Product Developer
前往频道在 Telegram
Канал о продуктовой разработке изнутри. Открыт для связи: @engineering_memeger
显示更多📈 Telegram 频道 Product Developer 的分析概览
频道 Product Developer (@product_developer) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 12 009 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 10 572,并在 俄罗斯 地区排名第 55 459 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 12 009 名订阅者。
根据 17 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 588,过去 24 小时变化为 188,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 18.75%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 0 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал о продуктовой разработке изнутри. Открыт для связи: @engineering_memeger”
凭借高频更新(最新数据采集于 18 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
12 009
订阅者
+18824 小时
+6157 天
+58830 天
帖子存档
12 009
Исследование тимлидов
В 23 году прошел большой опрос тимлидов от DevCrowd. Поделюсь интересностями оттуда.
Этот пост — призыв пройти опрос текущего года. Это некоммерческая история, мне не платили за этот пост, и да, опрос я прошел.
Прохождение займёт у вас ~1-5 минут. В сентябре ребята подобьют результаты и выложат в виде красивой инфографики.
В прошлом опросе приняло участие 570 человек, из которых:
- 68% – тимлиды
- 22% – менеджеры менеджеров
- 9% – директора
📌 90% перешли в менеджмент в той же компании, где работали инженерами.
📌 Топ-3 обязанности руководителей любого уровня:
1️⃣ Собеседования,
2️⃣ Развитие людей в команде
3️⃣ Оценка их перфоманса.
📌 — 80% тимлидов считают себя сильнее большинства инженеров в своей команде.
📌— Половина руководителей пишет код или занимается другой инженерной работой. Большинство занимается этим в пределах трети своего времени.
📌 — Активно ищет работу только каждый десятый тимлид.
Подробнее, с инфографикой и даже видосом от Егора Толстого — Ссылка на результаты 2023.
———
P.S. там есть вопрос про медиа, которые вы читаете. Среди вариантов нет Product Developer, но есть поле «другое». Ну вы знаете, что туда написать 🙂
Пройти опрос.
12 009
Low-context коммуникация и обратная связь
Правильный ответ на вопрос из прошлого поста — 3️⃣
C большей вероятностью представители двух разных High-context культур могут неправильно считывать «между строк» сообщения друг друга. Потому что их культура формировалась независимо в разном историческом контексте. Даже внутри одной страны есть риск неправильного считывания «между строк». Сейчас в распределенных командах работают ребята из разных регионов, и у каждого свой high-context.
Поэтому простое правило — в рабочей коммуникации использовать Low-context.
Самому выражаться максимально четко и детализированно и переспрашивать у собеседника, если начинаешь додумывать.
Давать максимум контекста: над чем работаешь и детали для правильного понимания ситуации. Объяснять, почему задаешь тот или иной вопрос. Да, иногда придется повторяться. Но лучше повторить, чем быть неправильно понятым.
А еще — не закладывать намёков и смыслов «между строк» в своей коммуникации и не пытаться найти их в словах собеседника.
Но из любого правила есть исключения.
Самое важное исключение — обратная связь.
Удивительно, но многие Low-context страны имеют культуру смягчения корректирующей обратной связи. Например, в Америке, UK и Канаде принято давать фидбек в формате «сендвича»: «несколько положительных аспектов, затем мягко упомянуть о том, что можно улучшить, и снова похвалить».
Раньше я давал фидбек именно так, считая это правильным. Но один разработчик назвал это «буллшит-бургером», и я понял, что такой подход может восприниматься как неискренний: положительная часть обесценивается, а корректирующая не воспринимается должным образом.
Теперь я стараюсь использовать Low-context коммуникацию, сохраняя при этом прямой стиль обратной связи.
На картинке — позиционирование стран в координатах «Коммуникация / Обратная связь».
Мы с вами находимся в квадранте «High-context / Direct negative feedback». Из этого делаем вывод, что в общем случае мы можем общаться намёками и рассчитывать, что собеседник поймёт наш посыл «между строк». Но при этом если код — 💩, то так и будет сказано.
Намёк может быть понят неправильно, поэтому стоит помнить об этой склонности и возвращаться к Low-context.
Однако не стоит ориентироваться на Америку в части обратной связи. Конечно, не стоит говорить «твой код — говно». Но и формат «ты, конечно, молодец, но код — говно. Но ты, конечно, молодец» — не поможет.
И да, «хвали публично / ругай лично» 🙂
12 009
Yet Another Level: TeamLead — Митап для тимлидов от Яндекса.
