ch
Feedback
Скрытое комьюнити - Umbrella

Скрытое комьюнити - Umbrella

前往频道在 Telegram

Сайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota

显示更多

📈 Telegram 频道 Скрытое комьюнити - Umbrella 的分析概览

频道 Скрытое комьюнити - Umbrella (@live_soft) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 26 666 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 3 328,并在 俄罗斯 地区排名第 24 446

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 26 666 名订阅者。

根据 25 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 525,过去 24 小时变化为 2,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 61.61%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 16 423 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 92
  • 主题关注点: 内容集中在 логика, скрипт, баг, dota, модуль 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Сайт: UC.ZONE Поддержка TG: @UmbrellaGame_bot Поддержка VK: vk.me/cheats_dota

凭借高频更新(最新数据采集于 26 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

26 666
订阅者
+224 小时
-77
+52530
帖子存档
👑 | Team Spririt — победители TI В решающей схватке при счете 2:2 они одержали финальную победу над Team Vision, став первым
👑 | Team Spririt — победители TI В решающей схватке при счете 2:2 они одержали финальную победу над Team Vision, став первыми трехкратными чемпионами The International. Для всех наших пользователей, в завершение главного турнира года мы дарим промокод - SPIRIT, который добавит 24 часа к подписке DOTA 2, код на 2026 активаций. Дополнительно, были запущены короткие скидки на все продукты UMBRELLA, обязательно загляните на сайт и закупитесь. И кто бы что не говорил — короля не убить.

🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. ... (@Trivialsion) 2. Apache (@Pride_and_Prejudice0) 3. Nullify (@requiemofmysouls) 4. lllll (@hxdeki) 5. deidmauzzz (@weed25tgk) 6. Matvei (@laackky) 7. soso (@maloy_soso) 8. Давид (@dvsh1337) 9. ₮imo (@Demonc) 10. Yoda (@Yodaludik) ✔️Проверить результаты

🎮 |Розыгрыш в честь "Летней чистки" Valve по традиции перед The International выпускают бандлы команд и работников, которые
🎮 |Розыгрыш в честь "Летней чистки" Valve по традиции перед The International выпускают бандлы команд и работников, которые содержат в себе приятные бонусы и не совсем приятные спам-фразочки. А мы, в свою очередь, предлагаем нашим подписчикам проверить свою удачу. Будет выбрано 10 победителей, каждому из которых мы пополним баланс Steam-аккаунта на 1530 рублей. Потратить эту сумму вы сможете по своему усмотрению, но именно она покрывает максимальный бандл с теми самыми звуками. Для участия нужно быть подписанным на дополнительную группу и нажать кнопку «Участвую». Бот автоматически определит победителей через 7 дней. Желаем всем удачи!

Repost from Db4k.exe
Прочитал новости, думал "Летняя чистка" - это что-то глобальное, как было ранее в связке с подобным словом, но важные моменты
Прочитал новости, думал "Летняя чистка" - это что-то глобальное, как было ранее в связке с подобным словом, но важные моменты обновления можно ужать до пары строк. 🟢Улучшенный после игровой разбор Обновление DOTA+, более подробная статистика с разбивкой на категории. 🟢Исправление ошибок Перед The International, VALVE активно исправляют все баги, многие из вас вероятнее всего заметили оперативность выхода исправляющих обновлений, это касается и косметических вещей. 🟢Обновление 7.41e Ничего критичного, больше балансный патч, глобальных изменений героев или предметов в нем нет. ➡️И самое важное — это сброс рейтинга Рейтинг игроков с рангом «Титан» был скорректирован. Теперь рейтинг всех игроков находится в диапазоне от 1 до 9500 ММР. Дождались, и это значит, что условный Сатаник, который на днях пробил порог в 18000 ММР, спустился к смертным, и находится на вытянутую руку от многих игроков. Да, позиции рангов были сохранены, он так же имеет 1 ранг, но смысл в его рейтинге, он стал максимально возможным 9500, а это значит, что большинство титанов, которые ранее игнорировали эту гонку за ММР, снова вступают в игру. На примере моего старого аккаунта, где до обнуления у меня было 10800, мне нужно было набить 7200 ммр, при этом чтобы он был полностью в инактиве, только тогда я мог приблизится к этому значению ммр, и если брать в расчет по 25 ММР за победу, мне нужно было к ряду, выиграть 288 игр, без поражений, и такая ситуация была у многих игроков. Именно поэтому на мейн я практически не заходил, но теперь с ребалансом, меня откинуло до 7000 ММР, и количество победных игр срезалось в 3 раза. Это дает мотивацию таким игрокам как я, снова вернуться в доту и попробовать себя в рейтинге. А самое главное, вы упустили ключевую суть, суть связки слов "Летняя чистка". Возможно, многие из вас забыли, но именно в чистки, VALVE проводили волны блокировок читеров, чистки смурфов и т.д, но как видим, ни единого слова о системе защиты, или о каких-то блокировках, а это значит, что мы скоро отметим 4-ый год без блокировок, лидерство по андетекту на рынке продуктов. Вы все еще не понимаете, к чему я веду? А то, что сейчас читерство станет актуально как никогда, гонка рейтинга началась, игроки ждали этого столько лет, и они используют все средства, чтобы достичь желаемого результата. Голодные игры начинаются☕️

🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержк
🎮| Статус DOTA 2: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG

🎮| Статус DOTA 2: на обновлении
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении

🎮| Статус DEADLOCK: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддер
🎮| Статус DEADLOCK: обновлен ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG

🎮| Статус Deadlock: на обновлении
В Deadlock вышло крупное обновление, мы принялись изучать изменения. Мы сообщим, как обновление будет готово.
Ваши подписки заморожены, время простоя будет компенсировано.

⚡️ | Накрутка для мини-игр Dark Carnaval Мы уже успели начитаться ваших комментариев о прохождении квестов. Иногда участники
⚡️ | Накрутка для мини-игр Dark Carnaval Мы уже успели начитаться ваших комментариев о прохождении квестов. Иногда участники тратили часы, пытаясь закрыть их на 3 звезды, а у кого-то это так и не получалось, но мы созданы для того, чтобы упрощать, и получать желаемое в мгновение ока. В публичную версию продукта был добавлен скрипт для абуза мини-игр и накрутки очков в "Сапожном сносе" и "Взломе замка". Всё, что нужно — дойти до нужного квеста, найти в меню скрипт "Абуз мини-игр", выбрать желаемое количество очков и нажать кнопку, соответствующую вашему квесту. После этого вам будут выданы жетоны и призы за его прохождение. Старайтесь указывать разные значения, чтобы результат выглядел естественно. Абуз с анлоком донатного контента в этот раз был пофикшен, но мы продолжим изучать ивент. Возможно, найдем еще что-то более интересное. 🎮 — Тратьте время исключительно на удовольствие, ваши Umbrella

🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. похоть (@winterdrawing) 2. ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ👨‍🦽 (@naebalovo7) 3. 14211 (@Iiiiichh) 4. Kirill (@Nishke) 5. ᅠ ᅠ (@DasT1Qq) 6. jule (@ljul3) 7. Chapay (@Chapay1527) 8. Виталий (@KraYeNd) 9. рома (@aqmqqe) 10. The last meaning of life drainedgod (uglyraregod) (@im_reallytired) ✔️Проверить результаты

🎮| Статус DOTA 2: обновлен Новые личности будут исправлены немного позже❗️ ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не заб
🎮| Статус DOTA 2: обновлен Новые личности будут исправлены немного позже❗️ ⚠️ Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, не забывайте обращаться к агентам технической поддержки: 🌐 VK или 🌐 TG

🎮 |Розыгрыш в честь Dark Carnaval А пока мы занимаемся обновлением продукта, предлагаем вам проверить свою удачу. Будет выбр
🎮 |Розыгрыш в честь Dark Carnaval А пока мы занимаемся обновлением продукта, предлагаем вам проверить свою удачу. Будет выбрано 10 победителей, каждому из которых мы пополним баланс Steam-аккаунта на 1145 рублей. Потратить их можно в «Бутике безделушек»: купить понравившуюся личность, комплект тайных комнат или сундук, из которого можно выбить более дорогой сет и продать его за большую сумму. Для участия нужно быть подписанным на дополнительную группу и нажать кнопку «Участвую». Бот автоматически определит победителей через 3 дня. Желаем всем удачи!

