ch
Feedback
IPQuorum

IPQuorum

前往频道在 Telegram

IPQuorum — место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности. Перейти на сайт: https://ipquorum.ru https://gosuslugi.ru/snet/67a1b986b4d68432fc9eff72

显示更多

📈 Telegram 频道 IPQuorum 的分析概览

频道 IPQuorum (@ipquorum) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 577 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 11 288,并在 俄罗斯 地区排名第 60 413

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 577 名订阅者。

根据 02 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 47,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 27.78%。内容发布后 24 小时内通常能获得 27.12% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 938 次浏览,首日通常累积 2 869 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 8
  • 主题关注点: 内容集中在 ipquorum, юрист, роскомнадзор, протез, газета 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
IPQuorum — место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности. Перейти на сайт: https://ipquorum.ru https://gosuslugi.ru/snet/67a1b986b4d68432fc9eff72

凭借高频更新(最新数据采集于 03 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

10 577
订阅者
-124 小时
+907 天
+4730 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+99
在0个频道中
八月 '26
+17
在5个频道中
Get PRO
七月 '26
+18
在3个频道中
Get PRO
六月 '26
+19
在7个频道中
Get PRO
五月 '26
+281
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+15
在4个频道中
Get PRO
三月 '26
+162
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+20
在8个频道中
Get PRO
一月 '26
+306
在2个频道中
Get PRO
十二月 '25
+284
在7个频道中
Get PRO
十一月 '25
+348
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+191
在18个频道中
Get PRO
九月 '25
+329
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+520
在4个频道中
Get PRO
七月 '25
+1 053
在4个频道中
Get PRO
六月 '25
+211
在7个频道中
Get PRO
五月 '25
+307
在6个频道中
Get PRO
四月 '25
+312
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+1 943
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+1 502
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+284
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+686
在5个频道中
Get PRO
十一月 '24
+549
在10个频道中
Get PRO
十月 '24
+220
在8个频道中
Get PRO
九月 '24
+27
在14个频道中
Get PRO
八月 '24
+734
在8个频道中
Get PRO
七月 '24
+983
在7个频道中
Get PRO
六月 '24
+436
在14个频道中
Get PRO
五月 '24
+912
在11个频道中
Get PRO
四月 '24
+1 314
在22个频道中
Get PRO
三月 '24
+1 104
在9个频道中
Get PRO
二月 '24
+1 193
在8个频道中
Get PRO
一月 '24
+2 090
在3个频道中
Get PRO
十二月 '23
+855
在11个频道中
Get PRO
十一月 '23
+846
在6个频道中
Get PRO
十月 '23
+1 105
在10个频道中
Get PRO
九月 '23
+462
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+859
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+2 818
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+888
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+613
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+657
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+258
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+221
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+388
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+2 751
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+59
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+80
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+81
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+4 931
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+75
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+225
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+217
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+237
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+303
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+267
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+63
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+196
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+1 548
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+116
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+143
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+11
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+971
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+1 149
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+2 979
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+3 662
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+464
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+1 329
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+3 158
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+9 377
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
03 九月+1
02 九月0
01 九月+98
频道帖子
Зарегистрированный колбасный знак Столичный «Микояновский комбинат» потребовал взыскать 1,3 млн рублей с пермских «Лядовских продуктов» за использование бренда «Москворецкая». Московская компания известна трепетным отношением к собственным брендам: ранее она подавала иски о защите объектов «Советские», «Школьные», «Утренний», «Пивчики». Например, в 2024 году Арбитражный суд Амурской области удовлетворил требования «Микояновского комбината» к Крестовоздвиженскому мясоперерабатывающему комплексу более чем на 10,2 млн рублей. Что касается бренда «Москворецкая», то он наряду с другими объектами числится за московским производителем. Опрошенные «Ъ» эксперты считают, что «Лядовским продуктам» будет непросто оспорить факт нарушения: «Микояновский комбинат» уже успешно защищал права на «Москворецкую» в Палате по патентным спорам, Суде по интеллектуальным правам и ФАС. Другой вопрос, что размер компенсации правообладателю может быть существенно снижен.

