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脚本已结束:: =====格式1 GG Lua完整代码===== --Cd内存广角1原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c6c98 gg.setValue(so+py,16,2.5) --Cd内存广角2原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c15e0 gg.setValue(so+py,16,2.5) --Cd内存广角2原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c16bc gg.setValue(so+py,16,2.5) --Xa内存广角3原值:8.52823212E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xceb9908 gg.setValue(so+py,16,8.47529256E-21) --聚点原值:8.52492339E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6a161f4 gg.setValue(so+py,16,8.47963525E-21) --无后原值:8.95340295E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6a1d6d8 gg.setValue(so+py,16,8.47694692E-21) --腰射防抖原值:-1119041536 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6720c44 gg.setValue(so+py,4,-1119037440) --腰射防抖原值:-1119030272 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x71dddd8 gg.setValue(so+py,4,-1119037440) --瞬击原值:8.95857929E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6b18830 gg.setValue(so+py,16,8.95671814E-21) --除雾原值:-1119853920 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xb39d9b0 gg.setValue(so+py,4,-721215457) --射速原值:8.53154084E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x7f3a098 gg.setValue(so+py,16,8.47963525E-21) --秒趴原值:2199057070000 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xdc5149c gg.setValue(so+py,16,8.95671814E-21) --加速原值:8.50279631E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xcf5369c gg.setValue(so+py,16,-34564993000) --除草除树原值:-1119875082 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xa4184b8 gg.setValue(so+py,4,-721215457) --弹孔大小原值:9.21479445E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6d92440 gg.setValue(so+py,16,8.57951974E-21) =====格式2 精简偏移列表===== Cd内存广角10x38c6c98//原值1 修改2.5 Cd内存广角20x38c15e0//原值1 修改2.5 Cd内存广角20x38c16bc//原值1 修改2.5 Xa内存广角30xceb9908//原值8.52823212E-21 修改8.47529256E-21 聚点0x6a161f4//原值8.52492339E-21 修改8.47963525E-21 无后0x6a1d6d8//原值8.95340295E-21 修改8.47694692E-21 腰射防抖0x6720c44//原值-1119041536 修改-1119037440 腰射防抖0x71dddd8//原值-1119030272 修改-1119037440 瞬击0x6b18830//原值8.95857929E-21 修改8.95671814E-21 除雾0xb39d9b0//原值-1119853920 修改-721215457 射速0x7f3a098//原值8.53154084E-21 修改8.47963525E-21 秒趴0xdc5149c//原值2199057070000 修改8.95671814E-21 加速0xcf5369c//原值8.50279631E-21 修改-34564993000 除草除树0xa4184b8//原值-1119875082 修改-721215457 弹孔大小0x6d92440//原值9.21479445E-21 修改8.57951974E-21 =====格式3 C++ Write写入===== Write<float>(UE4 + 0x38c6c98, 2.5);//Cd内存广角1 Write<float>(UE4 + 0x38c15e0, 2.5);//Cd内存广角2 Write<float>(UE4 + 0x38c16bc, 2.5);//Cd内存广角2 Write<float>(UE4 + 0xceb9908, 8.47529256E-21);//Xa内存广角3 Write<float>(UE4 + 0x6a161f4, 8.47963525E-21);//聚点 Write<float>(UE4 + 0x6a1d6d8, 8.47694692E-21);//无后 写入D类(UE4 + 0x6720c44, -1119037440);//腰射防抖 写入D类(UE4 + 0x71dddd8, -1119037440);//腰射防抖 Write<float>(UE4 + 0x6b18830, 8.95671814E-21);//瞬击 写入D类(UE4 + 0xb39d9b0, -721215457);//除雾 Write<float>(UE4 + 0x7f3a098, 8.47963525E-21);//射速 Write<float>(UE4 + 0xdc5149c, 8.95671814E-21);//秒趴 Write<float>(UE4 + 0xcf5369c, -34564993000);//加速 写入D类(UE4 + 0xa4184b8, -721215457);//除草除树 Write<float>(UE4 + 0x6d92440, 8.57951974E-21);//弹孔大小
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
版本/UID: 4.5.2/21215
生成时间: 2026-06-18 22:08:50
作者: 小柠檬 */
GNames_Offset [0x71b9298650] -> 0x12a54650 [378ms]
VMatrix_Offset [0x71b97fcd70] -> 0x12fb8d70 [245ms]
Gname_Offset [0x71b9392098] -> 0x12b4e098 [179ms]
GWorld_Offset [0x71b97f441c] -> 0x12fb041c [92ms]
Vworld_Offset [0x71b92b9580] -> 0x12a75580 [228ms]
#define GNames_Offset 0x18df80cc
#define GEngine_Offset 0x12fb8d70 //ULocalPlayer
#define GEngine_Offset2 0x12fde728 //UEngine
#define GUObject_Offset 0x12d1a60c
#define GetActorArray_Offset 0xd39aa78
#define Process_Event_Offset 0x820ddfc
#define GNativeAndroidApp_Offset 0x12a53b30
// #define PostRender_Offsets 0xN/A
#define Actors_Offset 0xa0
#define LaunchBP_Offsets 0x871ab60
// #define K2_DrawText_Offset 0xN/A
// #define K2_DrawText 0xN/A
// #define K2_DrawLine 0xN/A
#define LocalPlayer_Offset 0x13063ca4 //本地玩家
#define Health_Offset 0x13067054 //生命值
#define MaxHealth_Offset 0x13067058 //最大生命值
#define Ammo_Offset 0x12a857e8 //弹药数量
#define MaxAmmo_Offset 0x132d8d9c //最大弹药
#define FOV_Offset 0x13071198 //视野角度
退出.
