ch
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

前往频道在 Telegram

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

显示更多
1 949
订阅者
无数据24 小时
-27
-930
帖子存档
В статье, автор рассказывает о пяти поведенческих принципах, которые нужно держать в голове, чтобы не угодить в ловушку. К ним он отнес следующее: — негативный фрейминг, — парадокс выбора, — IKEA-эффект, — округление цены, — социальные настройки по-умолчанию. С фреймингом вопросов нет, ведь если ваш продукт упоминается в негативном контексте (пусть и с положительной стороны), негативная ассоциация все равно сформируется. Парадокс выбора Барри Шварц тоже отлично расписал: количество вариантов обратно пропорционально вероятности принятия решения. Ну то есть, чем больше у вас вариантов, тем меньше шансов вообще принять решение. IKEA-эффект тоже был уже давно описан, суть его в том, что люди склонны завышать цену вещам, в которые они сами вложили усилия. А социальные настройки по-умолчанию вообще продиктованы эволюционной биологией (тоже эффект толпы). Но вот с пунктом по округлению цены есть вопросы. Автор говорит о том, что $5.00 лучше работает, чем $4.99 и приводит в доказательство неоткрывающуюся ссылку. Хотя совсем недавно я изучал материал о результатах исследования, доказывающего как раз обратное. Кому верить решайте сами :)

5 Powerful Behavioural Biases To Watch Out For in Product Design https://matthewmorek.com/5-powerful-behavioural-biases-to-watch-out-for-in-product-design/

photo content

Торжество инженерной мысли в действии.

Для всех, кто много пропускает и кому лень крутить вверх, я начал создавать недельный дайджес: https://medium.com/design-spot/design-spot-almanac-1-4cdff486eed7 Думаю, там будет агрегация всего интересного из канала + парачка вещей не вошедших в перечень 🙂 В общем, если кому-то интересно или полезно получать сразу пачку интересностей каждую неделю — подписывайтесь )

Я не хотел, чтобы страница заканчивалась… Это восхитительно! Вдохновляющая подборочка иконок от IconUtopia: http://iconutopia.com/best-icons-month-june-2018/?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=best_icons_of_the_month&utm_term=2018-07-10

Мысли о том, что значит создавать что-то с чётким видением, а не ради того, чтобы «навернуть побольше». Не всегда двигаться в привычном русле правильное решение, иногда стоит свернуть с проторенной дороги ради истинной иновации. Чтобы создать что-то, что изменит привычный уклад вещей. В статье приведены примеры подобных инноваций. Очень вдохновляюще 🙂 https://medium.com/google-design/design-for-a-vision-a4565107e079

Мы гнём их каждый день, выводя плавные линии в наших векторных иллюстрациях, но много-ли вы знаете о кривых Безье? Например, что их изобрёл вовсе не Безье? Или что своё развитие они получили благодаря автомобильной промышленности? В любом случае, вам будет интересно прочитать про историю этих великолепных уравнений, я лично получил несказанное удовольствие 🙂 https://blog.prototypr.io/an-ode-to-the-bezier-curve-3eb9eca038ff

Как часто вам приходится подбирать шрифтовые пары? Мне вот, если честно, не часто. Но я думаю, что все в той или иной степени используют один из двух подходов: либо смотрят на опыт других специалистов, прибегая к помощи курируемых людьми подборочек (возможно, создают их сами), либо используют автоподбор по параметрам тулов таких как Typekit или Google Fonts. Но автор статьи остался недоволен узким выбором и постоянными повторами курируемых наборов. А выбор критериев автободбора оставляет желать лучшего. Потому он и написал скрипт, проанализировавший около 900 шрифтов и катологизируя их по параметрам контраста штрихов, веса и высоты. А как он это сделал, где посмотреть результат — читайте в статье :) https://medium.com/@getflourish/the-anatomy-of-a-thousand-typefaces-f7b9088eed1

Если вы часто слышите, но ещё не знаете, что такое DesignOps и с чем его жевать, то вашему вниманию предлагается опыт AirBnB по созданию сего чуда. Если вкратце, то DesignOps представляет собой операционную команду специалистов, ответственные за отдельные аспекты дизайн-процесса. У AirBnb следующая структура: — Design program management, который отвечает за общий дизайн-процесс, — Design tool, которые отвечают за разработку или адаптацию необходимых инструментов, — Localization, следящий за тем, чтобы никто не исковеркал посыл компании по дороге переводов, — Production design, зорко смотрящий на то, как дизайн-решения имплементируются в жизнь, — Team coordination, следит за тем, чтобы все были довольны и счастливы. https://airbnb.design/designops-airbnb/

Свеженький, с пылу с жару, материал от праотца проектирования взаимодействия, коим мы его знаем. В этом, как мне показалось, крике души, мистер Купер обращается ко всем дизайнерам с просьбой обратить внимание на свою работу, на то, как они себя позиционируют: как рисователи красивых картинок или как люди, долго и упорно работающие, чтобы сделать продукт удобным и понятным для пользователя. И судя по тому, как это преподносит автор, он склонен к тому, что сейчас дизайнер превращаются в человека-карандаша, не способного доносить ценность для бизнеса своей работы. Последнее, кстати говоря, не нужно доказывать ;) я, наверное, немного сумбурно донес смысл и вам стоит ознакомится с оригиналом. А я подписываюсь под каждым словом :)