2
Диалектика техногиганта и креатора Досконально проверить, какой именно авторский контент был использован ИИ-разработчиками дл
Диалектика техногиганта и креатора  Досконально проверить, какой именно авторский контент был использован ИИ-разработчиками для обучения моделей, на сегодняшний день технически невозможно. Однако, как отметил на полях ВЭФ глава «Газпром-Медиа Холдинга» Александр Жаров, решение проблемы лежит в нескольких плоскостях.  Первое — вопрос этический: техногигантам следует уведомлять медиакомпании о том, что их материалы используются в ИИ-обучении. Второе — вопрос организационный: рынку необходима структура, по аналогии с Российским Авторским Обществом, которая выработает четкую модель сборов в пользу креаторов.  «И да и нет!» — таков был ответ директора по развитию технологий ИИ в «Т-технологиях» Алексея Шпильмана на вопрос, готовы ли разработчики нейромоделей платить авторам отчисления. По его мнению, контент-креаторам, причем вне зависимости от страны, в данном случае пока придется потерпеть.  В действующий с недавних пор российский закон об ИИ сейчас готовятся поправки, призванные защитить интересы правообладателей. За это отвечает сразу несколько рабочих групп: при президентском совете по кодификации и совершенствованию гражданского законодательства и «Медиаиндустрия и авторское право». 
2 707
3
Шуховская башня: разобрать нельзя сохранить Шуховской башне на Шаболовке — одному из главных памятников русского инженерного
Шуховская башня: разобрать нельзя сохранить Шуховской башне на Шаболовке — одному из главных памятников русского инженерного авангарда — грозит демонтаж. Глава Российской телевизионной и радиовещательной сети (РТРС) заявил, что башню намерены начать разбирать уже в ближайшее время. Защитники Шуховской башни призывают не допустить демонтажа памятника. Они направили коллективное обращение Владимиру Путину и Сергею Собянину — его уже подписали более 8 тыс. человек. «Инженерный замысел возможно сохранить в чертежах, научных исследованиях и цифровых моделях, однако сам памятник мировой и отечественной культуры существует только в своем историческом материале и оригинальной конструкции. Сегодня мы не имеем права утратить этот подлинник»,— сказано в письме, которое подписали уже более 8000 человек. «С нашей точки зрения, уничтожение оригинального памятника и замена его новоделом недопустимы. Памятники должны сохранять максимальную подлинность», — отметил экскурсовод и защитник Шуховской башни Айрат Багаудтинов. Вместе с москвичами он запустил фестиваль «Шухов-фест», а также проводит марафон бесплатных экскурсий вокруг башни. Присоединиться к обращению за сохранение подлинной Шуховской башни можно здесь
3 207
4
🎧 Что слушал бизнес летом 2026: рейтинг FONMIX Хотим мы того или нет, но лето официально закончилось... А значит — самое вре
🎧 Что слушал бизнес летом 2026: рейтинг FONMIX Хотим мы того или нет, но лето официально закончилось... А значит — самое время подвести музыкальные итоги сезона. Редакция FONMIX проанализировала, что чаще всего звучало в кафе, магазинах, ресторанах и других коммерческих пространствах России. По итогу получился летний ТОП-10. В лидерах замечены как свежие зарубежные поп-хиты, так и главные русскоязычные треки сезона. Ed Sheeran с синглом «Azizam» набрал почти 390 тысяч включений и почти 18,5% всех прослушиваний, чем обеспечил себе безусловное первенство. Где чаще звучит зарубежный поп, а где русскоязычная музыка? Кто еще вошел в десятку лучших — читайте в полной версии по ссылке 👇 https://tass.ru/kultura/28069311
2 606
5
Мотив двойничества в русском интернете  В российском App Store появились приложения-клоны популярных отечественных сервисов: Rutube, «VK Видео», MAX. Пиратскому софту, не имеющему ничего общего с «Газпром-Медиа Холдингом», даже удалось занять лидирующие позиции в ряде категорий.  Так, клон Rutube находится на первом месте в «Развлечениях», хотя и имеет оценку 2,6 из 5. Двойник «VK Видео», фактически представляющий собой приложение для отзывов, возглавил категорию «Газеты и журналы», а копия MAX оказалась на втором месте в «Социальных сетях».  В июне App Store удалил ряд приложений «Газпром-медиа холдинга», в том числе вышеперечисленные, а затем то же самое произошло и в Google Play. 