Py 小柠檬
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
ABI架构: 64位
版本/UID: 4.5.2/21215
抓取时间: 2026年06月18日 深夜 22时08分12秒
作者: 小柠檬 */
Gname Offsets [0x71b9298658] -> 0x0x12a54650 ) + 0x110);
VMatrix Offsets [0x71b97fcd5c] -> 0x0x12fb8d70 ) + 0xC0);
#define GEngine_Offset 0x12fb8d70 //ULocalPlayer
#define GUObject_Offset 0x12d1af80
#define GetActorArray_Offset 0xd39ab68
#define Canvas_Map_Offset 0x12fae510
#define GNativeAndroidApp_Offset 0x12a53b40
#define Actors_Offset 0xa0
#define LaunchBP_Offset 0x871ab60 //BP追踪
退出.
By 小柠檬
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
ABI架构: 64位
版本/UID: 4.5.2/21215
抓取时间: 2026年06月18日 深夜 22时06分46秒
作者: 小柠檬 */
Gname Offsets [0x71b9298658] -> 0x0x12a54650 ) + 0x110);
VMatrix Offsets [0x71b97fcd5c] -> 0x0x12fb8d70 ) + 0xC0);
#define GEngine_Offset 0x12fb8d70 //ULocalPlayer
#define GUObject_Offset 0x12d1af80
#define GetActorArray_Offset 0xd39ab68
#define Canvas_Map_Offset 0x12fae510
#define GNativeAndroidApp_Offset 0x12a53b40
#define Actors_Offset 0xa0
#define LaunchBP_Offset 0x871ab60 //BP追踪
退出.
By 小柠檬
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
ABI架构: 64位
版本/UID: 4.5.2/21215
抓取时间: 2026年06月18日 深夜 22时06分37秒
频道: @QOHOOK
作者: 小柠檬 */
[·] [Gname 0x71b9298658 --> 0x12a54650] [·] [389.0ms]
[·] [VMatrix 0x71b97fcd5c --> 0x12fb8d70] [·] [244.0ms]
[·] [GUObject 0x71b955e624 --> 0x12d1a63c] [·] [167.0ms]
[·] [GEngine 0x71b97fcd5c --> 0x12fb8d70] [·] [122.0ms]
[·] [GAndroidApp 0x71b9297b98 --> 0x12a53b40] [·] [892.0ms]
退出.
By 小柠檬
脚本已结束::
#define GUObject_Offset 0x12d1af80
#define GEngine_Offset 0x12fb8d70 //UEngine
#define GEngine_Offset 0x12fb8d30 //ULocalPlayer
#define Actors_Offset 0xa0
小柠檬64BIT偏移量查询
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
版本/UID: 4.5.2/21215
生成时间: 2026-06-18 22:02:58
作者: 小柠檬 */
GNames_Offset [0x71b9298650] -> 0x12a54650 [451ms]
VMatrix_Offset [0x71b97fcd70] -> 0x12fb8d70 [196ms]
Gname_Offset [0x71b9392098] -> 0x12b4e098 [248ms]
GWorld_Offset [0x71b97f441c] -> 0x12fb041c [114ms]
Vworld_Offset [0x71b92b9580] -> 0x12a75580 [325ms]
GNames_Offset_2 [0x71bf63c0cc] -> 0x18df80cc [275ms]
GEngine_Offset_ULocalPlayer [0x71b97fcd70] -> 0x12fb8d70 [268ms]
GEngine_Offset_UEngine [0x71b9822728] -> 0x12fde728 [66ms]
GUObject_Offset [0x71b955e60c] -> 0x12d1a60c [81ms]
GetActorArray_Offset [0x71b3bdea78] -> 0xd39aa78 [421ms]
Process_Event_Offset [0x71aea51dfc] -> 0x820ddfc [6135ms]
GNativeAndroidApp_Offset [0x71b9297b30] -> 0x12a53b30 [352ms]
PostRender_Offsets: 搜索失败 [3381ms]
Actors_Offset [0x71a68440a0] -> 0xa0 [1576ms]
LaunchBP_Offsets [0x71aef5eb60] -> 0x871AB60 [1903ms]
K2_DrawText_Offset: 搜索失败 [3988ms]
K2_DrawText: 搜索失败 [4063ms]
K2_DrawLine: 搜索失败 [4135ms]
退出.