🪙 | Что принесло обновление Dark Carnaval Пару минут назад VALVE удивили игроков одним из самых крупных обновлений за послед
🪙 | Что принесло обновление Dark Carnaval Пару минут назад VALVE удивили игроков одним из самых крупных обновлений за последнее время. 🛑Что было добавлено? 🟢Сам ивент Dark Carnaval — он объединяет в себе последовательность квестов и заданий по аналогии с прошлыми «Квестами Квортеро». 🟢Всего доступно 6 локаций: Тюремный вагон, Плавильный вагон, Дирижабль, Грузовой вагон, Котловой вагон и Головной вагон. 🟢В каждой из них — свой тип квестов и наград, которые хаотично разбросаны по локации. 🟢Сюжетная линия доступна всем без какого-либо доната. Этапы проходятся путем получения билетов за пик тех или иных героев. 🟢Главы нельзя заспидранить: они будут открываться раз в несколько дней. На данный момент открыты первые 2 главы. 🛑Новые личности для: 🪒Axe 🏒Legion Commander 👩‍⚕️Oracle 🌊Morphling 🏒Bristleback Каждая личность выполнена в роботизированном стиле: изменены эффекты и иконки скиллов, иконки героев, озвучка и анимации персонажей. Все личности донатные. Стоимость одной личности составляет 1145 рублей, но по ходу прохождения можно найти монеты, которые дают скидку 50% для магазина. 🛑Лавка конфет 🟢Ни один ивент от Valve не обходится без этой детали. Это старый добрый ларек, в котором каждый из вас может испытать удачу, обменяв конфеты и получив предмет или сет любого качества — вплоть до Arcana. Предметы, как и прежде, не обмениваются. 🛑Новый сундук "Treasure of Wonders" 🟢Сундук в цирковой тематике, вмещающий в себя целых 15 сетов. Стоимость одного сундука составляет 191 рубль. 🛑Механики: 🟢Билеты, необходимые для прохождения по карте квестов, выдаются за игру на определенных героях. 🟢Каждая первая игра раз в 24 часа будет приносить вам Камень ясновидения — более ценный ресурс, который можно обменивать на дополнительные награды. В коде игры были обнаружены: Еще не анонсированный ивент, который возможно будет открыт по ходу игры или добавлен позже, а так же не сколько не анонсированные личности: ⚔️Sven, ⚰️Lich, 🥩Life Stealer, ⚰️Pugna и 🌊Tidehunter, Изучить патч поближе и рассмотреть сеты можно здесь, а так же прочитать небольшой комикс.

🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.
🎮| Статус DOTA 2: на обновлении Мы сразу же сообщим, как обновление будет готово. Время простоя будет компенсировано.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️Нечеловеческий крипблокер Старички доты вспомнят, как много лет назад, на главном турнире Dota 2, а именно The International, самый медийный игрок того времени Dendi, сразился с ботом OPEN AI, Ласт-хиттер мы уже приблизили к таким показателям, но на что особо бурно реагировали зрители - это как филигранно машина блочила крипов, зал взрывался от аваций, люди не могли поверить своим глазам, какой разрыв в скилле между человеком и скриптом. С того времени много чего поменялось, формулы движения, позиции спавна, скорость движения крипов, да и скилл игроков не стоит на месте. Наши старые реализации имели частично запеченные логики, что существенно усугубляло качество исполнения от патча к патчу. Мы конечно не OPEN AI с доступом к исходному коду, но что-то позаимствовать мы можем, и применив весь наш опыт, мы изобрели что-то похожее. Отныне модуль действует и принимает решения в 17 раз быстрее, вам казалось, что прошлый вариант был сильным и агрессивным? О нет, это еще не предел. Скрипт сам освоил стрейф при котором крипы буквально замирают на месте, научился просчитывать вероятные исходы, и выявлять лучший путь для блока, даже если крип пошел не по стандартному пути. Подобный блок может делать геймчейнж буквально каждую игру, ломая линию до неузнаваемости, и вводя игроков в ступор.