2 734
6
Тысяча и один фотошоп Почти 27 млн жителей Саудовской Аравии получат бесплатный годовой доступ к ИИ-инструментарию компании A
Тысяча и один фотошоп Почти 27 млн жителей Саудовской Аравии получат бесплатный годовой доступ к ИИ-инструментарию компании Adobe, одного из крупнейших в мире поставщиков софта (Photoshop, Illustrator, Premiere Pro). Инициатива стоимостью в $4 млрд стала возможной в том числе благодаря сотрудничеству с арабским разработчиком HUMAIN. Adobe и HUMAIN также готовят совместную модель для генерации изображений на базе ИИ-модели Firefly Foundry — ее адаптируют к культурному национальному контексту. Отдельное направление сотрудничества связано с поддержкой стартапов и обучением специалистов в Саудовской Аравии и Ближневосточном регионе в целом. Данный проект продолжает стратегическое партнерство Adobe и HUMAIN, о котором компании объявили в ноябре 2025 года. Согласно договоренностям, Adobe предоставляет технологии своей нейромодели Firefly, а HUMAIN — экспертизу в региональном и культурном контексте.
3 225
7
«Чучело» в эпоху цифровой травли 27 августа в прокат выходит новое «Чучело» Ильи Хотиненко, снятое по мотивам повести Владими
«Чучело» в эпоху цифровой травли 27 августа в прокат выходит новое «Чучело» Ильи Хотиненко, снятое по мотивам повести Владимира Железникова. Продюсер Елена Гликман рассказала, как историю о школьной травле перенесли в эпоху соцсетей и почему сегодня она может начаться с одной фотографии. «Мы говорим про травлю в эпоху соцсетей. Сегодня любой человек может спрятаться за аватаркой и третировать кого угодно – абсолютно безнаказанно и не глядя своей жертве в лицо», — говорит Гликман. Чтобы визуализировать интернет-пространство, создатели фильма построили в павильоне «Мосфильма» декорацию в форме ромашки: каждый ее «лепесток» — квартира одного из героев. Камера перемещается между ними, показывая, как подростки одновременно существуют в реальном мире и в сети. При этом история не сводится только к онлайн-жизни. Герои общаются, гуляют, катаются на велосипедах, а дома «ныряют» в соцсети и начинают вести себя иначе. «Ты как бы начинаешь создавать иную версию самого себя, натягиваешь маску, с которой срастаешься», — отмечает продюсер. Гликман также говорит о природе буллинга и о роли взрослых. По ее словам, травля – это не обычная ссора, которую дети должны решить сами, а проблема, требующая вмешательства. При этом новое «Чучело» не заканчивается трагедией: создателям было важно показать возможный выход из ситуации. Героиня не бежит от проблемы, а встречается с ней лицом к лицу.  Что изменилось в новой версии «Чучела», почему подростки на кастинге плакали, зачем героям сделали первую влюбленность и как создатели фильма попытались показать интернет изнутри – читайте в полном интервью Елены Гликман на IPQuorum.