25 июля. Бесплатно.
Митап из серии мероприятий про жизнь в IT-индустрии. В этот раз о тимлидах, их софт скилах и карьерных треках.
Будут выступать уважаемые господа:
📌 Евгений Антонов, мой товарищ, технический менеджер в Yandex Infrastructure.
«Играющий тренер: выиграет или проиграет?» — Поговорим о том, как начинающие тимлиды 80% пишут код и 80% занимаются менеджментом.
📌 Александр Афенов, мой коллега, Technical Cluster Lead в Авито Доставке.
«Жока и Бока: две очень разные судьбы тимлидов». Ожидаю классный сторителлинг, где каждый сможет узнать себя.
📌 Руслан Остропольский, CPO в Test IT.
«Как завоевать доверие тимлиду» Разберёмся, что такое доверие, как оно формируется и как его не потерять. А ещё обсудим, есть ли разница между доверием и авторитетом.
Митап пройдёт 25 июля онлайн и офлайн в Москве — участие бесплатное, но нужно зарегистрироваться
Присоединяйтесь к чату сообщества в tg https://t.me/Yet_Another_Level
12 009
Low-context vs High-context коммуникация
Читаю The Culture Map — книгу про культурные различия. Заходит настолько, что буду приносить сюда кое-какие концепты.
Страны с богатой историей и традициями выражают больше смыслов меньшим количеством слов, что экономит время и помогает сохранить отношения. Это называется high-context коммуникацией.
У нас принято «читать между строк». Аналогично в Испании, Турции и многих других странах.
В Японии и Китае это же называется «слушать воздух».
High-context пример: На дейли тимлид говорит «надо подумать, как оптимизировать запрос». В нашей культуре это может означать просьбу к конкретному разработчику заняться оптимизацией, но напрямую это не озвучено.
Могут возникнуть недопонимания:
🤏 конкретный разработчик может не понять, что эта просьба — к нему, и продолжить работать по своей задаче. А когда неоптимальный запрос станет проблемой — это будет его проблема, потому что у тимлида были ожидания.
🤏 сразу несколько ребят бросят свои задачи и, не синхронизируясь, займутся оптимизацией. Другая работа не будет сделана, а потом еще и спорить будут, чья оптимизация круче 🙂
==========
Напротив, молодые «экспатские» страны, вроде Австралии, не имели возможности развить high-context культуру. Чтобы выходцы из разных стран могли сосуществовать, они стараются не закладывать доп смыслов в свои сообщения и выражаются прямо и детализированно.
В следующем посте расскажу про Low-context коммуникацию, почему она лучше подходит для рабочих отношений.
Как вы думаете, где больше пространства для недопониманий?
1️⃣ — Между двумя представителями разных Low-context стран, например Австралия и Канада
2️⃣ — Между Low-context из США и High-context из Китая
3️⃣ — Между High-context из России и High-context из Индии
Буду рад обсудить в комментах 🙂
12 009
Процесс найма — несправедливый, как ни старайся
Читаю «Work Rules!» от бывшего главы HR Google.
Корпорация добра проводит A/B тесты во внутренних процессах, в том числе в найме. Вот как разные методы отбора кандидатов влияют на будущую успешность сотрудника:
• Отсев по количеству лет опыта — 3%
• Сбор фидбеков с прошлых мест — 7%
• Неструктурированные интервью — 14%
• Структурированные интервью — 26%
• Тест на общие когнитивные способности (внезапно) — 26%
• Практическое задание — 29%
Разные компании комбинируют эти методы, но ни один из них по отдельности не гарантирует более 30% успеха!
———
Когда после 5 лет работы в QIWI решил «пособеситься ради интереса», оказалось что это целый новый мир, не похожий на то, что я делал в каждодневной работе.
У людей, кто работает на одном месте несколько лет и не смотрит на рынок, могут возникнуть трудности:
— Как оценить свой опыт,
— Как проходить собеседования,
— Какая зарплата считается рыночной.
Было бы здорово мне тогда сходить на консультацию к кому-то, кто в этой теме работает постоянно. Это помогло бы сэкономить время и силы, и меньше стрессовать.
Этот пост — реклама Карьерного Цеха. Ребята предлагают бесплатную консультацию для тех, кто подумывает искать работу.
На консультации помогут сориентироваться в рынке, составить резюме, оценить навыки. Расскажут, как правильно готовиться и проходить собеседования. А еще ребята организуют тусовку, где можно найти нетворк для поиска работы.
