C# (C Sharp) programming
前往频道在 Telegram
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ
显示更多📈 Telegram 频道 C# (C Sharp) programming 的分析概览
频道 C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 18 307 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 7 339,并在 俄罗斯 地区排名第 36 883 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 18 307 名订阅者。
根据 14 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -10,过去 24 小时变化为 -7,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 18.97%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.27% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 472 次浏览,首日通常累积 1 331 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
- 主题关注点: 内容集中在 .net, api, логика, архитектура, string 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“По всем вопросам- @notxxx1
Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb
#VRHSZ”
凭借高频更新(最新数据采集于 15 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
18 307
订阅者
-724 小时
-27 天
-1030 天
帖子存档
18 310
🖥 Итак, реальный кейс: нужно записать значение каждой строки InputField в List<string>
Эти 2 варианта ниже неправильные, они не работают:
—
List = (InputField.text).ToList
— List = InputField.text
Так как InputField.text это тип string , я не могу преобразовать его в List<string>. Что в итоге делать?
⏩Всё довольно просто, можно записать строки InputField в List<string> вот так:
string text = InputField.text;
string[] lines = text.Split(Environment.NewLine);
⏩Или, если C# так не поддерживает в Unity первый вариант, то тогда вот так:
string[] lines = text.Split(Environment.NewLine.ToCharArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
⏩Вообще, если хочется получить список из массива, то:
List<string> list = lines.ToList();
Но если нет необходимости список модифицировать, лучше оставить массив.
@csharp_ci18 310
❓Чем перемещение отличается от копирования в C++?
Узнайте на бесплатном практическом уроке от OTUS, где вы вместе с опытным экспертом разберете:
- синтаксис и подводные камни move-семантики;
- отличие копирования от перемещения;
- когда компилятор может сам, а когда ему нужно подсказать;
- как отличить rvalue от lvalue;
- как избегать лишнего копирования объектов.
👉 Зарегистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/mVqm/?erid=LjN8K6SUF
⏰ Занятие пройдёт 21 марта в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Специализация C++ Developer». Доступна рассрочка на обучение!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
18 310
🖥 Найди ошибку в этом коде C# и реши задание правильно
Чисто академическое задание но почему бы и нет 🙃
Вот неправильное решение, подумай, какие в нём ошибки и напиши по красоте.
⏩Готово? Получилось? Можешь смотреть решение
@csharp_ci
18 310
🖥 О использовании структур размером больше 16 байт
По умолчанию, при передаче в метод/возврате из метода, экземпляры значимых типов копируются, тогда как экземпляры ссылочных типов передаются по ссылке.
В 2008 была выпущена книга «Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries». В ней рекомендовалось не использовать структуры больше 16 байт, поскольку, очевидно, структуры большего размера копируются медленнее. Прошло уже 16 лет, но в сообществе C# разработчиков до сих пор популярно мнение, что производительность структур размером больше 16 байт хуже. Даже Google на запрос «recommended structure size c#» говорит, что это не более 16 байт.
Код бенчмарка очень прост. Он содержит структуры и классы размером от 4 до 160 байт, с шагом 4 байта.
Для каждой структуры и класса есть соответствующий метод, который из параметра типа int cоздаёт соответствующий экземпляр и возвращает его.
И, самое главное, есть непосредственно бенчмарк методы (картинка), каждый из которых создаёт список структур или классов. Размер списка – 1000 элементов.
В общем, после проведения тестов можно убедиться, что использование структур размером больше 16 байт не ухудшает производительность. Сейчас этой границей является размер 64 байта.
А ты знал про это?