3 014
8
РЦИС расскажет, как работать с интеллектуальным правом в блокчейне и метавселенных 2 сентября в 14:30 РЦИС проведет вебинар «Управление правами в цифровой среде: NFT, блокчейн, метавселенные». В нем примут участие представители креативных индустрий Калининградской, Ленинградской, Мурманской и Свердловской областей и все, кто захочет присоединиться к онлайн-встрече. Просветительское мероприятие состоится в рамках проекта РЦИС «Оборот прав России». Лектором выступит юрист РЦИС по интеллектуальной собственности Иван Хорин. Слушатели узнают, как интеллектуальные права могут оборачиваться в цифровой среде и почему для этого оказался полезен блокчейн. Лектор также коснется смежной темы — NFT. Еще пять лет назад невзаимозаменяемые токены всерьез рассматривались не только как инструмент промоушена, но и как инвестиционно привлекательный актив, однако сегодня о них почти не вспоминают. Вместе с лектором слушатели разберутся, что такое токенизация и какие трудности она порождает. Также на вебинаре разберут проблему интеллектуального права в метавселенных, игровой реальности, VR/AR-проектах. Слушатели узнают, как юристы интерпретируют виртуальное имущество и игровые предметы и можно ли применить к ним правила, созданные для материального мира. В завершение встречи Иван Хоринответит на вопросы участников. ▪️Когда: 2 сентября в 14:30 мск ▪️Где: онлайн ▪️Организатор: РЦИС   Участие бесплатное 🔗 РЦИС в ВК | MAX
3 010
9
Только через мой ОКУП Авторы и правообладатели смогут отказать ИИ-разработчикам в обучении моделей на своём контенте — для этого запрет нужно будет разместить на ресурсе организации по управлению правами (ОКУП) или на собственном сайте. Об этом говорится в готовящихся поправках к закону «О поддержке развития ИИ в РФ». Как полагают собеседники «Ъ», таким ОКУПом может стать Российское Авторское Общество (РАО). Возможно, в будущем у организации появится еще одна функция — посредничество при взимании платежей с разработчиков ИИ-моделей. В Минцифры отметили, что поправки обсуждают с участниками отрасли. Принятый закон об ИИ уже позволяет авторам защищать права с использованием технических средств, поэтому предлагаемая инициатива полностью соответствует заложенным в законодательстве подходам. Другой вопрос, что реализовать отказ правообладателей от ИИ-обучения сложно технически: разработчики физически не смогут сверять миллиарды объектов даже с единой базой запретов. Поэтому, полагают некоторые эксперты, машиночитаемый запрет должен содержать в себе сам источник контента.
3 022
10
Кому у кого учиться дизайнить — нейросетям у нас или нам у нейросетей За последний год почти 80% российских дизайнеров хотя б
Кому у кого учиться дизайнить — нейросетям у нас или нам у нейросетей За последний год почти 80% российских дизайнеров хотя бы раз переделывали визуальный контент (брендинг, айдентика, концепции) после «участия» ИИ в его создании. Такие данные приводятся в исследовании агентства RGBY и форума «Мультибрендинг». Характерна и другая ситуация. Около 50% дизайнеров отмечают, что заказчик принимал их добросовестно сделанную работу за ИИ-генерацию и просил переделать. При этом в брифах всё чаще появляется отдельное требование: готовый визуал не должен выглядеть как нейросеть. Подобная тенденция говорит о том, что бизнес нечетко видит границу между быстрой ИИ-генерацией и полноценным креативным решением. Что касается дизайнеров, то им, как отмечает гендиректор RGBY Павел Борейко, сегодня особенно важно обладать насмотренностью.