Записывайтесь на бесплатную консультацию и получите индивидуальный план поиска работы, который приведет вас к офферу.
Реклама. ИП Федоров Е.П.
ИНН 532008901966
12 009
Авторизация — больше чем логин/пароль
^^ К репосту выше ^^
Не так давно я оформил серию постов про альтернативы 2fa в презентацию и выступил первый раз за 2 года.
Спасибо ребятам из Mad Brains, что позвали.
И отдельное спасибо за то, что смонтировали видос.
А серия постов тут, начинается с «SMS — плохой способ 2fa».
Так может и выступать начну опять.
12 009
Repost from MADs
Всем привеееет! 😃
Каждую пятницу в Mad Brains проходят «Техно» — митапы, где наши сотрудники и друзья компании выступают с докладами.
💪 В этот раз к нам пришел Никита из «Авито», технический руководитель юнита Avito ID и автор крутого блога о продуктовой разработке изнутри Product Develоper.
👀 Скорей смотри ролик, в нем Никита рассказывает про боли авторизации, ее факторы и светлое будущее, которое не за горами.
#madbrains_tekhno
12 009
Что такое Data-driven принятие решений
Одним предложением — это процесс принятия продуктовых и бизнесовых решений, основанных на конкретных оценках и измерениях.
Разберем на примере Авито. На картинке — один из тысяч A/Б-тестов в нашей «АБшнице».
Изменение десятой доли процента любой метрики может привести как к повышению доходов, так и к потерям. Поэтому, раскатывая новый интерфейс в личном кабинете, мы предварительно проводим цепочку А/Б-тестов.
Так мы узнаем точно, сколько людей от нас уйдет из-за изменения, а сколько начнет пользоваться продуктом чаще. Видя все числа перед глазами, бизнес принимает решения точнее и легче. Эффект «экспертного» мнения и зависимость от компетенций конкретного менеджера не исчезает, но сводится к минимуму.
Все раскатки и принимаемые решения должны иметь под собой числовое обоснование. Где-то это маркетсайзинг, где-то конкретные А/Б-тесты и исследования поведения пользователей. Все сильно зависит от этапа развития, на котором находится конкретная гипотеза или идея.
Рассказывая о прогрессе заказчикам, вы обязательно получите вопросы: «что это дало?», «какой был отток?», «какой ещё потенциал у этой фичи?». Наша внутренняя культура позволяет любому задавать такие вопросы и готовит всех относиться к ним с благодарностью.
Основные плюсы data-driven культуры:
— Решения принимаются точнее, компания легче отказывается от бесполезных идей и поддерживает полезные
— Снижается зависимость от «экспертного» мнения, компания чуть лучше защищена от некомпетентных менеджеров
— Развивается культура «экологичного» челленджа, повышается прозрачность принимаемых решений
Однако, конечно, у такого подхода есть ряд минусов:
— Команды могут начать перестраховываться — появляется «аналитический паралич», из-за чего ухудшается ТТМ
— Некоторым менеджерам становится труднее принимать решения, когда результаты теста не однозначные
… и ограничений:
— Компании нужно развивать аналитические компетенции в большом объеме — это дорого
— Нужно строить инфраструкту данных и развивать data-инженерные компетенции — это дорого и сложно
Последнее здесь стоит особняком: без данных — нет аналитики и не будет никакой культуры. Именно с этого надо начать и в это нужно проинвестировать, если вы хотите достичь data-зрелости в принимаемых решениях.
Это был гостевой пост Алексея Малинского, руководителя категорийной аналитики в Авито Товарах.
Больше постов про аналитику — Avito Data Tech
12 009
Четырехдневка, доступная каждому
… за которую еще и доплатят 🙂
Кто-то мог подумать, что я начинаю агрессивно хантить людей. Но нет, я пришел рассказать про концепцию, к которой пришел сам (но наверняка был не первым)
Итак, если:
1. Хотите попробовать четырехдневную рабочую неделю
2. При этом сохранить погружение в контекст, ходить на планирования по понедельникам и ретроспективы по пятницам
3. Работаете итерациями в 2+ недели
4. Готовы потратить несколько отпускных дней чтобы поднабраться сил
То представляю вам уникальный авторский концепт:
Отпуск с пятницы по понедельник в середине спринта
* имеются противопоказания, проконсультируйтесь с руководителем
Так вы не пропустите мероприятия начала и конца спринта, и не будете выпадать надолго. Но получите 4 рабочих дня, за которыми следуют 4 выходных, и затем еще 4 рабочих.
