ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

前往频道在 Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

显示更多
2 693
订阅者
-124 小时
-87 天
-1230 天
帖子存档
Применение системы частиц Particle System (моделирование камней, мха, травы) Модификатор Particle System часто используется для визуализации травяного покрова, каменистых площадок, галечных пляжей или других разновидностей и вариаций природных территорий. В процессе рендеринга происходит отрисовка травы и других особенностей местности вблизи камеры по мере ее передвижения по ландшафту. Приведу подробный урок о моделлинге камешков, булыжников, кирпичей, плесени, мха. Также в этом видео: как применить готовую текстуру (фото) для рендеринга травы, сделать ее растущую пучками (через потомки), разместить траву/камни в определенных местах поверхности (вертекс-группы), Здесь же: настройка отображения атмосферы и неба, солнечного света и теней. #моделирование #blender

Применение системы частиц Particle System (моделирование травы) Именно модификатор Particle System позволяет быстро моделировать траву, деревья, цветы, камни и другие многочисленные однообразные объекты. Одной из основных опций рендеринга травы является Dynamic Grass (отключена по умолчанию). В этом коротеньком видео-уроке: моделирование отдельных объектов: травы, цветов, их размножение и составление естественного природного ландшафта. #моделирование #blender

Применение системы частиц Particle System (Hair) Сегодня хочу познакомить вас с еще одним способом применения системы частиц инстансингом. Быстрое создание множественных копий объекта позволяет сэкономить временя загрузки и снизить потребление памяти. Как активировать: создать систему частиц Hair. На панели Render выбрать Object или Group. Как работать с Hair смотрите здесь. В этом уроке вы познакомиться с основными настройками: регулировкой сегментов модели, установкой местоположения/роста "волос" (с поверхности объекта, изнутри, с самих волос), чем отличается рендер моделек с волосяным покровом и предметов с инстансингом. А также со многими другими хитростями. #моделирование #blender

Применение системы частиц Particle System (текстуры) Поведение частиц модификатора можно настраивать с помощью текстур, они находятся в блоке данных datablock системы частиц. Текстура создается путем Particles > Textures > New. Как работать с текстурами в системе частиц здесь. В этом видео так же: как использовать процедурную текстуру, добиться изменения размера частиц с течением времени, эффекта свечения частиц, необходимой яркости. #моделирование #blender

Хочешь создавать крутых реалистичных персонажей, как в Аватаре, и монетизировать свои навыки? 🔥 Тогда приходи 26 января на о
Хочешь создавать крутых реалистичных персонажей, как в Аватаре, и монетизировать свои навыки? 🔥 Тогда приходи 26 января на открытый урок по 3D-скульптингу😉 Что тебя ждет: ✔️Возможности инструментов и кистей в ZBrush и секретные фишки. ✔️Основы цифрового скульптинга ✔️Где и как хорошо зарабатывают специалисты по ZBrush ✔️Практический урок по созданию модели популярного персонажа из фильма ✔️И много полезных подарков, которые помогут стать востребованным персонажником Интенсив проводит Вадим Шевченко, скульптор, который более 10 лет работал в офлайн-скульптуре (глина, бронза, гипс) и несколько лет применяет свои фундаментальные знания при создании 3D-моделей в Zbrush. 💪 А пока ты ждёшь, мы открываем доступ к 3 урокам по работе в ZBrush. Переходи по ссылке, чтобы забрать их: https://bit.ly/3ZVDviO

Применение системы частиц Particle System (силовые поля) На траекторию полета частиц модификатора Particle System влияют силовые поля Field Weights > Gravity и сила ветра Field Weights > Wind. Значения этих факторов по умолчанию выставлено на 1.0. Все о силовых полях, шуме, размере частиц, потоке. А также: как сымитировать разлет пыли и камней при взрыве или падении предмета на землю. #моделирование #blender

Применение системы частиц Particle System (эмиттер) Модификатор позволяет настраивать количество испускаемых системой частиц, а также направление их движения, вращение, гравитацию, силу ветра, Поведение системы частиц можно задавать текстурами. Здесь: как работать с эмиттером, избежать чрезмерной нагрузки движка, настроить силы воздействия на частицы и полей, оптимизировать форму частиц (довести до 5 полигонов), увеличить рандомность испускания, использовать Render Eevee и т.д. #моделирование #blender