3 285
11
Sony Music Publishing, Warner Chappell Music и связанные с ними музыкальные издатели подали иск против Anthropic PBC, Дарио Амодеи и Бенджамина Манна. Истцы утверждают, что Anthropic без разрешения получила тысячи охраняемых музыкальных произведений, использовала их при создании Claude и допустила воспроизведение текстов песен в ответах. Издатели делают ставку на получение произведений из заведомо пиратских источников. В иске используется уже раскрытая в деле Bartz v. Anthropic история загрузки более семи миллионов книг из LibGen и PiLiMi. Истцы подчеркивают, что суд ранее охарактеризовал действия Anthropic как "обычное пиратство, только в огромном масштабе". Среди загруженных книг находились сборники нот и текстов песен, права на которые принадлежат истцам. Истцы настаивают, что скачивание материала с пиратского сайта или иного ресурса остается самостоятельным нарушением независимо от того, как произведение использовали впоследствии. Напомню, что суд в деле Bartz счел использование книг непосредственно для обучения языковой модели добросовестным использованием. Однако тот же суд отделил обучение от способа получения исходных копий: массовое скачивание книг из LibGen и PiLiMi и создание из них постоянной внутренней библиотеки не было оправдано последующим добросовестным использованием для обучения. Впоследствии дело завершилось мировым соглашением на $1,5 млрд. Издатели также стараются доказать реальный экономический ущерб. Их тексты не являются просто свободно доступными в интернете: сайты, на которых они размещаются, получают соответствующие лицензии. Предоставление права показывать текст песни на сайте, как указывают истцы, не означает разрешения Anthropic массово копировать его для коммерческого обучения модели. Более того, сами издатели уже заключают соглашения с другими компаниями в сфере искусственного интеллекта, то есть рынок лицензирования для таких целей действительно существует. Однако ж! Истцы местами все-таки смешивают незаконное получение копий и последующее обучение модели. Даже если скачивание произведений из LibGen через BitTorrent является самостоятельным нарушением, из этого автоматически не следует, что каждое последующее использование этих текстов при обучении Claude также незаконно. Истцы утверждают, что тексты песен, созданные Claude на основе приобретенных при обучении на спираченных текстах, являются заменителями произведений издателей... Авторское право защищает конкретную форму выражения, а не стиль, приемы написания, жанр или общее умение сочинять песни. Поэтому конкуренция с человеческими авторами сама по себе еще не означает нарушение авторского права. Что еще важно, Bartz - это не единственное дело, которое может иметь значение для рассмотрения этого спора. В деле Kadrey v. Meta Platforms судья Винс Чхабрия отказался принять тезис, что происхождение книги из LibGen или иной "теневой библиотеки" автоматически исключает добросовестное использование. Истцы пытались отделить первоначальное получение книг из теневых библиотек от последующего обучения Llama. Суд с этим не согласился, отметив, что скачивание - это отдельное действие, но его нужно оценивать с учетом конечной цели - обучения модели (которое было признано добросовестным). NB! Да, против Anthropic сыграло то, что библиотеку они формировали как самостоятельный этап и планировали ее хранить независимо от последующего использования для обучения моделей ИИ. В то же время в деле против Meta Platforms остался неразрешенный вопрос: если при использовании BitTorrent компания одновременно раздавала книги другим пользователям сети, это отдельное нарушение. В марте 2026 суд разрешил истцам добавить к первоначальному иску требование о содействии нарушениям.
2 791
12
Восток — дело брендовое В первом полугодии 2026-го в России было зарегистрировано почти 2800 товарных знаков компаний из стран Азиатско-Тихоокеанского региона. Это на 15% больше, чем за тот же период годом ранее, и на 130% больше показателей 2021 года. Основной массив брендов приходится на технологические и промышленные отрасли. Разброс регистраций за январь–июнь 2026 года по странам выглядит так: - Китай — 1974 бренда; - Южная Корея — 238 брендов; - Япония — 192 бренда. Как отмечает директор Ассоциации параллельного импорта Анатолий Семенов, особый интерес азиатские компании проявляют к защите автомобильных и косметических брендов, а также к брендам электроники и техники. Регистрация товарных знаков необходима, например, для выхода на российские маркетплейсы.