Это гораздо лучше последней «четырехдневки» 12 июня, когда разрыв контекста произошел посередине недели. Следующие два дня ушли на восстановление работы, а затем опять выходные.
Писать ли отпуск на выходные — по желанию и согласованию с компанией. Если у вас накопилось 20+ дней отпуска — это отличный способ обналичить отпускные. Но если вы копите отпускные, то можно и не писать. Можно просто в пятницу и понедельник.
Концепт крайне рекомендован тем, кто подвыгорел и не может уйти в отпуск, потому что все развалится. За один день в неделю не развалится.
Всем своим многоотпускникам советую, и вы попробуйте!
==============
P.S. Обращение к ребятам, кто копит, «инвестирует» свои отпускные дни.
На первый взгляд, тратить их не выгодно: если сейчас дадут повышение зарплаты, то через год за день отпуска заплатят больше.
Но это только на первый взгляд.
Во-первых, за год инфляция съест этот прирост, а вам дадут еще одно повышение зарплаты.
Во-вторых, повышение зп чаще получают те, кто хорошо отдыхает и продуктивно работает.
Поэтому потратить отпускные дни = инвестировать в себя.
А копить отпуск = продавать свое здоровье по цене отпускного дня.
Сходите уже отдохнуть.
12 009
Podlodka Soft Skills Crew. Про собесы.
В Авито я провожу интервью оценки опыта для кандидатов-тимлидов, где один из вопросов — про найм: Как нанимаешь? На что смотришь?
Зачастую, когда речь заходит о софт скиллз, ответ — «ну чтоб адекватный был, чтоб комфортно было общаться». Расхожее суждение, что софты — это про характер кандидата. Вот с этим расхожим суждением я борюсь как могу: пишу посты, рекламирую профильные конференции 🙂
13 мая родная подлодка стартует конфу про Soft Skills при найме, со стороны кандидата.
Ребята будут на практике показывать:
— Как задавать правильные вопросы, чтобы не разочароваться после найма.
Евгений Антонов проведет публичное собеседование «наоборот» — будет расспрашивать Настю Абрашитову о позиции.
— Как демонстрировать гибкие навыки на техсобесе. Алексей Шаграев разберет реальный кейс одного из зрителей и даст развернутый фидбек.
— Что такое behavioral culture interview. Также Алексей Шаграев, проведет публичное интервью для проверки soft skills кандидата. Мне очень интересно посмотреть на опыт Алексея с этой стороны, ведь он проводил такие интервью в Яндексе и Google.
— Как компании нанимают людей. Общепринятые практики, необоснованные требования, странные вопросы, но откуда они берутся? Ярослав Астафьев расскажет, как формируются эти "правила игры", развеет популярные мифы о собеседованиях и даст практические рекомендации по успешному прохождению интервью.
На сайте конференции — больше деталей о конфе, инфа про остальные доклады, и самое главное — билетики!
13 мая. Неделя. Онлайн, утром и вечером.
12 009
Топ постов в этом канале для 10.000 подписчиков! 🥳
Привет, десять тысяч подписчиков! Это отличный повод обновить интро, и добавить в него полезностей.
Канал — о продуктовой разработке изнутри, глазами инженера.
Меня зовут Никита Хромушкин, и я инжиниринг мемеджер в Авито.
В душе я все еще инженер, хотя в трудовой — Head of Development of AvitoID unit.
В 2023 переехал в Испанию и стал отцом.
Пишу обычно лонгриды, стабильного графика постов и контент-плана не имею.
Однако, если здесь появляется пост — то о чем-то стоящем: про образ мышления, роли, процессы, события и артефакты продуктовой разработки.
Иногда про участников процесса. Иногда про найм с обеих сторон.
Изначально завел канал, чтобы формулировать свои идеи и доносить их в свою команду. С тех пор аудитория расширилась, но основная концепция осталась.
Канал призван приносить пользу.
Основная метрика, в которую целюсь — количество репостов.
Хорошим считаю такой пост, который люди сочли полезным для себя достаточно, чтобы поделиться им с другими.
🎉 Давайте отметим 10к подписчиков топом полезных постов! 🎉
1️⃣ — О чем спросить будущего работодателя — чеклист, собрал 582 репоста и 12к просмотров. Чеклист мы делали вживую на круглом столе на Podlodka Teamlead Crew. Вложились Евгений Кателла, Евгений Антонов и Татьяна Аква, я был в роли ведущего.