👌👌👌👌👌👌👌Курьеры в опасности Много лет назад, с релизом V2, мы добавили партиклы для отображения объектов в тумане войны
👌👌👌👌👌👌👌Курьеры в опасности Много лет назад, с релизом V2, мы добавили партиклы для отображения объектов в тумане войны. Среди них были Рошан, руны, крипы, а также курьеры. Старая реализация позволяла видеть лишь примерный путь курьера, так как скрипт базировался на другой логике и иной реализации. После ряда изменений мы решили подойти к этому вопросу более основательно и написали несколько дополнительных модулей в помощь данному скрипту. Теперь мы перехватываем практически всю возможную информацию о курьере: что купил вражеский герой — будь то вард, смок или любой другой предмет — когда курьер вылетел с базы, а также его предположительный путь к вражескому герою. Чтобы эмулировать этот путь, наш модуль прокладывает маршрут по модели Dota 2 с учетом всех объектов и препятствий. Это особенно полезно на ранних стадиях игры, когда курьеры еще не летают, а вражеские герои постоянно находятся в движении. Поэтому, если вы видите курьера через туман войны, с высокой вероятностью он действительно находится в этой точке с погрешностью всего в несколько юнитов. Помимо полного отображения курьера, его HP и предметов через туман войны, мы также добавили полноценную поддержку системы оповещений. Вам не обязательно наводиться на карту и искать курьера вручную — все действия дублируются в чат. Если вражеский герой вызвал курьера с фонтана, сообщение сразу же появится в чате. В нем будет указан тип действия, а также предметы, которые курьер несет герою. Когда курьер передаст предметы, скрипт снова оповестит вас об этом, чтобы вы могли подловить его на обратном пути. Мы не забыли добавить поддержку режима Turbo, и подружили скрипт с механиками героев, которые могут взаимодействовать с курьерами. Стратегия через нарушение логистики?🗣

👌👌👌👌👌👌👌Bodyblock нового поколения В прошлом году мы вызвали фурор новой функцией блока в комбо, о которой детально рассказали в этом посте. Данная опция была тепло принята игроками от мала до велика и продолжает пользоваться огромным спросом, а это значит, что можно снова вернуться к данной функции и улучшить её. 🗣И вы спросите как? Всё просто: смысл обновления кроется в самом названии функции. Если ранее скрипт был нацелен на существенное осложнение перемещения, то сейчас мы можем полностью закрыть вражеского героя, не давая ему возможности выбраться из смертельной клетки. Это позволяет наносить колоссальный урон и убивать практически любого противника без особых проблем. ⚖️На ком это работает? Практически на всех героях. Если у вас есть подконтрольные юниты, хитбокс которых позволяет закрыть вражеского героя, скрипт сам примет данное решение. Если юнитов не хватает, модуль будет как и прежде, работать в режиме бодиблока. Лучше всего это сработает на таких героях как: 🏕Meepo 🌊Naga Siren 🏒Phantom Lancer 👩‍⚕️Chen 👹Chaos Knight 🏕Natures Prophet При желании это можно сделать и на всех других героях, если вы сможете подобрать нужное количество юнитов и достаточный объём хитбокса для блокировки противника. Данное обновление было вдохновлено идеями скриптеров из народа, а также вашим повышенным интересом к этим работам.

