ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 491 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 127,并在 俄罗斯 地区排名第 56 742

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 491 名订阅者。

根据 28 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -53,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.81%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.63% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 424 次浏览,首日通常累积 1 565 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 303
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 29 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 491
订阅者
+324 小时
+257
-5330
帖子存档
Наконец-то Krea.ai выпустила Real-time Generation тулзу. Я даже успел немного покопаться. Можно рисовать и сразу видеть результат, который, надо сказать, не всегда вас будет устраивать. Т.к. типичная проблема удержания стиля, но даже с такими проблемами выглядит очень интересно. 🔝 Кроме того, есть возможность потестить фичу ради которой все и затевалось. Это стриминг с камеры и стриминг любого окна или приложения, в том числе и игр. 🔝 Fortnite стал топ, но сейчас не об этом, напишу в отдельном посте. Я в предвосхищении от той мысли, что, действительно, достаточно будет сделать каркас игры, в плане графического контента, остальное будет просто создаваться в рантайме. В вашем стиле. Контент будет настолько персонализированным под вас, насколько вы сами этого захотите. Со стороны ИИ и агентов, которые обещает нам от Гугла до Альтмана, также помощники будут знать вас гораздо лучше, чем вы сами. Но это будущее, а пока ползите по ссылке и попробуйте лично! @CGIT_Vines

Шах и мат, неопровержимые доказательства существования апскейлинга.

А можно пожалуйста убрать это куда-нибудь под капот, а то опять этот мусор с перегонкой между софтами. Пусть это будет в одной кнопке или хотя бы плагине. Пайплайн такой: Paint2img 👉 splating2UE 👉UE2img Промежуток с Gauss splatting to Unreal выглядит вообще лишним. В идеале, просто получить карту глубины из любого инпута и иметь возможность ее крутить. Так, как в предыдущем посте. Я все больше убеждаюсь в том, что способ создания трехмерных моделей в ближайшее время изменится, как и способ текстурирования. Подробнее про пайплайн тут.

В дополнение к посту выше: LooseControl позволяет модифицировать части изображения на основе редактируемой карты глубины. Самый топ в том, что можно удерживать стиль, что критически важно для дальнейшего развития алгоритмов создания трёхмерного контента способом диффузии и прожекта. Потестить тут лучше на десктопе. Брать тут Почитать тут

До остановки на свежем воздухе еще далеко, а пока первый пост. Довольно интересная работа с алгоритмами перевода материалов статичного изображения в PBR ready материалы. Насколько они ready сами оцените, но возможность автоматической выборки на основе сегментации довольно удобно выглядит. Учитывая что не придется морочиться с тайлингом. Получился, конечно, треш в плане эстетики комнаты, но алгоритмы неплохие и прожектят точно. Сорс

Мне сегодня весь день придётся провести в дороге, испытывая скилл сидения на жопе. Потом - общение с пограничниками, после че
Мне сегодня весь день придётся провести в дороге, испытывая скилл сидения на жопе. Потом - общение с пограничниками, после чего - такой же путь обратно. Поэтому я буду постить все накопившиеся материалы в канал. У меня к вам только один вопрос: как справиться с газами, когда в минивене кроме меня еще 7 человек?

Новый ренессанс
Новый ренессанс

Это отвал жопы! Для тех, кто постарше, наверняка знакома игра Star Wars: Racer. Чувак пилит на Dreams, который вроде как вообще закрылся и больше не развивается, VR симулятор этой гонки. Поиграть в эту игру, я думаю, вообще вред ли удастся. Во-первых, потому что в Dreams на компе не поиграть. Максимум на плойке. А во-вторых, потому что жадный Лукас вряд ли даст добро на производство. Сорс

Исключительно для любителей покопаться в пикселях слитого ролика GTA6. Разбор от Digital Foundry. Основные поинты: Весь ролик рендерили в реальном времени. Отражения в ролике рейтрейсовые, видно по зеркалам и отражениям в лужах. Освещение в игре на коммбинированных технологиях. Волосы тоже разобрали. Предположительно игра будет запускаться на 30fps, а для S верии потребуется даунгрейд. Ролик полностью

Кроме того, что вчера Google вступил в гонку с языковыми моделями своим Gemini. Он так же показал какие возможности мы получим в ближайшем будущем. Кроме регионов US и EU, он работает и в азиатском регионе, никаких танцев с бубном и смены языка в браузере не требуется. На видео можно увидеть мультимодальную магию, которую, наверняка, выпустят в ближайшие полгода. Пока что есть возможность разговаривать голосом и подавать на вход изображения. Я, честно говоря, вчера поигрался и с первого же запроса нарвался на галлюцинации и откровенное вранье. Понадобилось 3 запроса, чтобы переубедить Gemini, но, кажется, он просто принял мою точку зрения, чтобы не спорить со мной. Первая встреча, конечно же, очень важна, и у нас она не задалась. Кажется, теперь понятно, почему Google откладывал выпуск Google Glass. Теперь самое время для рестарта. Я, кстати, чаще всего пользуюсь MS Copilot, так как он всегда доступен через приложение, хорошо интегрирован в Windows, и в целом не хуже GPT, хотя и имеет возможность работать в ее режиме.

Ролик потихоньку дизасемблируется на интересные аспекты. Приглашаю графонохейтеров глянуть на физику волос, достаточно некстгенно?