2️⃣ — Digital Nomad в Испании — 266 репостов и 9.3к просмотров. Забавное из обсуждения поста в одном там чате: «История лютая, ппц. На большом сроке решиться на такую авантюру. Если б что не так, то сидели бы они в миграционной тюрьме с марроканцами». Это байопик нашего переезда в Испанию на машине, первый и единственный lifestyle-пост. Тем не менее, и он оказался полезным: в нем ссылки на базу знаний на Notion, которой я пользовался при подготовке документов.
3️⃣ — Как мы готовим задачи к спринту, поделились 86 раз и посмотрели 3,1к человек. Этот пост про то, что процесс подготовки задачи к разработке тоже можно структурировать и описать. В эту же тему будет ранний пост про Dual-track development. У канала тогда было 100 подписчиков, я работал в QIWI, но уже тырил лучшие практики из Авито 🙂
4️⃣ — Как и зачем декомпозировать User Story + 21 шаблон декомпозиции, вдвоем набрали 244 репоста и 4.2к просмотров. Эти посты про то, как декомпозировать недекомпозируемое. Могут помочь продактам/бизнес-аналитикам и командам делать более частые и маленькие инкременты и быстрее получать обратную связь.
5️⃣ — Как понять, в ту ли сторону ты развиваешься, чтобы получить повышение? + Windrose template для собственного развития — вдвоем набрали 218 репостов и 7,5к просмотров. Это про Авитошную матрицу компетенций. Если у вас в компании нет матрицы, а решения о промо принимаются на уровне команды, то можно позаимствовать матрицу Авито и использовать её внутри своей команды.
6️⃣ — Серия из 3 постов Как мы команду делили + Как мы провели Kick-off за 8 часов и какие вынесли уроки — вся серия набрала 305 репостов и 27,1к просмотров. Полезно, если у вас команда предельного размера (~9+ человек) и связанные с этим страдания — долгие стендапы, грумминги, общий расфокус, и невозможность уследить за всем что происходит.
7️⃣ — SMS Two factor auth — плохая практика и серия постов про альтернативы, заканчивающаяяся постом про Будущее аутентификации в вебе — вся серия набрала 206 репостов и 13.5к просмотров
===
В конце поделюсь ранними постами. Тогда подписчиков было 100-1000, поэтому они не набрали достаточно репостов, чтобы конкурировать с последними.
8️⃣ — StarMap — карта компетенций команды, 74 репоста, 1.8к просмотров — если нужно собрать воедино картинку: кто что знает, чему готов научить и чему хочет учиться. Поможет обнаружить низкий бас-фактор или недостаточность экспертизы для каких-то фич.
9️⃣ — Чеклист Definition Of Done — Как всем одинаково понять, что задача сделана. 58 читателей задумались о внедрении DoD.
🔟 — Чеклист Definition Of Ready (for Sprint) — Как понять, что задача проработана, 50 репостов, 1.8к просмотров.
Верю, что один из этих постов окажется для вас полезным.
Добро пожаловать, или снова здравствуйте!👋
12 009
ProductCamp — в следующие выходные!
Когда я что-то рекламирую, стараюсь чтобы это было полезно и бесплатно. Тут два в одном!
По поводу ProductCamp я спросил мнения нашего продакт-кластер-лида:
— Они хорошие, я и выступал когда-то там и участвую во многих конфах. Нетворк прекрасно выстроен.
Потом я посмотрел темы докладов и мне откликнулись:
— 5 факапов, которые сделали меня директором по продукту (Ксюша Стрельникова, Райффайзенбанк, Директор по продукту)
— Когнитивные ошибки в продакт менеджменте (Иван Меркурьев, Яндекс, Менеджер проектов)
— 15 Soft Skills менеджера продукта и как их качать на самом деле (ex Head of product developmet MTS, exYandex, exTinkoff) (Сергей Паращенко, Product Vision, Директор по образовательным продуктам)
— Выгореть, выжить, вернуться: от убивающей продуктивности к эффективной (Анна Динельт, Яндекс Афиша, Руководитель продукта)
———
На это мероприятие невозможно купить билет, на него можно попасть только в качестве волонтёра или спикера. Мероприятие создают сами участники.
Чтобы присоединится, нужно заполнить форму на сайте ProductCamp. Там же можно зарегистрироваться на онлайн.
