ch
Feedback
Wizzard's towel

Wizzard's towel

前往频道在 Telegram

Олдскульные НРИ, варгеймы и ретроигры + новые технологии. И ещё геймдизайн. AI, Gamedesign, OSR, TTRPG, Wargaming and Retrogaming DM @wizzardrick

显示更多
未指定国家未指定类别
305
订阅者
+124 小时
+117
+3430

数据加载中...

相似频道
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服
标签云
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
八月 '26
八月 '260
在0个频道中
七月 '26
+35
在9个频道中
Get PRO
六月 '26
+12
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+7
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+15
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+19
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+82
在2个频道中
Get PRO
一月 '260
在7个频道中
Get PRO
十二月 '25
+5
在3个频道中
Get PRO
十一月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+47
在2个频道中
Get PRO
九月 '250
在1个频道中
Get PRO
八月 '250
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+23
在6个频道中
Get PRO
六月 '250
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+52
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+11
在2个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
01 八月0
频道帖子
1 августа, а значит до окончания челленджа остался месяц.
Для тех, кто не в курсе (спасибо, что подписались): я делаю настольный нарративный соло-варгейм, эдакая смесь x-com и battle brothers про рандом, прогрессию, прокачку. Он прикольный. Я его написал на джем и его первую версию можно скачать на itch.io. Сейчас я готовлю книжку к печати и хочу туда запихать фоток башен, так что есть челлендж - делайте свою башню (как душе угодно), фотаете и я потом купаюсь в вашей креативности и оформляю все красиво. Ну а один самый креативный и крутой чел потом получит печатную книжку, когда она будет готова.
Фотки я принимаю до августа. Ну в реплае все есть.