Отличный текст, рассказывающий о том, что такое ментальная модель и зачем она нужна. Я, помнится, уже упоминал о ней в предыдущих постах, но тогда речь шла о вашем продукте и проектировании в синергии с этой самой моделью. Автор же говорит скорее о том, зачем нам изучать как можно больше и почему это так важно. Интересно заходит, наверное ещё и благодаря примерам Фейнмана :)

Небольшая памятка для тех, кому в скором будущем предстоит фаза интервьюирования. https://goo.gl/mnTmwq Если кратенько, то всё можно свести к пунктам: 1) Определитесь с тем, что вы хотите проверить и как (цели, опасения и гипотезы, а также метод тестирования); 2) Опишите сценарий из основных и уточняющих вопросов — первые нужны для верного направления, а вторые для полной картины происходящего; 3) Найдите правильных интервьюируемых и помните о своей роли, как бы вам не хотелось повлиять на опрашиваемого. Ну а в статье вы найдёте больше букв и деталей 😉

Думаете о том, не пошутить-ли вам немного в интерфейсе? Конечно, немного юмора никогда не повредит… наверное. А чтобы узнать наверняка — читайте стетейку 🙂 https://goo.gl/A5zzCW

Сёрфил по просторам разносторонних новомодных тулов, и наткнулся на один интересный экземпляр: https://maze.design Инструмент позволяет импортнуть ваш прототим из Marvel или InVision, задать несколько сценариев, создав свой собственный «Лабиринт». После этого можно запускать туда подопытных и смотреть, как они выполняют возложенное на них задание. Тул строит тепловые карты, собирает стату и фидбэк от пользователей, что делает его весьма привлекательным, учитывая бесплатный план с одним проектом. Я попробовал на своём текущем проекте — всё выглядит довольно хорошо, за исключением одного досадного момента. Переходя по ссылке для тестирования, испытуемому предлагают сразу ознакомиться с заданием, но не все читают сий поп-ап, а закрывают сразу. Так может получится, что люди просто не смогут выполнить задание, ибо не будут знать, чего от них хотят. Чтобы вернуться к попапу с заданием нужно нажать на правую клавишу мыши, но рок распорядился так, что информация эта и находится в том окне, что сразу закрывают 🙂 А вообще, мне понравилось, буду пробовать ещё 🙂

Наткнулся на великолепную историю одного из бывших работников Рамблера, которая показалась мне так близка 🙂 Исторический рассказ Михаила Панюшкина в 2014г. про Рамблер (рекомендуется для чтения джуниорам на ночь) https://www.facebook.com/mpanius/posts/10201727363624522 После того, как я покинул Рамблер/Бегун/Прайс, почему-то каждый из тех, кто собирается туда идти работать, спрашивает у меня совета. Я обычно рассказываю вот эту выдуманную историю. Представь себе, что ты идешь на корабле по дальним морям; он стар, потерт, его медные детали тусклы от небрежения, и с виду он вовсе не вызывает доверия. Однако, изнутри вполне крепок, пусть никто и не верит в то, что он может пройти хотя бы от одного берега Волги до другого. Каждое утро ты просыпаешься, и солнце светит совсем на другую сторону лица: направление неизвестно, компас когда-то потеряли, а, может, разобрали вместе с мотором. Но паруса еще неплохо тянут, и вокруг отличные ребята, загорелые матросы. Они лихо лазают на мачты, и не унывают. Да и кормят, что греха таить, неплохо. Иногда по ночам приходится просыпаться - из-за хаоса с курсом корабль периодически насаживается на мели и рифы, но вместе с матросами удается споро залатать пробоины. Творится много странного - кок зачем-то снял с палубы все доски и сколотил из них гигантский ромб, никто не понимает, кому он нужен. Капитан ушел на рыбалку, пришел оттуда другим. Жизнь таинственна и полна прекрасного и удивительного, где-то там дальние страны, и ты научился плести ванты из старых носков, которыми почему-то полон трюм, складывать гвозди крестом и танцевать краковяк на шатком трапе. В этом безумном дурдоме ты начинаешь ощущать себя в своей тарелке, ты сворачиваешь горы, и то же самое делают те, кто вокруг. Ты понимаешь, что с тебя хватит в один прекрасный день, когда в кубрик врывается боцман с горящими от энтузиазма глазами, и кричит: - РЕБЯТА! Я КУПИЛ ЖИРАФА!

Друзья, я тут подготовил для вас интересненький материал, по работе мозга и о том, как сделать её более эффективной 😉 Буду рад всяким хлопочкам и обратной связи :) https://medium.com/design-spot/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D1%81-%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%BC-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC-920c075053f0