Когда: 19-21 апреля
Где: Парк-отель «Ареал» и онлайн на ProductLand
12 009
Про баланс в работе продакта
Каждая компания по-своему понимает роль продакта, но от любого продакта постоянно все чего-то хотят 🙂
Бывает, что продакт-менеджер становится дискавери-менеджером. Всё время тратит на распределение работы по аналитике и исследованиям, выверяет метрики, формирует гипотезы.
При этом деливери расценивает как внутренний аутсорс:
— «сгружает» эпики размером в квартал без декомпозиции на User Story
— не ходит на планирования, PBR, дейлики
— не интересуется результатом на ревью спринта, не дает обратную связь
— не доносит команде ценность для бизнеса и эффект от фич
Так продакт теряет роль Product Owner.
Бывает и обратная ситуация: продакт руководит командой разработки вместо тимлида, при этом упуская метрики, аналитику и ux-исследования.
Специально привёл две крайности. Но на самом деле продакту очень легко что-то упустить в своей работе.
Ангелина Зинченко из Авито написала статью «Как продакту выстраивать коммуникацию со стейкхолдерами и командой»
В ней она приводит примеры ошибок и хороших практик для продактов в разных аспектах работы:
— с дискавери командой
— с деливери командой
— с маркетингом, отделом продаж
— с клиентской и технической поддержкой
— с руководителем, СРО, СЕО или инвестором
Советую к прочтению, своим продактам тоже скину. Они очень хорошие!
Но мне кажется, что в статье каждый может узнать себя в одном из пунктов 🙂
12 009
Презентация к посту выше — «Как и зачем декомпозировать User story — 21 шаблон».
Иногда кажется, что декомпозировать юзер стори уже некуда. В таком случае идеи можно почерпнуть из презентации в аттаче — 21 шаблон декомпозиции пользовательских историй. Там можно найти лайфхаки, по типу «сделать сначала короткий успешный сценарий, а затем негативные и корнер-кейсы».
Это перевод презентации из статьи Кента Макдональда. Перевод за авторством группы ребят, среди которых Сергей Кузин — Agile коуч всея Авито, и с его разрешения публикую эту презентацию.
12 009
Как и зачем декомпозировать User Story — 21 шаблон
Давайте представим, что мы делаем некий MVP. На дискавери потрачено 3 месяца. Скоуп определен, дизайны отрисованы и требования подробно описаны. На разработку заложено еще 3 месяца. Катить на пользователей что-то меньшее, чем этот скоуп — бессмысленно. Например, зачем видеть список товаров, если корзины нет и оплатить невозможно.
Итак, тз описано и срок в три месяца на разработку начал тикать.
Продакт может отойти и не мешать. Ведь никто не любит, когда заглядывают за плечо и спрашивают «ну когда». А он же хороший руководитель и доверяет своей команде!
…
Следующий кадр: прошло 3 месяца, продакт смотрит, что получилось.
А получилось, что параллельно делали всё, закопались и ни один сценарий целиком не успели.
Команда говорит, что показать промежуточный результат не могут и нужен еще 1 месяц.
А через месяц нужен еще 1 месяц.
В итоге через 5 месяцев сдают проект. И вроде бы всё по тз, но «не то».
«Программисты виноваты!» — скажете вы.
«Какое тз, такой и результат!» — ответят программисты.
Всем плохо: программисты без премии, продакт с кривым MVP, которое уже никому не нужно.
Можно ли было помочь и команде и продакту? — Да!
Очень часто в продуктовой разработке мы изобретаем водопадные процессы.
Долго и тщательно дискаверим, по мере уточнения требований предполагаемый срок деливери увеличивается.
В итоге пилим проект, размером в квартал/полугодие/год.
А чем дольше горизонт планирования, тем больше вероятность не попасть в оценки.
Поэтому есть простое решение, как лучше попадать в сроки и делать «то», благодаря более частой обратной связи:
Вместо долгого дискавери, мелко декомпозировать и начинать деливери.
А параллельно доделывать дискавери по другим частям.
Вот как мог бы выглядеть процесс разработки нашего MVP по спринтам:
0️⃣ — Для старта проекта нам нужно хоть какое-то описание первой функции. Быстренько дискаверим, как должен выглядеть список товаров. Пока пофиг на фильтры и поиск. И пофиг что будет не идеально. Посмотрим вживую, потом поправим.
1️⃣ спринт — разработаем список товаров без поиска и фильтрации. Параллельно будем дискаверить фильтры и поиск.
К концу спринта смотрим, как выглядит вживую список товаров. Даем команде обратную связь, чтобы учесть правки в следующем спринте, либо отложить их на конец.
