286
订阅者
无数据24 小时
-27 天
-330 天
帖子存档
Repost from d12 сов
Между тем, упоминаемые ранее бумажные Dickовины появились в электрическом магазине Рыжего Библиотекаря.
Что это вообще такое? Сборник волшебных вещей и/или методов их создания за моим авторством. Вещи как полезные, так и опасные. Да, для игр в духе Старой Школы. И да, большая часть (не все) их появлялась здесь ранее за тегом #dickовина. А тут и редактура, и пересмотр, и новые и мои эксперименты с полиграфией.
С кляксами и помарками, да и синий разводить нужно было сильнее - но третьим подходом к упражнению я доволен. Буду считать это началом "игрового покраска".
Слова и маршруты 24 будут тезисные.
Рабочая лошадка года - Багровая заря. Буду водить, делать модуль для Фаундри, делать дополнения для игры.
Возвращение года - Apocalypse World + оффлайн игры. Мне понравилось, AW всё ещё торт, хотя возможно и не такой как я думал раньше(AWR не за горами, да). Оффлайн играть всё-таки веселее, чем онлайн. Но это если все соберутся. У меня все собирались, и товарищ Бласковиц, и Ульф, и Степан - поэтому было весело.
Перезагрузка года - модуль "Башня Хо Соттара". В этом году не притронулся к нему, но записал пару идей, которыми надеюсь заняться. Да и говорят, артефакты из него уже расходятся по мультивселенной. А там и плейтест по Багровой заре делать.
Упражнение года - верстка. Погружаюсь в верстку в скрибусе, пока больше страдаю, но немного страдания уменьшаются. Если пойдёт хорошо, то в январе поделюсь наработками.
Опыт года - кампания "Серая гвардия"(#сераягвардия). Итоги не такие, как я ожидал, но есть ряд мыслей что с этим делать(если вдруг кому-то интересно поучаствовать в открытом столе по БЗ - дайте знать) и во что форматировать.
Публикация года - "Спорный лес". Результат кампейна(который результат коварства Зоида) - собран и опубликован, играйте и пишите как вам.
Спасибо всем кто был рядом, оставайтесь подольше.
Отдельное спасибо Диокситу из Пустой комнаты, за то, что тыкает десятифутовой палочкой.
По традиции, передам эстафету Кружке Соли и Триаде.
P.S. тезисно не вышло.
Продолжаю читать Traveller. В 38 лет персонажи уже могут выйти на пенсию и получать её (ежегодно) в любом космопорте соответствующего класса.
Портрет среднего космического авантюриста приобретает новые черты. И - надо отдать должное - не то, чтобы прямо неожиданные.
Тут Диосксит из Пустой комнаты поделился своей статистикой и я решил тоже подсчитать свой индекс Хирша ролевика.
У меня вышло 8, но это не самое страшное. Самое страшное оказалось то, что по числу сыгранных сессий на первом месте у меня всё ещё днд3.5. Вот что значит - молодость, студенчество, возможность играть до первого троллейбуса, до сих пор не могу нагнать.
Если сложить, например, все ОСР-системы, то получится больше сессий, но только если сложить.
Разогнаться до 9 по Хиршу мне видится вполне возможным - я делаю ставку на Багровую зарю, которая пока что у меня остаётся рабочей фэнтези-оср лошадкой. А вот до 10 - это уже какая-то далёкая перспектива.
АПД: быстрее всего разогнать индекс до 10 я смогу, если проведу по 5 сессий либо по The Sword, The Crown and The Unspeakable Power, либо по Пути к особой цели.
АПД2: да, это можно считать анонсом-сбором.
Вероятно, следующей игрой, которую я буду водить, будет Traveller 1977. По этому поводу сел читать рулбук.
И все в целом хорошо(не иронично, очень обстоятельно рассказывают что тут зачем и к чему, по крайней мере по части азов НРИ вообще). Но потом я дошел до раздела "возраст", где начались форменные оскорбления:
When a character reaches 34 years of age (the end of the fourth term of service) aging begins to take its toll.Мне вот этот скайфай зачем вообще? Чтобы я и там свое старение чувствовал?
С помощью наблюдательного Ринса погрузился всё-таки ещё раз в Dungeon Alchemist и нашел-таки способ сделать разную высоту. Буду пробовать.
Так как ИИшки пока что вертели генерацию карт с выдержанным масштабом, сделал подход перерисовать для игры карту данжа о котором писал ранее.
И тут ИИ меня порадовал, а dungeon alchemist огорчил: карта предполагает разную высоту пола у комнат, но вот alchemist легко с этим не справился. Мануалы на Ютубе предполагают редактировать файлики руками - а чем так, то я лучше сам нарисую.
А игроки возможно получат возможность порисовать карту самостоятельно.
Говорят, что колдун Сурим-Най держат в заточении рунописцев. Они рисуют раскалённой сталью по зелёным и коричневым табличкам. Сурим-Най дарит таблички особо отличившимся рыцарям и героям. Если засунуть такую табличку в специальные карманы внутри доспехов Первых - можно получить волшебные способности.
#зарисовки
Работа над "Рыцарями империи" зависла без движения. Сборник классов вырос из идеи заменить класс паладина в БЗ, выпавший по случайности одному из игроков кампейна #сераягвардия.
На очередной сессии игрок выбрал клятвы для рыцаря, пару раз воспользовался его способностями(сам того не ведая, возможно) - и персонаж умер.
С тех пор никто не умирал и персонажей не перегенерировал, а работа над дополнением зависла.
Грустен ведущий.
Написал пост и через двадцать минут от игрока прилетело: "А в крепости ещё и подземелье есть?!".
Вот и пиши по горячим следам.