С нуля научитесь работать в игровом движке Unity! Участвуйте в бесплатном 3-дневном онлайн-интенсиве: 23 января в 19:00 и 21:
С нуля научитесь работать в игровом движке Unity! Участвуйте в бесплатном 3-дневном онлайн-интенсиве: 23 января в 19:00 и 21:00, а 24–25 января — в 21:00 по московскому времени. Все, кто оставит заявку, получат на почту подборку словарей, Telegram-каналов и книг по разработке на Unity. Записывайтесь: https://clc.to/Ks6VBA Что вас ждёт на интенсиве? 🔹 Знакомство с интерфейсом Unity. 🔹 Создание игровой сцены, фона и движений. 🔹 Создание препятствий, настройка столкновений и системы подсчёта очков. Спикеры: 🗣 Руководитель проектов на студии IThub games — Евгений Васильев. 🗣 Директор по маркетингу в международной компании по локализации игр Innova — Сергей Зыков. Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

Применение системы частиц Particle System (статичный инстансинг) Система частиц может использоваться для создания множественн
+1
Применение системы частиц Particle System (статичный инстансинг) Система частиц может использоваться для создания множественных копий объектов (инстансинга). Сделать это не сложно. Видео-урок по равномерному распределению объектов на поверхности модели. Здесь же: как перевести анимацию системы частиц в статичный кадр, добиться их равномерного размещения, заменить частицы на объект необходимой формы, развернуть объекты относительно модели, а затем избавиться от Particle System. #моделирование #blender

Модификатор системы частиц Particle System Модификатор предназначен для имитации явлений, обусловленных движением множественных малых объектов. Particle System хорошо визуализирует дым, искры, огонь, брызги воды и др. Введение в работу осуществляется путем добавления на сцену эмиттера (меша). Далее на меше создается материал для частиц (можно с возможностью диффузии) и добавляется система частиц с циклической или нециклической анимацией. Познакомиться с основными настройками Particle System можно здесь. #моделирование #blender

Применение модификатора физики Ocean (моделирование подводного мира) Продолжаю рассказывать вам о достоинствах модификатора Ocean. Сегодняшний пост будет об имитации водной толщи, которая может пригодится для реализации проектов с действием под водой. Для большей наглядности снова привожу видео-ролик. Здесь же: как сделать солнце и направить его лучи под углом; смоделировать море, прозрачное для лучей; создать непрерывную анимацию воды. #моделирование #blender

Применение модификатора физики Ocean (создание неба с тучами и облаками) Не все знают, что модификатор "Океан" можно использовать для создания неба. А именно: настраивая время "волнения" небосвода, можно имитировать как перемещение легких кучевых или перистых облачков, так и тяжелых темных грозовых туч. По обыкновению показываю, как воплотить задумку в реальность на примере видео-урока. В этом ролике: как добиться реалистичной выпуклости тучек; выставить свет, так, чтобы облака казались полупрозрачными; настроить цвет. #моделирование #blender

Как найти работу в IT без опыта? Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера приде
Как найти работу в IT без опыта? Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго. На БЕСПЛАТНОМ 6-тидневном марафоне по трудоустройству в IT Что вас ждет: ✔️ 6 подробных уроков ✔️Четкая инструкция по выходу на 2000$ ✔️Обратная связь от наставников в закрытом ТГ канале ✔️Схема вывода денег ✔️Реальные кейсы от практиков После предыдущего марафона 80% участников НАШЛИ РАБОТУ (читайте отзывы на сайте). В конце марафона вы получите доступ в секретный чат с вакансиями и 10 шагов к гарантированному трудоустройству. Прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке👉🏻: https://clck.ru/33GQnv

Применение модификатора физики Ocean (размещение объектов на поверхности воды) Модификатор Ocean, отвечающий за водную поверхность, очень часто используется наряду с другими моделями, имитирующими плавучие средства: лодки, корабли, серфингистов и пр. Сегодня хочу показать довольно простой метод размещения на воде любого предмета. Из этого видео-урока вы узнаете: как заставить модельку скользить по поверхности, покачиваться на волнах, плавать, задавать вес объекта, имитировать частичное залитие водой предмета. #моделирование #blender