@csharp_ci
18 310
🖥 Немного о новых фичах C# 12
▶️В C# 12 упрощен способ создания массивов и коллекций с помощью выражения коллекций (
collection expression), которые представляют унифицированный подход к созданию коллекций. Так, если раньше создание массивов выглядело так:
int[] nums1 = { 1, 2, 3, 4 };
int[] nums2 = new int[] { }; // пустой массив
Теперь можно писать так:
int[] nums1 = [ 1, 2, 3, 4 ];
int[] nums2 = []; // пустой массив
Аналогичным образом можно использовать выражения коллекций для создания других типов коллекций:
List<int> list1 = [1, 2, 3, 4];
List<int> list2 = []; // пустой список
Span<int> span1 = [1, 2, 3, 4];
▶️Первичные конструкторы (Primary constructors) позволяют добавлять параметры к определению класса/структуры и использовать эти параметры внутри класса/структуры:
var tom = new Person("Tom", 38);
Console.WriteLine(tom);
public class Person(string name, int age)
{
public Person(string name) : this(name, 18) { }
public string Name => name;
public int Age => age;
public override string ToString() => $"name: {name}, age: {age}";
}
Здесь для класса Person определен первичный конструктор с двумя параметрами - name и age. Эти параметры применяются для инициализации свойств Name и Age и используются в методе ToString().
За кадром для каждого параметра первичного конструктора в классе создается приватное поле, которое хранит значение параметра. Благодаря этому они могут использоваться в теле класса.
Кроме первичных конструкторов класс может определять дополнительные конструкторы, как примере выше. Но эти дополнительные конструкторы должны вызывать первичный конструктор:
public Person(string name) : this(name, 18) { }
Разумеется, это не все фичи C# 12, вот подробнее:
📎 Youtube
📎 Статья в тему
@csharp_ci18 310
🔥Подборка лучших обучающих каналов для программистов.
➡️ Делитесь с коллегами и cохраняйте себе, чтобы не потерять
⚡️ Frontend
Javascript академия - крупнейший js канал
React - лучшие гайды и советы по работе с react
Frontend - тутрориалы, уроки, гайды, код
PHP
Книги frontend
Задачи frontend
💥 Хакинг Kali Linux
Kali linux
linux_kal - kali чат
Информационная безопасность
🚀 Data Science
Анализ данных - полезные фишки, код, гайды и советы, маст-хэв датасаентиста
Data Jobs - ds вакансии
Аналитик данных
Data Science книги - актуальные бесплатные книги
Big data
#️⃣C#
С# академия
С# заметки — код, лучшие практики, заметки программиста c#
С# задачи и тесты
С# библиотека - актуальные бесплатные книги
C# вакансии - работа
⚡Машинное обучение
Ml Собеседование - подготовка к собеседовению мл, алгоритмам, кодингу
Ml ru - актуальные статьи, новости, код и обучающие материалы
Ml Jobs - вакансии ML
ML Книги - актуальные бесплатные книги МО
ML чат
Machine Learning - полезные статьи новости гайды и разбор кода
🏆 Golang
Golang - подробные гайды, разбор кода, лучшие практики, заметки
Golang собеседование
Golang вакансии
Golang книги
Golang задачи и тесты
Golang чат
Golang news - новости go
🐍 Python
Python/django
Python Собеседование - подготовка к собеседовению python и разбор алгоритмов
Pro python - статьи, новости, код и обучающие материалы
Python Jobs - вакансии Python
Python чат
Python книги
☕ Java
Java академия
Java вакансии
Java чат
Java вопросы с собеседований
Java книги
🛢Базы данных
Sql базы данных
Библиотека баз данных
SQL чат
💻 C++
C++ академия
С++ книги
C++ задачи - подготовка к собеседовению мл, алгоритмам
C++ вакансии
🐧 Linux
Linux academy
🦀 Rust
Rust программирование
Rust чат
Rust книги для программистов
📲 Мобильная разработка
Android разработка
Мобильный разработчик гайды и уроки
🇬🇧 Английский для программистов
🧠 Искусственный интеллект
ИИ и технологии
Neural - нейросети для работы и жизни
Книги ИИ
Artificial Intelligence
🔥 DevOPs
Devops для программистов
Книги Devops
🌟 Docker/Kubernets
Docker
Kubernets
📓 Книги
Библиотеки Книг для программситов
💼 Папка с вакансиями:
Папка Go разработчика:
Папка Python разработчика:
Папка Data Science
Папка Java разработчика
Папка C#
Папка Frontend
18 310
💎Свежайший 8-часовой ролик-курс по C# от freeCodeCamp.org
Здесь разбираются самые важные понятия, очень много практики — на протяжении ролика постоянно реализуются мини-проекты
А вот темы, которые затрагиваются в ролике:
Обзор языка С#
🔘Структура программы на С#
🔘Основные операции ввода/вывода
🔘Рекомендации по оформлению кода
Использование структурных переменных
🔘Общая система типов (Common Type System)
🔘Использование встроенных типов данных
🔘Пользовательские типы данных
🔘Преобразование типов
Операторы и исключения
🔘Операторы в С#
🔘Обработка исключений
Методы и параметры
🔘Использование методов
🔘Использование параметров
🔘Перегрузка методов
Массивы и коллекции
🔘Массивы
🔘Списки –
List<T>
🔘Двухсвязные списки – LinkedList<T>
🔘Словари – Dictionary<TKey, TValue>
Основы ООП
🔘Классы и объекты
🔘Инкапсуляция данных
🔘Наследование и полиморфизм
Использование ссылочных данных
🔘Reflection (рефлексия)
🔘Пространства имен
🔘Приведение типов данных
Создание и удаление объектов
🔘Использование конструкторов
🔘Уничтожение объектов
Наследование в C#
🔘Использование интерфейсов
🔘Использование абстрактных классов
Агрегации, пространства имён, сборки и модули
🔘Использование внутренних (internal) классов, методов и данных
🔘Использование агрегаций
🔘Фабрики классов
🔘Пространства имен
🔘Модули и сборки
Операции, делегаты, события
🔘Операции
🔘Создание и использование делегатов
🔘События
Свойства и индексаторы
🔘Свойства
🔘Индексаторы
Посмотрите хотя бы по диагонали — прокачаете свой C#
💎 Learn C# – Full Course with Mini-Projects
@csharp_ci18 310
🖥 Полезные фишки, связанные с символом
@
Специальный символ @ является "буквальным" идентификатором, короче, показывает, что нечто нужно интерпретировать буквально. У @ масса сфер применения, его можно использовать, чтобы:
▶️указать, что строковый литерал следует интерпретировать буквально. Символ @ в этом случае определяет буквальный строковый литерал. Простые escape-последовательности (например, "\\" для обратной косой черты), шестнадцатеричные escape-последовательности (например, "\x0041" для прописной буквы A) и escape-последовательности Юникода (например, "\u0041" для прописной буквы A) интерпретируются буквально. Только escape-последовательность кавычки ("") не интерпретируется буквально. Кроме того, в случае с интерполированными последовательностями строковых фигурных фигурных скобок ({{ и }}) не интерпретируются буквально; они создают символы с одной фигурной скобкой.
string filename1 = @"c:\documents\files\u0066.txt";
string filename2 = "c:\\documents\\files\\u0066.txt";
Console.WriteLine(filename1);
Console.WriteLine(filename2);
// c:\documents\files\u0066.txt
// c:\documents\files\u0066.txt
string s1 = "He said, \"This is the last \u0063hance\x0021\"";
string s2 = @"He said, ""This is the last \u0063hance\x0021""";
Console.WriteLine(s1);
Console.WriteLine(s2);
// He said, "This is the last chance!"
// He said, "This is the last \u0063hance\x0021"
▶️@ можно использовать в качестве идентификаторов. Символ @ предшествует элементу кода, который компилятор должен интерпретировать как идентификатор, а не ключевое слово C#:
string[] @for = { "John", "James", "Joan", "Jamie" };
for (int ctr = 0; ctr < @for.Length; ctr++)
{
Console.WriteLine($"Here is your gift, {@for[ctr]}!");
}
// Here is your gift, John!
// Here is your gift, James!
// Here is your gift, Joan!
// Here is your gift, Jamie!
▶️ну и напоследок, @ используется, чтобы позволить компилятору различать атрибуты в случае конфликта имен.
@csharp_ci18 310
Вам когда-нибудь требовалось реализовать полнофункциональный текстовый редактор в вашем приложении C#?
Просто прочтите эту интересную статью по ссылке, где автор представляет текстовый редактор, основанный на классе
RichtextBox.