2 779
13
Счёт за обучение ИИ пока остался без оплаты Минцифры не поддержало идею разовых выплат правообладателям за произведения, кото
Счёт за обучение ИИ пока остался без оплаты Минцифры не поддержало идею разовых выплат правообладателям за произведения, которые уже использовали для обучения нейросетей. Такой механизм предложили включить в поправки к закону об ИИ. Разработчиков хотели обязать компенсировать использование контента, попавшего в обучение нейросетей до появления соответствующего регулирования. Речь шла о разовом вознаграждении правообладателям. При этом в Минцифры считают, что интересы правообладателей необходимо учитывать при дальнейшем регулировании. Как именно компенсировать использование произведений для обучения ИИ, ещё предстоит определить. Работу над поправками продолжат с учётом позиций всех участников рынка.
3 255
14
В России впервые заменили сустав с помощью робота В Сеченовском Университете провели эндопротезирование тазобедренного сустава с помощью активной роботической системы Cuvis. Технология не заменяет хирурга, а помогает точнее провести операцию по заранее составленному плану. Подготовка начинается ещё до операции: по данным КТ врачи создают 3D-модель и заранее определяют оптимальное положение протеза, учитывая даже десятые доли градуса. Во время вмешательства Cuvis помогает точно позиционировать инструменты и обрабатывать кость в соответствии с расчетами, а ключевые решения остаются за хирургом. Такая точность может снизить риск осложнений и преждевременного износа протеза, а также сделать восстановление пациентов более эффективным.
2 793
15
Объявлены имена победителей Forbes Woman Mercury Awards 2026 Редакция IPQuorum поздравляет нашего постоянного эксперта, создателя специализированной программы переподготовки Научно-образовательного центра интеллектуальной собственности и цифровой экономики Digital IP «Директор по франчайзингу», основателя первой в России цифровой платформы по франчайзингу SCALE IT Марию Кизима с заслуженной победой в номинации «Лучшее бизнес-решение». Мария является одним из ключевых идеологов цифровизации сферы франчайзинга в России, внесшим значительный вклад в трансформацию давно устаревших процессов на рынке. Благодаря пятнадцатилетней практике и накопленной за эти годы экспертизе был создан проект SCALE ІТ, который предоставил бизнесу возможность быстро и безопасно совершать сделки любой сложности по покупке-продаже франшиз в цифровом пространстве. Вне зависимости от размера бизнеса все участники рынка получили равные возможности для масштабирования и развития. Проект стал универсальной точкой входа в мир современного прозрачного франзайзинга и для крупных сетей, и для региональных брендов, и для социальных предпринимателей, и для небольших компаний. Поздравляем Марию и всю команду проекта! Желаем и дальше оставаться надежным партнером отечественного бизнеса.
2 785
16
Объявлены имена победителей Forbes Woman Mercury Awards 2026 Редакция IPQuorum поздравляет нашего постоянного эксперта, создателя специализированной программы переподготовки Научно-образовательного центра интеллектуальной собственности и цифровой экономики Digital IP «Директор по франчайзингу», основателя и генерального директора первой в России цифровой платформы по франчайзингу SCALE IT Марию Кизима с заслуженной победой в номинации «Лучшее бизнес-решение». Мария является одним из ключевых идеологов цифровизации сферы франчайзинга в России, внесшим значительный вклад в трансформацию давно устаревших процессов на рынке. Благодаря пятнадцатилетней практике и накопленной за эти годы экспертизе был создан проект SCALE ІТ, который предоставил бизнесу возможность быстро и безопасно совершать сделки любой сложности по покупке-продаже франшиз в цифровом пространстве. Вне зависимости от размера бизнеса все участники рынка получили равные возможности для масштабирования и развития. Проект стал универсальной точкой входа в мир современного прозрачного франзайзинга и для крупных сетей, и для региональных брендов, и для социальных предпринимателей, и для небольших компаний. Поздравляем Марию и всю команду проекта! Желаем и дальше оставаться надежным партнером отечественного бизнеса.