Py 小柠檬
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: BETA PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
ABI架构: 64位
版本/UID: 4.5.2/21215
抓取时间: 2026年06月18日 晚上 21时58分26秒
频道: @QOHOOK
作者: 小柠檬 */
GName_Offset [0x71aa0edfbc] -> 0x38a9fd0 [285.0ms]
GNames_Offset [0x71b0d90b90] -> 0xa54cba4 [1492.0ms]
GEngine_Offset: 搜索失败 [232.0ms]
GWorld_Offset [0x71b982287c] -> 0x12fde890 [147.0ms]
GUObject_Offset [0x71b955ef98] -> 0x12d1af80 [152.0ms]
GetActorArray_Offset [0x71b3bdeb68] -> 0xd39ab04 [297.0ms]
Canvas_Map_Offset [0x71b97f2518] -> 0x12fae510 [248.0ms]
Process_Event_Offset [0x71b1184f4c] -> 0xa940f4c [1625.0ms]
GNativeAndroidApp_Offset [0x71b9297b7c] -> 0x12a53b38 [998.0ms]
GEngine_Offset [0x71b97fcd5c] -> 0x12fb8d70 [275.0ms]
LaunchBP_Offsets [0x71aef5eb5c] -> 0x871ab60 [1797.0ms]
ShootBulletInner_Offset [0x71b419a920] -> 0xd95692c [2634.0ms]
UpdateVolleyShootParameters_Offset [0x71ae8aa828] -> 0x806683c [2198.0ms]
GetCameraRotation_Offset [0x71b3fbc3b4] -> 0xd7783d0 [2830.0ms]
GetCameraLocation_Offset [0x71b3fbc420] -> 0xd77840c [2606.0ms]
退出.
By 小柠檬
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: BETA PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
ABI架构: 64位
版本/UID: 4.5.2/21215
抓取时间: 2026年06月18日 晚上 21时57分57秒
频道: @QOHOOK
作者: 小柠檬 */
GName_Offset [0x71aa0edfbc] -> 0x38a9fd0 [234.0ms]
GNames_Offset [0x71b0d90b90] -> 0xa54cba4 [1674.0ms]
GEngine_Offset: 搜索失败 [226.0ms]
GWorld_Offset [0x71b982287c] -> 0x12fde890 [172.0ms]
GUObject_Offset [0x71b955ef98] -> 0x12d1af80 [165.0ms]
GetActorArray_Offset [0x71b3bdeb68] -> 0xd39ab04 [245.0ms]
Canvas_Map_Offset [0x71b97f2518] -> 0x12fae510 [194.0ms]
Process_Event_Offset [0x71b1184f4c] -> 0xa940f4c [1489.0ms]
GNativeAndroidApp_Offset [0x71b9297b7c] -> 0x12a53b38 [954.0ms]
GEngine_Offset [0x71b97fcd5c] -> 0x12fb8d70 [223.0ms]
LaunchBP_Offsets [0x71aef5eb5c] -> 0x871ab60 [1956.0ms]
ShootBulletInner_Offset [0x71b419a920] -> 0xd95692c [2340.0ms]
UpdateVolleyShootParameters_Offset [0x71ae8aa828] -> 0x806683c [2011.0ms]
GetCameraRotation_Offset [0x71b3fbc3b4] -> 0xd7783d0 [1676.0ms]
GetCameraLocation_Offset [0x71b3fbc420] -> 0xd77840c [1838.0ms]
退出.
By 小柠檬
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: BETA PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
ABI架构: 64位
版本/UID: 4.5.2/21215
抓取时间: 2026年06月18日 晚上 21时57分28秒
频道: @QOHOOK
作者: 小柠檬 */
Gname Offset -> 0x12a53fa0 ) + 0x110);
GWorld Offset -> 0x12fde890 ) + 0x50);
#define GNames_Offset 0xa54cba4
#define GEngine_Offset 0x12fb8db8 //UlocalPlayer
#define GUObject_Offset 0x12d1af80
#define GetActorArray_Offset 0xd39ab04
#define Canvas_Map_Offset 0x12fae510
#define ProcessEvent_Offset 0xa940f4c
#define GNativeAndroidApp_Offset 0x12a53b38
#define ULocalPlayer_Cb 0x12fb8d70
#define ULocalPlayer_Cd 0x12fb8d70
#define Actors_Offset 0xa0
#define LaunchBP_Offset 0x871ab60//BP追踪
#define ShootBulletInner_Offset 0xd95692c//Sh追踪
#define UpdateVolleyShootParameters_Offset 0x806683c//Up追踪
#define GetCameraRotation_Offset 0xd7783d0
#define GetCameraLocation_Offset 0xd77840c
退出.
By 小柠檬
