COD Intel Warzone Call Of Duty Modern Warfare 4 MW4 DMZ COD Mobile CODM
前往频道在 Telegram
Лучший Телеграм канал о Warzone и играх серии Call of Duty. Канал со сборками @WZSetup Чат: @teamintel Реклама: @codintelchatmod, @OpTiCtexas #Warzone #ColdWar #COD #Vanguard #MW
显示更多📈 Telegram 频道 COD Intel Warzone Call Of Duty Modern Warfare 4 MW4 DMZ COD Mobile CODM 的分析概览
频道 COD Intel Warzone Call Of Duty Modern Warfare 4 MW4 DMZ COD Mobile CODM (@codintel) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 851 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 8 230,并在 俄罗斯 地区排名第 58 858 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 851 名订阅者。
根据 04 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 536,过去 24 小时变化为 14,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 31.76%。内容发布后 24 小时内通常能获得 22.84% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 429 次浏览,首日通常累积 2 466 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 40。
- 主题关注点: 内容集中在 coinmint, iчат|написать, автору|, blackops7, зомби 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Лучший Телеграм канал о Warzone и играх серии Call of Duty.
Канал со сборками @WZSetup
Чат: @teamintel
Реклама: @codintelchatmod, @OpTiCtexas
#Warzone #ColdWar #COD #Vanguard #MW”
凭借高频更新(最新数据采集于 05 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
10 851
订阅者
+1424 小时
+1347 天
+53630 天
帖子存档
Очень хорошие новости по Warzone 2.0 заказывали?
Показ на COD Next, хотя и преальфы впечатлил и с хорошей и с плохой сторон. Вот мои впечатления: https://t.me/codintel/12121, а вот ваши: https://t.me/codintel/12105
Но Метафор, который в прошлый раз слил все новости поделился новым ребусом, об изменениях перед релизом:
– Боты будут только в крепостях, хотя ИИ противников описывали, как то чего можно избежать, напрягал факт того, что они будут курсировать по карте. В крепости – ок, можно туда идти и получать комплект, а можно не идти. А просто в поле было бы неприятно, оставьте это для DMZ.
– В комплекте будут перки, вот тут мне сложно понять. Ясно что комплект будет, это официально, но в нем должны по новой схеме быть только пушки, с вашими сборками. Перки тоже должны быть, но не на старте. А метафор говорит, что они будут.
– Меню лутинга уберут и он будет обычным. Я так и думал, я был уверен и говорил об этом, но я не думаю, что это фикс, скорее тестили для DMZ.
#Warzone
Остров Возрождения и Fortune’s Keep удалят
Да, об этом заговорили сейчас все инсайдеры.
Напомню, Том Хендерсон говорил, что нынешнюю Warzone переназовут в Warzone: Caldera уже 28 ноября, думаю если всё правда, тогда же и удалят острова.
Это не странное решение, острова популярны, а им нужно перевести игроков в Warzone 2.0.
Разве что давать Fortune’s Keep всего на 5 месяцев – странное решение.
Что-то мне подсказывает, что им вообще ничего не мешает перенести оба острова в Warzone 2.0
#Warzone
15 миллионов пререгистраций в Warzone Mobile
Я ошибся в прошлый раз, когда сказал, что оно уже набили 25 миллионов.
Ну 15 сейчас, без открытой/закрытой беты и даты релиза – это очень неплохо. Без пререгистрации на iOS – хорошо.
Получается сейчас за перерегистрацию доступны все эти награды: https://t.me/codintel/12062, а ещё 10 миллионов и будет доступен Гоуст с картинки. Они разумеется будут.
На iOS нет пререгистрации из-за политики Apple по размещению контента в App Store, ну не любят они предзаказы, скорее всего, как в случае с другими мобилками нужно будет пойти на какой-то сайт, перевязать аккаунты и так получить награды.
Информации о том, появятся ли эти награды, в MWII и Warzone 2.0 – неизвестно, но учитывая что Mobile это полная копия старшей игры: https://t.me/codintel/12240, за исключением карты (пока, Аль Мазру добавят позже в 2023), я думаю награды будут. С другой стороны они официально заявили что «почти» весь контент общий, а значит будут и различия.