Применение модификатора физики Ocean (направление движения волн) Ocean практически универсальный модификатор. С помощью его настроек можно добиться строго направленного движения волн (функция востребована при моделировании приливов/отливов, т.е создании береговой линии водоемов). Перехожу к практической части поста. Итак, в этом ролике: моделирование вектора движения строго к берегу или под углом, настройка насыщенности цвета воды, бликов, отражения. #моделирование #blender

Применение модификатора физики Ocean (анимация) В прошлом посте я показывал вам, как анимировать водную поверхность через создание ключевых кадров. В модификаторе Ocean предусмотрен еще один способ "оживления" воды через работу #frame. В этом же уроке: как правильно настроить освещение в сцене с океаном (через использование hdrI -карты), сделать воду прозрачной (толща жидкости просвечивается и видно дно). #моделирование #blender

Применение модификатора физики Ocean C помощью Ocean создается довольно реалистичная поверхность океана, реки, озера, или простого ручья, включая пики и гребни волн, переливы воды в солнечном или лунном свете, отражение, пена и пр. В этом видео-уроке: как "заставить" плоскость Блендера имитировать движение воды. А также исключить "дергание" кадров, наделить водоем штормовыми волнами, турбулентностью, нестабильностью, шумностью. Кроме того, в своем проекте вы можете включить настройку приливов и отливов, силы ветра. #моделирование #blender

Применение модификатора Fluid (создание потока жидкости) Необходимость в симуляции потока жидкости возникает при моделировании источников воды: родников, ручьев, кранов, пробитых инженерных коммуникаций и пр. Моделлинг потока воды является одним из наиболее часто используемых. При работе с модификатором не забывайте о настройках таких параметров, как: Obstacle – это препятствие, преграда для жидкости. Inflow – испускает жидкость, как водопроводный кран, то есть жидкость течет непрерывно, создавая поток жидкости. Outflow – это отток для жидкости, как слив в ванной. Вода, которая попадёт в объект этого типа, удаляется. В этом видео показано, как моделировать источник жидкости с непрерывно вытекающей водой. #моделирование #blender

Модификатор Fluid Симулятор жидкости Fluid является воксельным, то есть для его создания жидкости нужен домен. Домен представляет собой параллелепипед (или куб), заполненный вокселями (трехмерными пикселями). В Блендере процесс добавления домена ограничивается созданием куба. Затем в окне Properties на вкладке Physics нажимается кнопка Fluid. При моделировании следует помнить, что за пределы домена жидкость вытечь не может. Запекать жидкость можно, когда в сцене единственный домен. Симуляция с несколькими жидкостями запекается в отдельных сценах. В этом уроке подробно рассказывается о работе с модификатором Fluid. #моделирование #blender

Курс по созданию 3D-одежды от команды ЩЁЛОЧЬ 16 января стартует 5 поток курса Digital Fashion by Щ Программа курса и возможно
+3
Курс по созданию 3D-одежды от команды ЩЁЛОЧЬ 16 января стартует 5 поток курса Digital Fashion by Щ Программа курса и возможность приобрести ссылке: https://alkali.shop/product/kurs-digital-fashion-ot-komandy-schyoloch-5-potok-16012023-16032023 До 31 декабря (включительно) действует новогодняя скидка - 30% Для получения, введите промокод: df30 в разделе “купон” на сайте. Протяженность: 2 месяца Даты:16.01.2023 - 16.03.2023 На курсе: —Основы Clo 3D —Blender для Digital Fashion —Основы Daz 3D —Основы оптимизации цифровой одежды для метавселенных —Погружение в рынок Digital Fashion с описанием важных шагов при создании и продвижении личного и коммерческого бренда По всем вопросам можете писать @alexkuchmadshf После оплаты обязательно напишите @alexkuchmadshf для того, чтобы попасть в чат группы На фото работа выпускницы 3 потока Анастасии Кобец (@kobets_chl)