Спишь, готовишься к посту, а кто-то берет и сливает ролик раньше времени. По самому ролику точно можно сказать, что графика да, крутая. Но игру разрабатывали 10 лет, миллионы долларов потрачены за это время. Rockstar делает не просто сингл, она делала сервис, социальный сервис, на следующие 10 лет. Игра будет кормить не только своей историей, хотя она тоже важна, основная часть проигранного времени будет проводиться в ее онлайновой части. И тут самое главное – это возможности, которые будет давать игра, это очевидно, и вот тут весь дьявол и скрыт, я уверен. В трейлере этого, конечно, не видно, за исключением тиктоков и звонков, возможности фоловить и т.д. Но вполне вероятно, что GTA6 будет связана напрямую с инстой, тиктоком и, возможно, другими мессенджерами. Чтобы вы вообще не вылезали из игры :) Со временем появится больше интересных технических деталей, но одно можно сказать точно, физика жопы достойная! Смотри полностью

Пример того, как это может выглядеть. Скорость вывода, рассыпающаяся картинка, консистентность вывода в сетевой игре. При таких вводных, большой вопрос: оставят ли нам радость локальные вычисления. Это все же может быть тяжелой ношей на текущем зоопарке оборудования. К тому же, вероятно, нужны новые более адаптированные к этому чипы. Очень интересно, покажут ли на релизе трейлере в GTA6 предполагаемых NPC от GPT. Анонс какого-то генератива от игры десятилетия ожидается, ведь Rockstar всегда удивляла передовыми технологиями на десятилетие вперед.

Когда я говорил, что развитие графического представления может вообще пойти по другому пути, я имел в виду, что может не быть плавного изменения пайплайнов от сложных к простым. Может произойти вообще координальный сдвиг, и нужен ли будет хотя бы каркас в виде 3D геометрии, еще большой вопрос. Вполне вероятно, что в контексте игр будем обходиться контрольными точками, путь между которыми будет генерироваться вариативно и, возможно, у каждого по-своему, на основе приблизительного описания. А пока что - просто тесты рендеринга примитивов и расчеты света и тени.

Эксклюзивно для @CGIT_Vines дропнули релизный трейлер GTA6 🔝

Пока что появление новых инструментов не выглядит и близко как однокнопочные решения, и для достижения сносных результатов все еще нужно тратить довольно много времени и жонглировать кучей разного софта. Только если раньше это были тяжелые профессиональные стендалон решения, то сейчас это куча облачных сервисов, за которые нужно платить, хотя и не сопоставимую по стоимости с теми же лицензиями Autodesk. В итоге круги ада, которые нужно пройти: - 4 ракурса желаемой модели ☠️ - стриминг marmoset to krea.ai - промптинг, пока не получишь желаемый результат - Runway, чтобы получить кропнутый анимированный бюст Это не значит, что ужасная и нерабочая схема. Сейчас, пока все не устоялось, можно проявлять творческий подход к новым инструментам, учитывая то, что вы хотите получить на выходе. Кажется, сейчас самое время экспериментировать со своими историями в области комиксов, анимации и кино.

Repost from Derp Learning
сдохла sdxl turbo + tensorrt = 50fps @ 4090 Видео не ускорено. Теперь инсульт доступен и в реалтайме, what a time to be alive! Забавно, что при такой скорости боттлнек уже на фронтенде. тред @derplearning

🛠 Составил для вас кринж рейтинг лучших игровых персонажей... ну, с некоторыми улучшениями. Узнали, согласны? Кого я пропустил и кого можно было бы добавить, кидайте в комменты. Хороших вам выходных! 🥰

С тех пор, как Unity обосралась со своей новой бизнес-моделью, Godot не оставляет надежды занять освобождающееся место и показывает реалистичные демки со сканами и модной системой освещения SDFGI Lighting. Лайтинг основан на дистанс-филдах, как в UE, но пока не умеет в окклюдеры и эмиссивные поверхности, при этом свет динамический. А помните время, когда Blender не воспринимали всерьез и говорили, что это не стандарт индустрии? С Godot вполне может произойти то же самое. У меня, к сожалению, не хватает времени на изучение нового движка, поэтому я к вам, комьюнити, хочу обратиться. Напишите, пожалуйста, в комментариях о плюсах и минусах Godot. Может ли он составить достойную конкуренцию Unity и UE?

🚀 Вывод российских геймдев разработчиков на мировые рынки! Центр развития креативной экономики АСИ запускает акселераторы с целью вывода российских геймдев-разработчиков на зарубежные рынки. Первый акселератор будет ориентирован на азиатские рынки, в частности, Китай. В рамках программы помощи 30 компаниям предоставят обучение, экспертную поддержку и возможность установить контакты с партнерами из дружественных стран. 🎮 Главная задача акселератора - разработка видеоигр с зарубежными партнерами и совместное продвижение игровой индустрии. Участники программы получат знания про экспорт в страны Азии и БРИКС+, создадут стратегии совместного производства игр и смогут представить свои проекты на крупных международных форумах. 🌍 Результаты акселератора будут представлены на Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме и саммите БРИКС. Также планируется распространение опыта и результатов программы на другие страны. Это отличная возможность для российских геймдев разработчиков расширить свои границы и выйти на мировой уровень! 🌟