#WarzoneMobile
Они вернули этот режим
С арбалетами и палками, на 24 часа!
А ещё они добавят такой скин, в реалистичный шутер по второй мировой.
#Warzone #Vanguard
Ну вот, то чего хотели пекари
Обновление середины сезона (не перезагрузка, поменьше) Vanguard уже доступны на PS и Xbox, но на ПК краши, так что сейчас пекари играют без консолей.
Само обновление заработает завтра, для Warzone также завтра в 20.00 по МСК.
Будут 2 новые штурмовые винтовки и карта для Vanguard. Для Warzone тоже 2 штурмовки, но ещё и патчноут на 17 страниц, а также какой-то плейлист, который обязательно понравится всем.
#Vanguard #Warzone
Вот так работает ремонт шин в Аль Масре
Эта механика, как и вообще пробитие шин есть только в Warzone 2.0 (соответственно и DMZ).
#Warzone #DMZ
Обновили информацию по заданиям на камуфляжи
Все челленджи тут: https://t.me/codintel/12268
У щита – это 25 двойных убийств, знаю что в MW19 это было многим напряжно, но я изи справился
Ну и серия убийств без смертей – 3, как было в MW, а не как в Vanguard или CW, где нужно 5 киллов без смертей
Хотя я совсем не фанат заданий типа без модулей, а от упора – это полная жесть, проблема этого челленджа в том, что он противоественный и буквально заставляет кэмпить.
В целом всё это проще, чем в кв, хотя может это я ноускилл. Ну и явно приятнее, чем эти сделай 100 хэдшотов с модулем на разброс, перком задержка дыхания и ручкой от бедра.
Напоминаю, что это слух и может быть всё будет не так.
#MWII
Аль Масра, насколько ты большая?
Мы точно знаем, что это самая большая карта для КБ, которую они когда-либо делали.
Но после беты наземной войны можно прикинуть реальный размер и он просто гигантский.
#Warzone
Задания на камуфляжи в MWII
Разумеется, это слух и всё может быть не так. Чтобы не делать длинный пост, я покажу все челленджи для штурмовых винтовок, а для остального только уникальные, ведь не уникальные такие же.
Штурмовые винтовки:
800 убийства
125 хэдшоты
160 в положении присев
75 от бедра
100 дальние
100 от упора (ну зачем?)
180 с 5 модулями
50 сразу после перезарядки
110 без модулей
35 3 или 5 без смертей
У ПП, как и штурмовок
Пулемёты, пистолеты – 20 двойных убийств
Снайперки – 50 один выстрел, один килл. 50 задерживая дыхание
Дробовики – 50 вблизи
Пусковые установки:
125 убийств
40 убийств при атаке
40 убийств при защите
75 воздушных киллстриков
75 наземных киллстриков
50 "Spotter" Kills, не знаю
50 Support Kills, не знаю
50 "Allks" Kills, не знаю
50 "Warhead" kills, не знаю
50 транспорта
Нож и щит:
50 убийств при ранении
50 в спину
30 под мёртвой тишью
25 в дыму
10 buzzkills, вроде было что-то такое, но не знаю
25 казней
И остальное типа серий и в положении присев
А у щита будет ещё что-то уникальное
#MWII
Электрический Хаммер будет и в MWII
Это стало известно из пресс-релиза GMC, хотя на COD Next речь шла только о Warzone.
Я конечно понимаю, что это реклама, но вот такая меня устраивает вполне.
#Warzone #MWII
Именно так выглядит бандл PS5 и MWII
Это просто консоль и игра.
#MWII
Опять спойлерный пост
Помните этот пост с миссиями: https://t.me/codintel/12260?
Я обратил внимание, что там многое происходит в марте 2020, а тогда происходили действия Warzone. Так вот, вторжение в Верданск происходило 3 марта, как и многие миссии в Урзикстане в MWII, а в Верданск Аль Катала вторглась именно из Урзикстана. Гоуст в сюжетном ролике MW2019 был на карте Rust, в Урзикстане, а у прайса на планшете в 4 сезоне были 2 точки – Верданск и Урзикстан.