Кастомный ландшафт для DOTA 2 от UMBRELLA. В доте помимо основного, на данный момент существует 11 дополнительных ландшафтов.
Кастомный ландшафт для DOTA 2 от UMBRELLA. В доте помимо основного, на данный момент существует 11 дополнительных ландшафтов. Valve давным-давно прекратила выпуск новых вариаций, и игрокам приходится играть с тем, что есть. Ни для кого не секрет, что от качества проработки карты и количества полигонов зависит ваш итоговый FPS: где-то он выше, а где-то ниже. Мы задались целью создать карту в ином сеттинге, с переработкой ключевых объектов и снижением количества полигонов практически во всех возможных объектах на карте. 🔴 Что такое полигоны? Для тех, кто не понимает, как это устроено и что это за полигоны, возьмём самый известный мем — модельку Морфлинга. Она имеет примерно 2500 полигонов. Это «треугольники», из которых и собирается сама моделька. Чем их больше, тем детализированнее получается итоговая модель, но тем выше нагрузка на ваш ПК. Ландшафт тоже состоит из таких же полигонов: где-то их пара тысяч, а где-то их количество заходит далеко за сотни тысяч. Всё это суммарно собирается в огромное количество полигонов, что для слабых и даже мощных ПК может давать ощутимую нагрузку. 🔵Переработка моделей И мы начали свою кропотливую работу постепенно, по одному объекту. Так, на примере ступенек, мы сократили количество полигонов примерно до 100, хотя оригинальная модель имеет порядка 4000 треугольников. И это мы ещё не говорим о более массивных объектах. Переработка коснулась практически всех моделей на карте. Только так можно получить самый оптимизированный вариант. На релизе мы отказались от версии с переработанными объектами: башнями, строениями и т. д. Всё из-за сильной смены восприятия. Возможно, для FPS это хорошо, но это может сказаться на восприятии геймплея. Вы всё ещё можете увидеть часть этих объектов в map_dota. Если фидбек будет положительным, мы можем добавить отдельную карту с полностью урезанными объектами. Мы не только заменили практически все модели на карте и переработали ландшафт, но и удалили часть ненужных объектов, которые также могли давать визуальный шум и пусть минимальную, но всё же нагрузку. Финальный результат подсчёта поражает: мы сократили количество полигонов на 60% и предлагаем вам лично оценить результат. 🟡Метод установки Специально под эту карту мы создали технологию импорта, благодаря которой в вашем инвентаре появился наш кастомный ландшафт. Ничего скачивать, настраивать и перезаходить не нужно. Чтобы сыграть с нашей картой, достаточно зайти в ваш инвентарь, открыть «Окружение» — «Ландшафт» и выбрать Umbrella Terrain. Всё как в обычной Dota 2. Карта будет обновляться с патчами и меняться под изменения ландшафта. 🎮 — Вы просили, мы сделали.

🎮Рассчет атаки 🛑Урон от автоатак — отдельная история, и здесь Procast Damage не просто прибавляет базовое значение, а: 🛑Учитывает все ваши выделенные юниты: иллюзии, клоны, медведя, спиритов, контролируемых героев — каждый, кто может ударить цель, добавляется в общий расчёт; 🛑Проверяет дистанцию, статус цели и формы атаки — если на цели Ethereal Blade, физический урон автоматически отрезается у тех юнитов, что не могут бить в призрачную форму; 🛑Не задваивает атаку героя, если в комбо есть способность, которая её «съедает» (например, особые способности, где сама атака уже встроена в каст); 🛑Добавляет бонусный урон от пассивок и предметов: Skadi, Maelstrom-разряды, эффекты на удар — с учётом времени всего размена, а не одного удара. 🎮Индикация и визуализация У каждой подходящей цели отрисовывается череп — компактный индикатор, который меняет цвет в зависимости от состояния: спокойный, предупреждающий и летальный. Цвет каждого тира настраивается отдельно. В расширенном режиме разворачивается компактная панель с оставшимся HP в процентах и пофакторным разбором урона: какая именно способность сколько вносит и сколько добавляют автоатаки. Индикатор можно повесить с любой стороны от HP-бара, сдвинуть пикселями по обеим осям и отмасштабировать от 75% до 200% — всё подгоняется под ваше разрешение, привычку и стиль интерфейса. 🎮Подсветка Chams & Glow Помимо черепа, цель в жёлтой или красной зоне можно дополнительно подсветить через chams или glow прямо на модели — никаких лишних действий, моделька мгновенно перекрасится при соответствующей категории. 🎮Оповещения Когда врага можно убить, вы сразу об этом узнаете. Текст будет выведен по центру экрана с иконкой героя, а также появится всплывающее боковое уведомление с позицией на миникарте. Можно включить любую комбинацию. Отдельно настраивается радиус срабатывания — от 500 юнитов до абсолютно всей карты. Всё это происходит в режиме реального времени: сотни вычислений без нагрузки. Отныне у вас не будет спорных ситуаций, и вы всегда будете знать вероятный исход вашей битвы с конкретным противником. Скрипт находится в разделе «Путь» — «Путь». Вы можете зайти и настроить его по своему вкусу в лобби, а затем идти доминировать в реальных матчах. 🎮 Umbrella — функционал для победителей.