Исходники находятся на сервере Codeproject, мне понадобилось аж три попытки, чтобы их скачать 😲
Надеюсь, скоро автор перенесет этот полезный проект на GitHub, а пока вот ссылка
🔗Статья и проект
@csharp_ci18 310
🖥 Отличный сборник заданий и упражнений по C#, поможет освежить самые важные понятия
Эти задачи (с решениями) позволят освоить операторы и базовые конструкции языка C#, потренировать такие навыки программирования, как ввод/вывод данных, целочисленную арифметику, логику и все операторы циклов, ну и не только — есть несколько довольно сложных заданий
📁 PDF
@csharp_ci
18 310
⚡Онлайн-Хакатон "Городские Легенды" от Группы компаний Росохрана и ООО «Эпсилон»!
💡Кейсы хакатона:
1. Разработка интерактивного голосового помощника с использованием анимированного аватара.
2. Интеграция интерактивного аватара в городскую экосистему цифровых сервисов.
👨💻Для кого хакатон?
- C++/C#-разработчиков;
- Unity-разработчиков;
- 3D-Моделлеров;
- UX/UI-дизайнеров;
- AI-Специалистов;
- Команды из 5 человек;
- Готовых внедрить любимых персонажей в городскую среду и побороться за главный приз!
🏆Общий призовой фонд - 700 000 рублей!
📅Дата проведения: 11-18 Марта
📍Формат: Онлайн
Подробная информация и регистрация: https://tglink.io/6c8079854982?erid=LjN8KVcPo
18 310
🫵 Соберите свой первый проект на С++ и добавьте его в портфолио
👉 На бесплатном практическом уроке от OTUS и Карины Дорожкиной — ведущего разработчика в Kaspersky.
На вебинаре:- разберем понятие единицы трансляции;- проследим за ошибками компиляции и линковки, разберёмся в их причинах;- создадим статическую библиотеку и подключим её при помощи CMake;- обсудим разницу между статической библиотекой и динамической.
⏰ Занятие пройдёт 5 марта в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Специализация C++ Developer». Доступна рассрочка на обучение!
👉 Зарегистрируйтесь прямо сейчас, чтобы занять место: https://otus.pw/JPb4/?erid=LjN8KEppm
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
18 310
🖥 Новый выпусе- Microsoft .Data.SqlClient 5.2 - с .NET 8, поддержкой пакетной обработки Sql и идентификации рабочей нагрузки + многое другое - смотрите примечания к выпуску:
📌 Релиз
#dotnet #sqlserver
@csharp_ci
18 310
🖥 Интересный вопрос
Что выведет данная программа? А скомпилируется ли она вообще?
var str = new TheBestStructEver(5);
Console.WriteLine(str.A);
public struct TheBestStructEver
{
public int A;
public TheBestStructEver(int a)
{
A = a;
this = new TheBestStructEver();
}
}
❯ Ответ: да, скомпилируется, причем без всяких предупреждений, и выведет 0.
Давайте разберем почему это так. Обратимся к IL-коду нашей структуры, а конкретнее к 12-ой строчке. Вот как она выглядит в IL-коде:
IL_0013: ldarg.0 IL_0014: initobj TheBestStructEverИтак, первая строчка загружает в стек нулевой аргумент, переданный в метод (конструктор - тоже метод). Аргумент под нулевым индексом - это указатель на объект, в котором мы работаем, то есть
this. initobj инициализирует каждое поле структуры нулями или null по адресу, которое лежит у нас первым в стеке (а у нас там лежит указатель на this). Дополнительно мы еще передаем токен, который указывает тип структуры. Таким образом получается, что у нас вся структура "перезатёрлась нулями" и значение поля A равно нулю.