Так что есть все шансы, что нам расскажут что же произошло с Верданском и где там был Соуп, недалеко от берега. Судя по всему в Йемене, а газ в Амстердаме. А на следующий день в Мексике, если верить сливам.
#MWII
Слава богу бета закончилась
И можно вернуться в Vanguard!
#абсолюноникто
Бету продлили!
Но на 2 часа
#MWII
А вот тут уже идут спойлеры на кампанию:
Не факт, что повествование будет в хронологическом порядке, могут быть флешбеки, читать или нет – решать вам, но я разумеется увидел спойлер, который наталкивает на сюжет.
Gunship Compound
Mexico
26 OCT 2022 0900
SM Aviator
Shadow 1-0 Alpha/TF-141/FER
Wounded
Mexico
No Date
John "Soap" MacTavish
TF-141
Stolen
Al Mazrah
No Date
Unnamed Shadow Co. Soldier
Shadow Company
Convoy
Yemen
26 OCT 2022 - 0900
Kyle "GAZ" Garrick
TF141/LF
Gunship Ambush
Mexico
26 OCT 2022 0900
SM Aviator
Shadow 1-0 Alpha/TF-141/FER
Strike
Urzikstan
22 OCT 2022 1900
Simon "Ghost" Riley
TF-141
Tower
Chicago
22 OCT 2022 1900
John "Soap" MacTavish
TF-141
Ghost Team
Mexico
22 OCT 2022 1900
John "Soap" MacTavish
TF141/FER
Prison
Mexico
22 OCT 2022 1900
John "Soap" MacTavish
TF-141/FER
Party
Mexico
22 OCT 2022 1900
John "Soap" MacTavish
TF141/FER
Dark Water
US Atlantic Coastline
22 OCT 2022 1900
John "Soap" MacTavish
Shadow 1-0 Alpha/TF-141/FER
Border
US/Mexico Border
04 MAR 2020 2000
Rudy
FER
Wetwork
TBD
03 MAR 2020 2030
Kyle "GAZ" Garrick
TF-141
Broad Daylight
Amsterdam
03 MAR 2020 2030
Kyle "GAZ" Garrick
TF-141
Backstabbed
Mexico
03 MAR 2020 2030
John "Soap" MacTavish
TF141/FER
Night War
Yemen
03 MAR 2020 2030
John "Soap" MacTavish
Demon Dogs
Скорее всего имена операторов и время – плейсхолдеры, но уже можно сказать что будет 2 временных промежутка, а один из них даже в Урзикстан закинет, о котором в новой игре речи не было вообще. Если что новая страна – Адал, именно там Аль Мазра, новая карта для Warzone.
@codintel
#Warzone
Как вам MWII?
Что я думаю о MWII
Если у меня есть общие опасения по WZ 2.0: https://t.me/codintel/12121, как впрочем и у всех, но я надеюсь на лучшее.
С MWII такого нет, я купил игру за 45$ в турецком PS Store, если бы я заплатил 100$ я был бы доволен ничуть не меньше. Это потрясающая игра, с отличными механиками, физикой, проработкой и стрельбой. Я уже люблю эту игру и счастлив, что она на 2 года.
Но давайте поговорим о косяках, они не портят общее впечатление, но хотелось бы, чтобы было не так:
– Выживание, это говно нужно убирать. Для каких немощей это вообще добавили?
– Карты, они сразу лучше, чем в MW2019. Мне очень понравились Мексика и фарм18. Музей вроде как норм, но супер огромная. Отель в Амстердаме мне тоже понравился, но карта слишком большая для 6 на 6, а других режимов не будет, как в Vanguard. 20 на 20 (invasion) и наземная война будут на своих картах. Я не хочу сказать, что хочу больше мелких карт – они и так будут. Я хочу сказать, что с этой нужно что-то делать, хотя для найти и уничтожить норм. Карты для наземной войны зашли, уверен карта для Warzone 2.0 будет шикарной.
