S0ER
前往频道在 Telegram
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev
显示更多📈 Telegram 频道 S0ER 的分析概览
频道 S0ER (@softwareengineervlog) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 462 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 11 426,并在 俄罗斯 地区排名第 61 087 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 462 名订阅者。
根据 02 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 13,过去 24 小时变化为 2,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 48.33%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 0 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
- 主题关注点: 内容集中在 rbp, архитектура, callme, mov, указатель 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие
Соер.Клуб - https://t.me/soer_live
По всем вопросам писать на @soerdev”
凭借高频更新(最新数据采集于 03 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
10 462
订阅者
+224 小时
+97 天
+1330 天
帖子存档
10 464
Вывод: ML - это конкретно методы обработки данных (в том числе и интеллектуальные), а DS - это общее направление, в которое входит весь спектр решения задач по обработке, хранению и визуализации данных.
10 464
ML же занимается:
- обучением с подкреплением
- компьютерным зрением
- Deep Lerning
- системами рекомендаци
- обучением с учителем
- обучением без учителя
- и т.д.
10 464
В решении своих задач DS, если смотреть обобщенно, использует:
- Визуализацию
- Хранение данных
- Структурирование данных
- Математические методы
- Языки программирования
- Решения для машинной обработки данных (ML)
10 464
Частенько встает вопрос о различии ML и DS, эта картинка хорошо показывает и различия, и состояние дел на сегодняшний день.
10 464
Эта модель затрудняет статический анализ, например, сложно выдать список пользователей с необходимыми правами, потому что требуется предьявить атрибуты каждого пользователя в каждое правило. Но очень при этом очень эффективна в небольших приложениях, основанных на ролевой модели, так как позволяет делать правила на основе ролей.
10 464
Из интересного:
здесь отображена модель ABAC - это механизм разграничения доступа на основе атрибутов. В ней обычно доступ определяется не на основе списка или таблицы доступа (как в ACL), а на основе правил и при подставлении конкретных атрибутов идентификатора в правило на выходе получаем информацию о том имеет ли пользователь право на доступ к ресурсу.
10 464
Вспомогательные процессы:
- аудит - это логировние данных, позволяющих восстановить порядок действий, которые выполнил пользователь. Используется для расследования нештатных ситуаций
- шифрование - основной способ сокрытия данных от доступа третьих лиц
- лимитирование - лимиты, как правило основаны на ограничении доступа к ресурсам. Но бывает и лимиты времени. Это позволяет противостоять атакам "грубой силы", когда у атакующего есть огромные вычислительные ресурсы.
10 464
Два основных элемента:
Аутентификация - проверка того кем является пользователь, т.е. по сути проверка личности
Авторизация - проверка того, что пользователь может сделать
10 464
Полный текст конспекта на эту тему - https://s0er.ru/codelabs/arch_stream_1/index.html?index=..%2F..index#4
10 464
Список проблем, который я делал для архитектурных стримов, по прежнему актуален:
1 полный игнор вопросов архитектуры (обычно вспоминают про архитектуру как про палочку-выручалочку когда уже «все плохо»);
2 неформализованные требования и ограничения;
3 отсутствие метрик качества и контроля;
4 приоритет наращивания функциональности (по сути увеличение прибыли, больше возможностей – больше продаж);
5 широкая вариативность повторного использования компонент, переусложненные компоненты с частичным использованием функциональности (одна и та же форма имеет несколько сценариев поведения, определяемых объектами-конфигураторами);
6 недостаток механизмов управления командой (нет разделения ответственности, «мы вам платим, вы нам делаете код»);
7 большое количество «ручного» труда, отсутствие сценариев автоматизации (СI/CD, DevOps);
8 несколько источников «правды» - кто-то пишет в почту, кто-то в мессенджер, кто-то что-то сказал на планерке, вопросы решаются на бегу;
9 отсутствие культуры и технологии разработки (команда преимущественно использует структурный подход к разработке, плохо понимает ООП, не понимает принципы изоляции и публичные интерфейсы, рефакторинг сводится к переименованию методов, а не к «прояснению» логики);
10 не фиксируется технический долг и он обычно уже большой;
11 разработчики плохо представляют что такое архитектура, не умеют мыслить в отрыве от когда, не понимают абстракций, имеют узкую квалификацию (слабое знание инженерных дисциплин);
12 Отсутствие тестирования, рефакторинга и прочих техник;
13 Проблемы при генерации и проверке гипотез (первое решение принимается как правильное).
10 464
На прошлых выходных участвовал в митапе по обсуждению архитектуры,
такое ощущение, что все специально делают одни и те же ошибки.
10 464
Рома Труфанов написал хороший пост в тему:
Trufanov Roman — Сегодня, в 13:18
Вброшу немного своего мнения xD
Вообще про суффиксы все сказанное кажется немного вырванным из контекста.
Тут нужно строго зафиксировать несколько моментов.
- Мы говорим про ООП, то бишь про объекты и их взаимодействия.
- Также нужно учитывать возможность языка программирования.
- И также нужно учитывать контекст в котором приходится работать.
Если говорить чуть точнее, то нету ничего плохого в использовании каких бы то не было суффиксов. Как по мне, основная проблема это неправильно подобранная абстракция. К примеру если у нас в коде есть класс с названием Manager, то совсем непонятно что это за менеджер такой. Это может быть роль, тогда в таком названии нету ничего особенного. Также это может быть название какой то сущности, о которой говорит заказчик, тут надуманно конечно, но к примеру менеджер = система, которая управляет заказами. А вот что недопустимо, это придумывать класс Менеджер, которого нету в бизнес домене совсем. Ну к примеру у нас есть какая то логика и где же ее нужно разместить, вот и придумывают Менеджеров, Процессеров и прочие -еров.
Что касается использования названий паттернов, то также не обязательно писать суффикс (Adapter, Factroy и т.д.). Помним, что паттерн это не цель, а это то, что уже проявляется в коде. К паттерну приходят либо во время проектирования, когда понимают, что взаимодействие объектов похоже на определенный паттерн. Либо во время рефакторинга, когда получившаяся структура начинает быть похожа на опять определенный паттерн. Вот не разу не было качественного решения, где бы брали и стали пытаться насильно достичь использования конкретных паттернов. Это всегда связано с решаемой задачей и текущей ситуацией в коде.
10 464
Ну а мое отношение такое - я считаю, что паттерны (например, Observer) и "поведение" могут быть реализованы через класс, но нужно быть осторожным, так как лучше придерживаться максимально "чистого" ООП и создавать объекты, которые действительно являются объектами, а не абстрактной логикой.
