ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 503 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 124,并在 俄罗斯 地区排名第 56 700

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 503 名订阅者。

根据 29 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -50,过去 24 小时变化为 6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 30.30%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.62% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 482 次浏览,首日通常累积 1 565 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 304
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 30 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 503
订阅者
+624 小时
+227
-5030
帖子存档
Прошло несколько лет со спада волны хайпа по VR-шлемам разной степени конфигурации, и вот сейчас рынок снова оживился с анонсом Vision Pro. Появляются примеры использования для разных нужд, в том числе оттачиваются способы UI-взаимодействия. На что у меня большая надежда, потому что самые удачные пойдут в народ на остальной зоопарк устройств. Пока что идет процесс перепридумывания уже открытых механик, как эта с гитарой. Она все еще не идеально удобная, т.к. не учит игре, а показывает, где и как надо ставить пальцы. С аккордами, кстати, получилось более удачно.

переживаем всем селом за тортик Харли Квин. Тенденцию на «физически корректный» графон предлагаю запретить! https://www.youtube.com/watch?v=iocRbdvUgJ4&t=1s

Ух, помните, как я говорил, что в новой GTA6 буду использовать ИИ по максимуму? Свежевыкопанные патенты Take - Two как раз го
+1
Ух, помните, как я говорил, что в новой GTA6 буду использовать ИИ по максимуму? Свежевыкопанные патенты Take - Two как раз говорят об этом. Первое что меня заинтересовало, это автоматический дрессинг локаций. Объекты мелкие, собирать их в логические кластеры задача для Level Artist не благодарная, поэтому ее нужно отдать автоматике, особенно на таких пространствах как в GTA6. Условно, расставить предметы интерьера на столе или раскидать мусор за территорией магазина это не сложная и сегментируемая задача. В UE давно существуют шейдеры которые работают по углу нормали на ледскейпе и в зависимости от этого рисуют вам разный тип материала и весь плейсинг растительности работает по такому же принципу. Второе что тоже ожидаемо, это сборка блоков анимаций и разговоры NPC будут управляться ИИ. Вопрос только в том можно ли будет с ними разговаривать. Если нет, в крайнем случае докрутят модами)

Doom, конечно великая игра, но запуск ее на кишечных бактериях, у меня лично в лидерах! Аспирант MIT придумал как отрисовывать, почти что рендерить картинку из Doom. Клетки можно использовать в качестве пиксельного экрана. Это реально планшетная сетка на 1536 ячеек каждая из которых может флуоресцировать и работать как программируемый на Python дисплей. Технически это конечно же не запуск игры, а только отрисовка. На кадр уходит примерно 8 часов, кажется идеальный FPS. А чтобы поиграть во всю игру, нужно всего-лишь 600 лет, для Думгая это всего лишь мгновение!

В общем, как это работает. Есть большая проблема доставки энергии для AR линз, автономные решения не позволяют им работать долго, нужен какой-то коннект, либо прямой, либо очень близко расположенный. Blink energy - решает только проблему доставки энергии до линз, самими линзами они не занимаются пока. Спасибо, что придумали хотя бы не под веко! Энергия передается бесконтактно, почти. Все равно основную емкость аккумулятора куда-то придется крепить, пусть даже в тот же телефон, со временем. Меня тут смущает всё еще формфактор, то что у человека веко двигается не естественно, видно что есть момент доводки, а это значит, что заходит под глазницу не идеально. Ну и то что глаз красный!! Там явно не решены проблемы с доступом кислорода и регуляции влажности.

Alireza Fattahi - Cinematic Animation Director (*Batman:Gotham Renegade *Ghost Runner2 *Brothers: A Tale of Two Sons) собрал из подручных средств эпичный синематик. Комнаты были взяты со Sketchfab, с анимациями помог знакомый, дальше выехали на опыте! Шикарная работа получилась, нужно привыкать к тому что не все должно быть сделано вами, командная работа гораздо эффективнее!

Стань геймдизайнером за 3 дня ⭐ 29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера. ⚫️От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается. ⚫️Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий. За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор. Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий. Кстати, приятный бонус 🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School. 🔄 Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов. В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas. Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике ↗️ Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvbCWCP

Последние пару месяцев у нас было слишком много новостей о сокращениях по всему миру. Конечно, в большей части это касается мира IT в широком смысле слова, геймдев я туда же отношу. В 2023 году в игровой индустрии произошли увольнения почти каждую неделю, в 24 году уже уволено почти 50% от уволенных в 23: Riot Games, Bossa People, Calypte, Dang, Puny Human, Volition Games, Mimimi Games, Vanpool, CyberConnect2 Montreal, Antimatter Games, Activision Blizzard, Campfire Cabal, Zenimax, Kiloo Games и PixelOpus, Nuverse/ByteDance, Unity, Twitch, Playtika, Lost Boys Interactive, Black Forest Games, eBay, Amazon, Cisco, Facebook, Microsoft, Google, IBM, SAP, Salesforce, Alphabet, Archiact, Discord, Behaviour Interactive, Thunderful. Я уверен, что вы сможете сюда добавить еще пару компаний как минимум. Кто-то закрывает направления, кто-то отменяет крупные проекты, которые разрабатывались несколько лет. Но при этом большинство студий все же не закрываются, по возможности перебрасывают людей на соседние проекты, потому что люди — это суперважный аспект (особенно, если они не совсем начального уровня), и тут важен баланс: либо ты оставляешь людей и студия несет убытки, что может в дальнейшем привести к закрытию, либо все же увольняешь и сохраняешь бизнес и рабочие места, иногда для десятков тысяч людей. На фоне всего этого особенно интересным выглядит тот факт, что на СНГ-рынке огромная дыра в специалистах среднего и высокого качества. Я прямо сейчас сталкиваюсь с тем, что срочно нужны люди, но рынок либо переполнен джунами, либо людей просто нет (о причинах можно догадываться). Оказывается, что пиздец неравномерно размазан по миру. На всякий случай я оставлю свой Linkedin, только пожалуйста не флудите в личку с наймом, я не рекрутер, это для того, что я иногда репощу посты о найме и вам они могут пригодиться, ну и нетворкинг никто не отменял, всем сил и удачи! С друзьями поделитесь 🤑

Редкий референс для аниматоров и риггеров с наглядной демонстрацией работы суставов и костей.

Эта игра полностью сгенерированной могла бы быть, если бы эту демку не собирали в AfterEffects 🏳 Нет разницы даже собрано это в AE или через код. Я бы назвал это прототипом, т.к. понять, как и что будет выглядеть в игре, теперь не обязательно привлекать отдел из нескольких человек, справится и один. Действительно, тут весь визуал сгенерирован, музыка, кстати, тоже. Сначала кажется, 'оу, вау', а потом, ну да, вот так итерации теперь можно делать, и от удивления до принятия за стандарт, пару секунд проходит.

Repost from Neural Shit
Всегда считал дополненную реальность хуитой без задач, но вот такое применение для настолок — вполне годно! Ток с вот такой гарнитурой на башке всрато как-то долго сидеть. Если бы это все было небольшим и аккуратным (примерно как у Google Glass) было б ваще огненно.

Невероятная битва за качество генерируемого видео. Да, с небольшими улучшениями, да, может иногда анонсы выглядят маленькими и не очень значительными, но, мы, сами того не замечая, входим в новую парадигму создания контента. Google показал свою версию под названием Lumiere, которая может в img2video, text2video и styletransfer. Вроде стандартный набор, но качество, которое получается на выходе, невероятное. Сравниться, наверное, может только с Runway. На дальней дистанции, надо признать, соревноваться будут объемы данных и инновационные подходы к генерации. Если со вторым маленькие стартапы еще могут получить часть рынка, то по объему данных для обучения мастадонты типа Amazon, Google, Tencent с Alibaba в любом случае будут иметь большое преимущество. Хорошо это или плохо. Paper

Сегодня все профильные канальчики будут постить интервью с Джамой, так что как только соберетесь на обед, включайте!) https://youtu.be/jy4hgSLBvak?si=uO6I0QG5oaxVDpaq

Nvidia запустила открытый beta test RTX Remix для DIY ремастеров. Никаких чудес вы там сделать не сможете, это будет все та же игра, просто с RTX светом и апскелеными текстурами. Игра таже, повторю, просто чуть более тормозящая. Видео Качать тут

Индия в общем-то тоже не стоит на месте. На днях они показали свой автономный автомобиль, который в теории может поставляться на службу в полицию. Если серьезно, я ещё не видел тестов преследования по бездорожью, это вам не разметочку читать. Тут Swaayatt Robotics в работе со стохастическими данными удивляют. В стране с такой сильной математической школой должно получиться как минимум хорошо. Все болливудские перки должны прилагаться: говорящие машины, танцующие машины и супергеройские машины, машины умеющие делать 146 оборотов в воздухе. В общем, не зря NFS и GTA всю жизнь нас учили уходить от преследования искусственного ментовского интеллекта.