35
17
Ради хитов 90-х миллениалы снова открыли сердца и кошельки За первые шесть месяцев года выручка от продажи билетов на концерт
Ради хитов 90-х миллениалы снова открыли сердца и кошельки За первые шесть месяцев года выручка от продажи билетов на концерты звёзд 90-х и нулевых на Kassir.ru выросла на 48% по сравнению с прошлым годом. Билетов продали на 39% больше, сообщает «Коммерсант». Среди самых востребованных российских исполнителей – «Руки Вверх!», «Ленинград» и Леонид Агутин. Из зарубежных артистов в лидерах – Flo Rida и Jason Derulo. Похожая картина и на «Яндекс Афише». За первые шесть месяцев года сервис продал 4,4 млн билетов на концерты – на 18,3% больше, чем годом ранее. При этом артисты 90-х и нулевых заняли 15 мест в топ-20 самых продаваемых событий. Эксперты связывают интерес с ностальгией миллениалов по музыке своей молодости. Такие концерты становятся и семейным досугом, объединяя несколько поколений. Похоже, хиты 90-х снова звучат не только из колонок, но и с больших сцен.
3 079
18
За красивую графику придётся раскошелиться Когда-то $60 за новую игру были привычной ценой. Теперь крупные издатели всё чаще
За красивую графику придётся раскошелиться Когда-то $60 за новую игру были привычной ценой. Теперь крупные издатели всё чаще рассматривают стоимость в $80–100, а одним из главных тестов для нового ценника может стать GTA VI. Почему игры становятся дороже? Над крупными проектами работают тысячи специалистов, разработка занимает годы, а бюджеты отдельных блокбастеров превышают $300 млн. В эту сумму также входят маркетинг, локализация, серверы и выпуск обновлений после релиза. Но высокий бюджет не гарантирует успех. Провалы вроде Concord показывают, насколько дорого игровой индустрии обходятся неудачные проекты. Из чего складываются бюджеты современных игр, почему стоимость новых релизов растёт и сможет ли рынок перейти к цене в $100? Читать полный материал на IPQuorum⁠
2 670
19
Гейминг становится новой площадкой для брендов В ближайшие два-три года гейминг может превратиться в самостоятельную рекламную среду, считает основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин. По его словам граница между киберспортивным маркетингом и продвижением товаров непосредственно в играх продолжит стираться.  Раньше бренды чаще работали с командами, турнирами и стримерами. Теперь они могут взаимодействовать с игроками прямо внутри игрового пространства – через рекламу, брендированные режимы, мини-игры и игровые механики. Компании также создают собственные игровые сообщества. Меняется и подход к сотрудничеству с игровыми авторами. Бренды всё чаще обращаются к небольшим инфлюенсерам: их аудитория меньше, но уровень доверия внутри игровых сообществ выше. Мобильный гейминг также расширяет возможности для рекламы, делая игры доступными для миллионов пользователей.
2 855
20
Милые ИИ-мультики с тревожной начинкой Нейросети научились штамповать мультфильмы быстрее, чем дети успевают их пролистывать.
Милые ИИ-мультики с тревожной начинкой Нейросети научились штамповать мультфильмы быстрее, чем дети успевают их пролистывать. Новое исследование Global Network on Extremism and Technology посвящено ИИ-слопу – массовому и низкокачественному контенту, который создают ради просмотров и вовлечённости.  В центре внимания — ролики с анимированными фруктами. На первый взгляд они кажутся безобидными, но сюжеты могут строиться вокруг измен, семейных конфликтов, а также пыток и жестокого насилия. Исследователи также обнаружили видео с отсылками к террористической пропаганде, ультраправому экстремизму, нигилистическому насилию и культуре наркокартелей.  Генеративный ИИ позволяет производить такие ролики быстро и массово. Из-за безобидной мультяшной оболочки жестокий контент сложнее распознать с первого взгляда — и он может оказаться в лентах молодой аудитории.
3 026