2️⃣ спринт — приделаем фильтры и поиск. А дискавери работает на следующий спринт: как должна выглядеть корзина.
3️⃣ спринт — сделаем корзину и возможность добавлять туда товары. Параллельно дискаверим оплату.
4️⃣ спринт — сделаем процесс оплаты на моках, и только успешный сценарий, без корнер-кейсов, неудачной оплаты и возвратов.
…
И так далее — до момента, когда уже можно релизить.
Да, нет смысла катить на пользователя экран со списком товаров без возможности поиска.
Но есть смысл декомпозировать MVP на мелкие User Story не больше 2 недель в разработке. И одной из таких User Story может быть «видеть список всех товаров».
Так мы решаем сразу обе проблемы:
— Нафакапиться по срокам на коротком отрезке сложнее. А в случае, если сроки поехали — мы узнаем об этом через 2 недели, а не через 3 месяца, и сможем своевременно отреагировать.
— Можно будет регулярно смотреть на прогресс. Видеть, как из кубиков строится наш MVP. Во время лайв-демо понимать, как оно выглядит для конечного пользователя и корректировать в следующих итерациях.
Я призываю продактов помогать командам декомпозировать User Story на более мелкие, даже если катить на пользователя еще рано.
Почитать больше можно в статье Кента Макдональда.
12 009
Дайджест полезностей в продуктовой папке
Как-то я затесался в тусовку авторов каналов про продукты, а этот канал попал в папку с каналами Products. Внутри — куча полезностей, и не только от продактов.
📌 В канале Фичизм нашел подтверждение актуальности проблемы «угона» сим-карт, о которой я писал раньше — Билайн сделал второй фактор по емейлу при «восстановлении» симки. После прочтения сразу нашел в настройках, включил и вам советую 🙂 https://t.me/fichism/51.
📌 Менеджер от боженьки рассказывает, как выбрать, что рефакторить. https://t.me/pm_god/424
📌 Владимир Меркушев разбирает кейсы из продуктовой разработки, недавно был про A/B тест длительностью 2 часа. https://t.me/vladimir_merkushev/2089
📌 Fresh Product Manager запостил ссылку на статью про коммуникацию продакта с командой от Ангелины Зинченко из Авито https://t.me/FreshProductGo/1025
📌 Саша Клименко проводит вебинары про работу с манипуляциями и отстаивание своих интересов: https://t.me/normalno_delaj/564
📌 Михаил Греков нашел еще одно отличие продукта от проекта: в продукте нужна смекалка! Приводит прикольные кейсы её проявления, например хак оптовых заказов на заре Амазона: https://t.me/proudobstvo/1212
Подписывайтесь на папку Products, чтобы читать такие полезности.
После добавления папка становится вашей, вы можете отписаться от каких-то каналов или добавить свои любимые.
12 009
Кто хочет вашу цель спринта?
«Цель спринта» — концепция простая с первого взгляда, но с кучей подводных камней. Мы с командами знатно походили по граблям, но все равно продолжаем ставить цели спринтов. Каждый раз, наступая на грабли, я страдал и через страдания делал некоторые умозаключения.
Вот решил поделиться.
Disclaimer: не навязываю никому «этот ваш скрам». В моем юните 3 команды работают двухнедельными спринтами и одна — по канбану. Этот пост — послание самому себе на 5 лет назад, чтобы меньше фрустрировать.
———
Говорят, что команда отличается от рабочей группы тем, что у команды есть общая Цель.
В идеале — вся команда объединяет усилия, чтобы за спринт родить эту Цель.
Цель мечты — качественную, отвечающую всем критериям приемки и доделанную до Definition of Done.
Работа в таких командах доставляет истинное удовольствие. Коллаборация — один из самых сильных мотиваторов для меня.
Но в какой-то момент формирование и достижение Цели стало для меня самоцелью работы. Каждые две недели — подведение итогов по прошлой цели и формирование новой.
Если не получалось достичь цели — разбирали на ретроспективе.
А вот когда не получалось сформулировать такую цель, не разбирали.
На ретро довольно сложно поднять вопрос «почему наши цели спринта не объединяют работу команды».
А даже если и поднять такой вопрос, то большой риск огрести: «этот ваш скрам не работает», «вот у нас такие особенные обстоятельства».
Причины могут быть разными:
— либо нет такого запроса от продакта, чтобы за один спринт взять и зафигачить
— либо цель недостаточно трудозатратная, чтобы задействовать всех инженеров в спринте
— или не смогли достаточно распараллелить, и в итоге фича занимает несколько спринтов, а цели получаются типа «написать ручку на бэкенде» и «сверстать экран».