– Смерти в скорборде только в конце, ну зачем? Ну не будем мы булить лоукд игроков
– Задержка респаунов, это лютейший пиздец. Я по-другому сказать не могу, это худшее что было в MW2019, это убрали в бете VG (в финале и не было) и я надеюсь это уберут. Это красиво, но давайте нет. Хотя на второй неделе выключили задержку спаунов в ТДМ, но нужно везде
– Система перков крутая (ну кроме выживания), но они могут её как-то изменить для модов без респауна? По сути в найти и уничтожить у вас 2 перка. Они тоже настраивают
– Мини-карта, да что с вами не так? Нужны точки при стрельбе, как в Warzone или CW, ну или в абсолютно всех играх COD, кроме MW и VG. Да, есть перк, но дайте просто карту нормальную. Эта система с компасом для лоускиллов, которые не могут смотреть на мини карту, вроде решают ещё
– Мувмент крутой, мобильные ганы позволяют быстро бегать, но я бы чуть добавил скорости перемещения при стрельбе. Слайд можно было бы сделать так, чтобы можно стрелять. Ну и дельфиний прыжок, тоже хотя бы с большим разбросом, но стрельба нужна. Там точно будут фиксы, это официальная инфа
– Отдача, мне показалась адекватной во всех сборках, но можно поменьше дыма и огня. Но я это писал после первой недели, изменения второй недели для меня всё исправили. Имею в виду исправили всем и мне хватило.
– Режим от третьего лица, это не минус, но зачем?
– Интерфейс, ну это пизда. Если у вас есть другое, более литературное описание – вперёд в комментарии. Там будут фиксы, но я бы удалил всё и сделал по новой. Чтобы поменять модуль нужно нажать крест, квадрат, крест и так везде. Постоянные меню и подменю. К этому можно привыкнуть, но зачем так плохо?
– ТТК, да время на убийство не такое низкое, как в MWII, но вот чутка бы подтянуть её помешало
– Уровень, если они в два раза замедлят прокачку будет всё равно отлично, а сейчас качается ооочень быстро
– Плаванье, ну есть и есть
– Транспорт вроде нормас, не слишком сильный, но и не слабый
– ИИ очень тупые, где революция? Хотя сам режим вторжение мне зашел
– А что с физикой мертвого тела? Кто-то говорит, что она как в BO, но нет, тело просто выстреливает вверх
– Производительность, у меня на ПС5 всё прекрасно, а вот на ПК бета всё время вылетала
– Оружейник, да он крутой и качать по факту меньше, но зачем так усложнять, ведь всё те же 5 модулей. Вот как я объясняю оружейник: https://t.me/codintel/12140
Что я думаю о бете?
Я думаю что это отличная бета. Но вот чутка не хватило, до самая большая в истории, то есть было много всего, но они прям завысили ожидания. Много багов на ПК, на плойке всё ок, но эти тени ступеньками – втф?
Вердикт
Для меня замечательно, я хочу играть в это 2 года и надеюсь что они исправят нелочеты, это лучшая игра со времён MW2019. Ну а наземная война – просто имба.
Как вам MWII? Будете брать?
#MWII
Мертвая тишь всё
Тут стоит начать с того, что игры серии COD никогда не были про шаги и обычно существовал перк ниндзя или мертвая тишь, который из вообще скрывал.
В MW2019, IW, которая переосмыслила серию сделала шаги громче, а мёртвую тишь полевой модификацией, как и в Warzone позже. Олды ныли, что это неправильно, а новичкам не нравилось, что можно скрывать шаги.
В CW вернули перк ниндзя.
В Vanguard также вернули перк, но и полевая модификация была.
В MWII Infinity Ward остались на своём, но ещё и занерфили полевую модификацию, теперь активация занимает 2 секунды, ускоряет на 1.3%, а не на 6 и при активации есть громкий звук. И во время движения вы не бесшумны, а сильно приглушены.
Что вы об этом думаете?
#MWII
Названия миссий в кампании
Они не выглядят спойлерно и судя по всему не в правильном порядке.
17 миссий, каждая примерно по 20 минут, выходит 5 часов и 40 минут, то есть стандартная кампания в Call of Duty.
Напомню, с предзаказом в кампанию сыграть можно будет уже 20 октября.
#MWII
Новый промувмент выглядит так и я не думаю, что это плохо
Но обычному слайду я бы добавил возможность стрелять, как и дельфиньему прыжку, хотя бы на 0.25 точности стрельбы от бедра.
#MWII