Есть такой китайский AI-голосовой помощник, Nomi, который помогает вам по мелочи, так же как и другие голосовые помощники от Яндекса, Гугла или Эпла. Мне, показалось отдельно крутой идеей, кастомизация и вообще перевоплощение помощников в более милый товарный вид, нежели чем просто параллелепипед или овал. Не зря я так радовался, в этом посте необычной физической оболочке. Дак вот для Nomi тоже есть кастомизация, тут или тут. Гандама, я так понял, заколхозили. В азиатской культуре в целом очень развита кастомизация всего, в том числе тачек. В СНГ тоже есть кастом, но обычно он выглядит, как четки, иконки, коврики, вонялки, розочки и т.д. Яндекс, где мой гандам?!!! 🤖 Видео про Nomi

Представляете, только 1,5% людей умеют рисовать 🤯 Простор ищет именно таких и объявляет open-call на марафон медиаарта ко Дн
Представляете, только 1,5% людей умеют рисовать 🤯 Простор ищет именно таких и объявляет open-call на марафон медиаарта ко Дню российской науки — вы можете размышлять о связи науки и искусства, а все остальные с умным видом рассматривать виртуальную экспозицию. Авторы трёх лучших работ получат денежный приз, а топ-10 будут размещены в виртуальном музее — мини-приложении «Сверхновые». Присылайте свои работы и подавайте заявку до 4 февраля включительно.

Наткнулся на консультанта по компьютерной графике на базе GPT. Конечно же, я пшикнул моментально, принизив достоинства цифров
+1
Наткнулся на консультанта по компьютерной графике на базе GPT. Конечно же, я пшикнул моментально, принизив достоинства цифрового раба. Но т.к. писать про него, не попробовав, я не мог, то пришлось оплачивать подписку на GPT. К тому же все равно давно собирался это сделать. И вот я уже аттачу в него картинку для анализа. Первое, что попалось в галерее, это тамбнеил из моего ближайшего подкаста про художников, которые переехали в другие страны. Кстати, по ссылке переходите и ставьте напоминалку, если хотите глянуть в лайве в субботу. Ну в общем фидбек, как правило, делится на 2 части. Первая про то, какой вы классный художник и какие удачные ходы вы использовали. А вторая, то что можно улучшить, прямо по пунктам. Всегда можно уточнить, про конкретное место, если вы не поняли. В общем, всё по классике западного фидбека. Но вот если в деталях он понимает, что мелкий текст может быть плохочитаемым и поэтому его надо улучшить, то контекст изображения он пока не научился понимать, даже при условии того, что я вводил его в контекст заранее. А тем более, вспоминая из чего состоит 80% моей работы, это выдача фидбека, основанного на контексте задачи, контексте художественного восприятия, контексте ожиданий клиента, в том числе основанного на культурных особенностях, то становится понятно, что в данный момент в реальных задачах даже средней сложности такой ИИ не жизнеспособен. Но в то же время, я могу представить, что на горизонте лет 10 мы обложимся агентами, которые и контекст будут понимать и вас и нас знать и области, в которых они работают, и у компаний свои собственные датасеты для агентов появятся для внутреннего и внешнего пользования, с НДА и без него. И агенты будут работать между собой почти без участия человека. Такая транскорпоротивная ИИ возня. В общем, резюмируя, если вы хотите похвалы от ИИ или вы прямо джуниор или младше, он вам скорее всего поможет. Если вы уже хапнули говнеца, то пока рано для успешной коллаборации.

Первый и единственный в мире Adaption shooter, что бы это не значило. Ну в целом неплохо, трейлер выглядит свежо. Конечно, это не означает, что это не будет очередной бессмысленный шутан, но надежда пока есть. Минус, на мой взгляд, в том, что команде нужно менять арт-директора. По ощущениям, они не определились с визуалом, и поэтому стиль выглядит как полумера. Основной фичей заявлено постоянно перестраивающееся поле боя. А я думал, будут шутки -_- Подстраеваемые под ваш стиль и уровень скиллы. Пара режимов: Air Strike - можно на определенную область карты запустить ковровую бомбардировку, если добраться до центральной башни. Burrower - режим, когда за вами охотится огромный монстр. Deathbringer - бронированная тачка с кучей оружия, куда можно сесть командой из 3х человек и сеять смерть. Steam Видео

Если подумать, то вполне понятно, как такая технология работает. Но если особо не касался ничего трёхмерного, то для стороннего наблюдателя может показаться: КАК НАХУЙ цифровой фонарик может светить в темной комнате еще и с global illumination?!!! Что это за магия такая?! Тут, конечно, критически важно перестраивать пространство в реальном времени, а то так ночью можно и на кота наступить. Ночью от кошачьего крика можно и кони двинуть. Кто наступал, знает. Сделано на Quest3.