App2Top — лонгриды
前往频道在 Telegram
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
显示更多2 794
订阅者
无数据24 小时
-27 天
-230 天
帖子存档
2 794
Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра [Премиум-публикация]
Стратегии в реальном времени остаются одним из самых сложных жанров на рынке. Сегодня мы публикуем большой отчет о его состоянии. Какова медианная выручка RTS, насколько насыщена эта ниша, какие игры входят в топ по кассе, как разработчики двигают жанр вперед благодаря гибридизации — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51177
2 794
Разработчик ищет 120 тысяч долларов на разработку стратегии в духе Disciples 2 и Heroes of Might & Magic 3
Возвращаемся к рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз с проектом от соло-разработчика, который разрабатывает пошаговую фэнтези-стратегию под названием AdepT.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-ishhet-120-ty-syach-dollarov-na-razrabotku-strategii-v-duhe-disciples-2-i-heroes-of-might-magic-3-241104.html
2 794
Как создавалась система динамической погоды для CarX Street — колонка CarX Technologies
Опытом симуляции дождливой погоды в автосимуляторе с App2Top поделился Алексей Мисулев, ведущий программист по рендеру на проекте CarX Street (CarX Technologies).
https://app2top.ru/columns/kak-sozdavalas-sistema-dinamicheskoj-pogody-dlya-carx-street-kolonka-carx-technologies-241232.html
#CarX_Street #CarX_Technologies
2 794
Summer Game Fest в цифрах и графиках: как шоукейсы влияют на вишлисты, просмотры и другие показатели игр [Премиум-публикация]
В глазах потребителей Summer Game Fest стал своего рода заменой игровым анонсам почившей E3. Чтобы наглядно продемонстрировать маркетинговое влияние этой серии ивентов, мы подготовили детальный отчет — с графиками, таблицами и множеством данных о десятках игр разного калибра и для разных платформ.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51148
2 794
Как создавать рекламные ролики игр с помощью ИИ?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Юлия Баурова, AI Motion Designer в компании TAPCLAP. Юля рассказала про ситуацию с генерацией видеокреативов на рынке.
https://youtu.be/1ld26zCGl5w
#App2Top_Talks #TAPCLAP
2 794
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве
Первый турецкий ивент WN Media Group состоялся в апреле 2022 года. С тех пор компания провела в стране девять мероприятий. Через неделю пройдет десятое — 18 июня откроет свои двери WN Istanbul’26. О том, как за эти четыре года изменилась турецкая игровая индустрия, — мы поговорили с Юлией Лебедевой, исполнительным директором и партнером компании.
https://app2top.ru/interview/industriya-izbavilas-ot-chasti-illyuzij-i-stala-gorazdo-bolee-zreloj-yuliya-lebedeva-o-situatsii-v-turetskom-gejmdeve-241106.html
2 794
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio и авторы Broken Arrow
Совсем скоро — 9 июля — в Москве состоится конференция «Игровая Индустрия». Подробно рассказываем о программе мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-moskovskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-iri-astrum-entertainment-lipsar-studio-i-avtory-broken-arrow-241090.html
2 794
Как операционный долг влияет на продукт и команду — Доклад Kitchen941 — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Варвары Дунец из Kitchen941.
Варвара рассказывает о том, как управленческий хаос и невыстроенные процессы неизбежно вредят команде и продукту, независимо от того насколько он успешный.
▫️Видео: https://youtu.be/UErJkj0_Wt4
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#Kitchen941
2 794
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие метрики [Премиум-публикация]
Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51089
2 794
Что важно учесть в экономике команды при разработке игры? — Доклад VK Play — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске.
Сегодня у нас доклад Андрея Карелина из VK Play. Андрея рассказывает простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и почему без PnL сложно планировать разработку и релиз.
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
https://www.youtube.com/watch?v=Ycrrq3z0JeA
#КИИ_Минск_2026 #VK_Play
2 794
Как команда Standoff 2 создает игровой опыт с помощью звука? — Лекция Axlebolt — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Владимира Герасимова из Axlebolt.
Владимир поделился тем, как в его команде при работе над Standoff 2 не просто делают звуки для подкрепления визуала, а создают гейм-дизайн с помощью звука.
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026 #Standoff_2 #Axlebolt
https://youtu.be/WtF0Embf9n0
2 794
Как управлять гейм-дизайнерами?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили на максимально прикладную тему — про процессы при работе с гейм-дизайнерами. Разобраться в этом нам помог Леонид Расторгуев, директор по гейм-дизайну Owlcat Games.
https://youtu.be/7C56m5FCK3g
#App2Top_Talks #Owlcat_Games #The_Expanse_Osiris_Reborn
2 794
Работа над звуком в инди-играх — Лекция Петра Сальникова — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Петра Сальникова, ведущего подкастов «Отвратительные мужики» и The House of the Dev, а также основателя игровой студии Book Burner Games.
Петр выступил с лекцией «Инди всегда слышно», которая была посвящена работе над звуковым оформлением в играх.
https://youtu.be/JZUHcjVOF6o?si=cu_BDfPLxIBJEuHS
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026 #Book_Burner_Games
2 794
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация]
Какие жанры популярны на смартфонах и в вебе? Как команды их монетизируют? Насколько быстро развиваются направления? Эти вопросы мы задали крупным игрокам мобильного и веб-рынков в России.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51045
2 794
Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие другие
Через две недели — 18 и 19 июня — в Турции пройдет бизнес-ивент для разработчиков и издателей игр WN Istanbul’26. Рассказываем о программе мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-istanbul-26-sredi-uchastnikov-rovio-epic-games-store-rollic-games-playside-studios-i-mnogie-drugie-240901.html
2 794
Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от инди-студии Bibamus. Его прочел Андрей Попович, гейм-дизайнер студии.
Видео: https://youtu.be/C02SFk2QRMw
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026 #Bibamus
2 794
Как с помощью механики «экспедиция» увеличить выручку на 50% — Лекция Fernflower — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от Fernflower. Его прочел Виталий Мороз, основатель студии и один из авторов Family Island.
Видео: https://youtu.be/gUklohVgYeo
Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/06/16-00-Vitalij-Moroz-Fernflower.pptx.pdf
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026
#Fernflower
2 794
Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Май 2026 года запомнится как месяц успешных тайтлов по крупным франшизам и лицензиям. Среди них было сразу несколько кассовых хитов. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/indie/item-51024
2 794
В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами
На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра состоялся ивент WN Growth Summit Limassol’26. Он был посвящен вопросам роста игрового бизнеса. Ниже — главные результаты мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-limassole-proshel-wn-growth-summit-delimsya-itogami-240816.html
2 794
Что не так с мобильными играми?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немного пофилософствовали о ситуации на мобильном рынке с продюсером Анастасией Колчиной, ранее работавшей в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic.
https://youtu.be/oYFDYkQh4kk