👌👌👌👌👌👌👌👌 Твой лучший помощник на поле битвы - PROCAST DAMAGE Опыт игрока в Dota 2 может зависеть от множества факторо
👌👌👌👌👌👌👌👌 Твой лучший помощник на поле битвы - PROCAST DAMAGE Опыт игрока в Dota 2 может зависеть от множества факторов: навыка качественного драфта, знания сборок, умения правильно подбирать предметы, а также вашего личного скилла и понимания игры. Каждый из вас видел моменты на профессиональной сцене, когда игроки настолько чувствуют своего персонажа и его способности, что остаются на линии в критической ситуации, от которой волосы встают дыбом. Более того, они способны не только выжить, но и обратить ситуацию в свою пользу. Как у них это получается? Одним словом — опыт. Играя десятки матчей ежедневно и тысячи за всё время, вы на подсознательном уровне начинаете запоминать различные сценарии развития событий и на основе накопленного опыта прогнозировать возможные исходы. Однако все эти решения принимаются интуитивно, с определённым уклоном в ту или иную сторону. Каждый день у вас происходят ситуации, в которых вы не решались на инициацию. Причиной тому становились недостаток опыта или множество переменных, которые меняются от игры к игре. Но мы здесь не просто так. Мы сделали так, что теперь все эти расчёты за вас выполнит наш новый скрипт. 🎮Что умеет скрипт? Procast Damage умеет работать в трёх режимах. В первом — он берёт только те способности и предметы, которые вы включили в боевом комбо-меню героя. Во втором — пытается использовать ваше комбо, а если у выбранного героя его нет или скрипт выключен, автоматически переключается на полное сканирование. В третьем — сам перебирает всё, что сейчас прокастуется. К способностям прибавляются все боевые предметы из инвентаря: Dagon, Ethereal, Veil, Orchid, Bloodthorn, Shiva, Meteor Hammer, Crippling Crossbow, Urn, Spirit Vessel, Essence Distiller, Fallen Sky, Silver Edge, Overwhelming Blink и многие другие — причём с учетом зарядов, пустая Urn в подсчет не идет. Учитываются все эффекты, баффы, дебаффы, модификаторы, броня, реген и всё, что только может прийти вам в голову. Прогноз происходит мгновенно, в режиме реального времени. 🎮Прогнозирование сложных способностей Не любой урон проходит мгновенно. Maledict, Doom DPS, Venomous Gale, Snakebite, Infernal Blade, Arc Warden Flux, Scorched Earth и десятки других абилок тикают во времени, и считать их как "здесь и сейчас" — максимально некорректно. Для этого мы реализовали несколько режимов просчёта: только мгновенный урон, урон за полную длительность или произвольное окно. Скрипт срежет всё, что не успеет натикать в это окно, и одновременно учтёт реген цели за весь период каста и тиков. 🎮Уникальные логики для героев В Dota есть множество сложных героев и способностей, расчёт которых вызывает серьёзные проблемы. Мы могли просто посчитать средний урон способности, но это не наш подход: мы реализовали множество уникальных формул просчёта для отдельных персонажей: — ❄️: Учитывает выбранное в меню комбо, фильтрует повторяющиеся способности до и после Refresher, анализирует активаные слоты чтобы определить что сейчас активно, отдельно обрабатывает связку Sun Strike/Cataclysm и опцию «Cast If Crafted». — 🎲: Автоматически определяет героя украденной способности по полной таблице способностей в игре и подтягивает значения из меню героя. — 🌊: Если персонаж реплицировал в чужой облик — скрипт берет настройки комбо именно для того героя, под которого он морфнут. — 🐓: На лету переключается между стойками, отдельно работает с аганимовской и не-аганимовской панелями. — ⚡️: Считает Tempest Double как полностью независимую единицу с собственными кулдаунами и собственным инвентарём. Даже если клона на поле ещё нет, но ульт готов к касту — потенциальный урон от него уже учитывается в прогнозе. — 🏕: Spirit Bear отдельно просчитывает свой инвентарь и свои кулдауны, его боевые предметы суммируются с общим уроном героя. — 👹: Помимо обычной таблицы, отдельно обрабатывает нейтральные способности от Devour. — 👹: Requiem всегда учитывается в прогнозе, независимо от того, что отмечено в комбо-меню: у него отдельная группа настроек. И это лишь только часть уникальных логик.