Отыграли пятую встречу #сераягвардия. Игроки по прежнему следуют зову сердца: стоило узнать, что где-то на юге в разрушенной крепости скрылся мятежный жрец с артефактом - надо сразу рвануть в ту сторону. Прямо по ходу путешествия игроки и правила по путешествиям освоили, и начали пользоваться картой как внутриигровым артефактом, и обнаружили, что в путешествии нужна еда.
Так как движение в эту сторону я не планировал, то пришлось импровизировать и искать на лету какую-нибудь схему крепости. Сначала решил воспользоваться картой из Sailors of the Starless Sea, благо был опыт игры в этот модуль у Wizard time(если вдруг будет возможность поиграть - рекомендую и модуль, и ведущего). Но всё-таки крепость из модуля мне не очень подходила, поэтому не мудрствуя лукаво сгенерировал картинку в чатгпт. Вышло достаточно для сиюминутной задачи. Он же мне и подземелье сгенерировал, достаточно соотнесённое со строениями наверху. Подземелье вышло хуже, но я вам не покажу, тут игроки читают(крепость-то они уже успели разведать).
Обнаружили, что шестеро персонажей до 3-го уровня(1 первоуровневый, 1 второуровневый и 4 третьеуровневых) могут если не совсем отъехать, то понести существенный урон от дюжины кобольдов.
Ещё продолжаю пользоваться "розой погоды", положил её на сцену в фаундри и прямо двигаю по ней токен, чтобы отслеживать текущую погоду. В то же время взявший на себя обязанности коллера игрок упёрся в слабое место стоковой фаундри - "а нельзя тут просто картинку лодочки перетащить на стол"? Но это решаемо, к следующей игре решим.
Ещё, планирую результат подготовки постепенно публиковать здесь. Оригинальный модуль содержит общие описания точек интереса, я конкретизирую их и подгоняю под Багровую зарю. Есть уже пара готовых мест, но игроки пока с ними не закончили, поэтому тут не публикую.
Такая игра. Будем продолжать.
#багроваязаря #foundry #osr #подготовка #мысливслух
Решил, что пока ничего водить нового не буду - посмотрим, на сколько меня хватит (по моим расчетам должно до января минимум)
Пока вписался бы поиграть - если у кого-нибудь есть место на игру, раз в неделю, в будний день и вам нужен игрок, то я готов. ПБтА, ОСР, какие-нибудь другие сокращения (да, даже днд5, интересно посмотреть что там сейчас делается - если в хорошей то компании). Как правило с 17 по МСК могу начинать.
Прошелся по соседним пабликам, оставил комменты - можно и у себя написать.
Зоид тут на днях сетовал, что мол никто книгу ведущего не читает. А я её листаю последнюю пару дней: в текущем кампейне по Чернотопью потребовалось ответить на вопросы, связанные с владениями. И так как в плане задачек этот пункт и так стоял - погрузился в подготовку.
Похожий опыт у меня уже был, когда я водил #землихрабрых - тогда я брал часть из WWN(у Зоида можете почитать, насколько они далеки с Багровой зарей). В тот раз развернуться хорошенько не удалось, а в этот раз владение подготовлено более обстоятельно и мне очень понравилось то, что расстановка мест и активов уже создаёт массу пространства для занятий игрокам. Это очень хорошо коррелирует с нравящейся мне "подготовкой сверху вниз" и давно вынашиваемой мыслью о том, что прогрессия "данж - вилдернесс" может и должна быть пересмотрена.
#подготовка #мысливслух #багроваязаря
Два(вот что значит - нет активных регулярных игр!) обновления:
1. Навёл порядок на сайте: поменял движок, раскидал разделы, подобавлял ссылок на контентий. Смотреть можно тут: https://wordsandroutes.xyz/
2. В рамках первого пункта: выложил памятку по генерации виз. Виз - это магическая субстанция из Чернотопья, сеттинга для - изначально - Delving Deeper. Я сейчас веду по нему игру и планирую потихоньку делиться готовыми наработками. Смотреть с подробностями(не ждите откровений) можно тут: https://wordsandroutes.xyz/mts/gde_moi_vis.html
Как я и опасался/предсказывал - засвербило у меня поводить довольно быстро. Но я старею и, хочется верить, мудрею, поэтому начну загодя.
Очень неспешно ищу желающих попробовать ACKS 2. Я ожидаю, что это будут вечера будней, онлайн с фаундри.
Тут важно: я в лучшем случае начну (если вообще начну) во второй половине января - так что это скорее проверка интереса.
Если интерес у вас есть - пишите в личку.
Доиграли #чиппанк.
Интересно возвращаться к системам спустя длительное время и после вождения чего-то не похожего - фокус выхватывает новые элементы.
Постапокалипсис сейчас выглядит более кранчевым в боевой части(и это после пары лет вождения ОСРа). Это вообще вышел наиболее "боевой" кампейн.
Тезис "все что говорит ведущий - это ход" мне все ещё кажется хорошим подходом, хотя из возможных последствий: реактивность игры(помню, как Протонная торпеда рассуждал об этом в ПБтА чате) и большое количество бросков на одну ситуацию.
Я не очень доволен тем, что только к четвертой сессии нащупал тот стиль/темп который мне по душе в ПБтА, а на пятой мы закончили. Но прошедшая игра, на которой было весело - лучше не состоявшейся идеальной.
Когда-нибудь я ещё проведу свой идеальный Постапокалипсис с перестрелкой за банку консервированных персиков. Найти бы время.
А пока спасибо моим игрокам, которые стойко a собирались на оффлайн игры после работы и любимой жене, которая меня с этих поздних игр дожидалась.
#pbta #postap