Так появляются две цели. Три цели. Шесть целей. Отдельные цели у фронтендеров и бэкендеров.
Зачастую инженеры сначала набирают задачи в спринт, а потом пытаются из этого родить цель.
Так в одном спринте появляются цели типа
1. «Три ручки из пяти под фичу Х»
2. «Верстка экранов + интеграция с бэком под фичу Y».
3. «Раскатка фичи Й»
Выглядит как мини-вотерфолл по трём проектам.
Нахрена нам кросс-функциональная команда?
Кому нужны такие цели?
Захочет ли продакт участвовать в жизни команды, которая занимается тем что напиливает ручки и верстает экраны?
На что ему смотреть на ревью спринта?
———
Последовательность планирования спринта должна быть другой: сначала обозначается цель, а затем набираются задачи для её решения.
Не можем сделать целиком сценарий фичи, напилив 5 ручек?
Тогда цель может быть: «Короткий успешный сценарий фичи Х».
А DoD может включать пункт «Реализовано на всех платформах».
Часть сценария тоже может принести пользу: так мы сможем посмотреть на сценарий целиком на ревью спринта и получить первую обратную связь от продакта, от пользователей, да и друг от друга.
Можно убедить продакта: «Сценарий целиком займёт 3 спринта», и потерять его из жизни команды на 1.5 месяца.
А можно найти способ получить промежуточную обратную связь: спросить, хочет ли он посмотреть короткий успешный сценарий — он скорее всего обрадуется.
А если спросить, хочет ли он посмотреть на три из пяти ручек — скорее всего не поймёт.
Наличие стейкхолдера у цели спринта — хороший критерий качественной цели.
В следующий раз, когда будете формировать цель спринта, попробуйте задать вопрос:
Кто хочет эту цель спринта?
И постарайтесь сделать так, чтобы каждую цель кто-то явно хотел.
P.S. В следующем посте расскажу, какие еще лайфхаки разбивки целей бывают, чтобы делать за спринт то, что кому-то нужно. На картинке — один из таких примеров.
12 009
Podlodka Product Crew: AI & ML
До сих пор я не затрагивал в постах хайповую тему AI. Потому что слишком много инфошума, а я не эксперт в теме.
Конференциям Podlodka Crew я доверяю, в частности потому что делал несколько сезонов в составе ПК.
Поэтому рад, что появилась конфа про AI, и представляю вам первый пост про AI в этом канале 🙂
Особенно рад, что конфа не про хайп, но про прагматичность:
Галя Ширанкова, Unit Lead из Авито: «ML — это не магия: разбираем мифы про искусственый интеллект»
Из доклада узнаете:
- как на самом деле работают голосовые помощники
- три мифа про AI, в которые вы наверняка еще верите
- как много ручного труда стоит за созданием AI-продуктов
Игорь Котенков: «Куда идут LLM: когда и чего можно ожидать»
На сессии развеем несколько мифов об AI, расскажем, чего уже добились языковые модели и как они влияют на мир и опишем основные направления дальнейшего развития AI-моделей.
Также будут конкретные кейсы использования AI в продуктах:
Александр Сафронов расскажет про рекомендации в Яндекс Музыке: о том, какие есть особенности при разработке рекомендательных систем, на какие метрики смотреть, как понять, что рекомендательная система работает хорошо
Мария Леонова расскажет про модерацию в ЦИАНе:
- как замещать ручные процессы так, чтобы метрики не упали, а EBITDA росла
- как с помощью AI можно расширить возможности своего продукта и повысить его ценность
- как понять, стоит ли вообще применять AI
Как по мне, Podlodka Crew — топ за свои деньги. Ребята вкладывают тонну человеко-часов в контент, и продают его по цене дешевле одного часа менторинг-сессии со спикерами такого уровня.
Сегодня (11 марта, в 19-00 Мск) будет бесплатная открытая сессия на ютубе:
Как применяют ML/AI и что делать, если ты продакт в 2к24.
Ребята поговорят о том, что в эпоху хайпа не нужно бежать просто за ИИ, что бывает кроме LLM/imagen, и что чат — не единственный интерфейс взаимодействия.
А билетики на конфу тут: https://podlodka.io/productcrew
Реклама. ИП Толстая Елена Петровна ИНН:507503278104, erid:2SDnjcAgN3J
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