@csharp_ci18 310
🖥 Прямо-таки сеньорская версия FizzBuzz — функциональный код с массивом делегатов преобразований числа в Fizz & Buzz.
public class FizzBuzz
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(FizzBuzzProgram(350));
}
public static string FizzBuzzProgram(int n) =>
String.Join("\r\n",
Enumerable.Range(1, n).Select(FizzBuzzPipeline));
static readonly Func<int, string?>[] handlers = [(n) => n % 3 == 0 ? "Три" : null, (n) => n % 5 == 0 ? "Пять" : null];
public static string FizzBuzzPipeline(int i) => Counter(i, String.Join("", handlers.Select(f => f(i))));
public static string FizzBuzzPipelinePar(int i)
{
var results = handlers.AsParallel().Select(handler => handler(i)).Where(r => r != null);
return results.Any() ? string.Concat(results) : i.ToString();
}
}
Этот массив расширяемый - пишите хоть 100 проверок, множество других решений на такое не способно.
Можно любое вычисление вычислять. А из-за независимости мы можем запускать их параллельно (если бы вычисление хендлера занимало большое время).
Красота!
Хотите попроще ценой потери части универсальности?
static string FizzBuzzPipelineWOHandlers(int n)
{
string result = $"{(n % 3 == 0 ? "Fizz" : "")}{(n % 5 == 0 ? "Buzz" : "")}{(n % 7 == 0 ? "Qux" : "")}";
return String.IsNullOrEmpty(result) ? n.ToString() : result;
}
Вдохновлено идеями Скотта Влашина, в частности, этим роликом
@csharp_ci18 310
5️⃣простых правил, которые не стоит забывать, чтобы код C# был чище и производительнее
➖Возврат
null из неасинхронного метода Task/Task<T> приведет к возникновению NullReferenceException. Этой проблемы можно избежать, вернув вместо этого Task.FromResult<T>(null)
// неправильно
public Task<object> GetFooAsync()
{
return null; // Noncompliant
}
// правильно так
public Task<object> GetFooAsync()
{
return Task.FromResult<object>(null);
}
➖Объединять строки в цикле лучше не через +. Лучше использовать StringBuilder как более эффективный вариант.
// можно быстрее
string str = "";
for (int i = 0; i < arrayOfStrings.Length ; ++i)
{
str = str + arrayOfStrings[i];
}
// это быстрее
StringBuilder bld = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < arrayOfStrings.Length; ++i)
{
bld.Append(arrayOfStrings[i]);
}
string str = bld.ToString();
➖Для поиска подстрок вместо str.Substring(startIndex).IndexOf(char1) лучше использовать один из методов:
IndexOf
IndexOfAny
LastIndexOf
LastIndexOfAny
// так не стоит str.Substring(StartIndex).IndexOf(char1); // Noncompliant; a new string is going to be created by "Substring"
// более эффективный вариант str.IndexOf(char1, startIndex);➖Вместо
null во многих случаях лучше возвращать пустые массивы/коллекции, это делает код понятнее
// плохая идея
public Result[] GetResults()
{
return null; // Noncompliant
}
public IEnumerable<Result> GetResults()
{
return null; // Noncompliant
}
// так намного лучше
public Result[] GetResults()
{
return new Result[0];
}
public IEnumerable<Result> GetResults()
{
return Enumerable.Empty<Result>();
}
➖Если мы делим на объект типа int, то результатом всегда будет int; можно конечно привести этот результат к типу вещественного числа, но из-за проблем с плавающей запятой результат может быть не тем. В общем, лучше привести делимое к (decimal):
decimal dec = 3/2; // 1 decimal dec = (decimal)3/2; // 1.5Не стоит забывать эти простые рекомендации, тогда код будет чище и понятее @csharp_ci
18 310
👩💻 TDD в разработке на С# — что, для чего, полезно ли?
Расскажет Антон Герасименко — .net developer + lead. Встречаемся на бесплатном практическом уроке от OTUS, где вы вместе с опытным экспертом разберете:
✅ как короткие циклы разработки, опирающиеся на TDD (разработка через тестирование) влияют на качество продукта;
✅ как его внедрить, когда это нужно и что делать потом.
Занятие пройдёт 29 февраля в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «C# Developer. Professional». Доступна рассрочка на обучение!
👉 Пройдите короткий тест прямо сейчас, чтобы занять место на открытом уроке и получить запись: пройти тест
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