2
челик с реддита показывает свой соло-варгейм по таркову, выглядит вдохновляюще+1
челик с реддита показывает свой соло-варгейм по таркову, выглядит вдохновляюще
261
3
🎉🚜🎉
🎉🚜🎉
220
4
CYBER COWBOY → https://wizzard-rick.itch.io/cyber-cowboy Когда-то я геймдизайнил карточную игру про нетраннинг для живой роле
CYBER COWBOY → https://wizzard-rick.itch.io/cyber-cowboy Когда-то я геймдизайнил карточную игру про нетраннинг для живой ролевки. Нарративную, с конструктором программ: игрок собирал свои карты из блоков и они потом всплывали у других. Игра отменилась, толком мы в неё так и не поиграли. На прошлой неделе Apple показала тизер сериала по Нейроманту, я перечитал книжку вместо сна и навайбкодил одиночную версию. Сверху узлы сервера, снизу рука, между ними три порта. Ставишь программу в порт — в конце такта силы сравниваются. Две победы подряд — порт твой, маршрут к данным открыт. Трасса ходит только вверх: войти, забрать, стереть сигнатуру из логов и уйти раньше, чем тебя сведут. Главное: дойдя до данных, получаешь не галочку, а страницу. Журнал, где служебная учётка расписалась за аренду человека, умершего 16 лет назад. Половина карт на рынке не продаётся, пока не прочитаешь документ про них. Чтение и есть прокачка наканецта.
703
5
+2
没有文字...
4
6
По Башне статус такой - я делаю уже пятую плейтест-версию (кто помогает с тестами - огромное спасибо, кто хочет присоединитьс+1
По Башне статус такой - я делаю уже пятую плейтест-версию (кто помогает с тестами - огромное спасибо, кто хочет присоединиться - пишите в комменты) и начал новый прогон по кампании. Не утерпел и распечатал в драфтовой хреновой верстке книжку и даже сшил переплет, чтобы почувствовать реальный опыт взаимодействия. Порадовался, что мой навайбкоженный скрипт для верстки проставляет ссылки на нужные страницы (без этого вообще невозможно играть). Тем временем, объем книжки ушел за 200 страниц, но оно того стоит. Кампании разрослись и стали оч крутой системой для передачи нарратива, там прям каждая - мякотка с разным геймплеем. Еще я оч классный художник согласился делать иллюстрации, так что никакого нейроарта! На неделе покажу, кто там у меня получился в свите мага.
363
7
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil. Это минималистичный симуля
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil. Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире. Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе. Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению. Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
2 798
8
Давайте соберемся в гигантское монструозное сообщество телеграм, которое всем страшно будет открывать
527
9
эта фотка с реддита - ненавязчивое напоминание о челлендже "построй башню мага". Дайте жару!
эта фотка с реддита - ненавязчивое напоминание о челлендже "построй башню мага". Дайте жару!
476
10
Полезное видео от Сэма Пирсона (один из дизайнеров Warcry, Age of Sigmar Spearhead) с советами для технический писателей и всех кто пишет правила для настольных игр. В видео советы для авторов варгеймов, но мне они показались достаточно универсальными, чтобы пригодиться всем. https://youtu.be/oeOwsKZifHg?si=zrFVOYOcRlR3IA84
404
11
Раньше тоже скидывал видосы от Сэма Пирсона. Тут новый вышел, про то как надо правила писать. В целом, это базис работы геймдизайнера - писать лаконично и понятно для всех читателей, так что абсолютли базированое видео. Чтобы мой репост не был пустым, сделал вам шпаргалку из видео нотбукЛМом
1 034
12
🏰 WIZZARD TOWER CHALLENGE 🏰 Сделай террейн с башней мага и присылай фотку до 31 августа В варгейме ты играешь за волшебника с башней-манакачкой, которую иногда приходится защищать. Предполагается, что каждый игрок сделает себе для этого крутой кусочек террейна, отражающий индивидуальность колдуна. Ещё и достраивает башню по ходу кампании (казармы там сделает или склад - ну чтобы как homm было, круто же). Поэтому башня может быть любой по тематике - разрушенной, академичной, стимпанковой, летающей, зловещей и тд. Лишь бы игроку по кайфу было. 🧙🏻‍♀️КОНТЕКСТ Как вы знаете, я готовлю варгейм к печати. Про сроки загадывать не хочу, потому что я никогда с типухами дела не имел, но правила планирую закончить к концу лета (т.е. они будут готовы к открытым плейтестам). И в оформлении книжки я хочу использовать фотки крутых башен. Поэтому и челледж. Лор можно заценить в последней публичной версии варгейма на итче https://wizzard-rick.itch.io/wizzard-tower-solo-wargame ✍️ УСЛОВИЯ Короче, до 31 августа делаем и красим свои башни магов (желательно в стандартном варгеймерском масштабе 28мм) и присылаем в комменты фотки с коротким описанием. И размещаем фотки у себя в вк\тг\инсте с тэгом #wizzardtowerchallenge. 🎁ПРИЗЫ Удивительно, но призы будут! Обладателю самой клёвой башни (на мой вирдовый вкус) пришлю печатную книжку, когда она будет готова. Также все участники получат кайф от террейностроительства. Жми репост, поддержи башню волшебника!
878
13
проявил пленку и вайбую
проявил пленку и вайбую
327
14
если вы не играли еще в Felvedek, то крайне рекомендую, на стиме сейчас она смешных денег стоит. классное вайбовое жрпг-прикл
если вы не играли еще в Felvedek, то крайне рекомендую, на стиме сейчас она смешных денег стоит. классное вайбовое жрпг-приключение про словакского рыцаря-алкаша. https://store.steampowered.com/app/2299900/Felvidek/
350
15
Обновки (если так можно говорить про бумбокс старше меня) в кабинет+1
Обновки (если так можно говорить про бумбокс старше меня) в кабинет
362
16
Про Wizzard Tower Я решил доделать игру до финальной версии и издать печатную книжку. В игре накопилось много патчей как по в
Про Wizzard Tower Я решил доделать игру до финальной версии и издать печатную книжку. В игре накопилось много патчей как по вордингу, так и по коллизиям правил. Хочу все поправить. Заодно дописываю или выкидываю слабые куски и реализовываю всякие новое крутое. Из масштабных доделок - я переписал сценарии кампании (это которые одностраничники про Главные Угрозы) - их теперь десять, и есть совсем сендбоксовые типа чиллового восстановления региона, в общем на любой вкус) и сценарии миссий (больше эмержентного геймплея, хаоса и приколясов на поле боя). Сделал правила коняшек, потому что всадники это круто. Из планов на дописывание - кооперативный геймплей (было несколько запросов), расширение части про менеджмент башни (но без духоты), привести в порядок лор. Крепко думаю над отдельной механикой глобальной карты - с одной стороны это круто, но не хочу переусложнять. Так вот к чему я - если вы играли (или хотите) в джемовую версию и вам есть что сказать - пишите в комментарии или в личку.
327
17
Ночь в тоскливом октябре на итче Больше десяти лет назад мы с ребятами из RNR сделали не то настолку, не то нарративно-ролево
Ночь в тоскливом октябре на итче Больше десяти лет назад мы с ребятами из RNR сделали не то настолку, не то нарративно-ролево-социально-дедуктивную игру по творчеству Желязны. С тех пор вышло несколько редакций, мы их обычно обновляем под Хэллоуин (спасибо Дарку). Добавил последнюю версию на itch.io, теперь все апдейты будут там (ну и на сайте конечно же)
269
18
Ролевая библиотека потихоньку переезжает ко мне с дачи, но артбуку по дынде я особенно рад+4
Ролевая библиотека потихоньку переезжает ко мне с дачи, но артбуку по дынде я особенно рад
394
19
Нашел ютуб Сэма Пирсона, геймдиза из геймс воркшоп. У него хороший канал про геймдизайн варгеймов, прям по делу. Он сам щас делает свою игру, так что раскладывает теорию по полочкам для других, чтобы причесать ее для себя (по крайней мере, я так делаю. Своего рода разговор с уточкой). Энивей, вот плейлист, рекомендую посмотреть. Параллельно я запихал его видосы в нотбуклм и сделал конспект. ПДФка выше
360
20
Wargame_Design_Architecture.pdf
333