напрягали на вчорашньому стрімі ці полоси від ультраширокого моніка? | 642 |
